The Walking Dead (videogioco): differenze tra le versioni

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|ideazione = [[Jake Rodkin]]<ref>{{Cita web |titolo=PAX East 2011: Telltale Talks Puzzle Agent 2 |url=http://www.insidegamingdaily.com/2011/03/15/pax-east-2011-telltale-talks-puzzle-agent-2/ |editore=[[Machinima.com#Inside Gaming|Inside Gaming Daily]] |accesso=11 dicembre Poppe Cazzola
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2011}}</ref><br />Sean Vanaman<ref>{{Cita web |titolo=The Walking Dead gets new life with dev webseries, Playing Dead |url=http://www.joystiq.com/2012/02/15/the-walking-dead-gets-new-life-with-dev-webseries-playing-dead/ |editore=[[Joystiq]] |accesso=23 febbraio 2012}}</ref>
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|ideazione = Sean Vanaman<ref name= "strongest"> {{Cita web|url=http://kotaku.com/5939379/everything-breaks-bad-in-the-darkest-strongest-episode-of-the-walking-dead-yet|titolo=Strongest Episode of The Walking Dead Yet|sito=Kotaku|lingua=en|autore=Kirk Hamilton|accesso =6 luglio 2015}}</ref><br/>Jake Rodkin<br/>Mark Darin<ref>{{Cita web|url=http://kotaku.com/5917010/why-the-walking-dead-game-isnt-in-black-and-white|titolo=Why The Walking Dead Isn't In Black And White|sito=Kotaku|lingua=en|autore=Kirk Hamilton|accesso =6 luglio 2015}}</ref><br/>Gary Whitta<ref>{{Cita web|url=http://www.engadget.com/2012/09/25/the-walking-dead-episode-4-around-every-corner-sneaks-over-in-o/|titolo=The Walking Dead Episode 4: Around Every Corner sneaks over in October|sito=Engadget|lingua=en|autore=Jessica Conditt|accesso =6 luglio 2015}}</ref>
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'''Ep. 1''' - 28 aprile [[2012]]<br />
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'''Ep. 2''' - 30 giugno [[2012]]<br />
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'''Seconda stagione'''
'''Ep. 5''' - 20 novembre [[2012]]<br />

'''Seconda stagione'''<br />
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'''Ep. 1''' - 17 dicembre [[2013]]<br />
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|requisiti =PC:<ref name="requisiti">[http://www.telltalegames.com/walkingdead/faq/ Requisiti hardware sul sito della Telltale Games]</ref><br />
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3 GB di [[RAM]]<br />
2 GB di[[Hard disk]]<br />
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'''''The Walking Dead''''' (noto anche come '''''The Walking Dead: The Game'''''<ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/2012/11/19/the-walking-dead-the-game-episode-5-no-time-left-review|titolo=The Walking Dead Episode 5 Finale Review|sito=IGN|lingua=en|autore=Greg Miller|accesso =6 luglio 2015}}</ref><ref name= "ouya"> {{Cita web|url=http://www.egmnow.com/articles/news/telltale-games-bringing-the-walking-dead-season-one-400-days-to-ouya/|titolo=Telltale Games Bringing The Walking Dead: Season 1, 400 Days to Ouya|sito=Electronic Gaming Monthly Now|lingua=en|autore=Chris Holzworth|accesso =6 luglio 2015}}</ref>) è un'[[avventura grafica]] e un [[videogioco d'azione]] a episodi sviluppato e pubblicato da [[Telltale Games]] e [[Square Enix]], composto da due stagioni di cinque episodi ciascuna.<ref>{{Cita web|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/118317-TellTale-Games-Planning-The-Walking-Dead-Season-Two|titolo=Telltale Games Planning Season Two|sito=The Escapist Magazine|lingua=en|autore=Victoria Earl|accesso =6 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.engadget.com/2012/07/07/the-walking-dead-season-2-insinuated-by-telltale/|titolo=The Walking Dead Season 2 insinuated by Telltale|sito=Engadget|lingua=en|autore=Mike Suszek|accesso =6 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.ew.com/article/2011/03/02/walking-dead-season-two-details|titolo=Robert Kirkman on 'Walking Dead' season two: 'You Haven't Seen Anything Yet'|sito=Entertainment Weekly|lingua=en|autore=James Hibberd|accesso =6 luglio 2015}}</ref> La prima stagione è stata pubblicata tra aprile e novembre 2012, mentre gli altri cinque capitoli della seconda stagione vennero messi in commercio tra dicembre 2013 e agosto 2014. È disponibile per le seguenti [[console (videogiochi)|console]] e piattaforme: [[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation Vita]], [[PlayStation 4]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[Android]], [[iOS (Apple)|iOS]] e il [[tablet computer]] Kindle Fire HDX.<ref>{{Cita web|url=http://www.gamefaqs.com/ps3/691380-the-walking-dead-a-telltale-games-series|titolo=The Walking Dead: A Telltale Games Series for PlayStation 3|sito=GameFAQs|lingua=en|accesso =6 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.gamefaqs.com/ps3/691380-the-walking-dead-a-telltale-games-series/data|titolo=Release Dates and Platforms|sito=GameFAQs|lingua=en|accesso =6 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.gamefaqs.com/ps3/737349-the-walking-dead-season-two-a-telltale-games|titolo=The Walking Dead Season 2 - A Telltale Games Series for PlayStation 3|sito=GameFAQs|lingua=en|accesso =6 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.gamefaqs.com/ps3/737349-the-walking-dead-season-two-a-telltale-games/data|titolo=Season 2 Release Dates and Platforms|sito=GameFAQs|lingua=en|accesso =6 luglio 2015}}</ref> Un'edizione per [[Ouya]] è attualmente in via di sviluppo.<ref name= "ouya"/><ref>{{Cita web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/173786/More_The_Walking_Dead_games_on_the_way_from_Telltale_Activision.php|titolo=More 'The Walking Dead' Games on the way from Telltale, Activision|sito=Gamasutra|lingua=en|autore=Mike Rose|accesso =6 luglio 2015}}</ref>
'''''The Walking Dead''''' è un [[videogioco]] a episodi basato sul fumetto ''[[The Walking Dead (fumetto)|The Walking Dead]]'' di [[Robert Kirkman]]. Il videogioco è stato sviluppato e pubblicato dalla [[Telltale Games]].<ref>{{Cita web |url=http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2011/02/telltale-games-developing-walking-dead-video-game/1 |titolo=Telltale Games developing 'Walking Dead' video game |editore=[[USA Today]] |data=18 febbraio 2011 |accesso=8 marzo 2011 |nome=Brett |cognome=Molina}}</ref> La pubblicazione del primo episodio di ''The Walking Dead'' doveva avvenire all'inizio del [[2011]]<ref>{{Cita web |url=http://pc.ign.com/articles/115/1150855p1.html |titolo=Walking Dead Video Game Lives |editore=[[IGN (sito web)|IGN]] |data=17 febbraio 2011 |accesso=8 marzo 2011 |nome=Greg |cognome=Miller}}</ref>, tuttavia a causa di ritardi nella produzione e sviluppo del gioco, è stata posticipata ai primi mesi del [[2012]]. Il gioco completo è costituito da dieci episodi, cinque la prima stagione e altri cinque la seconda.<ref name="steam">[http://store.steampowered.com/app/207610/ The Walking Dead on Steam<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>

Il gioco rappresenta un ibrido fra una [[Videogioco d'avventura|avventura]] ed un [[videogioco d'azione]], nel quale, come nei precedenti titoli sviluppati dalla ''Telltale'', il giocatore deve sfruttare al meglio gli oggetti presenti nell'inventario e l'ambiente che lo circonda, benché la novità stia nel fatto che il giocatore ha un tempo limitato per capire quale azione compiere per procedere e il fatto che potrebbe essere ucciso nell'azione. Il gioco è narrato dal punto di vista di un personaggio inedito chiamato Lee Everett, che è anche l'unico controllabile dal giocatore. Sono inoltre presenti come [[cameo]] alcuni personaggi presenti nel fumetto, cioè Glenn e Hershel.<ref name="steam" />

== Stagione 1 ==
=== Episodi ===
==== Episodio 1 – Un nuovo giorno (A New Day) ====
Il gioco inizia con Lee Everett, professore universitario che, accusato di omicidio, viene scortato da un ufficiale di polizia al di fuori della città di [[Atlanta]]. Ma ad un tratto uno zombi attraversa la strada e l'ufficiale sbanda con l'auto che finisce fuori strada. Lee sente le urla del poliziotto seguite da alcuni spari. Al suo risveglio nota l'ufficiale steso per terra e il fucile poco distante da lui. Dopo essere uscito dall'auto si dirige verso il cadavere dell'ufficiale. Una volta libero, lo stesso ufficiale lo assale, ormai divenuto uno zombie e Lee lo uccide. Intanto, altri zombie ("Erranti" o "Camminatori" più letteralmente - Walkers in inglese) attratti dallo sparo si dirigono da Lee.

Lee trova rifugio in una casa disabitata, dove si mette in cerca d'aiuto. Facendo partire la segreteria telefonica, scopre che la famiglia che abita la casa è partita per Savannah, lasciando la figlia Clementine con la babysitter. Con un walkie-talkie trovato in casa, Lee riesce a comunicare con Clementine, che si è nascosta nella casa sull'albero; ma Lee viene aggredito dalla babysitter, diventata uno zombie. Solo l'arrivo di Clem, che porge all'uomo un martello, lo salva. Lee decide di prendersi cura della bambina e la convince di rimanere con lui. Appena fuori dal cancello incontrano Shawn e Chet, due ragazzi in fuga dalla città e Shawn li ospita nella fattoria di suo padre, Hershel Green, il quale medica la ferita di Lee e fa andare lui e Clementine a dormire nel granaio. Il mattino dopo Lee viene svegliato da Kenny, un pescatore, che gli presenta la moglie Katjaa, veterinaria, e loro figlio Ken Jr. (Duck). Mentre Lee parla con Hershel, degli zombie attaccano Shawn e Duck. Il giocatore deve scegliere se salvare Shawn o Duck (ciò andrà ad influire nel rapporto con Kenny per il resto della serie). In ogni caso, una volta che Ken avrà tratto in salvo Duck, fugge col figlio, lasciando morire Shawn.

A causa del comportamento di Kenny (e di Lee se questi decide di salvare Duck), Hershel caccia tutti dalla sua proprietà. Ken e la sua famiglia offrono un passaggio a Lee e Clementine per Macon (città natale del protagonista). Arrivati in città, non solo l'auto resta senza benzina, ma capiscono che anche la città è stata colpita dalla piaga. Vengono tratti in salvo da Carley, una reporter, e finiscono col barricarsi in un alimentari. Qui Lee fa la conoscenza di un gruppo di sopravvissuti composta da: Lilly, meccanico dell'esercito; Larry, lo scontroso padre di Lilly con problemi di cuore; Glenn, giovane asiatico e Doug, elettrotecnico. Larry crede che Duck sia stato morso e intende ucciderlo o buttarlo fuori dall'alimentari prima che possa trasformarsi in uno zombie, ma Ken si mette fra lui e suo figlio, cominciando a litigare. Qui il giocatore deve decidere se stare dalla parte di Larry o di Ken (anche questo secondo fattore, oltre a ciò che è accaduto nella fattoria di Hersel, influenzerà il rapporto con Ken). Indipendentemente dalla scelta fatta, il litigio viene sospeso quando Clementine viene aggredita da uno zombie nascosto in bagno. Dopo che Lee è riuscito (o meno) a salvare la bambina, Larry ha un malore e la figlia Lilly chiede aiuto per accedere alla farmacia del negozio, che è chiusa a chiave. Glenn parte da solo per un vicino Motel in cerca di benzina. Lee viene a sapere da Lilly che i proprietari del negozio (ovvero i genitori di Lee) si sono suicidati nell'ufficio, e Larry, per assicurarsi che non diventassero zombie, s'è sbarazzato dei cadaveri.

Con Clementine, entra nell'ufficio per cercare le chiavi e liberare la porta della farmacia dai vari mobili. Lee trova una foto della sua famiglia: in quel momento entra Carley, che gli rivela di sapere la verità su Lee: tempo prima dello scoppio dell'epidemia, Lee era stato accusato per aver ucciso un senatore di stato, in quanto questo aveva una relazione con la moglie di Lee. Non intende comunque rivelarlo agli altri sopravvissuti per non creare il panico, ma intende chiedere la collaborazione di Lee (e Clementine, sentendo tutto, chiede a Lee spiegazioni sul perché abbia ucciso un uomo).

Glenn informa Lee che degli zombi si sono insediati nel motel e chiede che vengano ad aiutarlo. Lee giunge sul posto assieme a Carley: qui Gleen gli racconta che, oltre la benzina, ha trovato una sopravvissuta che però si è barricata dentro all'hotel poiché la zona è circondata dagli zombie. Dopo aver eliminato tutti gli zombie presenti, il terzetto scopre che Irene, la ragazza, è stata morsa. Sconvolta, la sopravvissuta chiede in prestito la pistola per suicidarsi evitando così di diventare uno zombie: il giocatore deve decidere se concedergliela (Lee rimane quindi con Irene per riprendere la pistola) o meno (in quel caso Irene si appropria con la forza della pistola).
Tornati di nuovo in negozio, Lee esce con Doug dall'entrata principale (l'entrata è chiusa da un cancello con lucchetto, quindi stanno al sicuro dagli zombie): Lee scopre che uno zombie è suo fratello, bloccato da un palo elettrico. Inoltre è lui che ha le chiavi della farmacia, e quindi Lee è costretto ad ucciderlo (dopo aver distratto gli zombie) per appropriarsene. Con Lilly riesce infine ad entrare alla farmacia, ma scatta l'antifurto: in breve l'alimentari viene circondato da tutti gli zombie della zona e il gruppo si affretta a scappare.

Doug e Carley vengono entrambi afferrati dagli zombi: il giocatore deve scegliere chi salvare e chi lasciare a morire. Qualunque sia il risultato, Lee abbandona per ultimo l'alimentari, ma Larry gli sbarra la strada e lo colpisce. Lee si salva grazie a Ken, che lo salva dagli zombi. Fuggiti dal negozio, il gruppo si stabilisce nel Motel: Glenn decide di abbandonare il gruppo per andare alla ricerca dei suoi amici, mentre Larry intima a Lee di stare lontano da sua figlia, perché anche lui sa del suo passato. L'episodio finisce con Lily, la quale preannuncia che le cose andranno meglio, ma subito dopo viene a mancare la corrente nel Motel.

==== Episodio 2 – In cerca di aiuto (Starved for Help) ====
La storia riprende tre mesi dopo le vicende del primo episodio: fra i sopravvissuti si aggiunge Mark, giovane soldato, unitosi più per il bisogno di fame (e Lilly lo vede come un opportunista). Le carenze di cibo fanno soffrire tutti: Ken, Lee e Mark vagano per la zona in cerca di provviste. Durante la perlustrazione sentono gridare: trovano un uomo, intrappolato in una tagliola, e due ragazzi: sono degli studenti sopravvissuti. Gli zombi vengono attirati dalle grida dell'uomo e Lee deve decidere se tagliargli la gamba (per liberarlo) o lasciarlo in balia degli zombie (in questo caso uno dei due ragazzi viene colpito accidentalmente allo stomaco da Mark in una breve colluttazione).

La tensione all'interno del gruppo è dovuto dal conflitto fra Kenny e Lilly: quest'ultima si è autoeletta capo del gruppo e cerca di coordinare la situazione, mentre Kenny gli è ostile e pensa che le scelte di Lilly siano sbagliate. Dopo aver tirato Lee in mezzo (costringendolo a scegliere da che parte schierarsi), Lilly obbliga Lee ad occuparsi delle ultime razioni di cibo: deve scegliere 4 delle 10 persone presenti a cui sfamare. Dopodiché, Katja informa Lee e Ken che il ferito è morto dissanguato.. per poi risorgere come zombie. Dopo che Lee è riuscito a trarre in salvo la donna, Ben (il ragazzo sopravvissuto) spiega al gruppo che in realtà sono tutti infetti: se si muore, si ritorna come zombie anche se non si è stati morsi, a meno che il cervello non venga distrutto.

In quel momento sopraggiungono due uomini, Andrew e Daniel St. John: questi chiedono del carburante al gruppo in cambio di cibo, spiegando che loro hanno un caseificio che è protetto da un recinto elettrificato da un generatore. Lee e Mark vanno quindi in avanscoperta, e durante il tragitto con i due fratelli scoprono la presenza di banditi. Al caseificio incontrano anche Brenda, la madre dei fratelli St. Jonhs: dopo questo breve incontro i due sopravvissuti vanno ad occuparsi della rete elettrificata.
Alcuni zombie, in preda agli spasmi dovuti all'elettricità, ne hanno abbattuto una parte. Lee e Mark riescono a rimuoverli, ma in quel momento i banditi li attaccano: Mark viene colpito da un colpo di balestra alla spalla, ma i due uomini riescono a fuggire rifugiandosi nel caseificio. Qui i due fratelli rivelano che i banditi li ricattano chiedendo cibo in cambio di una "protezione" e che l'unica cosa che li tiene lontani è il recinto elettrificato. Danny e Lee decidono di andare in avanscoperta per trovare un loro accampamento ed eventualmente ucciderli. Una volta arrivati, Lee scopre sorpreso il cappello di Clementine (che aveva perso da un po' di giorni), ma vengono presi alle spalle da Jolene, una donna armata di balestra e chiaramente impazzita che sostiene di conoscere Danny. Fra le varie farneticazioni parla di sua figlia, degli uomini-mostri e su qualcosa riguardante il caseificio dei St. Jonhs. Il giocatore può scegliere se spararle o meno (nel secondo caso Danny la uccide).
Tornati alla cascina, Ken inizia a dare segni di paranoia, dicendo a Lee che i St. Johns nascondono qualcosa nella porta sul retro del fienile, essendo ben sigillata. Intende quindi distrarre i fratelli per darci un'occhiata, sebbene ciò potrebbe comportare la perdita di cibo (specie per i bambini). Una volta aperta il portone, Lee scopre inorridito una stanza piena di strumenti mortali, quali coltelli, uncini, falcetti e addirittura una sega da calcestruzzo, tutto imbrattato di sangue. Andrew, coltolo sul fatto, spiega a Lee che è lì che portano le prede che cacciano, per scuoiarle e prepararle per essere cucinate.
La cena è pronta. Tutti sono a tavola. Lee chiede di andarsi a lavare le mani prima di mangiare, ma si dirige invece al piano superiore per andare a trovare Mark, dove Brenda sosteneva che fosse per riposare dopo averlo medicato. Lee non trova Mark, ma vede delle tracce sospette e rinviene una stanza segreta: con orrore trova Mark con entrambe le gambe tranciate fino alla vita e lasciato per terra a morire dissanguato. Questo, disorientato a causa delle pesanti ferite, farfuglia qualcosa sul non mangiare la cena... Lee fa mente locale e capisce con orrore che la "cena" altra non è che la carne di Mark. Lee interviene interrompendo la cena, e di fronte alle sue accuse Brenda tranquillamente afferma ciò che lei e i suoi figli hanno fatto: semplicemente lo hanno fatto per sopravvivere, e non vede che differenza ci sia fra mangiare carne umana e nell'essere divorati dagli zombie. A questo punto i due fratelli estraggono le loro armi e tramortiscono Lee.

Lee rinviene chiuso, assieme a Clementine Larry e Lilly e Ken, mentre Katja e Duck sono stati presi dalla famiglia di cannibali. Larry, per il troppo stress, ha un infarto e perde i sensi. Preso dal panico, Kenny crede che Larry sia morto e che potrebbe risorgere come zombie, mentre Lilly tenta di rianimare il padre. Il giocatore è qui messo davanti alla decisione se aiutare Kenny ad uccidere Larry oppure aiutare Lilly a rianimarlo. Larry muore comunque (Ken prende un cubo di salgemma e gli schiaccia la testa) ma questa scelta tenderà a determinare il rapporto negli episodi successivi con Kenny e Lilly.

