Mossa (Pokémon)

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Un Manectric con le mosse Boato, Morso, Tuono e Sottocarica
Manectric utilizza la mossa Tuono

Una mossa (o attacco) nel mondo dei Pokémon è una tecnica particolare che può essere usata da un Pokémon durante un combattimento. Esistono varie mosse che possono essere usate fuori dalle battaglie, come ad esempio Surf o Taglio. Queste in genere vengono apprese mediante MN. La maggior parte delle mosse vengono apprese quando il Pokémon sale di livello. Altri metodi per apprendere nuovi attacchi sono l'allevamento o i Guida Mosse. Ogni mossa ha un tipo ma può essere appresa anche da Pokémon di tipologie differenti. Gli attacchi possono causare danni o alterare le statistiche del Pokémon o del suo avversario. Ogni mossa della prima categoria ha una Potenza che varia da 10[1] a 150[2]. Tutte le mosse possiedono una determinata Precisione che varia tra il 30%[3] e il 100%[4], e un certo numero di Punti Potenza (PP), che indica quanta energia è necessaria affinché l'attacco venga sferrato.[5]

I PP vengono espressi sotto forma di frazione: il numero al numeratore decresce ogni volta che viene usata una determinata mossa, partendo dal numero al denominatore fino a raggiungere lo 0. Una volta raggiunto il Pokémon non potrà utilizzare tale mossa. Normalmente il numero varia tra un multiplo di 5, per valori compresi tra 5[6] e 40[7]. Una volta terminati i PP di tutte le mosse, un Pokémon può usare solamente l'attacco Scontro (Struggle). Per ripristinare i PP si possono utilizzare gli strumenti come Etere (Ether), Elisir (Elixir) e Baccamela (Leppa Berry) o curarsi al Pokémon Center. Il PP Su (PP Up) aumenta invece il numero massimo di Punti Potenza.

Indice

[modifica] Caratteristiche

Durante gli scontri i Pokémon possono usare una mossa alla volta e ogni Pokémon non può apprendere più di quattro mosse. Se un Pokémon vuole apprendere una nuova mossa quando ha terminato gli spazi liberi deve dimenticare un attacco precedente. È possibile rimuovere qualsiasi mossa quando si tenta d'insegnarne una nuova ad un Pokémon, escluse le mosse imparate tramite MN. Per queste, infatti, occorre ricorrere ad un Eliminamosse, introdotto a partire dalla seconda generazione. L'Eliminamosse permette inoltre di far dimenticare una mossa non presente in una generazione precedente senza doverla sovrascrivere. In questo modo è possibile trasferire il Pokémon in un titolo rilasciato precedentemente.

[modifica] Mosse particolari

[modifica] Mosse molto comuni

Alcune mosse sono più note rispetto ad altre. Ad esempio le mosse di tipo Normale Fulmisguardo (Leer) e Ruggito (Growl) possono essere usate da un centinaio di Pokémon e in genere vengono apprese dai questi allo stato base. Queste mosse riducono di una unità, rispettivamente, la difesa e l'attacco del Pokémon avversario. Altre due mosse molto conosciute sono Pistolacqua (Water Gun) e Braciere (Ember). Oltre a poter essere apprese rispettivamente dagli starter Squirtle e Charmander, sono mosse molto comuni usate dai Pokémon di tipo Acqua (la prima) e di tipo Fuoco (la seconda).

[modifica] Mosse rare

Esistono tuttavia mosse che possono essere apprese solamente da un ristretto numero di Pokémon, in alcuni casi da una sola specie e dalle sue evoluzioni. Spesso i Pokémon leggendari, soprattutto a partire dalla seconda generazione, sono quelli che hanno una mossa che non può essere utilizzata da nessun altro Pokémon.

[modifica] Nei Pokémon leggendari

Ad esempio le mosse Aerocolpo (Aeroblast) e Magifuoco (Sacred Fire) possono solamente essere apprese, rispettivamente, da Lugia e Ho-Oh quando i Pokémon raggiungono il livello 85. Anche Latias e Latios possono utilizzare in esclusiva Foschisfera (Mist Ball) e Abbagliante (Luster Purge). Jirachi apprende Obbliderio (Doom Desire) a livello 50 nei videogiochi della terza generazione e a livello 70 in Diamante e Perla, mentre Deoxys può attaccare con la mossa Psicoslancio (Psycho Boost) a livello 45 in R/Z/S/RF/VF e a livello 89 in D/P.

