Pokémon Rubino e Zaffiro
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| Pokémon Rubino e Zaffiro | |
![]() Immagine del gioco |
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| Sviluppo: | Game Freak |
| Pubblicazione: | Nintendo / The Pokémon Company |
| Data rilascio: | |
| Genere: | Videogioco di ruolo |
| Tema: | Pokémon |
| Modalità di gioco: | Singolo giocatore |
| Piattaforma: | Game Boy Advance |
| Supporto: | 128-megabit cartuccia |
Pokémon Rubino e Pokémon Zaffiro (ポケットモンスター ルビー&サファイア) sono due videogiochi della serie Pokémon rilasciati il 25 luglio 2003 in Europa per Game Boy Advance. Questo videogioco segna l'inizio della terza generazione della serie di giochi di Pokémon del genere di ruolo. Rubino e Zaffiro sono stati poi seguiti nel 2004 da Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia e nel 2005 dal titolo migliorato, Pokémon Smeraldo.
Indice |
[modifica] Storia
La storia di Pokémon Rubino e Zaffiro è ambientata ad Hoenn. Il protagonista della storia (un maschio o una femmina, a secondo della scelta del giocatore), figlio (o figlia) del capopalestra di Petalipoli, Norman, si trasferisce nella cittadina di Albanova. In seguito incontra il Professor Birch e lo aiuta a fuggire da un Poochyena selvatico. Grazie a ciò, ottiene un Pokémon, con cui iniziare il suo viaggio di allenatore.
I nemici del protagonista saranno due Team: il Team Magma, che confida nella supremazia dei Pokémon che abitano la terraferma e il Team Idro, amante dei Pokémon marini. Il Team avversario varierà a seconda dalla versione e il protagonista si alleerà con il Team opposto, con lo scopo di mantenere l'ordine del mondo. Infine i due Team risveglieranno due Pokémon leggendari, rispettivamente Groudon e Kyogre.
Il giocatore può inoltre catturare il Pokémon Rayquaza dopo aver sconfitto la Lega Pokémon.
[modifica] Realizzazione tecnica
La caratteristica più importante della grafica di questi capitoli è l'aumento dei colori rispetto ai titoli per Game Boy Color. Infatti si passa dalla possibilità di mostrare contemporaneamente solamente 56 dei 32.768 colori disponibili nella console precedente a 512 del Game Boy Advance. Sono stati completamente modificati gli effetti atmosferici quali la pioggia, la neve o la fuliggine, resi molto più realistici, soprattutto dalle impronte che si formano su terreno al passaggio del giocatore, sia delle sue scarpe che della bicicletta.
Anche il sonoro è stato notevolmente migliorato: infatti, grazie a nuovi effetti, sia i Pokémon che le sopraccitate condizioni atmosferiche appaiono più realistici rispetto al passato. Grazie a nuovi campionamenti le musiche risultano più varie sia nei suoni che nel ritmo.
[modifica] Novità
Il passaggio al Game Boy Advance ha permesso agli sviluppatori di apportare numerose aggiunte sia nell'ambito tecnico, che in quello di gioco vero e proprio, impreziosito da nuove opzioni.
[modifica] Nature e abilità
Dai videogiochi della terza generazione ogni Pokémon è dotato di una natura individuale. In base alla natura il Pokémon può avere alcune statistiche più elevate rispetto ad un altro della stessa specie. Le specie invece si differenziano per le abilità caratteristiche intrinseche, in alcuni casi scelte casualmente tra due opzioni, che rendono i Pokémon più utili sia in battaglia che nell'erba alta.
[modifica] Rifugio segreto
Senza alcun reale obiettivo di fondo, il rifugio segreto permette al giocatore di creare una piccola stanza e di arredarla secondo i propri gusti personali. Le locazioni dei rifugi (poiché sono più di uno) sono prestabilite e nascoste all'interno della mappa generale: si va da buchi nell'albero o piccole grotte nelle montagne e spetta al giocatore riuscirle a trovarle. Gli oggetti d'arredamento, invece, si possono trovare in giro per il mondo oppure possono essere acquistati nei vari negozi.
[modifica] Battaglie
Ancora una volta le lotte tra Pokémon sono il fulcro dell'intero gioco: è possibile come sempre sfidare i vari allenatori e numerosi Pokémon selvatici, permettendo l'allenamento della squadra in vista degli scontri contro i capipalestra e contro i SuperQuattro. La maggior parte delle modifiche sono state apportate da questo punto di vista per rendere più coinvolgente il videogioco.
[modifica] Sfida normale
È il tipo di sfida per eccellenza: il giocatore contro un Pokémon selvatico oppure contro un altro allenatore. Sebbene gli sviluppatori non siano intervenuti con drastiche modifiche nella meccanica del gioco, la grafica del gioco durante gli scontri è stata migliorata: i Pokémon si muovono di più, sopratutto durante l'uso delle mosse. Lo sfondo inoltre ricorderà al giocatore, tramite piccoli particolari (ciuffi d'erba, piccole rocce o onde marine) il tipo di terreno in cui si sta lottando.
[modifica] Sfida a coppie
La novità dei due titoli è sopratutto l'implementazione delle sfide 2 contro 2, simili a quelle mostrate nell'anime. La lotta rimane molto simile a quella classica ma alcuni attacchi possono ferire due o più Pokémon contemporaneamente (compreso il compagno di squadra del Pokémon). Nel corso dell'avventura saranno poche le occasioni in cui sarà possibile utilizzare due Pokémon nella stessa battaglia, poi incrementate in Pokémon Diamante e Perla. Nella modalità multigiocatore è inoltre possibile effettuare sfide a cui partecipano quattro giocatori, ognuno dei quali schiera un proprio Pokémon.