Una volta usciti con l'aiuto di Clementine, Danny scopre Lee e ne viene una breve colluttazione, e alla fine l'uomo inciampa su una tagliola per orsi e rimane così bloccato. Lee, preso un forcone vicino, inizia a chiedergli perché si siano ridotti al cannibalismo. Il destino di Danny è nelle mani del giocatore (e Clementine rimane presente a guardare). Dopodiché esce dal fienile, Lee viene raggiunto da Carley/Doug e da Ben, che si dirigono alla casa per salvare Katjaa e Duck, presi in ostaggio. Brenda viene uccisa dallo stesso Mark, divenuto zombie, ma Andy prende Duck. Lee lo colpisce con forza e iniziano a combattere, e Andy vuole fulminarlo con la rete. Se si ha deciso di aiutare Lilly precedentemente, questa liberà Lee sparando Andy alla spalla, altrimenti si libererà da solo e in preda all'ira inizia a colpirlo ripetutamente. Come Danny il giocatore deve scegliere il destino di Andy. In ogni caso, la rete si guasta a causa della pioggia e gli zombie invadono la cascina.

Sulla via del ritorno trovano un'auto piena di rifornimenti e si deve scegliere se depredarla o meno. Infine Carley/Doug mostra a Lee tramite una videocamera che Jolene li riprendeva da giorni, mostrando un interesse quasi maniacale nei confronti di Clementine. Nel video afferma che farà di tutto per impedire che i banditi si accorgano di Lee e degli altri... ma Jolene è morta e non si sa cosa potrebbe accadere.

==== Episodio 3 – La strada è lunga (Long Road Ahead) ====
È passata una settimana dagli eventi del caseificio dei St. Johns, ma la situazione per Lee e il gruppo di sopravvissuti è peggiorata: i banditi hanno cominciato ad attaccare di continuo il motel per accaparrarsi le poche scorte di cibo, l'inverno è alle porte e il rapporto tra Kenny e Lilly si fa sempre più aspro a causa della morte di Larry.

Dopo che Lee e Kenny ritornano dalla città di Macon per prendere i pochi viveri rimasti, scoppia l'ennesima lite tra Ken e Lilly per decidere se restare al motel per sopravvivere all'inverno, ma restando in balia dei banditi oppure salire tutti a bordo nel camper di Ken e tentare la sorte per via mare. Sul culmine della discussione Lilly esplode in un impeto di rabbia, sostenendo che non avrebbero possibilità alcuna di sopravvivere sul camper, visto che qualcuno sta rubando le scorte d'emergenza. Lee più tardi torna dalla ragazza e le dice di calmarsi e che è soltanto paranoica, ma lei ribatte dicendogli che qualcuno sottrae dei medicinali e chiederà a Lee di aiutarla a trovare il colpevole. Con l'aiuto di Duck, Lee scopre con orrore le scorte di cui parlava Lilly, nascoste all'interno di una grata sulla facciata esterna del motel. Una volta portategliele però, i banditi ne approfittano per prendere in ostaggio gli altri. Ne viene uno scontro a fuoco tra i banditi e il gruppo, a cui si aggiungono anche gli zombie, attratti dagli spari. L'unica via di salvezza è il camper, che parte appena in tempo portando in salvo tutti.

Durante il viaggio, Lilly inizia a interrogare Carley/Doug e Ben, ritenendoli responsabili del furto e mentre i tre discutono animatamente, Kenny investe accidentalmente uno zombie, che va a incastrarsi sotto il veicolo. Usciti tutti in attesa di ripartire, Lilly tenta di far pressione su Ben per farlo confessare, ma Carley/Doug accorre in suo aiuto, difendendolo. Una volta eliminato lo zombie, Lilly spara e uccide Carley/Doug (nel caso di Doug l'uccisione è accidentale, dato che il proiettile era destinato a Ben, ma nel caso di Carley invece si tratta di un omicidio vero e proprio) e Lee la disarma all'istante. Bisognerà scegliere se abbandonarla in mezzo alla strada e lasciarla al suo destino oppure portarsela dietro, e meditare in seguito sul da farsi (in questo caso, successivamente riesce a prendere il veicolo e scappare) ma le cattive notizie non sono finite: Katjaa chiama Lee per un problema e gli mostra che Duck, mentre tentava di fuggire assieme alla madre al motel, è stato morso da uno zombie. Kenny si rifiuta di credere che diventerà uno zombie, in quanto nessuno di loro è mai stato morso e non ne conoscono gli effetti, soprattutto su un bambino.

Una volta l'alba, il gruppo deve fermarsi a causa di un treno, che blocca loro il passaggio. Mentre il gruppo tenta di far muovere il treno, Duck inizia a sentirsi male e Lee inizia a temere il peggio. Messo in funzione il mezzo e dopo averlo sganciato dal convoglio, Lee fa la conoscenza di Chuck, un senzatetto sopravvissuto che vive nel vagone del treno e si unisce al resto del gruppo. Dopo qualche ora di viaggio, il gruppo inizia a tenere le distanze da Kat e il piccolo Duck, realizzando che ormai non c'è più nulla da fare per lui e che in poco tempo diventerà un "errante". Kat, resasi conto del destino del figlio, prega a Lee di fermare il treno e questo si dirige da Kenny. L'uomo non vuole sentir ragioni, dicendo che il bambino se la caverà. il giocatore deve scegliere se tentare di farlo ragionare in modo pacifico, ovvero parlandogli oppure accusandolo di essere un codardo, dando inizio a un breve scontro. In ogni caso, Ken ferma il treno e dice agli altri membri del gruppo la verità, ma nonostante ciò non riesce a trovare la forza di uccidere il figlio, così lui e Kat lo portano nel bosco lì vicino per porre fine alle sue sofferenze. Ma mentre Lee tenta di tranquillizzare Clementine, sente uno sparo e si precipita da Ken, e lo vede accasciato in lacrime sul cadavere della moglie, che non potendo accettare il destino di suo figlio, l'ha fatta finita. Ancora una volta qui c'è una scelta; lasciare il bambino (che si trasformerà in uno zombie), oppure farlo uccidere da Lee o da Kenny.

Ripreso il viaggio, il morale dei restanti sopravvissuti è al minimo e Lee decide di controllare Clementine. Va su tutte le furie quando viene a sapere che Chuck le aveva detto che ciò che è successo a Duck sarebbe capitato anche a lei. Raggiunto l'uomo, gli chiede il significato di tali parole, lui gli risponde che non avrebbero avuto nessuna probabilità di sopravvivere appena arrivati a
[[Savannah (Georgia)|Savannah]], visto che non hanno un piano da seguire, e che se qualcosa dovesse succedere a Lee e Clem dovesse rimanere sola non potrà cavarsela da sola. Così consiglia a Lee di trovare un piano una volta arrivati, di tagliarle i capelli per renderla più sicura agli zombie e di insegnarle a usare un'arma, visto che in quella situazione non esiste più un limite di età per maneggiarne una. Inoltre Ben, in preda ai sensi di colpa, confessa a Lee che è stato lui a rubare i rifornimenti al motel per i banditi, in quanto questi sostenevano di avere in ostaggio i suoi amici; quando poi ha visto che ciò non era vero, i banditi lo hanno intimato di continuare ad aiutarli o avrebbero preso il motel e ucciso tutti.

Il gruppo è costretto a fermarsi per l'ennesima volta, questa volta a causa di un'autocisterna piena di benzina che penzola letteralmente dall'autostrada, davanti ai binari. Qui incontrano due sopravvissuti: Omid e la sua ragazza Christa, che si uniscono al gruppo. Lee e Clementine si dirigono in una stazione di servizio vicina e trovano una fiamma ossidrica con cui tranciare il gancio dell'autocisterna. Clem salta l'altra parte delle inferriate dove è tenuta, ma ben due zombie escono dall'oscurità e Lee li abbatte, ma ne spunta subito un terzo, questa volta dalla parte di Clementine! Ucciso anche questo appena in tempo, vengono raggiunti da Christa e i tre si dirigono verso il veicolo e Lee assieme ad Omid inizia a tagliare il gancio. Intanto Ben, avvista un'orda di zombie in avvicinamento, che li hanno seguiti per tutto il tragitto, attratti dal baccano causato dal treno. Omid libera la cisterna appena in tempo, ma il treno è già in movimento e sono costretti a saltarci sopra. Omid prende male i tempi e nel salto si spezza la gamba e Christa accorre in suo aiuto. Il giocatore deve scegliere se salvare Omid o Christa, in ogni caso, entrambi si salvano.

Savannah è alle porte, e mentre Clementine dorme, Kenny e Lee sentono il suo Walkie-Talkie ricevere un segnale (cosa impossibile, visto che l'altro lo aveva preso con sé Glenn, del primo episodio) in cui un uomo dice a Clementine che hanno i suoi genitori, ma i due capiscono immediatamente che si tratta di una trappola e temono che Clementine possa dare loro ascolto.

==== Episodio 4 – Dietro ogni angolo (Around Every Corner) ====

Arrivati a Savannah, i sopravvissuti si dirigono al fiume per prendere la tanto agognata barca. A un certo punto però, la campana di una chiesa lì vicino si mette a suonare, e Lee vede di striscio una figura fuggire dal tetto. Subito dopo vengono contattati dal misterioso individuo del walkie-talkie, che dice loro di andarsene dalla strada: infatti la campana ha attirato una grande orda di zombie e il gruppo è costretto a farsi strada lottando. Chuck rimane indietro dopo aver salvato Clementine, che era stata abbandonata da Ben, che ha avuto una delle sue solite crisi di panico, e tiene occupati gli zombie per far scappare gli altri. Dopo essersi rifugiati in una casa abbandonata, Lee scopre che Clementine ha parlato con l'uomo del walkie-talkie, e che le aveva promesso di aiutarla a trovare i suoi genitori. Subito dopo viene raggiunto da Ben, che lo porta nell'attico, dove trova un Kenny inginocchiato e devastato. Gli chiede cosa succede e lui indica davanti a sé, e Lee vede lo zombie scheletrico di un bambino, molto simile a Duck. Kenny intuisce che per rifugiarsi si sia nascosto nell'attico, ma che sia morto per denutrizione e sia ritornato in vita come zombie. Si può scegliere se ucciderlo, farlo fare a Kenny oppure lasciarlo lì dov'è (in questo caso sarà Christa ad ucciderlo). Lee lo porterà in cortile per seppellirlo, ma una volta finito nota un uomo che lo spia attraverso la recinzione. Christa avverte gli altri delle condizioni di Omid, la cui gamba rischia di prendere un'infezione, così Kenny e Lee scendono per il fiume per prendere la barca e altre scorte necessarie per il viaggio.

Purtroppo, appena arrivati vedono che tutte le barche sono state prese o distrutte. Mentre Ken tenta di recuperarne una ancora salvabile, Lee nota esterrefatto un barricata realizzata con i cadaveri degli zombie, tra cui alcuni impalati su dei bastoni, e ancora in vita.
Mentre osservano la zona circostante, notano in lontananza una ragazza che si dirige verso un'edicola e Ken pensa possa essere la stessa persona che ha suonato la campana, così decidono di prenderla di sorpresa per interrogarla, ma questa ferirà Lee con un piccone se non riesce a bloccarla in tempo, così, mentre sta per finirlo (o viceversa se Lee la blocca e la stende), viene fermato/a da Clementine che, sperando di trovare i suoi genitori per le strade della città, ha seguito di nascosto i due uomini. La ragazza rivela di essere uno sciacallo di nome Molly, e allarmata chiede ai tre se vengano dalla città di Crawford, una zona della città di Savannah, ma quando questi dicono di non saperne nulla, lei spiega tutto: allo scoppio dell'epidemia, e con l'esercito e le forze dell'ordine impegnate a tener sotto controllo gli infetti e a trovare una cura, nella città di Crawford si era instaurato una sorta di regime capitanato da un uomo di nome Crawford Oberson, che imponeva leggi severe e brutali ai sopravvissuti. Tutti i bambini, i malati, i vecchi o quelli che erano ostili e d'intralcio alla comunità venivano lasciati al loro destino e cacciati dalla città; addirittura, per impedire eventuali problemi, hanno creato una barricata (la stessa trovata da Lee) nella città di Savannah e fatto razzia di ogni cosa.
Solo i più forti rimanevano a Crawford, tutto ciò che comportava un grande uso di medicine, e non era d'aiuto per la sopravvivenza della comunità, era inutile e di conseguenza bandito dalla zona.

Il gruppo fu costretto a separarsi a causa degli zombie attratti dallo sparo causato da Kenny, Molly si arrampicò su una scala e tentò di abbandonare Lee, Kenny e Clem, ma appena Clementine gli supplicò, tentò di aiutarli, Clem e Kenny salirono per primi, ma quando Ken allungò la mano per aiutare Lee, essendo ancora dolorante per lo sparo subito da Andy nel secondo episodio, fa cadere Lee, egli essendo circondato dagli zombi, riuscì a trovare rifugio nelle fogne, dove successivamente rinvenì con orrore il cadavere del povero Chuck che si sacrificato per dare una possibilità agli altri di fuggire, e senza vie di fuga si rintanò nelle fogne, ma la sua fuga durò ben poco poiché scoprì che anch'esse furono infestate, così, essendo senza soluzioni, la fece finita sparandosi in testa, anche se questo non gli impedì di venir divorato. Una volta uscito dalla rete fognaria, trova per caso un gruppo di rifugiati capitanati da un dottore di nome Vernon. Dopo un momento di tensione l'uomo gli punta una pistola addosso poiché lo crede un uomo di Crawford, Lee dopo averlo fatto calmare oppure dopo averlo minacciato, riesce a toglierli la pistola dalle mani, successivamente viene a sapere che il gruppo sono persone ammalate di cancro e che hanno trovato un rifugio sicuro in un obitorio. In base all'approccio iniziale con Lee (diplomatico o violento), il rapporto fra lui e Vernon può essere amichevole o meno, ma in entrambi i casi, il dottore lo aiuta a riaccompagnarlo in superficie.

Lee ritrova Clementine chiusa in una sorta di magazzino in cortile, al cui interno si trova una barca, ma a cui manca il carburante e la batteria, e che le condizioni di Omid stanno peggiorando. Lee e gli altri si ritrovano costretti ad introdursi a Crawford per recuperare il necessario: armi, medicine e i componenti della barca, prima di partire però, Kenny informa Lee che la barca trovata da Clementine non può portare più di cinque persone, e di conseguenza qualcuno dovrà rimanere a terra. Guidati da Vernon e Brie, conoscenza di Vernon e membro del suo gruppo, scoprono che la città di Crawford è stata invasa dagli zombie. Arrivati in una scuola, riescono a trovare la batteria e il carburante, ma i medicinali necessari per Omid sono tenuti al sicuro dietro a una porta chiusa con un codice di sicurezza. Facendo partire due filmati di una videocamera, mostrano una paziente, Anna Corea e un medico, che dice alla ragazza che è incinta e che secondo le regole di Crawford, ha due possibilità, abortire o andarsene. Ma Anna non vuole sentire ragioni e dopo aver accoltellato il medico, prende la sua pistola e fugge via attraverso l'uscita secondaria della città, permettendo agli zombie di entrare e di fare strage. Se si sceglie di riprodurre anche il terzo filmato, Lee vede sorpreso Molly che, dopo aver fatto sesso con il dottore, lo implora di darle dell'insulina dato che sua sorella è ammalata di diabete, ma questi si rifiuta giustificandosi che se continua a darle di nascosto i medicinali, rischia il suo posto nella città. Incontrata Molly, questa confessa tutto: lei era venuta assieme a sua sorella a Crowford per trovare rifugio, ma quando le regole iniziarono a farsi via via sempre più severe, decise di nascondere sua sorella che, essendo diabetica, sarebbe stata cacciata via. Purtroppo gli uomini di Oberson la scoprirono e la lasciarono al suo destino al di fuori di Crawford.

Recuperata anche la batteria, gli zombie riescono a fare irruzione nell'edificio per colpa di Ben (il quale ha stupidamente rimosso un'ascia che teneva bloccate le porte) e Lee deve anche intervenire per sottrarre Molly dalla presa di uno zombie. Preso dal panico totale, in quel momento Ben confessa a Kenny come sono andati i fatti al Motel; questo imbestialito viene trattenuto dagli altri dall'aggredirlo prima e decide di votare per lasciarlo in balia degli zombie poi, ma gli zombie afferrano e divorano Brie. Una volta sulla torre della campana, questa si mette a suonare, rivelando che il pendolo non è altro che lo stesso Oberson, suicidatosi e rianimato come zombie, che afferra Ben. Il giocatore deve scegliere se salvarlo oppure lasciarlo morire (e Ken assiste alla scena).

Tornati sani e salvi a casa, Omid riesce a prendere i suoi antibiotici e Kenny si mette al lavoro sulla barca. Vernon chiede a Lee di parlargli in privato e confessandogli che il piano della barca non gli sembra granché, chiede a Lee di lasciare Clementine con lui e il resto del gruppo, rassicurandolo che sarà al sicuro e che avrà altri bambini con cui stare. Bisognerà scegliere se negare, accettare o pensare riguardo alla proposta. Qualunque sia la risposta, poco dopo Clementine chiede a Lee se avranno tempo per cercare i suoi genitori, ma questo le dice di no, non avendo tempo per la barca, e Clementine scoppia a piangere.

Lee dopo essersi addormentato, si mette a cercare disperato Clementine e nota il suo walkie-talkie al di fuori della recinzione della casa, e temendo il peggio, si accorre per raccoglierlo. Purtroppo, uno zombie nascosto lì vicino, lo assale mordendogli il polso. Viene raggiunto dagli altri membri del gruppo (e qui deve decidere se nascondere o no il morso) e dice loro cosa è successo e teme che sia stato proprio Vernon a prendere la bambina. In base alle azioni conseguite negli episodi precedenti, Lee può partire da solo oppure con il supporto di alcuni o di tutti i sopravvissuti.
Lee così decide di tornare nelle fogne per riprendersi Clementine assieme agli altri, ma una volta entrato nota che il gruppo è sparito. Viene improvvisamente contattato da Clementine sul walki-talkie, ma viene interrotta dal misterioso individuo, che dice che ha Clementine con sé e che deve scegliere attentamente le sue parole.

==== Episodio 5 – Non c'è più tempo (No Time Left) ====

L'episodio 5 riparte dallo stesso punto in cui avevamo lasciato i personaggi alla fine dell'episodio 4: nella camera mortuaria dell'ospedale. La prima scelta che il giocatore si troverà ad affrontare sarà se amputare o meno il braccio di Lee, per fermare o quantomeno ritardare l'avanzata della trasformazione in zombie. Lee (e gli altri sopravvissuti che l'hanno seguito alla ricerca di Clementine, se ce ne sono) sale così la scala che porta al tetto dell'edificio ma trova le strade della città invase dagli zombie. Per allontanarli dalla scala antincendio e tornare alla casa che il gruppo usa come rifugio, Lee suonerà la campana che si trova nella chiesa adiacente l'ospedale. Per far ciò, dovrà arrampicarsi con una scala allungabile che rovinerà a terra costringendolo ad un salto di fortuna per tornare sul tetto. Da qui poi la fuga li porterà al rifugio ma, appena giunti, si scoprirà che la barca è stata rubata da Vernon.
Il gruppo non ha però il tempo di riflettere sull'accaduto, poiché gli erranti lo costringono a barricarsi dentro casa, e successivamente a rifugiarsi in soffitta, avendo finito le munizioni.

Qui durante un litigio tra Kenny e Lee i due colpiscono una parete, che si scopre essere abbastanza debole da poter creare un varco e fuggire dall'orda. Dall'altro lato trovano i corpi suicidi dei proprietari di casa e recuperano una pistola con un solo colpo. L'unica via di fuga è saltare sul tetto della casa di fronte sfruttando la ringhiera di un piccolo balconcino. L'ultimo a saltare (se ancora vivo) è Ben, che però precipita nel vicolo perché la ringhiera non ne regge il peso, infilzandolo allo stomaco. Kenny usa l'ultimo colpo per graziarlo e concedergli una morte rapida, condannando sé stesso però ad affrontare gli zombie senza difese.

I tre sopravvissuti rimasti, Lee, Christa ed Omid si avvicinano sempre più all'hotel Marsh House ma, al momento di arrampicarsi lungo un'insegna per passare da un tetto all'altro, questa crolla costringendo il protagonista ad affrontare l'orda in strada. Giunto all'albergo, nota che vi è parcheggiata l'auto piena di rifornimenti (apparsa nell'episodio 2), ma sembra non collegare direttamente le due cose.

