PokéPark 2: Il mondo dei desideri

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PokéPark 2: Il mondo dei desideri
Sviluppo Creatures Inc.
Pubblicazione Nintendo
Serie Pokémon
Data di pubblicazione Giappone 12 novembre 2011
Flags of Canada and the United States.svg 27 febbraio 2012
Zona PAL 23 marzo 2012[1]
Genere Azione, Avventura
Tema Pokémon
Modalità di gioco Giocatore singolo, Multiplayer
Piattaforma Wii
Supporto Nintendo optical disc
Periferiche di input Wii Remote
Preceduto da PokéPark Wii: La grande avventura di Pikachu

PokéPark 2: Il mondo dei desideri (ポケパーク2 BW ビヨンド・ザ・ワールド Poké Park 2: BW - Beyond the World?) è un videogioco della serie Pokémon per Nintendo Wii. Seguito di PokéPark Wii: La grande avventura di Pikachu, è uscito in Giappone il 12 novembre 2011 ed in Europa il 23 marzo 2012. Come il suo predecessore, il titolo è ambientato all'interno di un parco tematico dedicato ai Pokémon.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Questa volta Pikachu sarà accompagnato da Oshawott, Snivy e Tepig a salvare diversi Pokémon dal misterioso "Parco dei desideri" luogo suddiviso in 4 aree (l'area dolci, l'area chic, l'area lotta e l'area meraviglia) e dal Palazzo dei desideri (accessibile solo dopo aver suonato tutte e quattro le campane dei desideri). Oltre al nuovo parco, verranno sbloccate nuove aree del PokéPark (Baia delle Onde, Città del porto, Via del Mulino, Giardino Verde, Forte Montano, Arena...) e scoperti nuovi Pokémon appartenenti alla regione di Unima. Il gioco ha anche una grafica molto migliorata rispetto a predecessore.

Storia[modifica | modifica sorgente]

Il gioco comincia con il dialogo fra due Pokémon (Reshiram e Zekrom) che parlano di una forza oscura che si sta incombendo nei due mondi e che solo un'altra forza luminosa può fermare il guaio (però è troppo piccola).

Intanto al PokéPark, Pikachu incontra uno dei suoi migliori amici cioè Piplup vicino alla Baia delle Onde dove scoprono un nuovo parco dei divertimenti, il parco dei desideri. Prima incontrano Oshawott che sospetta di Pikachu ma poi Piplup chiarisce la faccenda e allora il Pokémon chiede a Pikachu 10 bacche per entrare nel parco. Entrati nel parco, i due amici incontrano Gothita (Pokémon del parco) che gli consiglia di giocare al supergioco di Cofagrigus: la fabbrica di dolci. Dopo aver giocato, come premio potranno mangiare delle torte, ma prima di farlo i due vengono informati da Pansear di non mangiarle perché misteriosamente gli altri Pokémon si stanno comportando stranamente però il guardiano lo va mangiare per forza una torta. Nel tentativo di provarci con i due amici viene fermato da Oshawott e i tre cercano di scappare, ma per salvare gli altri Piplup viene preso dalle gigantesche mani del cosiddetto padrone.

Ritornati alla baia i due si dirigono da Samurott, il capoarea della zona dove alla fine Pikachu e Oshawott si uniscono per svelare il mistero. Nella città del porto, i due ritrovare Sandile e Krokorok che gli confessano che per entrare nel parco bisogna usare la forza dell'amicizia. Ritornati al parco, sconfiggono Cofagrigus e suonano la campana dei desideri per far tornare normali i Pokémon, scoprono anche che esistono altre 3 zone e un palazzo dei desideri dove di certo si trova Piplup. Alla città i due convincono Krookodile a farli passare all'area floreale, qui incontrano Snivy e Zorua disperato dalla scomparsa della sua amica nel misterioso parco, i due gli promettono di salvarla, ma un pezzo del poster del portale e strappata.

Chiedendo aiuto a Serperior, il team si dirige da Deerling che rivela che si trova nel tronco cavo, insieme a Snivy riescono a prenderlo e riaggiustano il portale, ma Bisharp sospettoso cerca di fermarli. Dopo che Snivy gli spiega la questione, il team entra nel portale insieme a Zorua, qui salvano Zoroark, sconfiggono Chandelure, suonano la campana e rincontrano Piplup che ha deciso di rimanere lì per avvertire gli altri Pokémon.

