Gambetto Blackmar

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Gambetto Blackmar
Image:chess zhor 26.png
Image:chess zver 26.png a8 rd b8 nd c8 bd d8 qd e8 kd f8 bd g8 nd h8 rd Image:chess zver 26.png
a7 pd b7 pd c7 pd d7 e7 pd f7 pd g7 pd h7 pd
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 pd e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 pl e4 pl f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 pl b2 pl c2 pl d2 e2 f2 pl g2 pl h2 pl
a1 rl b1 nl c1 bl d1 ql e1 kl f1 bl g1 nl h1 rl
Image:chess zhor 26.png
Mosse: 1.d4 d5
2.e4
Codice ECO: D00
Origine del nome: Armand Edward Blackmar
Evoluzione di: Apertura di gioco chiuso
Sinonimi: Gambetto Blackmar-Diemer

Il gambetto Blackmar o gambetto Blackmar-Diemer è un'apertura di gioco chiuso degli scacchi caratterizzata dalle mosse:

  1. d4 d5
  2. e4

deriva il proprio nome da A.E.Blackmar, statunitense del tardo XIX secolo e dal più noto maestro tedesco Diemer.

[modifica] Analisi

La teoria scacchistica considera molto dubbia questa apertura che infatti si vede di rado ai tornei di alto livello. Il Bianco mira, sacrificando un pedone, a velocizzare i propri pezzi, tema ricorrente nei gambetti. Il Nero non ha però problemi nel controgioco e dovrebbe riuscire senza affanno a mantenere il pedone di vantaggio.

Se accettato il gambetto viene seguito dalle mosse:

2…dxe4
3.Cc3 Cf6

Qualora il Nero preferisca rifiutare il gambetto, può rientrare in impianti più comuni con 2…e6 (difesa francese) e 2…c6 (difesa Caro-Kann).

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