Il rapitore di Clementine si rivela essere Campman (in realtà l'uomo non rivela il proprio nome, ma lo si può leggere nei titoli di coda del gioco), il proprietario della station wagon che i sopravvissuti hanno depredato precedentemente. Questi rivela che durante una battuta di caccia il figlio scomparve misteriosamente e lui, la moglie e la figlia tornarono presso l'auto, trovandola saccheggiata. La moglie, vedendo persa ogni speranza, abbandonò l'uomo portando via la figlia. Clementine, sgattaiolando dal suo nascondiglio, riesce a tramortire l'uomo, ma solo per pochi secondi. La colluttazione violenta che ne segue si conclude con la morte di Campman, ucciso da un colpo sparato dalla bambina o strozzato da Lee. Lee fa per aprire la porta, ma un errante gli si para dinanzi, senza attaccarlo. L'uomo lo uccide, e capisce che lo zombie, basandosi sull'olfatto, non l'ha riconosciuto in quanto coperto dal sangue degli altri zombie. Lee fa altrettanto con Clementine ed insieme si incamminano per Savannah infestata.

Lee però è quasi giunto al limite e sviene nel momento in cui la piccola nota tra gli zombie due figure conosciute: quelle dei suoi genitori. Portato di peso in una gioielleria, il protagonista si risveglia e si rende conto che la sua fine è vicina, ma malauguratamente non può allontanarsi dalla bambina in quanto non ha più le forze per aprire la serranda del negozio. Cercando una via d'uscita i due trovano uno zombie intrappolato, a cui Clementine ruba le chiavi per l'uscita di sicurezza, la pistola e le manette.

In base alle scelte del giocatore Lee può chiedere di morire da solo e quindi trasformarsi in uno zombie (destinato molto probabilmente a morire di fame), oppure di essere ucciso con un colpo di pistola. Sempre in base alle scelte, si potrà suggerire alla bambina di raggiungere Christia ed Omid alla locomotiva o al porto oppure di scappare da sola. In ogni caso, l'uomo spira poco dopo aver dato delle raccomandazioni alla piccola sul suo futuro. Ora a Clementine non resta altro che fuggire.

Dopo i titoli di coda, viene mostrato il paesaggio erboso delle campagne nei pressi di Savannah, dove la bambina vaga da sola, prima di riposarsi su un grosso tronco. In lontananza, la piccola scorge due figure che si muovono lentamente (sembrano di un uomo e di una donna), prima che queste la notino, girandosi verso di lei.

Questo finale aperto non mostra né la fine di Christia ed Omid, né quella degli altri sopravvissuti incontrati nel corso della storia.

==== Episodio Speciale – 400 giorni (400 days) ====
Quest'episodio speciale fa da ponte tra la prima e la seconda stagione del videogioco, e vede protagonisti cinque personaggi, che presumibilmente si incontreranno nel corso degli episodi successivi del gioco. Si può scegliere a piacimento da quale storia cominciare, e indipendentemente dalla scelta le storie si svolgeranno nello stesso modo.

===== Vince's story =====
''Giorno 1''

Si inizia subito con Vince, che ammazza qualcuno (apparentemente per vendicare suo fratello, ferito o ucciso da quest'ultimo). Ci si deve subito sbarazzare dell'arma del delitto, e si deve scegliere se buttarla in un cassonetto o lanciarla su un tetto. Indipendentemente dalla scelta si verrà scoperti ed incarcerati.

Ci si sposta di alcuni giorni, con Vince su un pullman penitenziario diretto alla prigione assieme ad altri prigionieri. Ad un certo punto due detenuti hanno una lite, ed uno tenta di soffocare l'altro con le manette. Un agente interviene, ma ne uccide per sbaglio uno. Preso dal panico, punta il fucile contro gli altri detenuti, ma lo zombie del carcerato ucciso lo morde al collo. Il poliziotto muore, e Vince recupera il fucile, e si deve scegliere se tagliare la gamba a Danny o a Justin (due detenuti amici di Vince) per togliere i legacci ai piedi e sfuggire agli zombi

===== Wyatt's story =====
''Giorno 41''

Wyatt ed Eddie sono in fuga a bordo di una macchina, e sono inseguiti da un furgone con un uomo armato alla guida. Per salvarsi sono costretti a svoltare in una foresta immersa nella nebbia, e mentre sono distratti investono qualcuno.

Per decidere chi deve andare a controllare giocano a morra cinese. Se vince Wyatt, Eddie esce dalla macchina, ma nel frattempo Wyatt viene attaccato dall'uomo armato che li inseguiva in precedenza, ed è costretto a scappare.

Nel caso sia il protagonista a perdere, Wyatt scoprirà un agente di polizia vivo ma esanime, e lo trascinerà fino alla macchina, salvo poi vedere Eddie fuggire perché raggiunto dall'uomo armato.

'''Shel's story'''

''Giorno 236''

Shel e sua sorella Becca si sono aggregate ad un gruppo di sopravvissuti barricato in un autogrill. Ad un certo punto viene catturato un estraneo che si era intrufolato nella stazione, ed il giocatore deve decidere se ucciderlo o lasciarlo andare. Se lo si lascia andare, l'uomo svela ai banditi l'ubicazione del posto, e si verrà attaccati.

''Giorno 259''

In seguito all'attacco, Roman ha stretto la cinghia, ed ha imposto il pugno di ferro sulla stazione. Stephanie, un'amica di Shel, viene sorpresa a rubare scorte, e Roman la vuole uccidere. Shel si offre volontaria, ma il giocatore deve poi decidere se fuggire con il camper insieme a Becca o uccidere Stephanie .

'''Russell's story'''

''Giorno 184''

Russell cammina sull'autostrada, quando vede arrivare una macchina arrivare, e deve decidere se nascondersi o rimanere sul posto (se ci si nasconde si vedrà il cadavere di Carley o Doug). In entrambi i casi ci si farà dare un passaggio da Nate (che si scopre essere quello che inseguiva Eddie e Wyatt). Si fermano alla stazione di Roman (ancora disabitata), e vengono presi di mira da un cecchino. Una volta sgominato, il giocatore dovrà decidere se rimanere o andarsene.

===== Bonnie's story =====
''Giorno 220''

Bonnie sta parlando con Leland, quando vengono interrotti dalla moglie di lui Dee. Raggiunti dagli zombie Bonnie rimane indietro e si perde in un campo di granturco. Si verrà inseguiti da persone ignote, se si guarda attentamente le silhouette ricordano le persone del gruppo di Becca, e nel tentativo di difendersi si ucciderà per sbaglio Dee. Si scapperà in seguito con Leland.

===== Tavia's story =====
''Giorno 400''

Tavia trova il gruppo dei sopravvissuti composto dai protagonisti, e prova a convincerli a venire con lei nella colonia fondata dai suoi compagni.

== Stagione 2 ==
=== Episodio 1 – Tutto Quello Che Rimane (All That Remains) ===
Avviene un salto temporale di alcuni mesi, durante il quale Clementine ritrova Omid e Christa, quest'ultima rimasta incinta. I tre sono intenti ad ispezionare l'autogrill di 400 days, ma mentre Clementine controlla nei bagni irrompe Michelle che si mette a rovistare tra le sue cose. Mentre la donna minaccia Clementine con la sua pistola, appare Omid, che tenta di assalirla, ma la chiusura automatica della porta lo fa scoprire e Michelle gli spara, uccidendolo. Subito dopo entra Christa, che disperata, si accascia sul corpo di Omid, non prima di aver ucciso Michelle con un colpo di fucile.

Ci si sposta di sedici mesi, e si vedono Clementine e Christa tentare di cuocere della carne ad un bivacco improvvisato. Christa si allontana per cercare legna, lasciando la ragazzina con l'incarico di non far spegnere il fuoco. Poco dopo però Clementine sente delle voci, e vede Christa minacciata da dei banditi, e può scegliere se scappare o distrarre i banditi per far fuggire Christa. Clementine viene subito inseguita da Winston, uno dei banditi, ma riesce ad ucciderlo facendolo mordere da uno zombie, ma nel fuggire cade in un fiume e viene trascinata via.

Si risveglia il giorno seguente, e segue un sentiero che dalla riva del fiume conduce nel folto del bosco, anche se non ha la minima idea su dove andare. Mentre cammina, incontra un cane, che sembra aver fiutato una pista.

Arriva ad un campo di sopravvissuti abbandonato, ma non trova niente di utile. Ad un certo punto il cane si mette ad abbaiare contro uno zombie legato ad un albero. Clementine nota un coltello conficcato nel suo corpo, lo prende e lo usa per aprire un barattolo di fagioli che aveva trovato. Il cane però l'aggredisce perché affamato. Dopo una breve lotta Clementine lo calcia via, facendolo infilzare su dei rami appuntiti. Deve scegliere se ucciderlo o lasciarlo soffrire.

A sera la ferita che il cane ha procurato a Clementine comincia ad infettarsi, e stanchissima si accascia al suolo. È però costretta a scappare subito in quanto nota degli zombie nelle vicinanze. Quando sta per essere sbranata viene salvata da Luke e Pete. Mentre camminano Luke nota la ferita, e si mette a discutere con Pete se abbandonarla o meno. Clementine li segue comunque, ed arrivano ad una casa, ma la bambina sviene per la stanchezza.

Al suo risveglio si trova davanti a dei sopravvissuti che non sanno se ucciderla o no, ma viene visitata da Carlos, il dottore del gruppo, che dice di attendere l'indomani per vedere se si trasformerà. Clementine viene rinchiusa in un capanno, ma sfrutta una crepa nel muro per scappare, e si intrufola in casa. Viene aiutata da Sarah, e una volta trovato del disinfettante, del filo da pesca, un ago e delle bende si ricuce la ferita, ma a causa dei suoi urli attira uno zombie. Lo uccide, appena in tempo per essere portata in casa dai sopravvissuti. In base alle decisioni si può essere aiutati anche da un membro del gruppo bussando alla sua finestra e convincendolo con una serie i discorsi.

Il giorno dopo Clementine, Nick e Pete vanno a caccia, ma sulla sponda del fiume trovano la scena di un massacro. Tra i cadaveri si può notare quello di Roman. Clementine trova il secondo bandito che minacciava Christa, e gli chiede che fine abbia fatto, ma questo le chiede di dargli l'acqua contenuta nello zaino della ragazzina. Clementine può scegliere di dargli l'acqua o meno,ma in ogni caso nel frattempo degli zombie attaccano Pete (che è stato morso) e Nick, e si deve scegliere chi salvare fra i due. Salvando Nick, Pete viene definitivamente sbranato e Nick chiede a Clem perché non lo ha aiutato. Salvando Pete, invece, Nick scapperà nel bosco.

=== Episodio 2 – Una casa condivisa (A House divided) ===
L'episodio riprende esattamente dalla fine del precedente. Se si è scelto di seguire Nick quest'ultimo e Clementine, inseguiti dagli zombie, si rifugeranno all'interno di un capanno utilizzato come distilleria dove sono costretti ad accamparsi per la notte, una volta sveglia Clementine troverà un Nick ubriaco che racconterà lei della sua vita precedente all'apocalisse e di come sia stato costretto ad uccidere la madre. Clementine può incentivare Nick ad uscire e tornare alla casa dei sopravvissuti assieme a lui o uscire e provare a farlo da sola, anche nel primo caso però gli zombi li circonderanno e Nick obbligherà la bambina a correre verso la casa senza di lui.

Se si è scelto di aiutare Pete lui e Clementine, inseguiti dagli zombie, si rifugeranno all'interno di un camper, nel quale rimarranno bloccati. Pete pensa inizialmente di amputarsi la gamba alla quale è stato morso ma, rendendosi conto che così sarà solo un peso per Clem recede dall'intento, Pete le racconta di Nick e della sua preoccupazione per lui, chiedendole di vegliare sul nipote. Il giorno successivo Pete si offre di distrarre gli zombie per permettere alla ragazzina di tornare a casa, tentare di convincerlo a venire anche lui si rivelerà del tutto inutile.

In entrambi i casi, Clementine raggiungerà la casa, dove realizza che Alvin e Luke sono usciti a cercare loro tre, Rebecca spingerà Carlos ad andarli a cercare, lasciando la bambina da sola con Sarah, alla quale il padre chiede di badare. Un uomo misterioso raggiunge la casa, Sarah inizialmente lo scambia per Luke ma poi realizzerà che si tratta di un uomo che conosce, ma di cui non ricorda il nome e che non deve assolutamente vederla. Qualsiasi sia l'approccio alla situazione l'uomo (che si presenterà col nome di George) entrerà nella casa e farà domande a Clementine circa i suoi coinquilini dicendo di star cercando un gruppo di persone che corrisponde esattamente alla descrizione di Carlos, Pete, Luke, Nick, Alvin, Rebecca e Sarah. L'uomo non vede Sarah, ma trova una sua fotografia da poco scattata e capisce che le persone che cerca sono proprio lì, abbandona quindi la casa lanciando qualche ultima frase per insospettire Clem sull'effettiva fiducia che può riporre nei suoi soccorritori.

Al ritorno degli adulti le due ragazze rivelano l'accaduto, e l'uomo in questione viene identificato come "Carver", non vengono forniti molti dettagli se non che si tratta di un uomo pericoloso, il gruppo è quindi costretto a riunirsi e abbandonare la casa, il tragitto riprende quindi quello fatto da Clementine, Nick e Pete la sera precedente. Se si è scelto di seguire Nick questi verrà ritrovato all'interno del capanno nel quale è stato lasciato, ubriaco e depresso, se invece Clementine ha seguito lo zio, Pete verrà ritrovato smembrato e con un foro di proiettile in testa.

Durante lo spostamento il gruppo è costretto a passare per un ponte per raggiungere una baita nella quale passare la notte, Luke propone di perlustrarlo portando con se Clementine. Dopo un rocambolesco combattimento nel quale Luke ha rischiato di cadere nel fiume i due verranno fermati da un ragazzo col fucile, il tipo sembra avere buone intenzioni e offre loro del cibo ma Nick, ancora traumatizzato dalla recente perdita dello zio e incapace di vedere chiaramente dalla sua distanza scambia il ragazzo per un rapinatore e gli spara, uccidendolo. Attraversato il ponte il gruppo avrà una discussione piuttosto accesa sull'accaduto, Clementine troverà un pugnale con le incisioni WM.

Raggiunta la baita il gruppo si approccerà alle porte mentre Clementine verrà convinta da Luke a dare un'occhiata sopra una cabina della funivia per vedere se sono seguiti, la ragazza noterà infatti delle luci vicino al ponte da cui sono arrivati ma prima di poter avvisare il resto del gruppo questi saranno sorpresi dagli abitanti della baita che li minacciano con dei fucili, ma il potenziale scontro viene impedito da Clementine che vedrà fra questi Kenny, creduto morto nella stagione precedente, ora fidanzato con Sarita, una donna di origini indiane.

Dopo una cena al coperto e una serie di dialoghi Clementine informerà i suoi nuovi amici delle luci che ha visto al ponte, il gruppo opterà per lasciare la baita all'alba e proseguire il cammino, ma prima che ciò avvenga gli eventi sfuggiranno di mano. Bonnie, una dei protagonisti del DLC 400 Days, verrà sorpresa a spiare il gruppo, raccontando però di star cercando cibo per la sua famiglia affamata, viene creduta ed aiutata da Walter, uno dei coinquilini della baita, Luke riconosce in una foto il ragazzo ucciso da Nick, Matthew, che è il fidanzato di Walter, il quale scoprirà della morte del suo amore trovando il coltello nello zaino di Clementine, la ragazza può cercare di mentire o raccontare gli eventi e fare lo stesso con Nick, che uscirà subito dopo. La situazione precipita e la turbina che genera corrente elettrica alla baita inizia a fare troppo rumore attirando zombie, dai quali il gruppo cercherà di difendersi. Nick rischia di morire e, a seconda di come ci si è approcciati con Walter questi potrà salvarlo o lasciarlo morire.

Quando la situazione sembra ormai irrecuperabile arriva Carver con i suoi uomini, fra i quali vi è Bonnie. Mentre Walter, Carlos, Sarah e Sarita (e Nick, se sopravvissuto) vengono subito catturati e portati all'interno della baita, Rebecca, Alvin e Clementine sono ancora nascosti al suo interno e Luke e Kenny sono al di fuori della baita. A questo punto Clementine può scegliere se consegnarsi assieme ai due o uscire e cercare Kenny e Luke. Nel secondo caso troverà il suo vecchi amico pescatore armato di fucile pronto a far fuoco sui nemici, il primo colpo uccide uno di loro e Carver, per ripicca, uccide Walter. È possibile per Clementine spingere Kenny a sparare a Carver, ma il colpo lo ferirà soltanto, e l'uomo ucciderà Arvin. Carver minaccia quindi di uccidere Sarita (o Clementine, se ha scelto di arrendersi assieme a Rebecca ed Alvin), quindi Kenny si arrende.

I sopravvissuti del gruppo (eccetto Luke, che risulta scomparso) vengono presi e portati via.

=== Episodio 3 – In mezzo al pericolo (In Harm's way) ===
Il gruppo viene portato all'interno di un vecchio magazzino attualmente adibito ad fortezza dove Carver gestisce e coordina gli abitanti costringendoli a lavori forzati e minacciandoli con delle guardie al fine di produrre cibo e risorse utili alla sopravvivenza della struttura stessa. Il gruppo incontrato da Clem infatti è composto da persone fuggite dalla comunità di Carver in seguito ai numerosi soprusi subiti. Qui incontrano Reggie, un vecchio amico che ha tentato di scappare assieme a loro ma è stato lasciato indietro, ha perso un braccio in seguito al morso di uno zombie, ma è stato salvato da Mike, nuovo compagno di stanza del gruppo, assieme a loro c'è anche Jane, una ragazza silenziosa che è stata trovata ricoperta di viscere zombie e accolta (probabilmente sequestrata) nella comunità.

Le giornate seguono un ritmo serrato durante il quale ogni membro è costretto ai più disparati lavori. Clem avrà modo da prima di conoscere meglio Bonnie, la quale si dimostrerà dispiaciuta per la morte di Walter e dimostrerà di avere buon cuore, per quanto succube di Carver. Assieme a lei sono presenti tutti i personaggi del DLC 400 Days che hanno accettato di seguire Tavia. Carver mostra più volte il suo lato malvagio, obbligando da prima Carlos a schiaffeggiare sua figlia perché ha parlato durante un suo discorso e picchiando poi più volte Alvin (se vivo) e facendo piangere Rebecca. Durante uno dei lavori di Clem è incaricata assieme a Sarah (ancora traumattizata per lo schiaffo ricevuto dal padre) a raccogliere delle bacche in un vivavio sotto la supervisione di Reggie, la bambina potrà aiutare la sua amica o seguire il compito assegnato, in entrambi i casi una delle due non raccoglierà abbastanza frutti e Carver ucciderà Reggie.

Luke, da prima ritenuto scappato, raggiunge di nascosto la comunità e vi si intrufola, organizzando la fuga assieme a Clementine. La ragazza, di notte, raggiunge di nascosto uno dei magazzini e ruba una coppia di walkie talkie con i quali potranno coordinarsi. Purtroppo il giorno seguente Carver scopre Luke e del furto, e durante la resa dell'oggetto rubato picchia selvaggiamente Kenny fino a stordirlo e facendogli perdere un occhio. Il gruppo (che conta ora anche Jane, Mike e Bonnie che decide di aiutarli dopo aver visto di cosa è capace Carver) si riorganizza e decidono di attirare un'orda di zombie utilizzando gli altoparlanti della base e fuggire mentre le guardie di Carver fanno fuoco, ricoprendosi delle interiora di zombie per non essere risconosciuti dall'orda. Clem ha il compito di entrare nell'ufficio di Carver e attivare gli altoparlanti, se Alvin è ancora vivo la aiuterà nella fuga ma morirà subito dopo. Il gruppo accerchia Carver ma sarà Kenny a sparargli per immobilizzarlo, prima di finirlo a colpi di spranga, fracassandogli il cranio, spettacolo al quale Clementine può assistere.

Una volta raggiunto l'esterno il gruppo comincia a mettersi nell'orda ma il peggio accade: Carlos viene colpito da una pallottola vagante e divorato dagli zombei sotto gli occhi della figlia che, sconvolta, funge e corre nell'orda. Sarita viene morsa al polso da uno zombie e Clementine dovrà decidere se uccidere l'errante o amputarle direttamente il braccio.

