Partita scozzese
| Partita scozzese | |
|---|---|
| Mosse | 1.e4 e5
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| Codice ECO | C45 |
| Evoluzione di | Apertura di gioco aperto |
La partita Scozzese è un'apertura degli scacchi determinata dalle mosse:
1. e4 e52. Cf3 Cc63. d4
Venne per la prima volta utilizzata agli inizi del XIX secolo in una partita tra il club di Edimburgo e quello di Londra, da cui ha avuto origine il suo nome. Quest'apertura ricevette le attenzioni di molti grandi giocatori, tra cui Steinitz e Paulsen, ma venne successivamente quasi abbandonata in quanto la spinta in d4 sembrava prematura e si riteneva che non desse reali problemi al Nero per pareggiare il gioco.
Negli anni Ottanta è stata rivalutata in seguito al suo impiego da parte di campioni come Garry Kasparov e Jan Timman, col principale scopo di sorprendere l'avversario ed evitare la ben più conosciuta partita Spagnola.
Negli ultimi anni la popolarità della partita scozzese è notevolmente cresciuta. Diversi giocatori di punta, tra cui Magnus Carlsen e Ian Nepomniachtchi, la adottano frequentemente.
Continuazioni principali [modifica]
La terza mossa del Nero è usualmente 3...exd4; l'alternativa 3...d6 è svantaggiosa dopo 4.dxe5 dxe5 5.Dxd8 Rxd8 6.Ac4. La ripresa di cavallo 3...Cxd4, abbastanza popolare nel XIX secolo, è giocabile ma considerata inferiore, sebbene l'Enciclopedia jugoslava delle aperture ritenga che dopo 4.Cxd4 exd4 5.Dxd4 Ce7 6.Ac4 Cc6 7.Dd5 Df6 8.0-0 Ce5 9.Ae2 c6 10.Db3 Cg6 11.f4 Ac5+ 12.Rh1 d6 la posizione sia pari.
Dopo 3...exd4 4.Cxd4 le mosse più frequenti sono:
4...Ac5, dove il Bianco può scegliere fra tre continuazioni:- cambiare i cavalli con
5.Cxc6 Df6(minaccia matto in f2)6.Dd2 bxc6 7.Cc3; - mantenere il cavallo al centro con
5.Ae3 Df6 6.c3 Cge7 7.Ac4; - spostare il cavallo sul lato di donna con
5.Cb3 Ad6(var. Potter).
- cambiare i cavalli con
4...Cf6: qui il Bianco può decidere se giocare5.Cc3(entrando in una variante della partita dei 4 cavalli, che può verificarsi anche dopo1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6 4.d4 exd4) oppure5.Cxc6, che generalmente continua con5...bxc6 6.e5 De7 7.De2 Cd5 8.c4(questo seguito è detto "variante Mieses");4...Ab4+, con l'idea di impedire lo sviluppo naturale del cavallo in c3 dopo5.c3(variante Malaniuk);4...Dh4, la variante Steinitz. Sebbene il Nero guadagni un pedone, il Bianco ottiene un vantaggio di sviluppo e la possibilità di costringere il re nero al centro dopo5.Cc3 Ab4 6.Ae2 Dxe4 7.Cb5 Cxc3+ 8.bxc3 Rd8 9.0-0.
Il gambetto scozzese [modifica]
Se il Bianco non riprende il pedone, giocando 4.Ac4, il Nero può ora trasporre nella difesa dei 2 cavalli con 4...Cf6, oppure giocare 4...Ac5 5.c3 e decidere se accettare il pedone (concedendo al Bianco un vantaggio di sviluppo) oppure se trasporre nel giuoco piano con 5...Cf6.
Collegamenti esterni [modifica]
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