I tre si dirigono al Forte Montano dove trovano un Victini preoccupato per la scomparsa del suo amico Tepig. Entrati nell'area dopo aver rivelato una parola d'ordine, trovano il Pokémon incastrato in un cannone e il trio decide di far lanciare il Pokémon, alla fine Tepig arrabbiato viene sconfitto dal team e ringrazia gli eroi di averlo salvato. Dopo questo evento il team decide di partecipare al torneo di lotta. Per partecipare al torneo i quattro dovranno superare due prove proposte dal capoarea Emboar. La prima consiste nello spaccare un roccia (possibile solo con Tepig) mentre la seconda nel ritrovare una barba molto importante per la partecipazione (chiamata barba del valore). I quattro però per colpa di un gruppo di Geodude e arrivano in ritardo e sono costretti ad entrare nell'ingresso dell'arena dove fronteggiano Hydreigon. Dopo la vittoria, Scraggy confessa a tutti i presenti che è stato Hydreigon ha condurre i Pokémon nel parco dei desideri ma nello stesso momento Hydreigon fugge, con il collega Haxorus che ha rapito Victini, nel parco. Il team entra per un'altra volta nel parco e sconfiggono Haxorus, dopo Gothitelle appare con il suo padrone che si rivela essere Darkrai. Haxorus dopo essersi reso conto di essere stato imbrogliato da Darkrai e insieme a al collega cerca di attaccarlo inutilmente, intanto Gothitelle offre agli eroi di superare un altro supergioco e di lascarli suonare la campana e liberare il Pokémon vittoria. La promessa viene mantenuta ma il Pokémon confessa che portare un altro Pokémon al padrone mostrando Piplup. Il quartetto deve ora contattare l'inventore della porta nel poster che si trova in un laboratorio in un deposito treno. Grazie al capoarea Conkeldurr e a dei Klink, Klang e Klinklang riescono a raggiungere Reuniclus (appunto l'inventore della porta nel poster) e riescono ad arrivare nell'ultima zona del parco dei desideri dove riescono a sconfiggere Sigilyph e a riunire tutte le zone sbloccando il palazzo dei desideri.

Il team entrando nel palazzo incontrano Piplup che confessa che il parco dei desideri non è male e cerca di convincere Pikachu a rimanere con lui. I Pokémon sospettano che Piplup abbia avuto un lavaggio del cervello (come era successo con Zoroark) che dopo averlo sconfitto scappa. Dopo questo scontro appare Darkrai che grazie ad un incantesimo riesce a far dimenticare a Snivy,Tepig e Oshawott la loro avventura con Pikachu e lo stesso Pikachu. Darkrai confessa che per punire il Pokémon lo farà vivere in solitudine.

Pikachu oramai in solitudine torna nella piazza del porto dove trova conforto in Piplup che confessa che dopo essere tornato in se stesso si sentiva in imbarazzo ed è scappato. Piplup consiglia di guadagnare di nuovo l'amicizia degli altri membri del team che infatti ritornano a ricordassi dell'amico.

Il quartetto è pronto per battersi con Darkrai che sembra stupito del fallimento dell'incantesimo. Dopo essere stato sconfitto ,con sorpresa, Darkrai diventa gigantesco ma viene lo stesso sconfitto. Dopo la sconfitta il Pokémon incubo viene avvertito di qualcosa di terribile. Il team e costretto a vedere cosa sta succedendo. Infatti il vortice sta cominciando a risucchiare i due parchi. Per fortuna Reuniclus a creato un sfera in grado di annullare il vortice ma che un Pokémon dovrà sacrificarsi. I quattro Pokémon dovranno per prima suonare le quattro campane in sincronia. Però il vortice comincia a risucchiare tutta la zona dolci. Oshawott che si trova nella zona dolci rischia di essere risucchiato ma Snivy,Tepig e Pikachu cercano di trattenerlo ma il Pokémon per non far rischiare gli altri lascia la pressa. Il vortice però risucchia anche Snivy, Tepig, Piplup, Gothita, Gothorita, Gothitelle e Reuniclus così Darkrai sotto gli occhi di Pikachu si sacrifica per salvare gli altri Pokémon, infatti il vortice scompare e tutti i Pokémon vengono salvati (tra cui quelli risucchiati tranne Darkrai).

Tipo di Gioco[modifica | modifica sorgente]

In questo gioco è possibile giocare sia in multiplayer solo nei super giochi (che sono disponibili dopo averli completati in modalita storia) che in singolo durante la modalità storia ma è possibile utilizzare quattro Pokémon:

  • Pikachu, tipo elettro, che è disponibile fin dall'inizio del gioco;
  • Oshawott, tipo acqua, che è disponibile dopo averlo battuto in una lotta, nella Baia delle Onde;
  • Snivy, tipo erba, che è disponibile dopo averla battuta ad acchiapparello, nel Giardino Verde;
  • Tepig, tipo fuoco, che è disponibile dopo averlo liberato da un cannone (e dopo aver fatto una lotta con lui), in cui era rimasto intrappolato, nel Forte Montano.

Boss e miniboss[modifica | modifica sorgente]

  • Miniboss: Krookodile, Krokorok, Sandile e Bisharp.
  • Boss dell'area dolci: Yamask e Cofagrigus.
  • Boss dell'area chic: Litwick, Lampent e Chandelure.
  • Boss dell'area lotta: Haxorus e Gothitelle.
  • Boss dell'area meraviglia: Sigilyph.
  • Boss del palazzo dei desideri: Darkrai, Zekrom.
  • Boss dell'area arcana: Reshiram.

Eventi nel Gioco[modifica | modifica sorgente]

  • Dopo aver finito il gioco, avrai il diritto di partecipare alla gara di lotta.
  • Dopo aver finito il gioco, potrai fare amicizia con tutti i Pokémon del mondo dei desideri.

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Esplora, fai amicizia e combatti contro i Pokémon in PokéPark 2: Il mondo dei desideri

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]