=== Episodio 4 – Fra le rovine (Amid the ruins) ===
Tutto riprende dalla fine dell'episodio precedente. Se Clementine recide il braccio di Sarita la donna viene morsa da altri zombie e muore fra le braccia di Kenny poco dopo, in caso contrario riesce a fuggire insieme all'uomo e a raggiungere il punto di raccolta. Clementine viene fermata da Rebecca che, spaventata, non riesce a muoversi da sola, in aiuto viene Jane che, per quanto riluttante, utilizza uno zombie per spostarsi assieme alla donna e alla ragazza, raggiungendo i boschi. Jane, da prima schiva e riservata, si dimostra subito scettica circa la possibilità di Rebecca di riuscire a mantenere un bambino.

Una volta raggiunto il punto di raccolta mancano all'appello Luke e Sarah, se Sarita è sopravvissuta all'orda del magazzino comincerà a trasformarsi fra le braccia di Kenny, altrimenti quest'ultimo apparirà depresso per la morte dell'amata, in entrambi i casi incolperà Clementine per l'accaduto, gelando il rapporto fra i due fino alla fine dell'episodio. Clementine e Jane ispezionano le vicinanze del sito e trovano gli occhiali di Sarah (e Nick trasformato se è sopravvissuto al secondo episodio. Ucciso probabilmente da un proiettile vagante preso fuori dai magazzini), la ragazza e Luke sono bloccati in una casa, il ragazzo cerca di farla ragionare ma lei, sconvolta per la morte del padre, si rifiuta di collaborare ed uscire. Clementine e Jane riescono ad entrare nella casa ma questa viene quasi subito violata dagli zombie. Clementine può cercare di convincere Sarah ad uscire di lì o lasciarla morire. Ritornati al centro turistico a Rebecca si romperanno le acque e Kenny, l'unico ad avere un minimo di competenze sul parto, viene chiamano ad assistere la donna mentre Jane, Mike e Bonnie cercheranno delle provviste ed un luogo adatto al parto.

Seguendo Jane al ponte di osservazione, Clem si imbatte in Arvo, un ragazzo di origine russa con un apparecchio alla gamba che porta con se delle medicine che sono (a suo dire) per la sua sorella malata. Jane lo disarma e Clementine potrà, se vuole, rubare le medicine. Il ragazzo fugge e Jane propone di utilizzare una delle stanze per far partorire Rebecca, Luke raggiunge la ragazza promettendo di pattugliare la zona. Assieme a Bonnie e Mike al museo, invece, Clem troverà dell'acqua.

Rebecca entra in travaglio e l'arrivo di un'orda costringe il gruppo a muoversi verso il ponte d'osservazione. Clementine scopre che Luke ha fatto sesso con Jane e quindi non ha tenuto d'occhio gli zombie che attenteranno al ponte mentre Kenny assiste Rebecca nel parto. Il ponte crollerà nella ressa e se Sarah è sopravvissuta fin qui morirà schiacciata dalle macerie e divorata dagli zombie (è possibile cercare di aiutarla ma in vano). Rebecca da alla luce il bambino, Jane abbandona il gruppo la notte stessa e Kenny fa sì che l'indomani tutti si muovano verso Wellighton, un accampamento a nord che è lo stesso che voleva raggiungere Christa prima dell'attacco.

Il gruppo viene fermato da Arvo, il ragazzo russo, ma si scoprirà essere un'imboscata, e alti tre russi li circonderanno e minacceranno per derubarli (questo, a prescindere dall'aver derubato o meno Arvo in precedenza). Rebecca, stremata per la perdita di sangue dovuta al parto, muore poco dopo, ritornando come zombie. Clementine può spararle direttamente o chiedere aiuto (Kenny spara al posto suo). In entrambi i casi, i russi aprono il fuoco e l'episodio termina bruscamente con questo cliff hanger.
=== Episodio 5 – Nessun ritorno (No going back) ===
L'episodio riprende con la sparatoria fra i russi ed il gruppo dei protagonisti. L'unica donna dei russi, la sorella di Arvo, muore nonostanti i tentativi del fratello di rianimarla. Mike e Luke vengono feriti rispettivamente ad un braccio ed ad una gamba, e gli altri due russi vengono uccisi da Kenny, uno dei due anche grazie a Jane che, seguendo di nascosto il gruppo, ha deciso di venir loro in aiuto. Natasha, la donna russa uccisa, ritorna come zombie e Clementine è contratta ad ucciderla, attirando le ire di Arvo, l'unico sopravvissuto del suo gruppo che, sotto le minacce di Kenny, rivela la presenza di un rifugio non distante da dove si trovano ora.

In vero il viaggio è molto lungo e passa un intero giorno, durante la marcia Kenny nomina il bambino Alvin Junior (o AJ) e Luke compie il suo ventisettesimo compleanno la notte stessa. Il mattino seguente il gruppo raggiunge il rifugio di Arvo ma per arrivare allo stesso devono attraversare un lago ghiacciato. Nel mezzo della traversata il ghiaccio sotto di Luke si rompe. Clementine vede scegliere fra aiutare Luke o coprire lui e Bonnie mentre è la donna ad aiutarlo. In entrambi i casi Luke morirà, nel secondo è possibile che anche Bonnie muoia.

Il gruppo si accampa nel rifugio. Kenny, che ha mostrato più volte segni di squilibrio ed eccessiva violenza abuserà più volte di Arvo, picchiandolo, il che crea una forte diffidenza fra lui ed il resto del gruppo, Jane stessa paragonerà Kenny a Carver durante un dialogo con Clementine. Nonostante tutto Kenny riesce a far partire una macchina presente fuori dal prefabbricato e propone al gruppo di andare verso Wellinghton il mattino seguente abbandonando Arvo al suo destino, Mike si oppone alla decisione temendo per il ragazzo (per quale prova pena) mentre Jane vuole tornare all'accampamento di Carver, essendo un posto la cui posizione è già nota e che è probabilmente rimasto abbandonato dopo l'orda e la morte del tiranno. Si genera un discussione che porta la nulla di fatto, tutti vanno a dormire ma Clementine si sveglia nel cuore della notte e trova Mike ed Arvo (e se viva, anche Bonnie) pronti a fuggire con la macchina e le provviste. In qualsiasi modo si approcci alla situazione Arvo sparerà a Clementine, che si sveglierà di soprassalto fra le braccia di Lee, sul Camper guidato da Kenny, dopo che Lilly ha sparato a Doug/Carley. Ma il tutto è solo un sogno.

Clementine si sveglia nella macchina guidata da Kenny e assieme a Jane e AJ: Arvo e i suoi complici sono infatti fuggiti subito dopo lo sparo. Kenny e Jane cominciano un'accesa discussione sul dove muoversi, Jane stessa spingerà Kenny verso il limite, parlando della sua famiglia morta e accusandolo di essere una mina vagante. La discussione finisce quando il gruppo finisce in mezzo ad un cimitero di auto, Kenny scende per prendere della benzina, subito dopo degli zombie circondando la macchina e Clementine e Jane (che tiene AJ) sono costrette a separarsi.

Kenny e Clementine si incontrano alla stazione di servizio e vengono poi raggiunti da Jane, che non ha con se il bambino. La situazione precipita in poco tempo, Kenny crede che il Jane abbia ucciso Alvin Jr e la attacca. La rissa degenera e Clementine è costretta a scegliere se sparare e uccidere Kenny o lasciare che l'uomo uccida Jane. Qualsiasi sia la scelta un pianto attirerà l'attenzione di Clementine che scopre che AJ è ancora vivo e che Jane ha finto la sua morte solo per mostrare a Clementine il vero volto di Kenny. Clementine può quindi scegliere se seguire il compagno sopravvissuto o andarsene da sola per la sua strada. La storia si conclude con cinque possibili finali.

==== Finale 1 ====
Se Clementine abbandona Jane/Kenny o uccide Kenny dopo che questi ha ucciso Jane, la bambina e AJ vagheranno da soli. Il finale si conclude con Clementine che approccia un'orda di zombie dopo essersi cosparsa di viscere e aver coperto anche AJ.

==== Finale 2A ====
Se Clementine salva Jane e accetta di seguirla torneranno assieme alla comunità di Carver che, come previsto è ormai stata abbandonata e depredata ma ancora ricostruibile. Subito dopo una famiglia composta da due genitori ed un ragazzo della stessa età di Clementine raggiungono l'accampamento e chiedono di poter far parte della nuova comunità. Clementine accetta, Jane per quanto diffidente approva la scelta della ragazza e fanno entrare gli estranei.

==== Finale 2B ====
Come per il 2A ma Clementine non lascia entrare gli estranei. Il padre minaccia Clementine ma quando lei lo minaccia a sua volta l'uomo si fa indietro e se ne va. Jane dice che probabilmente torneranno, Clementine replica con un "Allora saremo pronte"

==== Finale 3A ====
Se Clementine lascia morire Jane e perdona Kenny proseguiranno verso Nord e troveranno Wellighton. Edith, la donna al cancello, afferma però che la comunità è al completo e non accetta membri. Kenny implora la donna di accettare almeno i bambini. L'opzione si rivela valida e Clementine accetta il sacrificio di Kenny, che si trova costretto ad un tragico addio.

==== Finale 3B ====
Come il 3A, ma Clementine rifiuta di rimanere a Wellinghton senza di lui. Edith dice loro di ripresentarsi fra un paio di mesi e consegna dei rifornimenti extra. Clementine, AJ e Kenny si allontanano insieme.
== Personaggi ==
=== Introdotti in "Episode 1: A New Day" ===
'''Lee Everett''':
Protagonista principale della prima stagione di The Walking Dead. Si sa relativamente poco della vita di Lee prima dello scoppio dell'epidemia, se non che è cresciuto assieme alla sua famiglia (composta dai genitori e dal fratello Bud) nella città di Macon, in Georgia, in cui gestivano un alimentari. Sposatosi non appena uscito dal college, insegnò storia all'Università Di Georgia. La sua vita cambia in malo modo quando, dopo essere rientrato dal lavoro per malattia, trovò sua moglie a letto con un senatore di stato e lo uccise in preda all'ira; per questo venne accusato di omicidio e gli fu negata la possibilità di vedere la sua famiglia.
Sebbene la sua personalità sia determinata dal giocatore, Lee ha dimostrato di essere una brava persona, che tenta di evitare problemi e di rimanere in una posizione neutra, se possibile. Inoltre si prende cura di Clementine come fosse sua figlia. Ha dimostrato un'ottima padronanza delle armi da fuoco ed è anche un'abile lottatore (dimostrato dalle sue lotte con Andy St.Johns, Molly, Kenny, Campman e numerosi zombie).

'''Agente''':
scorta Lee alla prigione, ma investe uno zombie e finisce fuori strada. Viene ucciso dagli infetti, si trasforma ed è il primo zombie che Lee uccide.

'''Clementine''':
Clementine è la bambina di cui si prende cura Lee. Qualche tempo prima dello scoppio, i suoi genitori la lasciarono assieme a una baby-sitter per partire per un viaggio verso Savannah. Clementine si dimostra fin dall'inizio una bambina spaventata e facilmente traumatizzabile, ma anche intelligente ed è in grado di badare a se stessa, oltre ad essere molto educata.
Si affeziona presto a quasi tutti i membri del gruppo (ad eccezione di Larry) e prova molto affetto nei confronti di Lee, infatti, se all'inizio lo vedeva solo come una sorta di custode, con il passare del tempo diventerà per lei una figura paterna, ed è l'unico di cui si fida ciecamente.

'''Sandra''':
Non si sa molto sulla vita di Sandra. Era probabilmente una baby-sitter pagata per prendersi cura di Clementine mentre i genitori erano in viaggio a Savannah. Avrebbe dovuto chiamarli per tenerli aggiornati sulla situazione con Clementine, ma non è mai stata in grado di farlo.
Infatti, in qualche modo, uno zombie è riuscito ad aggredire e mordere Sandra.
Verrà uccisa a martellate da Lee nell'Episodio 1: A New Day.

'''Andre Mitchell''':
Agente di polizia che stava scortando due ragazzi, Shawn e Chet, a casa. Questo personaggio è determinato dalla trama, dato che apparirà solo se Lee deciderà di uscire di casa con Clementine al calar del sole. In questo caso sostituirà Chet, ormai divenuto uno zombie.

'''Chet''':
Vicino di casa di Shawn Greene e suo migliore amico, rimarranno intrappolati ad Atlanta a causa delle auto abbandonate. Questo personaggio è determinato dalla trama, dato che apparirà solo se Lee deciderà di uscire di casa con Clementine prima che faccia buio.

'''Shawn Greene''':
È il figlio maggiore di Hershel Greene, un bravo ragazzo motivato a rendere più sicura la fattoria per la sua famiglia. Stringerà subito amicizia con Lee, ma durerà poco, visto che rimarrà ucciso da un gruppo di zombie. Se si è deciso di aiutarlo al posto di Duck, poco prima di morire dirà al padre che Lee ha provato ad aiutarlo, in caso contrario, morirà senza dire una parola e Hershel caccerà Lee e Kenny.

'''Hershel Greene''':
Ex veterinario che possiede una fattoria gestita da lui e la sua famiglia. Ignaro di cosa sia successo ad Atlanta fino all'arrivo di suo figlio Shawn e di Lee e Clementine, che ospita nella sua proprietà.
Il mattino dopo l'arrivo del gruppo, degli zombie uccidono Shawn (che stava costruendo una recinzione per tenerli lontani) e Hershel accusa Kenny dell'accaduto (solo se si decide di aiutare Shawn, in caso contrario anche Lee viene ritenuto responsabile) e lo caccia dalla sua proprietà.

'''Kenny''':
Sopravvissuto accolto nella fattoria di Hershel poco dopo lo scoppio dell'epidemia. Si sa solo che era un commerciante di pesce e proprio grazie al suo lavoro ha conosciuto sua moglie Katjaa, da cui ha avuto Ken Jr. Lui e la sua famiglia stavano tornando da Memphis, Tennessee, dopo aver visitato la sorella Katjaa quando iniziò l'apocalisse.
Il suo rapporto con Lee è forse il più importante dopo quello di Clementine, visto che è messo a dura prova in tutti e cinque gli episodi (sebbene il più importante è quello dell'Episodio 2: Starved For Help, in cui si dovrà decidere se aiutarlo o meno nell'uccidere Larry), e di conseguenza, lui e Lee potranno avere un rapporto di amichevole e di reciproca fiducia oppure conflittuale.
Nonostante questo, Kenny ha dimostrato di avere una forte personalità, ed è disposto a tutto pur di proteggere il gruppo e ancor di più la sua famiglia. Proprio per questo, dall'Episodio 4: Around Every Corner, inizierà ad odiare profondamente Ben, accusandolo della morte dei suoi cari e addirittura chiederà a Lee di lasciarlo morire nel campanile (che tra l'altro, era ciò che lo stesso Ben voleva).
Il suo destino è determinato dalla trama nell'Episodio 5: No Time Left e anche dal destino di Ben:

'''Katjaa''':
Katjaa è la moglie di Kenny e madre di Duck. Prima dello scoppio, Katjaa lavorava come veterinario e viveva con la sua famiglia a Fort Lauderdale. All'inizio del gioco, Katjaa è ritratta come una donna gentile e affettuosa, la quale a causa della sua esperienza come madre, instaura un profondo legame con Clementine non appena si incontrano. Ciò è confermato dal fatto che in tutte le puntate, è spesso visto solo con la sua famiglia, Clementine, e Lee. Quando Lee ha questioni importanti da fare, Katjaa assume il ruolo di una custode temporanea per Clementine.
Si fida ciecamente di Lee e Kenny, sebbene non sempre ne approvi le scelte, una su tutte è stata quella di uccidere Larry.Dopo che il figlio Ken Jr.(Duck) verrà morso, la donna decide di suicidarsi dalla tristezza.

'''Duck''':
Figlio di Kenny e Katjaa, in realtà di chiama Ken Jr., ma viene chiamato Duck perché non sta mai zitto. Viene morso durante la fuga dal motel, e si potrà scegliere se finirlo o farlo fare a Kenny.

'''Glenn''':
Ragazzo asiatico che lavorava come fattorino per una pizzeria, proprio per questo, ha molta familiarità con le strade di Atlanta e dopo essersi unito a Lee e agli altri a Macon, li aiuterà ad andarsene dalla città. Il suo destino è ignoto, dato che lascerà il gruppo per andare ad aiutare i suoi amici ad Atlanta alla fine dell'Episodio 1: A New Day.

'''Carley''':
Carley era una reporter per il WABE di Atlanta assieme al suo assistente Steve. Vennero attaccati da un'orda di zombie, lei si salvò grazie a Doug, che era accorso in suo aiuto. A differenza di Doug, Carley ha una personalità molto più attiva e non ha paura di parlare o di dire ciò che pensa o di prendere parte ad accese discussioni nel gruppo. Proprio per il suo lavoro di Reporter, riconoscerà immediatamente Lee e la sua storia, tuttavia lo tranquillizza dicendogli che non rivelerà a nessuno il suo passato, sostenendo che è una cosa che solo lui può fare per guadagnarsi la fiducia dei membri del gruppo e spetterà al giocatore se farlo o meno. Carley è un personaggio determinato dalla trama e, se aiutata dallo stesso nell'alimentare dell'episodio 1: A New Day, seguirà il gruppo di sopravvissuti instaurando una sorta di relazione con il protagonista.Nel 3 episodio Lily in preda alla follia gli sparera.Il suo corpo comparirá nel episodio:400 days

'''Doug''':
Doug era un elettro-tecnico, e proprio per la sua vasta conoscenza sull'elettronica, si considera un geek. Doug ha una mentalità relativamente semplice, appoggiando sempre scelte che secondo lui appaiono moralmente corrette ed è ansioso di aiutare in ogni occasione, infatti dopo gli eventi dell'alimentari, se il giocatore ha deciso di aiutarlo, Doug inizierà a sentirsi poco utile per il gruppo, dicendo di non essere in grado di maneggiare un'arma essendone spaventato o non potendo in alcun modo fornire la sua assistenza tecnica.

'''Irene''':
Ragazza che farà una comparsa nell'Episodio 1: A New Day. Verrà raggiunta da Lee, Glenn e Carley, dopo averla sentita piangere nella stanza di un Motel. Dopo aver fatto irruzione con la forza, la ragazza dice loro che si era chiusa dentro perché era stata morsa dal suo ragazzo e supplica al gruppo di spararle per non farla trasformare, sostenendo che "non è cristiano". Se si acconsente alla richiesta della ragazza, Carley le darà la pistola, con cui si toglierà la vita, al contrario, se ne approprierà con la forza.


Il gioco si svolge nello stesso mondo immaginario del [[The Walking Dead (fumetto)|fumetto]] di [[Robert Kirkman]],<ref>{{Cita web|url=http://www.comicvine.com/robert-kirkman/4040-40977/|titolo=Robert Kirkman on Comic Vine|sito=Comic Vine|lingua=en|accesso =6 luglio 2015}}</ref> seguendo le vicende di un gruppo che prova a sopravvivere all'[[apocalisse]] [[zombie]] nello Stato della [[Georgia]]. Tuttavia, questi personaggi sono del tutto originali, così come lo sono gli eventi in cui rimarranno coinvolti, e sono presenti soltanto un paio di riferimenti al fumetto.<ref name= "official one"> {{Cita web|url=https://www.telltalegames.com/walkingdead/season1/|titolo=The Walking Dead Season 1 Official Site|sito=Telltale Games The Walking Dead|lingua=en|accesso =6 luglio 2015}}</ref><ref name= "official two"> {{Cita web|url=https://www.telltalegames.com/walkingdead/|titolo=The Walking Dead Season 2 Official Site|sito=Telltale Games The Walking Dead|lingua=en|accesso =6 luglio 2015}}</ref> La prima stagione ruota attorno al protagonista Lee Everett, un docente universitario e assassino condannato che, in un atto di redenzione, farà di tutto per occuparsi di una bambina di nome Clementine, proteggendola dalle avversità dell'Apocalisse insieme ad un gruppo di sopravvissuti.<ref name= "official one"/> Nella seconda stagione, invece, il giocatore controllerà proprio la giovane ragazza, costretta ad affrontare da sola ogni pericolo dopo la morte di Lee.<ref name= "official two"/><ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/2013/07/20/comic-con-clementine-will-be-in-walking-dead-game-season-2|titolo=Clementine Will Be in The Walking Dead: Season Two|sito=IGN|lingua=en|autore=Andrew Goldfarb|accesso =6 luglio 2015}}</ref> Kirkman ricoprì il ruolo di supervisore durante lo sviluppo per assicurarsi che il gioco corrispondesse al tono del fumetto, ma permise a Telltale di gestire la creazione della trama e dei personaggi, dando così vita ad una storia completamente originale.
'''Larry''':
padre di Lilly, è un militare in pensione; è' un uomo massiccio e molto scontroso e si arriverà quasi a fare a botte con lui durante il primo incontro. Soffre di cuore, e nel corso del gioco avrà due attacchi cardiaci, l'ultimo dei quali sarà fatale. Il giocatore dovrà scegliere se ucciderlo per non farlo trasformare oppure no, non sapendo se l'uomo sia effettivemente deceduto o se, al contrario, sia ancora vivo.


