Difesa dei 2 cavalli
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| Difesa dei 2 cavalli | |
|---|---|
| Mosse: | 1. e4 e5
2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Cf6 |
| Codice ECO: | C55-C59 |
| Evoluzione di: | Apertura di gioco aperto |
La difesa dei 2 cavalli è l'apertura scacchistica derivante dalle mosse:
- e4 e5
- Cf3 Cc6
- Ac4 Cf6
A questo punto il bianco può optare anche per un rientro nella partita dei 4 cavalli giocando 4.Cc3.
[modifica] Analisi
Analizzata per la prima volta nel XVI secolo da Giulio Polerio, è considerato un impianto molto complicato, ricco di tatticismi e sacrifici ed è pertanto molto utilizzata anche oggi. Ne esistono molte varianti, le due più esplorate sono:
- 4.d3
Il bianco imposta una partita tranquilla, che spesso può cadere nella partita di gioco piano. In questo caso il nero ritarda la spinta in d5, preparandola con lo sviluppo dell'alfiere in e7, l'arrocco corto e la spinta lungo la colonna c (spostamento del cavallo e spinta del pedone); nel frattempo il bianco, oltre a sviluppare l'alfiere di donna e arroccare, cercherà di consolidare il centro con c3 e Te1.
- 4.d4 exd4
- 5.0-0 Cxe4
Il bianco non ritarda la spinta centrale ed il nero ne approfitta cercando di conquistare la supremazia nel mezzo della scacchiera. Il nero mirerà a spingere quanto prima in d5, mentre il bianco lo ostacolerà con alfiere e cavallo. Dopo lo sviluppo dei pezzi la teoria indica parità anche in questa variante.
- 4.Cg5
La variante principale. Il bianco aumenta la pressione sul punto debole f7, mentre il nero reagirà al centro. Questa linea ha molte sottovarianti. A gioco corretto il bianco si ritroverà con un vantaggio di materiale, da consolidare e far valere, mentre il nero avrà una notevole attività di pezzi e premerà per l'apertura delle colonne centrali. Posizione pressoché equilibrata.
Interessante, e ancora di valutazione incerta, è la cosiddetta variante Traxler, che prevede dopo 4. Cg5 la brillante replica 4…Ac5!. La variante, apparentemente dilettantistica e in sostanza geniale, prevede un ribaltamento del gioco in cui non più f7, ma f2 diventa il punto critico.
A questo punto, le opzioni del bianco sono essenzialmente due: catturare di cavallo o d'alfiere; quest'ultima è ritenuta lievemente migliore. Ora il nero realizza finalmente il suo piano giocando Axf2+!
- 5.Cxf7 Axf2+!
- 6.Rxf2 Cxe4+
- 7.Rg1 Dh4
[modifica] Codici ECO
- C55 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6
- C56 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.d4 exd4 5.O-O Cxe4
- C57 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5
- C58 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Ca5
- C59 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Ca5 6.Ab5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Ae2
- C58 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Ca5
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