Nella quarta generazione tutti i leggendari, esclusi Uxie, Mesprit e Azelf, hanno una mossa degna di nota: Dialga può apprendere Fragortempo (Roar of Time) mentre Palkia Fendispazio (Spacial Rend). Heatran usa Magmaclisma (Magma Storm), Regigigas Sbriciolmano (Crush Grip) e Giratina Oscurotuffo (Shadow Force). A livello 84 Cresselia può eseguire Lunardanza (Lunar Dance), a 76 Manaphy apprende il suo Cuorbaratto (Heart Swap) e Darkrai addormenta i suoi avversari con Vuototetro (Dark Void) a livello 66. Infine a livello 100 i Pokémon Shaymin e Arceus apprendono rispettivamente Infuriaseme (Seed Flare) e Giudizio (Judgment).

Il Pokémon Mew non possiede mosse rare ma ha la caratteristica di poter apprendere qualsiasi altro attacco tramite le MT e le MN.

[modifica] Nei Pokémon comuni

Alcune tra le mosse rare più note che possono essere apprese da Pokémon più comuni sono: Trasformazione, Covauova, Locomovolt, Conversione (e Conversione2), Schizzo e Regalino.

Trasformazione (Transform) è l'unica mossa che può conoscere Ditto. Utilizzabile anche da Mew a partire dal livello 10, permette di copiare l'aspetto, il tipo e le mosse del Pokémon avversario. Le mosse Conversione (Conversion) invece modificano, in modo casuale, il tipo di Pokémon in base alle mosse che possiede o all'ultimo attacco ricevuto (in questo caso il tipo sarà scelto tra quelli resistenti o immuni alla mossa subita).

Chansey e Blissey possono usare Covauova (Softboiled) per recuperare metà dei punti salute. Locomovolt (Volt Tackle), appresa solamente in Pokémon Smeraldo e in Pokémon Diamante e Perla da un Pichu nato tramite allevamento usando lo strumento Elettropalla (Light Ball), è una delle mosse più potenti e più precise del tipo Elettro.

La mossa Schizzo (Sketch), che può essere usata esclusivamente da Smeargle, permette di apprendere permanentemente l'ultimo attacco utilizzato dal Pokémon avversario durante una battaglia, sostituendolo a Schizzo.

L'attacco Regalino (Present), unica mossa appresa naturalmente da Delibird, può danneggiare o curare il Pokémon avversario.

[modifica] Note

  1. ^ ad esempio Limitazione (Constrict) e Tagliofuria (Fury Cutter)
  2. ^ ad esempio Iper Raggio (Hyper Beam) e Zuccata (Head Smash)
  3. ^ per tutte le mosse che causano knock-out: Abisso (Fissure), Ghigliottina (Guillotine), Perforcorno (Horn Drill) e Purogelo (Sheer Cold)
  4. ^ Quando non specificata indica che la mossa è infallibile, come Fogliamagica (Magical Leaf), o quando agiscono sul Pokémon attaccante o sul suo partner, come Ripresa (Recover)
  5. ^ Le mosse Autodistruzione (Selfdestruct) ed Esplosione (Explosion) superano il limite di 150 di Potenza, ma mettono k.o. il Pokémon che le utilizza
  6. ^ ad esempio Idropompa (Hydro Pump) e Fuocobomba (Fire Blast)
  7. ^ ad esempio Ruggito (Growl) e Ricciolscudo (Defense Curl)

[modifica] Bibliografia

  • The Pokémon Company, Become a Pokémon Move Master in Pokémon Black Version & Pokémon White Version Volume 2: The Official Unova Pokédex & Guide (in inglese), Piggyback Interactive, 2011, pagg. 200-209. ISBN 978-1906064907

[modifica] Collegamenti esterni

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