A differenza di molti giochi d'avventura grafica, ''The Walking Dead'' non si concentra sulla risoluzione di enigmi, ma enfatizza invece la storia e lo sviluppo dei personaggi.<ref name= "ign review one"> {{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/12/the-walking-dead-the-game-review|titolo=The Walking Dead Season 1 Review|sito=IGN|lingua=en|autore=Greg Miller|accesso =6 luglio 2015}}</ref><ref name= "adventure genre"> {{Cita web|url=http://arstechnica.com/gaming/2011/01/history-of-graphic-adventures/|titolo=A truly graphic adventure|sito=Arstechnica|lingua=en|autore=Richard Moss|accesso =6 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/729486/the-walking-deads-season-finale-is-coming-next-week/|titolo=Season Finale Coming Next Week|sito=G4TV.com|lingua=en|autore=Adam Rosenberg|accesso =6 luglio 2015}}</ref> La trama è influenzata sia dalle scelte del giocatore, sia dalle loro azioni durante i [[quick time event]], che, ad esempio, possono spesso portare alla morte di un determinato personaggio o all'alterazione della personalità di Lee, o di un altro membro del gruppo.<ref name= "ign review one"/><ref name= "official one"/> Tutte le scelte dei giocatori vengono ovviamente mantenute nel corso degli episodi e delle due stagioni.<ref name= "save imports"> {{Cita web|url=http://multiplayerblog.mtv.com/2013/01/07/save-game-imports-for-the-walking-dead-season-2/|titolo=Telltale Looking Into Save Game Imports for 'The Walking Dead Season 2'|sito=MTV Multiplayer|lingua=en|autore=Don Hatfield|accesso =6 luglio 2015}}</ref> Sono state anche registrate dagli sviluppatori stessi, e utilizzate da Telltale per influenzare la creazione degli episodi successivi.<ref name= "save imports"/>
'''Lilly''':
Lilly era un meccanico in una base di aviazione militare, la stessa in cui suo padre, Larry, prestò servizio come Comandante. Viene immediatamente presa di mira quasi da tutti nel gruppo, dato il suo carattere scontroso. Lilly per la maggior parte del tempo assume il ruolo di leader e coordinatrice, avendo avuto esperienza militare e possedendo spiccate capacità di sopravvivenza. Non dimostra timore verso nessuno, nemmeno suo padre ed entra quasi subito in conflitto con Kenny, poiché la stessa non appoggia l'idea di lasciare il Motel per recarsi in barca a Savannah. Tuttavia sono costretti a fuggire con il camper in seguito all'assalto prima dei banditi e poi degli zombie. Durante il viaggio Lilly accusa dei furti di medicinali prima Ben e poi Doug (se è ancora vivo), e durante una sosta, cercando di sparare a Ben, uccide per sbaglio Doug (se invece si tratta di Carley, si tratterà di un vero e proprio omicidio). Il protagonista deve scegliere se lasciarla sul posto o se portarla con il gruppo. Una volta arrivati al treno, ruba il camper e non si sa più nulla di lei.


''The Walking Dead'' ha ricevuto valutazioni estremamente positive da parte della critica, con numerosi siti web e riviste che hanno lodato specialmente l'impressionante coinvolgimento emotivo della storia e la commovente relazione stabilita tra Lee e Clementine, ritenuti ormai due dei personaggi più iconici dei videogiochi.<ref name= "ign review one"/> Ha vinto numerosi riconoscimenti, tra cui più di 90 premi ''[[Game of the Year]]'', rendendolo uno dei titoli più premiati della storia videoludica.<ref name= "official one"/><ref name= "official two"/> È quindi unanimemente considerato dalla critica come uno dei più grandi videgiochi di tutti i tempi,<ref name= "ign review one"/><ref name= "best gamesradar"> {{Cita web|url=http://www.gamesradar.com/best-games-ever/|titolo=The 100 best games of all time|sito=GamesRadar|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.slantmagazine.com/features/article/100-greatest-video-games-of-all-time/P8|titolo=100 Greatest Video Games of All Time|sito=Slant Magazine|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.gamesradar.com/the-walking-dead-review/|titolo=The Walking Dead Game Review|sito=GamesRadar|lingua=en|autore=Hollander Cooper|accesso =7 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.empireonline.com/features/100greatestgames/game.asp?title=63|titolo=The Walking Dead is one of the greatest games of all time, according to Empire|sito=Empire|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> e uno dei migliori esponenti dei giochi come forma d'arte, stabilendo un ottimo esempio di narrazione videoludica complessa e matura.<ref name= "ign review one"/><ref name= "best gamesradar"/> Nel 2014, Telltale Games e [[Skybound (editore)|Skybound Entertainment]] hanno annunciato che le due stagioni di ''The Walking Dead'' hanno venduto più di 28 milioni di copie in tutto il mondo, e il suo enorme successo è stato visto di conseguenza come il principale contributo alla rivitalizzazione dell'intero genere d'avventura, ai tempi in declino.<ref name= "season 3"> {{Cita web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/222009|titolo=The Walking Dead Sells 28M copies, third season on the way|sito=Gamasutra|lingua=en|autore=Mike Rose|accesso =6 luglio 2015}}</ref><ref name= "ign review one"/><ref name= "adventure genre"/> Nel 2013 è stato invece pubblicato un episodio aggiuntivo scaricabile dal titolo ''400 Days'', allo scopo di estendere la prima stagione e colmare il divario con la seconda,<ref>{{Cita web|url=https://www.telltalegames.com/walkingdead/400days/|titolo=Telltale Games - The Walking Dead 400 Days|sito=Telltale Games 400 Days|lingua=en|accesso =6 luglio 2015}}</ref> mentre nel giugno 2015 Telltale ha annunciato altri tre episodi chiamati ''Michonne'', i quali seguiranno le vicende del [[Personaggi di The Walking Dead#Michonne|personaggio]] della [[The Walking Dead (serie televisiva)|serie televisiva]].<ref>{{Cita web|url=http://www.polygon.com/2015/6/15/8782869/the-walking-dead-michonne-mini-series|titolo=The Walking Dead: Michonne coming from Telltale Games this fall|sito=Polygon|lingua=en|autore=Christopher Grant|accesso =6 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/2015/06/15/e3-2015-the-walking-dead-michonne-miniseries-announced|titolo=E3 2015: The Walking Dead: Michonne Miniseries Announced|sito=IGN|lingua=en|autore=Mitch Dyer|accesso =11 luglio 2015}}</ref> Infine, è stata annunciata una terza stagione.<ref name= "season 3"/>
=== Introdotti in "Episode 2: Starved for Help" ===
'''Mark''': Un militare, si aggrega al gruppo poco dopo la fine del primo episodio, più per fame che per altro. Fa amicizia con Lee e Kenny, e cerca sempre di essere il mediatore tra Kenny, Lily e Larry. Ferito dai banditi alla fattoria dei St. John, viene "curato" da Brenda. In realtà gli vengono tagliate le gambe e servite per cena al gruppo. Morirà dissanguato, e in seguito il suo zombie ucciderà Brenda.


== Ambientazione e personaggi ==
'''David''': Insegnante di Ben e Travis. Mentre sono a cercare provviste gli rimane incastrata una gamba in una tagliola dei St. John, e, a seconda della scelta del giocatore, Lee gliela taglierà con un'ascia oppure lascerà che gli zombie lo divorino; nel primo caso, morirà dissanguato poco dopo e il suo zombie aggredirà Katjaa e Lee.
Le vicende di ''The Walking Dead'' avvengono in contemporanea con quelle della serie televisiva e il fumetto originale, in cui un'Apocalisse zombie travolge gran parte della società della Georgia.<ref>{{Cita web|url=http://www.engadget.com/2011/06/08/walking-dead-game-wont-retell-story-of-tv-and-comic-series/|titolo=Walking Dead Game is Totally Original|sito=Engadget|lingua=en|autore=Justin McElroy|accesso =7 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://comicsalliance.com/the-walking-dead-episode-three-long-road-ahead-trailer-video/|titolo=Telltale Launches The Third Episode of 'The Walking Dead' Video Game, 'Long Road Ahead'|sito=Comics Alliance|lingua=en|autore=Caleb Goellner|accesso =7 luglio 2015}}</ref> I personaggi del gioco arrivano a riferirsi agli zombie con il termine "camminatori" (''walkers''), a causa dell'estrema lentezza dei loro movimenti. Anche se i sopravvissuti pensano inizialmente che il morso di uno zombie sia l'unico modo per restare infetti, scopriranno in seguito che prima o poi tutti si trasformeranno; soltanto danneggiando il cervello sarà possibile impedire la rianimazione.<ref name= "ouya"/> Mentre il gioco inizia in Georgia, il gruppo si sposterà durante la seconda stagione verso località settentrionali, fino a raggiungere il [[Michigan]], alla ricerca di un enorme campo di superstiti.


Numerosi personaggi faranno la loro comparsa nel corso della tragica avventura. Lee Everett (doppiato da Dave Fennoy<ref>{{Cita web|url=http://alternativemagazineonline.co.uk/2012/05/14/interview-in-conversation-with-dave-fennoy-lee-everett-the-walking-dead-the-game/|titolo=Dave Fennoy Interview - The Voice of Lee Everett|sito=Alternative Magazine Online|lingua=en|autore=Marty Mulrooney|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), il protagonista della prima stagione, è un nativo di [[Macon (Georgia)|Macon]] e un ex professore universitario condannato per aver ucciso un [[senatore]] dello Stato che dormiva con sua moglie.<ref name= "ign review one"/><ref name= "official one"/> Lee troverà e diventerà una figura paterna per Clementine (Melissa Hutchison<ref>{{Cita web|url=http://alternativemagazineonline.co.uk/2012/08/07/interview-in-conversation-with-melissa-hutchison-clementine-the-walking-dead-the-game/|titolo=The Voice of Clementine - Melissa Hutchison|sito=Alternative Magazine Online|lingua=en|autore=Marty Mulrooney|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), una bambina di otto anni che era stata lasciata dai suoi genitori con una [[bambinaia|baby-sitter]] durante il fine settimana, ma la madre il padre non tornarono più. Lee e Clementine incontrano in seguito una famiglia di [[Fort Lauderdale]]: Kenny (Gavin Hammon<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm1941610/?nmdp=1&mode=desktop|titolo=Gavin Hammon - IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), un pescatore che ama i suoi parenti più di ogni altra cosa;<ref>{{Cita web|url=http://dailydead.com/new-characters-revealed-from-the-walking-dead-video-game/|titolo=New Characters Revealed from The Walking Dead video game|sito=Daily Dead|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> Katjaa, la moglie veterinaria (Cissy Jones<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm4047315/|titolo=Cissy Jones IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>);<ref name= "two more"> {{Cita web|url=http://dailydead.com/2-more-characters-revealed-from-the-walking-dead-video-game/|titolo=2 more characters|sito=Daily Dead|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> e il figlio Kenny Jr. (Max Kaufman<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm2932271/|titolo=Max Kaugman IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), più comunemente conosciuto con il nome Duck.<ref name= "two more"/> I cinque faranno ben presto parte di un gruppo più grande guidato da Lilly (Nicki Rapp<ref>{{Cita web|url=http://alternativemagazineonline.co.uk/2012/07/17/interview-in-conversation-with-nicki-rapp-lilly-caul-the-walking-dead-the-game/|titolo=In Conversation With Nicki Rapp (Lilly Caul, The Walking Dead Video Game)|sito=Alternative Magazine Online|lingua=en|autore=Marty Mulrooney|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), precedentemente parte dell'[[aeronautica militare]] degli [[Stati Uniti d'America]] ''Robins Air Force Base''.<ref name= "introduced"> {{Cita web|url=http://dailydead.com/more-characters-revealed-from-the-walking-dead-video-game/|titolo=More Characters Introduced!|sito=Daily Dead|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> Il gruppo di Lilly è formato da numerosi sopravvissuti, tra cui Larry ([[Terence McGovern]]<ref>{{Cita web|url=http://www.pcgamer.com/the-walking-dead-episode-2-review/|titolo=Episode 2 Review|sito=PC Gamer|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), il padre aggressivo e giudicante della ragazza, un pensionato comandante dell'[[United States Army|esercito americano]] che conosce il passato di Lee;<ref name= "two more survivors"> {{Cita web|url=http://dailydead.com/2-new-survivors-revealed-from-the-walking-dead-video-game/|titolo=2 New Survivors|sito=Daily Dead|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> Carley (Nicole Vigil<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm0896970/?nmdp=1&|titolo=Nicole Vigil IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), una sveglia e coraggiosa giornalista, anch'ella a conoscenza dei crimini di Lee;<ref name= "introduced"/> Doug (Sam Joan<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm5026560/?nmdp=1&|titolo=Sam Joan IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), un tecnico dei sistemi informativi, nonché la mente del gruppo;<ref name= "two more survivors"/> e [[Personaggi di The Walking Dead#Glenn Rhee|Glenn Rhee]] (Nick Herman<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm2550705/?nmdp=1&|titolo=Nick Herman IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), un giovane ragazzo ex consegna pizze.<ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/wikis/the-walking-dead-game/Glenn|titolo=Glenn - IGN Wiki|sito=IGN|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> Nel secondo episodio, altri due sopravvissuti si uniranno al gruppo: Mark (Mark Middleton<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm0585538/?nmdp=1&|titolo=Mark Middleton IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), ex membro delle [[Forze armate degli Stati Uniti d'America]],<ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/wikis/the-walking-dead-game/Season_One:_Episode_2|titolo=Season One: Episode 2 - The Walking Dead Official Video Game Wiki Guide|sito=IGN|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> e Ben Paul (Trevor Hoffmann<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm5150838/|titolo=Trevor Hoffmann IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), un liceale salvato da Lee, Mark e Kenny durante un aggressione degli zombie in una foresta.<ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/wikis/the-walking-dead-game/Ben_Paul|titolo=Ben Paul - The Walking Dead Official Video Game Wiki Guide|sito=IGN|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> Nel terzo episodio, invece, nuovi personaggi sono introdotti: Chuck ([[Roger L. Jackson]]<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm0413996/|titolo=Roger Jackson IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), un saggio e anziano [[senzatetto]] che vive in un [[carro merci]],<ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/wikis/the-walking-dead-game/Charles,_AKA_%27Chuck%27|titolo=Charles, AKA 'Chuck', The Official Walking Dead Game Wiki Guide|sito=IGN|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> e Omid e Christa (Owen Thomas<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm1113013/|titolo=Owen Thomas IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> e Mara Junot,<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm5235708/|titolo=Mara Junot IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> rispettivamente), una giovane coppia che tende spesso ad allontanarsi dai gruppi, ma finirà per fidarsi ciecamente di Lee e gli altri.<ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/wikis/the-walking-dead-game/Christa|titolo=Christa - The Official Walking Dead Game Wiki Guide|sito=IGN|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/wikis/the-walking-dead-game/Omid|titolo=Omid - The Official Walking Dead Game Wiki Guide|sito=IGN|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> Il quarto episodio introduce altri due sopravvissuti: Molly (Erin Ashe<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm0038810/|titolo=Erin Ashe IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), un agile e intraprendente giovane donna che combatte con una [[piccozza]] da lei soprannominata "Hilda",<ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/wikis/the-walking-dead-game/Molly|titolo=Molly - The Official Walking Dead Game Wiki Guide|sito=IGN|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> e Vernon (Butch Engle<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm1292088/|titolo=Butch Engle IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), un medico e leader di un gruppo di sopravvissuti al [[Neoplasia|cancro]] che si nasconde nella [[obitorio|camera mortuaria]] di un ospedale.<ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/wikis/the-walking-dead-game/Vernon|titolo=Vernon - The Official Walking Dead Video Game Wiki Guide|sito=IGN|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> Uno sconosciuto senza nome (Anthony Lam<ref name= "death"> {{Cita web|url=http://www.giantbomb.com/articles/faces-of-death-part-5-no-time-left/1100-4512/|titolo=Faces of Death, The Walking Dead Episode 5: No Time Left|sito=Giant Bomb|lingua=en|autore=Patrick Klepek|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), invece, comunica misteriosamente con Clementine attraverso il suo [[walkie-talkie]] mentre il gruppo si dirige verso [[Savannah (Georgia)|Savannah]].<ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/wikis/the-walking-dead-game/The_Stranger|titolo=The Stranger - The Official Walking Dead Game Wiki Guide|sito=IGN|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>
'''Travis''': Compagno di Ben e David, sviene quando Lee taglia la gamba a quest'ultimo. Si risveglia troppo tardi, in quanto è già stato raggiunto dagli zombie che lo sbranano, qualora il giocatore scegliesse di aiutare il loro insegnante. Diversamente, se il giocatore decidesse di lasciare David al suo destino, Travis tenterà di strappare il fucile dalle mani di Mark, causando a quest'ultimo di sparare inavvertitamente al ragazzo, uccidendolo; il suo zombie attaccherà poco dopo Katjaa e Lee.


