Difesa dei 2 cavalli

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Difesa dei 2 cavalli
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Image:chess zver 26.png a8 rd b8 c8 bd d8 qd e8 kd f8 bd g8 h8 rd Image:chess zver 26.png
a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 f7 pd g7 pd h7 pd
a6 b6 c6 nd d6 e6 f6 nd g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 pd f5 g5 h5
a4 b4 c4 bl d4 e4 pl f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 nl g3 h3
a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 f2 pl g2 pl h2 pl
a1 rl b1 nl c1 bl d1 ql e1 kl f1 g1 h1 rl
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Mosse: 1. e4 e5

2. Cf3 Cc6

3. Ac4 Cf6

Codice ECO: C55-C59
Evoluzione di: Apertura di gioco aperto

La difesa dei 2 cavalli è l'apertura scacchistica derivante dalle mosse:

  1. e4 e5
  2. Cf3 Cc6
  3. Ac4 Cf6

A questo punto il bianco può optare anche per un rientro nella partita dei 4 cavalli giocando 4.Cc3.

[modifica] Analisi

Analizzata per la prima volta nel XVI secolo da Giulio Polerio, è considerato un impianto molto complicato, ricco di tatticismi e sacrifici ed è pertanto molto utilizzata anche oggi. Ne esistono molte varianti, le due più esplorate sono:

4.d3

Il bianco imposta una partita tranquilla, che spesso può cadere nella partita di gioco piano. In questo caso il nero ritarda la spinta in d5, preparandola con lo sviluppo dell'alfiere in e7, l'arrocco corto e la spinta lungo la colonna c (spostamento del cavallo e spinta del pedone); nel frattempo il bianco, oltre a sviluppare l'alfiere di donna e arroccare, cercherà di consolidare il centro con c3 e Te1.

4.d4 exd4
5.0-0 Cxe4

Il bianco non ritarda la spinta centrale ed il nero ne approfitta cercando di conquistare la supremazia nel mezzo della scacchiera. Il nero mirerà a spingere quanto prima in d5, mentre il bianco lo ostacolerà con alfiere e cavallo. Dopo lo sviluppo dei pezzi la teoria indica parità anche in questa variante.

4.Cg5

La variante principale. Il bianco aumenta la pressione sul punto debole f7, mentre il nero reagirà al centro. Questa linea ha molte sottovarianti. A gioco corretto il bianco si ritroverà con un vantaggio di materiale, da consolidare e far valere, mentre il nero avrà una notevole attività di pezzi e premerà per l'apertura delle colonne centrali. Posizione pressoché equilibrata.

variante Traxler
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Image:chess zver 22.png a8 rd b8 c8 bd d8 qd e8 kd f8 g8 h8 rd Image:chess zver 22.png
a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 f7 pd g7 pd h7 pd
a6 b6 c6 nd d6 e6 f6 nd g6 h6
a5 b5 c5 bd d5 e5 pd f5 g5 nl h5
a4 b4 c4 bl d4 e4 pl f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 f2 pl g2 pl h2 pl
a1 rl b1 nl c1 bl d1 ql e1 kl f1 g1 h1 rl
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4.Cg5 Ac5!

Interessante, e ancora di valutazione incerta, è la cosiddetta variante Traxler, che prevede dopo 4. Cg5 la brillante replica 4…Ac5!. La variante, apparentemente dilettantistica e in sostanza geniale, prevede un ribaltamento del gioco in cui non più f7, ma f2 diventa il punto critico.

A questo punto, le opzioni del bianco sono essenzialmente due: catturare di cavallo o d'alfiere; quest'ultima è ritenuta lievemente migliore. Ora il nero realizza finalmente il suo piano giocando Axf2+!

5.Cxf7 Axf2+!
6.Rxf2 Cxe4+
7.Rg1 Dh4

[modifica] Codici ECO

  • C55 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6
    • C56 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.d4 exd4 5.O-O Cxe4
  • C57 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5
    • C58 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Ca5
      • C59 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Ca5 6.Ab5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Ae2
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