La seconda stagione presenta molti altri personaggi, mentre ritorneranno alcuni della precedente avventura.<ref name= "official two"/> Clementine è inizialmente accompagnata da Omid e Christa, ma dopo la morte del ragazzo e la scomparsa della moglie, la bambina raggiungerà da sola una cabina che ospita diversi superstiti: Luke ([[Scott Porter]]<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm2187603/|titolo=Scott Porter IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), un gentile e altruista ragazzo che si affezionerà rapidamente a Clementine;<ref name= "season two episode one wiki"> {{Cita web|url=http://www.ign.com/wikis/the-walking-dead-game/Episode_01:_All_That_Remains|titolo=The Walking Dead Season 2 Episode 01: All That Remains Official Wiki Guide|sito=IGN|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> l'amico Nick (Brian Bremer<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm0107068/|titolo=Brian Bremer IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>) e suo zio Pete (Brian Sommer<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm2273205/|titolo=Brian Sommer IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), un cacciatore;<ref name= "season two episode one wiki"/><ref name= "season two episode two"> {{Cita web|url=http://www.ign.com/wikis/the-walking-dead-game/Episode_02:_A_House_Divided|titolo=Episode 02: A House Divided Season 2 Official Walking Dead Game Wiki|sito=IGN|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> il dottor Carlos (Kid Beyond<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm7105431/|titolo=Kid Beyond IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), iperprotettivo nei confronti di sua figlia Sarah (Louisa Mackintosh<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm6182471/|titolo=Louisa Mackintosh IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>); e Alvin e la moglie Rebecca (Dorian Lockett<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm5711712/|titolo=Dorian Lockett IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> e Shay Moore,<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm3866483/|titolo=Shay Moore IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> rispettivamente), quest'ultima in attesa di un bambino.<ref name= "season two episode one wiki"/> Questo gruppo sta scappando da William Carver ([[Michael Madsen]]<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm0000514/|titolo=Michael Madsen IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), un leader carismatico ma dittatoriale che sviluppa ben presto un interessante rapporto di stima nei confronti di Clementine, ritenendola addirittura una sua pari.<ref name= "season two episode three"> {{Cita web|url=http://www.ign.com/wikis/the-walking-dead-game/Episode_03:_In_Harm%27s_Way|titolo=Season 2 Episode 3 The Official Walking Dead Game Wiki|sito=IGN|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> Più tardi la bambina incontrerà con grande sorpresa di nuovo Kenny, da lei creduto morto, il quale le presenterà il suo nuovo gruppo di superstiti: Sarita (Julia Farmer<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm5787071/|titolo=Julia Farmer IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), la sua nuova fidanzata, e gli amici Walter (Kiff VandenHeuvel<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm0888654/|titolo=Kiff VandenHeuvel IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>) e Matthew (Wylie Herman<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm2641400/|titolo=Wylie Herman IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>).<ref name= "season two episode two"/> Entrambi i gruppi verranno riportati alla fine del secondo episodio al campo di Carver, la cui comunità include Bonnie (Erin Yvette<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm5805473/|titolo=Erin Yvette IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>) e altri sopravvissuti introdotti in precedenza in ''400 Days'';<ref name= "season two episode three"/> Jane (Christine Lakin<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm0003115/|titolo=Christine Lakin IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), un'intelligente ma egoista ragazza che ha perso la sorella a causa di un attacco di zombie;<ref name= "season two episode four"> {{Cita web|url=http://www.ign.com/wikis/the-walking-dead-game/Episode_04:_Amid_The_Ruins|titolo=Episode 4 Season 2 The Official Walking Dead Game Wiki Guide|sito=IGN|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> e Mike (Dan White<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm1726122/|titolo=Dan White IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), un ragazzo irritabile ma spiritoso.<ref name= "season two episode four"/> L'ultima parte della stagione introduce infine Arvo (Michael Ark<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm2731219/|titolo=Michael Ark IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref>), un ragazzino russo che si esprime in inglese stentato.<ref name= "season two episode four"/>
'''Ben''': L'unico del gruppo dei ragazzi a sopravvivere. Dopo l'episodio dei St. John, Ben viene minacciato dai banditi, che lo costringono a rubare medicine dal motel per darle a loro. Scoperto da Lee, i banditi attaccheranno il motel, da cui riusciranno a fuggire tutti, ma non incolumi, visto che Duck verrà morso. Ben si è sempre ritenuto responsabile, ed è tormentato da un forte senso di colpa. Si confessa a Lee sul treno, e i suoi rapporti con lui si inaspriscono quando Ben abbandona Clementine in mezzo agli zombie. Durante l'incursione a Crawford, Ben, non sopportando più il senso di colpa, confessa a Kenny di essere stato lui il responsabile della morte del figlio, e da questo momento lui lo odierà a morte. È lui la causa della morte di Brie e del conseguente tradimento di Vernon, in quanto rimuove stupidamente un'ascia che bloccava le porte. Ben rischia di morire nel campanile della scuola, in cui il protagonista sceglie se tirarlo su o farlo cadere, ma anche una volta salvato Ben non sopravviverà a lungo, in quanto si infilzerà con un palo cadendo dal tetto della casa in cui si rifugiano i protagonisti. Si potrà scegliere tra dargli il colpo di grazia o lasciare che sia Kenny a farlo, rimanendo in balia degli zombie, in quanto quest'ultimo rimarrà accanto a Ben per salvare Lee.


Il cast di ''The Walking Dead'' è stato generalmente apprezzato dalla critica, venendo considerato uno dei migliori e più riusciti della [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima generazione videoludica]], e dei videogiochi in generale.<ref name= "ign review one"/><ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/2012/05/09/the-walking-dead-why-lee-everett-really-matters|titolo=The Walking Dead Season One - Why Lee Everett Really Matters|sito=IGN|lingua=en|autore=Colin Campbell|accesso =12 luglio 2015}}</ref> GamesRadar afferma che «tutti i personaggi con cui andrete ad interagire sono sviluppati alla perfezione, ed è difficile non provare compassione anche per il più meschino del gruppo, rendendoti effettivamente attaccato e interessato ai loro destini, motivi, gioie e dolori. In più, le vostre scelte influenzeranno anche il modo in cui il cast vi tratterà», dichiarando che si tratta di uno dei vari punti forti del gioco.<ref name= "season one review gr"> {{Cita web|url=http://www.gamesradar.com/the-walking-dead-review/|titolo=The Walking Dead Season One Review|sito=GamesRadar|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> Lee, Kenny e Clementine appaiono nella lista di Destructoid dei migliori personaggi videoludici del 2012.<ref>{{Cita web|url=http://www.destructoid.com/our-favorite-new-characters-of-2012-240492.phtml|titolo=Our favorite new characters of 2012|sito=Destructoid|lingua=en|autore=Allistair Pinsof|accesso =16 luglio 2015}}</ref> Nello stesso anno, Kotaku affermò in un articolo che Lee si tratta di un personaggio molto più interessante di [[Rick Grimes]], il protagonista dei fumetti e della serie televisiva.<ref>{{Cita web|url=http://kotaku.com/5905847/5-reasons-the-walking-dead-game-is-better-than-the-tv-show|titolo=5 Reasons The Walking Dead Game Is Better Than The TV Show|sito=Kotaku|lingua=en|autore=Kirk Hamilton|accesso =16 luglio 2015}}</ref> Lee e Clementine figurano continuamente in numerose classifiche dei migliori personaggi videoludici di tutti i tempi,<ref>{{Cita web|url=http://atthebuzzershow.com/2014/10/02/atbs-top-25-characters-combined-list/|titolo=Top 50 Video Game Characters of All Time|sito=At the Buzzer|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.gamesradar.com/top-100-video-game-heroes/|titolo=100 best heroes in video games|sito=GamesRadar|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.gamesradar.com/20-most-inspirational-female-characters-games/|titolo=Best Female Characters in Games|sito=GamesRadar|lingua=en|accesso =7 luglio 2015}}</ref> mentre nel 2013, IGN scrisse un articolo parlando proprio di Clementine, dove venne nominata dal sito il miglior personaggio dei videogiochi in assoluto.<ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/blogs/jackfuller/2013/02/01/clementine-the-greatest-of-all-video-game-characters|titolo=Clementine is The Greatest Video Game Character of All Time|sito=IGN|lingua=en|autore=JackFuller|accesso =16 luglio 2015}}</ref> Nello stesso anno, Lee vinse il riconoscimento "Eccezionale Rappresentazione di un Personaggio" alla fiera D.I.C.E. Summit.<ref name= "lee winner"> {{Cita web|url=http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2013/02/08/journey-walking-dead-dice-awards/1900919/|titolo='Journey' big winner at D.I.C.E. Awards|sito=USAToday|lingua=en|autore=Brett Molina|accesso =16 luglio 2015}}</ref> Melissa Hutchinson (la doppiatrice di Clementine), invece, si aggiudicò il premio "Miglior Performance Femminile" agli [[Spike Video Game Awards]].<ref>{{Cita web|url=http://www.warpzoned.com/2012/11/2012-spike-tv-video-game-awards-nominees-announced/|titolo=2012 Spike TV Video Game Awards nominees announced|sito=WarpZoned|lingua=en|autore=John Scalzo|accesso =16 luglio 2015}}</ref> RPGFan apprezzò il ruolo di Clementine nella seconda stagione del gioco, assegnandole il premio "Miglior Protagonista" nel 2014.<ref>{{Cita web|url=http://www.rpgfan.com/features/go2014/Protagonist.html|titolo=RPGFan Feature - Games of the Year 2014: Best Protagonist|sito=RPGFan|lingua=en|accesso =16 luglio 2015}}</ref>
'''Andy St. John''': Maggiore dei fratelli St. John, il più forte e allegro. Si ritrova a combattere con Lee, che lo pesta a sangue, e si potrà scegliere se finirlo oppure farlo assalire dagli zombie (in questo caso si vedrà Brenda trasformata avanzare verso di lui).


== Trama ==
'''Danny St. John''': Minore dei fratelli St. John, è il più tetro, e dal suo comportamento il giocatore intuisce che c'è qualcosa di strano, poiché uccide Jolene nella foresta senza farle finire di parlare, apparentemente per metterla a tacere su un segreto che riguarda la fattoria. È lui che tramortisce Lee, e quest'ultimo lo ucciderà trafiggendolo con un forcone, se il giocatore dovesse decidere di farlo fuori. Al contrario, se questi dovesse scegliere di allontanarsi, questi morirà presumibilmente per mano degli zombie o per dissanguamento.
===Prima stagione===
{{Citazione|Dovete soltanto considerarla come una persona vivente, e il gioco è fatto! Ormai, o sei vivo o sei morto. Non sei piccolo, non sei un maschio, non sei una femmina, non sei forte o intelligente... sei ''vivo''.|Chuck a Lee, parlando di Clementine}}
Dato che la storia di ''The Walking Dead'' è influenzata dalle azioni del giocatore, la seguente sezione si limita a descrivere i principali eventi che si verificano nel corso dell'avventura, a prescindere dalle scelte.<ref name= "official one"/><ref name= "official two"/>


Il gioco ha inizio con Lee Everett, un docente universitario che viene portato in prigione dopo la sua condanna ad [[Atlanta]]. Durante il percorso, l'auto dell'agente in cui sta viaggiando colpisce improvvisamente uno zombie, sbandando e finendo fuori strada. L'ufficiale muore a causa dell'incidente, e Lee si rifugia in una casa vicina, dove incontra una bambina di nome Clementine, la quale è riuscita a sopravvivere senza i suoi genitori nascondendosi nella casa sull'albero. Lee decide quindi di prendersi cura della bambina, andando anche alla ricerca del padre e della madre. Viaggiano fino ad una fattoria vicina, di proprietà di [[Personaggi di The Walking Dead#Hershel Greene|Hershel Greene]], dove incontrano Kenny, la moglie Katjaa e il figlio Duck. Quando Shawn, il figlio di Hershel, muore in seguito ad un aggressione zombie, il proprietario adirato bandisce il gruppo dalla sua fattoria. Lee e Clementine si dirigono quindi insieme a Kenny e la sua famiglia verso Macon, dove trovano una farmacia che ospita un altro gruppo di sopravvissuti: il giocatore apprenderà ben presto che il negozio apparteneva ai genitori di Lee, ormai deceduti. Durante il tentativo di recuperare delle medicine, avviano involontariamente l'allarme e attirano di conseguenza numerosi zombie. Il gruppo è quindi costretto ad abbandonare la farmacia, rifugiandosi invece in un [[motel]].
'''Brenda St. John''': Madre dei St. John e patriarca della famiglia dei cannibali dopo la morte del marito Terry, è una donna in avanti con l'età e apparentemente felice. In realtà ha il pieno controllo della situazione, in quanto fredda e calcolatrice. Minaccia Lee tenendo in ostaggio Katjaa, ma viene uccisa dallo zombie di Mark.


Anche se sono protetti dagli zombie, Lee e i superstiti esauriscono dopo tre mesi le loro razioni di cibo. Incontrano quindi i St. Johns, una famiglia che gestisce un [[caseificio]] lì vicino. Il gruppo decide di dar loro della benzina per far funzionare la recinzione elettrica della famiglia, ricevendo però in cambio cipo e riparo. Tuttavia, durante l'esplorazione del caseificio, Lee e Kenny scoprono che i St. Johns sono in realtà dei [[cannibalismo|cannibali]], e il gruppo è costretto a fuggire, abbandonando la famiglia al loro destino mentre la fattoria viene invasa da un'orda di zombie. Tornando al motel, trovano però un'auto apparentemente abbandonata piena di cibo e altri beni, che condividono fra di loro con grande gioia.
'''Jolene''': Una specie di stalker che segue il gruppo di sopravvissuti con una sorta di ossessione per Clementine, poiché la filma ogni volta che può e si spinge fino a sottrarle di nascosto il cappello. È piuttosto trasandata, e parla in modo isterico. Pare che avesse una figlia, uccisa probabilmente dai banditi o dai St. John. Viene uccisa da Danny, o da Lee, se il giocatore decidesse di non ascoltare più i suoi "vaneggiamenti".


Il gruppo scopre ben presto che i St. Johns avevano un accordo con i banditi della foresta: la famiglia avrebbe donato loro cibo, e in cambio nessuno avrebbe attaccato la fattoria. Dopo la morte dei St. Johns, però, i banditi rivolgono la loro attenzione verso il motel di Lee e gli altri, lanciando subito un attacco che attira numerosi zombie. Il gruppo è costretto a scappare, ma durante l'aggressione Duck viene morso. Dopo aver guidato per un pò di tempo, s'imbattono in un treno merci, che utilizzano per raggiungere Savannah allo scopo di trovare una barca. Durante il viaggio, però, le condizioni di Duck peggiorano notevolmente, e il gruppo si ferma per ucciderlo prima che si trasformi in uno zombie. Katjaa non riesce a sopportare la situazione, e si suicida davanti a Kenny, un evento che lo porterà ad un terribile trauma psicologico. Lee e gli altri continuano a dirigersi verso Savannah, ma la strada è bloccata da un camion, che riusciranno a spostare con l'aiuto di Omid e Christa, una giovane coppia che si unirà a loro.
=== Introdotti in "Episode 3: Long Road Ahead" ===
'''Beatrice''': Forse l'ultima sopravvissuta di Macon. In preda al terrore, viene inseguita dagli infetti. Sta al giocatore decidere se ucciderla per risparmiarle sofferenze o se farla sbranare per guadagnare tempo per raccogliere provviste.


Avvicinandosi a Savannah, un uomo sconosciuto parla attraverso il walkie-talkie di Clementine, dicendole che sarà al sicuro una volta che si occuperà di Lee e del suo gruppo, e le promette di farle incontrare i suoi genitori. Il gruppo si rifugia nel frattempo in una mansione ben protetta, mentre Lee e Kenny si dirigono verso il molo per cercare una barca. Lì incontrano Molly, una giovane ragazza che informa i due del fatto che non riusciranno a trovare niente in città, in quanto tutte le barche e altri oggetti utili (medicinali, armi...) sono stati portati a Crawford, una comunità fortificata che si basa sul principio della sopravvivenza del più forte, e di conseguenza gli anziani, i malati, le donne in gravidanza e i bambini non sono ammessi nel loro gruppo. Subito dopo, alcuni zombie attaccano Kenny e gli altri, e Lee si separa momentaneamente dal gruppo per sopravvivere, muovendosi attraverso il sistema fognario per raggiungere nuovamente la mansione. Durante la strada, però, s'imbatte per sbaglio in un gruppo di sopravvissuti al cancro, rifugiati in un obitorio. Il dottor Vernon decide di unirsi a Lee per aiutarlo a ritornare da Clementine e gli altri, e una volta arrivati alla mansione, la bambina trova una barca nascosta in un capannone; ha però bisogno di carburante e di una batteria, entrambi reperibili a Crawford. Lee pianifica quindi di intrufolarsi nella città, ma una volta lì, scoprono che l'intera popolazione si è trasformata in zombie, e raccolgono rapidamente tutto il necessario. Tornati alla mansione, Molly, rendendosi conto che la barca non è abbastanza grande per tutti, decide di abbandonare il gruppo. Vernon fa la stessa cosa, ma non prima di fare un'offerta a Lee: il dottore avrebbe intenzione di prendersi cura di Clementine, perché non ritiene che l'uomo sia la figura paterna necessaria per la bambina, e ovviamente Lee rifiuta l'offerta, sentendosi offeso e minacciandolo di non tornare mai più.
'''Chuck''': Un senzatetto che vive sul treno Macon-Savannah. È molto semplice e trasandato, ma anche molto franco, visto che spiega senza mezzi termini a Clementine e Lee che se la bambina non impara a cavarsela da sola non ce la farà. Arrivati a Savannah, si sacrifica per permettere agli altri di scappare da un'orda di zombie. Sopravvissuto, si rifugia nelle fogne, ma vedendosi circondato si suicida sparandosi in testa. Lee troverà in seguito il suo cadavere smembrato.


La mattina dopo, Lee si sveglia e non riesce a trovare Clementine. Nella fretta di trovarla, viene improvvisamente attaccato e morso da uno zombie: questo però non importa a Lee, in quanto adesso vuole soltanto portare in salvo la sua bambina. Inizialmente sospettando che il rapitore sia Vernon, Lee torna all'obitorio, ma lo trova abbandonato. Subito dopo si accende il walkie-talkie, e l'uomo sconosciuto dall'altra parte afferma di avere con sé Clementine, e sfida l'uomo a venire a trovarla. La bambina riesce a rivelare a Lee la sua posizione (''The Marsh House'', l'hotel in cui i suoi genitori erano soliti alloggiare), e l'uomo torna quindi alla mansione, solo per scoprire che la barca e tutti gli altri materiali sono stati rubati da Vernon, il quale non è quindi il rapitore della bambina. Lee continua la ricerca con il suo gruppo, ma Kenny decide di sacrificarsi per salvare Christa (o Ben, se non era stato ucciso dal giocatore nel corso del quarto episodio). Poco dopo, Lee si separa da Omid e Christa per raggiungere da solo l'hotel, facendosi strada attraverso un'orda gigantesca di zombie. Arrivato alla ''Marsh House'', Lee incontra finalmente il rapitore, il quale si rivelerà essere il proprietario dell'autovettura saccheggiata dal gruppo nella foresta dopo aver lasciato il caseificio e, di conseguenza, l'uomo ha perso la sua famiglia in seguito ad un attacco degli zombie. Lee realizza però ben presto che l'uomo è del tutto impazzito, e lo uccide con l'aiuto di Clementine. Procede poi a ricoprire la bambina del sangue di uno zombie, in modo da mascherarla dal resto di tutti gli altri, e iniziano a fuggire dall'hotel. Durante la fuga, però, Clementine incontra i suoi genitori ormai tramutati in zombie, e Lee perde i sensi a causa del morso.
'''Christa''': Ragazza di Omid, donna molto forte e sicura di sé. Tiene molto al compagno e a Clementine, ma è sempre pronta a sacrificarsi per il bene del gruppo. Dopo che Lee avrà dato direttive a lei e ad Omid nell'ultimo episodio, non si avrà più modo di rivederla, se non nella seconda stagione. Si scopre che è rimasta incinta. Uccide Michelle dopo che questa ha sparato ad Omid. Sedici mesi dopo si suppone che abbia perso il figlio, in quanto non compare. Dopo la fuga dai banditi non si sa cosa ne sia stato di lei.


Lee si risveglia poco dopo, e realizza che gli rimane poco tempo: esorta quindi la bambina, triste e impaurita, a trovare Omid e Christa ai margini della città. A questo punto, il giocatore può scegliere di far sparare Lee a Clementine per impedire la sua trasformazione, oppure di lasciarlo, in un momento descritto da Gamemoir come la scena più commovente della storia videoludica.<ref>{{Cita web|url=http://gamemoir.com/opinions/10-emotional-moments-video-games/|titolo=The 10 Most Emotional Moments in Video Games|sito=Gamemoir|lingua=en|autore=Cameron Russell|accesso =7 luglio 2015}}</ref><ref name= "death"/> Durante la conclusione del gioco, si vedrà la bambina camminare da sola in un campo immenso, per poi fermarsi improvvisamente dopo aver avvistato due figure: Christa e Omid.<ref name= "death"/>
'''Omid''': Ragazzo di Christa. È un appassionato di storia americana e fa amicizia con Lee parlando proprio della storia degli USA. Si rompe la gamba cercando di saltare sul treno, e rimane invalido per ben due episodi. Non partecipa all'incursione a Crawford, in quanto rimane nella casa a riposare. Dopo che Lee avrà dato direttive a lui e a Christa nell'ultimo episodio, non si avrà più modo di rivederlo, se non nella seconda stagione, anche se per poco. Infatti viene ucciso da Michelle, la quale muore subito dopo per mano di Christa.


===Seconda stagione===
=== Introdotti in "Epidode 4: Around Every Corner" ===
Diversi mesi dopo gli eventi della prima stagione, Clementine è riuscita a raggiungere Omid e Christa, la quale è adesso visibilmente incinta. Tuttavia, durante una breve sosta, Omid viene sparato da una ladruncola, e 16 mesi dopo, Clementine viene separata pure da Christa in seguito ad un'aggressione dei banditi della foresta.
'''Molly Correa''': Una ragazza di Savannah, dopo l'epidemia si rifugia con la sorella Anna a Crawford, ma per non far cacciare la sorella (diabetica) è costretta a fare sesso con un medico per farle avere dei medicinali. Dopo un po' di tempo però il medico la vuole far finita perché non vuole essere scoperto, causando così la fuga e la conseguente morte della sorella. Questo Molly non glielo perdonerà mai, e appena trova il suo zombi si accanisce su di lui in modo violento. Dopo essere scappata da Crawford vive alla bell'è meglio, avendo come unica arma un piccone, che considera come una persona, dandole persino un nome, Hilda. È molto atletica e attenta, e salverà più volte la vita al protagonista. Farà da guida al gruppo dei sopravvissuti. Si potrà scegliere se salvarla o no, nel momento in cui Ben erroneamente afferra l'arma che faceva da resistenza alla porta permettendo agli erranti di assalire Molly e il protagonista.


Dopo un attacco di un cane randagio che la lascia con un grave morso, Clementine viene salvata da Luke e Pete, i quali la conducono dal loro gruppo in una dimora vicina. Incerti sulla natura del morso, decidono di chiuderla momentaneamente in un capannone durante la notte per vedere se sviluppa ulteriori sintomi. Clementine, però, decide di fuggire e riesce ad introfularsi nella dimora, trovare tutti i medicinali e suturarsi da sola il braccio: il gruppo ammira di conseguenza il suo coraggio, e confermando che non si trattava di un morso di zombie, Clementine è infine nutrita e accettata come parte della comunità.
'''Vernon''': Un dottore, che prima dell'epidemia si occupava dei malati di cancro, che è riuscito a far sopravvivere. Aiuta Lee a tornare in superficie e guida il gruppo fino a Crawford, ma dalla morte di Brie i suoi rapporti con i sopravvissuti si incrinano. Si mostra preoccupato per Clementine, e offre a Lee di tenerla con se, ricevendo un netto rifiuto. Sapendo la barca incustodita, la ruba, ed assieme ai malati di cancro se ne va da Savannah, ma dai dialoghi di 400 days si scopre che è morto.


Il giorno dopo, Clementine accompagna Pete e Nick al fiume vicino, dove trovano però numerosi cadaveri: la strage, a detta di Pete, è opera di un uomo di nome Carver. Durante la loro ricerca, i tre vengono attaccati da un gruppo di zombie, e Clementine è costretta a scegliere se aiutare Nick o Pete: in ogni caso, quest'ultimo viene comunque morso. Dopo una notte al riparo dagli zombie, Clementine torna alla dimora e viene lasciata da sola con Sarah, mentre gli altri vanno a recuperare la squadra di ricerca. Durante la loro assenza, un uomo sconosciuto entra nella dimora e pone delle domande a Clementine, mentre Sarah si nasconde sotto il letto della sua camera. L'uomo è ovviamente alla ricerca del gruppo, ma non avendoli trovati in casa, saluta la bambina pacificamente e decide infine di andarsene. Quando tutti gli altri ritornano, concludono che l'uomo misterioso era William Carver, un individuo da loro descritto come intelligente e pericoloso, dalla quale stanno scappando. L'uomo è particolarmente interessato a Rebecca, in quanto ritiene che stia portando in grembo il suo bambino. In preda al panico, il gruppo abbandona la casa e si dirige verso nord allo scopo di raggiungere Wellington, un insediamento da loro ritenuto più sicuro, in quanto gli zombie si muovono molto più lentamente al freddo.
'''Brie''': Una donna del gruppo di Vernon. Sembra malata di cancro. Accompagna i sopravvissuti a Crawford, ma viene uccisa dagli zombie che avevano invaso la scuola per colpa di Ben. Si può vedere il suo zombie che assalta la casa in cui si sono rifugiati Lee, Kenny, Christia e Omid.


Cinque giorni dopo, mentre esplorano un ponte, Clementine e Luke incontrano un uomo con un fucile che offre loro cibo, ma Nick, rimasto più indietro, non esita a sparargli in lontananza, credendolo un individuo malvagio. Il gruppo raggiunge poi una [[baita]] occupata da Walter, Sarita e Kenny, quest'ultimo creduto morto da Clementine durante la loro precedente avventura a Savannah. I due gruppi arrivano a convivere, ma le tensioni sono aggravate quando Luke scopre che l'uomo sparato da Nick sul ponte era in realtà Matthew, un amico di Walter. Subito dopo, però, un'orda di zombie attratta dal suono di un mulino attacca la baita e, a seconda di una precedente scelta del giocatore, Nick può rimanere in vita o essere ucciso da Walter. In ogni caso, Clementine e gli altri vengono salvati dall'arrivo del gruppo di Carver, il quale li cattura, uccide Walter (e anche Alvin, se il giocatore non urla aiuto) e porta i sopravvissuti con la forza al suo campo, un enorme centro commerciale fortificato, stabilito su un negozio di ferramenta. Luke, nel frattempo, è scappato per trovare un modo di aiutarli.
'''Clive: '''Compagno di Vernon e Brie. Assiste Roman in 400 days.


Carver spiega al gruppo che dovranno lavorare duramente per mantenere attivo il campo e restare in vita, permettendo loro di interagire soltanto con gli altri prigionieri, Mike e Jane. Poco dopo, Clementine incontra Luke, intrufolatosi nel campo per aiutare gli altri, e li informa dell'arrivo di una gigantesca orda di zombie: il gruppo vuole quindi sfruttare la confusione della situazione per scappare. Il loro primo tentativo di fuga viene subito sventato da Carver, con la conseguente cattura di Luke e la perdita dell'occhio sinistro di Kenny: questa brutalità porta Bonnie, una giovane ragazza ex membro della comunità di Carver, ad unirsi al gruppo di Clementine, organizzando questa volta un piano migliore. Il loro scopo è quello di attirare gli zombie verso il campo accendendo il sistema dell'[[amplificatore]] (''PA system''), per poi farsi strada ricoprendosi del loro sangue. Durante questa fuga, però, Alvin (se ancora in vita) viene ucciso, e Carver viene picchiato a morte da Kenny con un [[piede di porco]]. In più, Carlos viene sparato e divorato dagli zombie, e di conseguenza la figlia Sarah va nel panico, mentre la giovane Sarita viene morsa, portando gli altri ad abbandonarla (nonostante il disapprovo di Kenny), e il gruppo viene infine separato, tranne Luke, Sarah e Nick (se in vita), i quali riescono a raggiungere il vicino Museo della Guerra Civile. Con Kenny sconvolto dalla morte di Sarita e Rebecca ormai prossima a partorire, Clementine e Jane trovano Luke e Sarah assediati da un gruppo di zombie in un parcheggio roulotte e, bloccato in una recinzione, il corpo trasformato di Nick. Traumatizzata dalla morte del padre, Sarah è ormai in [[catatonia|stato catatonico]], e il giocatore dovrà scegliere se convincerla a scappare o lasciarla lì a morire.
'''Joyce''': Compagna di Vernon e Brie. È un membro del gruppo di Roman in 400 days.


Tornando al sito storico, il dolore di Rebecca aumenta sempre di più e Clementine deve convincere Kenny (l'unico del gruppo con qualche esperienza in fatto di nascite) ad aiutare la donna a partorire. Mentre gli altri vanno alla ricerca di un riparo e di altri beni per il neonato, Clementine accompagna Jane al ponte di osservazione, dove incontrano e disarmano un giovane ragazzo russo di nome Arvo, il quale stava provando a nascondere una serie di utili medicinali, che il giocatore potrà rubare o lasciar perdere. Con le urla di Rebecca che attirano numerosi zombie, Clementine e gli altri si spostano al piano superiore del ponte di osservazione, dove lottano per difendere Kenny e permettere il parto. Durante la battaglia, però, parte del ponte crolla, causando la morte di Sarah (se ancora in vita). Il neonato (il quale verrà da loro chiamato AJ, Alvin Junior) riesce comunque a nascere senza problemi, ma la notte stessa Jane decide di abbandonare il gruppo, per paura di vedere morire qualcun altro.
'''Boyd''': Compagno di Vernon e Brie. È un membro del gruppo di Roman, e sostiene Shel. Gli piace molto dipingere quadri. Muore nel corso di un assalto di banditi.


Anche se Rebecca si sta ancora riprendendo dal parto, il gruppo decide che è meglio rimettersi subito in marcia. Nel corso di un breve riposo, Clementine e gli altri vengono avvicinati da Arvo, e si rendono presto conto che si tratta di un'imboscata dei suoi compagni russi. Nel bel mezzo della situazione di stallo, però, Clementine si accorge che Rebecca è improvvisamente morta e si è già trasformata in zombie: temendo che morda il neonato tra le sue braccia, la bambina può scegliere di ucciderla o chiedere aiuto. In ogni caso, la faccenda s'intensifica quando i russi iniziano a sparare, e di conseguenza Luke viene ferito alla gamba. Jane decide di tornare per aiutare il gruppo, e così tutti i russi vengono uccisi, ad eccezione di Arvo, il quale vuole adesso condurli verso una casa con del cibo all'interno: Kenny, ovviamente, crede che stia mentendo.
=== Introdotti in "Episode 5: No Time Left" ===
'''Campman''': Era il proprietario della station wagon del secondo episodio. La moglie di Campman, persa ogni speranza, porta via la figlia, morendo comunque poco dopo. Campman, impazzito, se la prende a morte con Lee e rapisce Clementine. Conserva la testa della moglie e le parla come se lei fosse ancora viva. Viene ucciso con un colpo di pistola da Clementine o strozzato a Lee


Arvo li conduce ad una casa ancora in costruzione, e il modo migliore per raggiungerla è superare un vasto lago ghiacciato. Mentre lo attraversano, però, alcuni zombie iniziano a seguirli, provocando così del peso di troppo che causa la morte di Luke e, a seconda di una scelta del giocatore, anche di Bonnie. Arrivati alla casa, Kenny incolpa Arvo e lo picchia davanti a tutti, un gesto che spaventa e offende molti del gruppo, i quali ritengono adesso che l'uomo stia diventando pericoloso. Kenny nel frattempo provvede ad aggiustare un camion nelle vicinanze, e il gruppo inizia ad avere delle divergenze quando alcuni vogliono raggiungere Wellington, mentre altri avrebbero intenzione di tornare al campo di Carver. Quella notte stessa, Clementine si sveglia e trova Mike, Arvo e Bonnie (se in vita) intenti a rubare le provviste e il camion per fuggire da Kenny. La bambina prova a fermarli, ma Arvo va nel panico e spara Clementine nella spalla, facendola svenire. Il rumore attira l'attenzione di Kenny, il quale riesce a far scappare Mike e Bonnie e a partire con Jane, il neonato e una Clementine ferita, la quale ha adesso un breve [[flashback]] di Lee.
.


La bambina si risveglia nel camion, mentre Kenny e Jane continuano a litigare per la scelta della destinazione: durante l'accesa discussione, Jane provoca l'uomo parlando della sua famiglia, ma Kenny prova ad ignorarla. Dopo un pò, il gruppo nota che la strada è bloccata e che la tempesta di neve sta peggiorando. Kenny esce dal camion e si dirige da solo alla ricerca di combustibile, mentre Jane prova a convincere Clementine a partire senza di lui. Quando degli zombie fanno la loro comparsa, Clementine si separa dal gruppo e, dopo una lunga camminata, riesce a trovare Kenny in un'area di servizio. Poco dopo arriva anche Jane, ma senza il neonato tra le sue braccia. Supponendo che sia morto, Kenny la accusa di averlo abbandonato e una sfida mortale ha ben presto inizio. Ciò costringe Clementine a dover fare una decisione straziante: uccidere Kenny o Jane.
=== Introdotti in "400 days" ===
'''Vince''': Un ragazzo di origini asiatiche. Uccide il fratello e la moglie perché lo hanno tradito. Incarcerato, mentre viene trasportato in carcere inizia l'epidemia. Sarà lui a sparare a Danny/Justin e a fuggire con l'altro.


A questo punto la storia divergerà in base alla selta del giocatore, ma si scoprirà in ogni caso, dopo la morte di uno dei due, che il neonato era stato intenzionalmente nascosto da Jane in un'auto vicina, al solo scopo di dimostrare a Clementine quanto fosse veramente pericoloso Kenny. Successivamente, il giocatore avrà la possibilità di perdonare Jane o di partire senza di lei, ma se invece è Kenny ad essere ancora vivo, Clementine potrà abbandonarlo o riconciliarsi con lui. In quest'ultimo caso, appena i due raggiungono Wellington, il gioco porrà un'ulteriore scelta finale: rimanere ben protetti con la nuova comunità abbandonando Kenny, oppure ignorare l'offerta di Wellington e continuare il viaggio.
'''Justin''': Ex banchiere responsabile di numerose frodi da milioni di dollari, viene messo nel pullman assieme a Vince e a Danny.
Tornando invece con Jane al campo di Carver, le due ragazze dovranno poi decidere di accogliere una nuova famiglia o di non farla entrare.<ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/wikis/the-walking-dead-game/Endings|titolo=Endings - The Official Walking Dead Game Wiki Guide|sito=IGN|lingua=en|accesso =8 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.polygon.com/2014/8/26/6064039/the-walking-dead-season-2-episode-5-review-no-going-back|titolo=Season 2 Finale Episode Review - Multiple Choices!|sito=Polygon.com|lingua=en|autore=Philip Kollar|accesso =8 luglio 2015}}</ref>


== Modalità di gioco ==
'''Danny''': Arrestato per aver violentato delle bambine, viene messo nel pullman con Vince. Se si sceglie di scappare con lui non si salverà comunque, in quanto dai dialoghi con Tavia si evince che è morto.
''The Walking Dead'' è un'avventura grafica, giocata da una prospettiva in terza persona con una varietà di inquadrature cinematografiche, in cui i protagonisti, Lee Everett e Clementine, devono lottare per la sopravvivenza in un mondo sconvolto dall'Apocalisse zombie.<ref>{{Cita web|url=http://www.gameshampoo.com/magazine/articles/131/the-walking-dead-episode-one-review.html|titolo=Season One Episode One Review|sito=GameShampoo|lingua=en|autore=Eric Woods|accesso =8 luglio 2015}}</ref> Il giocatore può esaminare e interagire con i personaggi e l'ambiente circostante, utilizzando occasionalmente oggetti presenti nell'inventario. Lee e Clementine possono interagire con tali elementi in vari modi: ad esempio, mentre si può conversare con un personaggio, è anche possibile osservarlo o donargli qualcosa, e le opzioni possibili cambiano sempre a seconda della situazione. Secondo Robert Kirkman, ''The Walking Dead'' si concentra maggiormente sulla storia e lo sviluppo dei personaggi, allontanandosi dagli archetipi presenti in molti altri giochi del genere, come ''[[Left 4 Dead]]'' o ''[[Dead Island]]''.<ref name= "season one review gr"/>


Durante molte parti dell'avventura, il gioco richiede di rispondere o comunicare con gli altri personaggi scegliendo tra 3 diverse opzioni di dialogo, e la scelta del giocatore avrà un enorme impatto sul corso della trama e sulla natura dei personaggi, espandendo notevolemente un concetto introdotto in precedenza in molti [[gioco di ruolo|giochi di ruolo]] (RPG).<ref name= "season one review gr"/><ref name= "colonized"> {{Cita web|url=http://www.engadget.com/2012/10/19/how-rpgs-colonized-some-of-2012s-best-games/|titolo=How RPGs colonized some of 2012's best games|sito=Engadget|lingua=en|autore=Rowan Kaiser|accesso =8 luglio 2015}}</ref> Durante le conversazioni, al giocatore verrà concesso un periodo di tempo limitato per rispondere, al termine del quale Lee, o Clementine, rimarranno in silenzio se non viene selezionata una delle opzioni disponibili. A differenza di molti altri titoli, come la serie di ''[[Mass Effect (serie)|Mass Effect]]'' o ''[[Fallout (serie)|Fallout]]'', dove le scelte si basano principalmente sul bene o sul male, le decisioni compiute in ''The Walking Dead'' hanno dei notevoli risultati molto più ampi e influenti, arrivando a modificare e plasmare le caratteristiche di Lee e del suo intero gruppo.<ref name= "colonized"/> Il giocatore può inoltre abilitare le notifiche delle sue scelte, indicando così i numerosi cambiamenti e le conseguenze delle decisioni tramite dei brevi messaggi che appariranno nello schermo.<ref>{{Cita web|url=http://www.giantbomb.com/articles/the-walking-deads-faces-of-death-part-3/1100-4400/|titolo=The Walking Dead Season One Episode Three - The Face of Death - Part 3|sito=Giant Bomb|lingua=en|autore=Patrick Klepek|accesso =8 luglio 2015}}</ref> Nelle sequenze d'azione e di combattimento, invece, il giocatore dovrà seguire le indicazioni e premere i pulsanti mostrati per restare in vita (''quick time event''), o proteggere altri personaggi dagli zombie.<ref name= "ign review one"/><ref name= "season one review gr"/> Se durante queste parti si morirà, l'azione riprenderà dall'inizio della sequenza, e il gioco [[salvataggio (informatica)|salverà]] i progressi automaticamente. Altre situazioni cronometrate coinvolgono invece decisioni molto più importanti, come la scelta di quale dei due determinati personaggi venga mantenuto in vita.
'''Agenti del pullman''': Sono tre. Due di limitano a guardare, e a scappare quando il pullman viene invaso dagli zombie, mentre il terzo spara per sbaglio ad un detenuto e viene morso al collo dall'uomo che aveva ucciso rianimatosi nel frattempo.


Ogni episodio contiene cinque punti in cui il giocatore dovrà prendere una decisione estremamente importante, scegliendo tra una delle due opzioni disponibili.<ref name= "choices chart"> {{Cita web|url=http://venturebeat.com/2013/03/31/the-walking-dead-season-one-plot-graph/|titolo=Here's a chart of every choice in The Walking Dead: Season 1|sito=VentureBeat|lingua=en|autore=Evan Killham|accesso =9 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://guides.gamepressure.com/thewalkingdeadseasontwo/guide.asp?ID=23523|titolo=Important Choices in The Walking Dead: Season 2 (All Episodes)|sito=Gamepressure.com|lingua=en|autore=Jacek "Ramzes" Winkler|accesso =9 luglio 2015}}</ref> Attraverso i [[server]] di Telltale, queste scelte vengono da loro registrate, e al termine di ciascun episodio, verrà mostrata una tabella raffigurante le decisioni che tutti gli altri giocatori hanno invece compiuto.<ref name= "choices chart"/> ''The Walking Dead'' può ovviamente essere completato a prescindere dalle scelte fatte in queste speciali situazioni, ma verranno apportate delle modifiche al comportamento dei personaggi e alla loro stessa presenza. Il gioco permette quindi di registrare molteplici [[file]] di salvataggio, e include inoltre un'opzione di riavvolgimento degli episodi, in modo da facilitare l'esplorazione degli altri "sentieri" di gioco.<ref>{{Cita web|url=http://www.slantmagazine.com/games/review/the-walking-dead|titolo=The Walking Dead Season One Full Game Review|sito=Slant Magazine|lingua=en|autore=Aaron Riccio|accesso =9 luglio 2015}}</ref>
'''Detenuti di colore''': Due carcerati di colore che si odiano a morte. Durante il viaggio litigano e uno tenta di soffocare l'altro con delle manette. L'agente più giovane uccide per sbaglio l'omicida, ma l'altro detenuto muore lo stesso per asfissia a causa del suo tardivo intervento.


== Episodi ==
'''Wyatt''': Amico di Eddie. È un ragazzo sui trent'anni, ed è bravo a sparare.
===Prima stagione===
{|class="wikitable"
|-
! Episodio
! Scritto da
! Pubblicazione originale<br><small>(PC, OS X, X360, PS3)</small>
! Pubblicazione iOS
! Valutazione GameRankings
! Valutazione Metacritic
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| colspan="6" style="background:#c5f3c6;"|
|- style="background:#f2f2f2; text-align:center;"
| Episodio 1 - ''A New Day''
| Sean Vanaman<ref name= "one"> {{Cita web|url=http://www.giantbomb.com/articles/the-walking-deads-faces-of-death-part-1/1100-4335/|titolo=The Walking Dead Season One Episode One - Face of Death|sito=Giant Bomb|lingua=en|autore=Patrick Klepek|accesso =9 luglio 2015}}</ref>
| 24 aprile 2012
| 26 luglio 2012
| (PS3) 85,14%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/664494-the-walking-dead-episode-1-a-new-day/index.html|titolo=The Walking Dead Episode 1 PS3 on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (X360) 83,87%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/663614-the-walking-dead-episode-1-a-new-day/index.html|titolo=The Walking Dead Episode 1 X360 on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PC) 83,38%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/pc/622432-the-walking-dead-episode-1-a-new-day/index.html|titolo=The Walking Dead Episode 1 PC on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
| (PS3) 84/100<ref>{{metacritic|gioco|playstation-3/the-walking-dead-episode-1---a-new-day|The Walking Dead PS3 Episode 1|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PC) 82/100<ref>{{metacritic|gioco|pc/the-walking-dead-episode-1---a-new-day|The Walking Dead PC Episode 1|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (X360) 79/100<ref>{{metacritic|gioco|xbox-360/the-walking-dead-episode-1---a-new-day|The Walking Dead X360 Episode 1|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
|-
| colspan="6" style="border: none; vertical-align: top;"| All'inizio dell'apocalisse zombie, Lee Everett salva la piccola Clementine e si unisce ad un gruppo di superstiti di Macon.
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| colspan="6" style="background:#c5f3c6;"|
|- style="background:#f2f2f2; text-align:center;"
| Episodio 2 - ''Starved for Help''
| Mark Darin, Chuck Jordan<ref name= "two"> {{Cita web|url=http://www.giantbomb.com/articles/the-walking-deads-faces-of-death-part-2/1100-4336/|titolo=The Walking Dead Season One Episode 2 - Faces of Death|sito=Giant Bomb|lingua=en|autore=Patrick Klepek|accesso =9 luglio 2015}}</ref>
| 27 giugno 2012
| 29 agosto 2012
| (PC) 86,53%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/pc/668962-the-walking-dead-episode-2-starved-for-help/index.html|titolo=The Walking Dead Episode 2 PC on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (X360) 86,26%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/668729-the-walking-dead-episode-2-starved-for-help/index.html|titolo=The Walking Dead Episode 2 X360 on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PS3) 85,90%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/668925-the-walking-dead-episode-2-starved-for-help/index.html|titolo=The Walking Dead Episode 2 PS3 on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
| (PC) 84/100<ref>{{metacritic|gioco|pc/the-walking-dead-episode-2---starved-for-help|The Walking Dead PC Episode 2|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (X360) 84/100<ref>{{metacritic|gioco|xbox-360/the-walking-dead-episode-2---starved-for-help|The Walking Dead X360 Episode 3|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PS3) 84/100<ref>{{metacritic|gioco|playstation-3/the-walking-dead-episode-2---starved-for-help|The Walking Dead PS3 Episode 2|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
|-
| colspan="6" style="border: none; vertical-align: top;"| Il gruppo esaurisce ben presto il cibo, ma vengono accolti dai St. Johns, una famiglia che possiede un caseificio. Tuttavia, scopriranno che le loro intenzioni non sono quelle che sembrano.
|-
| colspan="6" style="background:#c5f3c6;"|
|- style="background:#f2f2f2; text-align:center;"
| Episodio 3 - ''Long Road Ahead''
| Sean Vanaman, Jake Rodkin, Harrison G. Pink<ref name= "strongest"/>
| 28 agosto 2012
| 18 ottobre 2012
| (X360) 88,47%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/668730-the-walking-dead-episode-3-long-road-ahead/index.html|titolo=The Walking Dead Episode 3 X360 on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PS3) 86,11%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/668926-the-walking-dead-episode-3-long-road-ahead/index.html|titolo=The Walking Dead Episode 3 PS3 on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PC) 85,41%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/pc/668963-the-walking-dead-episode-3-long-road-ahead/index.html|titolo=The Walking Dead Episode 3 PC on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
| (X360) 88/100<ref>{{metacritic|gioco|xbox-360/the-walking-dead-episode-4---around-every-corner|The Walking Dead X360 Episode 3|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PS3) 87/100<ref>{{metacritic|gioco|playstation-3/the-walking-dead-episode-3---long-road-ahead|The Walking Dead PS3 Episode 3|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PC) 85/100<ref>{{metacritic|gioco|pc/the-walking-dead-episode-3---long-road-ahead|The Walking Dead PC Episode 3|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
|-
| colspan="6" style="border: none; vertical-align: top;"| Quando i banditi e gli zombie attaccano il motel, il gruppo è costretto a fuggire, trovando per strada un treno operativo, che utilizzano per raggiungere Savannah: lì Clementine spera di trovare i suoi genitori.
|-
| colspan="6" style="background:#c5f3c6;"|
|- style="background:#f2f2f2; text-align:center;"
| Episodio 4 - ''Around Every Corner''
| Gary Whitta<ref name= "four"> {{Cita web|url=http://www.giantbomb.com/articles/faces-of-death-part-4-around-every-corner/1100-4448/|titolo=The Walking Dead Season One Episode Four - Faces of Death|sito=Giant Bomb|lingua=en|autore=Patrick Klepek|accesso =9 luglio 2015}}</ref>
| 9 ottobre 2012
| 8 novembre 2012
| (PC) 84%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/pc/668964-the-walking-dead-episode-4-around-every-corner/index.html|titolo=The Walking Dead Episode 4 PC on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (X360) 82,50%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/668731-the-walking-dead-episode-4-around-every-corner/index.html|titolo=The Walking Dead Episode 4 X360 on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PS3) 78,94%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/668927-the-walking-dead-episode-4-around-every-corner/index.html|titolo=The Walking Dead Episode 4 PS3 on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
| (X360) 82/100<ref>{{metacritic|gioco|xbox-360/the-walking-dead-episode-4---around-every-corner|The Walking Dead X360 Episode 4|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PS3) 81/100<ref>{{metacritic|gioco|playstation-3/the-walking-dead-episode-4---around-every-corner|The Walking Dead PS3 Episode 4|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PC) 80/100<ref>{{metacritic|gioco|pc/the-walking-dead-episode-4---around-every-corner|The Walking Dead PC Episode 4|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
|-
| colspan="6" style="border: none; vertical-align: top;"| Il gruppo arriva a Savannah per cercare una barca, ma si ritroveranno nel bel mezzo di un conflitto che coinvolge la comunità di Crawford e un uomo misterioso che sembra seguirli.
|-
| colspan="6" style="background:#c5f3c6;"|
|- style="background:#f2f2f2; text-align:center;"
| Episodio 5 - ''No Time Left''
| Sean Vanaman<ref>{{Cita web|url=http://www.engadget.com/2012/11/26/the-walking-dead-episode-5-review/|titolo=The Walking Dead Episode 5 review: All the time in the world|sito=Engadget|lingua=en|autore=Jessica Conditt|accesso =9 luglio 2015}}</ref>
| 20 novembre 2012
| 20 novembre 2012
| (PC) 94,75%<ref name= "gr 5"> {{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/pc/668965-the-walking-dead-episode-5-no-time-left/index.html|titolo=The Walking Dead Episode 5 PC on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (X360) 88,15%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/668732-the-walking-dead-episode-5-no-time-left/index.html|titolo=The Walking Dead Episode 5 X360 on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PS3) 87,75%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/668928-the-walking-dead-episode-5-no-time-left/index.html|titolo=The Walking Dead Episode 5 PS3 on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
| (PC) 89/100<ref>{{metacritic|gioco|pc/the-walking-dead-episode-5---no-time-left|The Walking Dead PC Episode 5|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (X360) 89/100<ref>{{metacritic|gioco|xbox-360/the-walking-dead-episode-5---no-time-left|The Walking Dead X360 Episode 5|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PS3) 88/100<ref>{{metacritic|gioco|playstation-3/the-walking-dead-episode-5---no-time-left|The Walking Dead PS3 Episode 5|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
|-
| colspan="6" style="border: none; vertical-align: top;"| Lee e i restanti membri del gruppo esplorano Savannah per salvare Clementine, rapita dallo sconosciuto.
|-
| colspan="6" style="background:#c5f3c6;"|
|- style="background:#f2f2f2; text-align:center;"
| [[Contenuto scaricabile|DLC]] - ''400 Days''
| Sean Vanaman, Sean Ainsworth, Nick Breckon, Mark Darin, Gary Whitta
| 2 luglio 2013
| 2 luglio 2013
| (PS3) 78,20%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/718945-the-walking-dead-400-days/index.html|titolo=The Walking Dead 400 Days PS3 on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PC) 78%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/pc/718947-the-walking-dead-400-days/index.html|titolo=The Walking Dead 400 Days PC on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (X360) 76,88%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/718946-the-walking-dead-400-days/index.html|titolo=The Walking Dead 400 Days X360 on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
| (X360) 80/100<ref>{{metacritic|gioco|xbox-360/the-walking-dead-400-days|The Walking Dead X360 400 Days|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PS3) 78/100<ref>{{metacritic|gioco|playstation-3/the-walking-dead-400-days|The Walking Dead PS3 400 Days|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PC) 78/100<ref>{{metacritic|gioco|pc/the-walking-dead-400-days|The Walking Dead PC 400 Days|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
|-
| colspan="6" style="border: none; vertical-align: top;"| La storia si concentra su cinque nuovi personaggi che provano a sopravvivere durante i primi 400 giorni dell'Apocalisse zombie: Vince, un criminale condannato; Wyatt, un uomo che fugge da un inseguitore sconosciuto; Russell, un ragazzino che si sta dirigendo verso la casa della nonna, preoccupato per lei; Bonnie, una [[tossicodipendenza|tossicodipendente]]; e Shel, una ragazza che scappa da un campo insieme alla sorella Becca. L'epilogo introduce infine Tavia, alla ricerca di questi cinque sopravvissuti.<ref>{{Cita web|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/06/11/first-details-on-the-walking-dead-400-days.aspx|titolo=First Details on The Walking Dead: 400 Days - News|sito=GameInformer|lingua=en|autore=Kimberley Wallace|accesso =9 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/wikis/the-walking-dead-game/400_Days_DLC|titolo=400 Days DLC - The Official Walking Dead Game Wiki Guide|sito=IGN|lingua=en|accesso =12 luglio 2015}}</ref>
|}


===Seconda stagione===
'''Eddie''': Amico di Wyatt. Ha numerosi piercing sulla faccia, fuma erba ed ha la patente.
{|class="wikitable"
|-
! Episodio
! Scritto da
! Pubblicazione
! Valutazione GameRankings
! Valutazione Metacritic
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| colspan="6" style="background:#c5f3c6;"|
|- style="background:#f2f2f2; text-align:center;"
| Episodio 1 - ''All That Remains''
| Nick Breckon, Andrew Grant, Dennis Lenart
| 17 dicembre 2013<ref>{{Cita web|url=http://www.el33tonline.com/post/2013/12/17/telltale-confirms-the-walking-dead-season-2-will-release-on-ps3-this-week/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=telltale-confirms-the-walking-dead-season-2-will-release-on-ps3-this-week|titolo=Telltale confirms The Walking Dead: Season 2 will release on PS3 this week|sito=El33tonline|lingua=en|autore=Oliver Snyders|accesso =9 luglio 2015}}</ref>
| (PS3) 81,29%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/737674-/index.html|titolo=The Walking Dead Season Two Episode 1 PS3 on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PC) 78,76%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/pc/737672-the-walking-dead-season-two-episode-1-all-that-remains/index.html|titolo=The Walking Dead Season Two Episode 1 PC on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (X360) 77,50%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/737675-the-walking-dead-season-two-episode-1-all-that-remains/index.html|titolo=The Walking Dead Season Two Episode 1 X360 on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
| (PS3) 82/100<ref>{{metacritic|gioco|playstation-3/the-walking-dead-season-two-episode-1---all-that-remains|The Walking Dead Season Two PS3 Episode 1|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (X360) 80/100<ref>{{metacritic|gioco|xbox-360/the-walking-dead-season-two-episode-1---all-that-remains|The Walking Dead Season Two X360 Episode 1|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PC) 78/100<ref>{{metacritic|gioco|pc/the-walking-dead-season-two-episode-1---all-that-remains|The Walking Dead Season Two PC Episode 1|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
|-
| colspan="6" style="border: none; vertical-align: top;"| Con la morte di Lee e di tutti quelli che poteva definire amici, Clementine deve ora sopravvivere da sola, provando nuovi dolori.<ref>{{Cita web|url=http://www.giantbomb.com/articles/faces-of-death-part-01-all-that-remains/1100-4874/|titolo=The Walking Dead Season Two Episode One - Faces of Death|sito=Giant Bomb|lingua=en|autore=Patrick Klepek|accesso =9 luglio 2015}}</ref>
|-
| colspan="6" style="background:#c5f3c6;"|
|- style="background:#f2f2f2; text-align:center;"
| Episodio 2 - ''A House Divided''
| Nick Breckon, Eric Parsons
| 4 marzo 2014<ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/2014/02/27/the-walking-dead-season-2-episode-2-release-date#|titolo=The Walking Dead Season Two Episode Two Release Date|sito=IGN|lingua=en|autore=Luke Karmali|accesso =9 luglio 2015}}</ref>
| (PS3) 87,29%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/737678-the-walking-dead-season-two-episode-2-a-house-divided/index.html|titolo=The Walking Dead Season Two Episode Two PS3|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PC) 81,39%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/pc/737676-the-walking-dead-season-two-episode-2-a-house-divided/index.html|titolo=The Walking Dead Season Two Episode Two PC|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (X360) 79,44%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/737679-the-walking-dead-season-two-episode-2-a-house-divided/index.html|titolo=The Walking Dead Season Two Episode Two X360 on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
| (PS3) 82/100<ref>{{metacritic|gioco|playstation-3/the-walking-dead-season-two-episode-2---a-house-divided|The Walking Dead Season Two PS3 Episode Two|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PC) 81/100<ref>{{metacritic|gioco|pc/the-walking-dead-season-two-episode-2---a-house-divided|The Walking Dead Season Two PC Episode Two|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (X360) 80/100<ref>{{metacritic|gioco|xbox-360/the-walking-dead-season-two-episode-2---a-house-divided|The Walking Dead Season Two X360 Episode Two|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
|-
| colspan="6" style="border: none; vertical-align: top;"| Dopo aver incontrato un vecchio amico, Clementine fa adesso parte di un altro gruppo di sopravvissuti, lottando per la sopravvivenza e conoscendo il malvagio William Carver.
|-
| colspan="6" style="background:#c5f3c6;"|
|- style="background:#f2f2f2; text-align:center;"
| Episodio 3 - ''In Harm's Way''
| Pierre Shorette, Graham Ross
| 13 maggio 2014<ref>{{Cita web|url=http://uk.ign.com/articles/2014/05/09/the-walking-dead-season-2-episode-3-release-date|titolo=The Walking Dead Season Two Episode Three Release Date|sito=IGN|lingua=en|autore=Luke Karmali|accesso =9 luglio 2015}}</ref>
| (PS3) 82,43%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/737682-the-walking-dead-season-two-episode-3-in-harms-way/index.html|titolo=The Walking Dead Season Two Episode Three PS3 on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (X360) 82,25%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/737683-the-walking-dead-season-two-episode-3-in-harms-way/index.html|titolo=The Walking Dead Season Two Episode Three X360 on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PC) 82,22%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/pc/737680-the-walking-dead-season-two-episode-3-in-harms-way/index.html|titolo=The Walking Dead Season Two Episode Three PC on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
| (X360) 82/100<ref>{{metacritic|gioco|xbox-360/the-walking-dead-season-two-episode-3---in-harms-way|The Walking Dead Season Two X360 Episode Three|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PC) 81/100<ref>{{metacritic|gioco|pc/the-walking-dead-season-two-episode-3---in-harms-way|The Walking Dead Season Two PC Episode Three|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PS3) 80/100<ref>{{metacritic|gioco|playstation-3/the-walking-dead-season-two-episode-3---in-harms-way|The Walking Dead Season Two PS3 Episode Three|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
|-
| colspan="6" style="border: none; vertical-align: top;"| Il gruppo è adesso prigioniero nel campo di Carver, il quale ha intenzione di fortificare la prossima generazione attraverso ogni mezzo necessario: Clementine deve trovare un modo per fuggire.
|-
| colspan="6" style="background:#c5f3c6;"|
|- style="background:#f2f2f2; text-align:center;"
| Episodio 4 - ''Amid the Ruins''
| JT Perry, Eric Stirpe, Jason Latino
| 22 luglio 2014<ref>{{Cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-17-the-walking-dead-season-two-episode-4-release-date|titolo=The Walking Dead Season Two Episode Four Release Date Announced|sito=Eurogamer.net|lingua=en|autore=Tom Phillips|accesso =9 luglio 2015}}</ref>
| (PS3) 79,22%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/737686-the-walking-dead-season-two-episode-4-amid-the-ruins/index.html|titolo=The Walking Dead Season Two Episode Four PS3 on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PC) 78,58%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/pc/737684-/index.html|titolo=The Walking Dead Season Two Episode Four PC on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (X360) 72%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/737687-the-walking-dead-season-two-episode-4-amid-the-ruins/index.html|titolo=The Walking Dead Season Two Episode Four X360 on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
| (PS3) 78/100<ref>{{metacritic|gioco|playstation-3/the-walking-dead-season-two-episode-4---amid-the-ruins|The Walking Dead Season Two PS3 Episode Four|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PC) 78/100<ref>{{metacritic|gioco|pc/the-walking-dead-season-two-episode-4---amid-the-ruins|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (X360) 71/100<ref>{{metacritic|gioco|xbox-360/the-walking-dead-season-two-episode-4---amid-the-ruins|The Walking Dead Season Two X360 Episode Four|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
|-
| colspan="6" style="border: none; vertical-align: top;"| Con il gruppo sparso in mezzo ad un'orda di morti viventi, l'unico obiettivo di Clementine consiste adesso nel riunirsi con i suoi amici e proteggerli.
|-
| colspan="6" style="background:#c5f3c6;"|
|- style="background:#f2f2f2; text-align:center;"
| Episodio 5 - ''No Going Back''
| Nick Breckon, Pierre Shorette, Sean Ainsworth, Dennis Lenart
| 26 agosto 2014<ref>{{Cita web|url=http://www.gameinformer.com/games/the_walking_dead_season_two_-_episode_5_no_going_back/b/pc/archive/2014/08/21/the-walking-dead-season-two-comes-to-a-close-next-week.aspx|titolo=There's No Going Back - The Walking Dead Season Two Episode Five - PC News|sito=GameInformer|lingua=en|autore=Mike Futter|accesso =9 luglio 2015}}</ref>
| (PS3) 81,67%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/ps3/737690-the-walking-dead-season-two-episode-5-no-going-back/index|titolo=The Walking Dead Season Two Episode Five PS3 on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PC) 79,19%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/pc/737688-the-walking-dead-season-two-episode-5-no-going-back/index|titolo=The Walking Dead Season Two Episode Five PC on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (X360) 77%<ref>{{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/737691-the-walking-dead-season-two-episode-5-no-going-back/index|titolo=The Walking Dead Season Two Episode Five X360 on GR|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
| (PS3) 87/100<ref>{{metacritic|gioco|playstation-3/the-walking-dead-season-two-episode-5---no-going-back|The Walking Dead Season Two PS3 Episode Five|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (X360) 84/100<ref>{{metacritic|gioco|xbox-360/the-walking-dead-season-two-episode-5---no-going-back|The Walking Dead Season Two X360 Episode Five|accesso =15 luglio 2015}}</ref> (PC) 78/100<ref>{{metacritic|gioco|pc/the-walking-dead-season-two-episode-5---no-going-back|The Walking Dead Season Two PC Episode Five|accesso =15 luglio 2015}}</ref>
|-
| colspan="6" style="border: none; vertical-align: top;"| La nascita del figlio di Rebecca e la successiva morte di quest'ultima ha dato inizio alla lotta decisiva per la sopravvivenza: il gruppo farà di tutto per proteggere il neonato.
|}


== Sviluppo ==
'''Nate''': Per un motivo sconosciuto si trova ad inseguire Eddie e Wyatt, e nel caso sia Eddie a scendere dalla macchina, Wyatt, nel corso della colluttazione gli stacca due dita . Alcuni mesi dopo dà un passaggio a Russell, e viene rivelata la sua natura schizofrenica e spietata.
===Diritti===
Prima di ''The Walking Dead'', Telltale Games aveva creato diversi altri giochi d'avventura basati su proprietà sotto licenze, incluse tre stagioni di [[Sam & Max]] (basate sui fumetti e sui precedenti videogiochi) e cinque episodi dal titolo collettivo di ''[[Tales of Monkey Island]]'', che costituiscono una sorta di seguito della celebre [[Monkey Island|serie]]. Nel 2010 la compagnia si assicurò i diritti di due film dagli [[Universal Studios]], creando di conseguenza ''[[Back to the Future: The Game]]'' e ''[[Jurassic Park: The Game]]''.<ref>{{Cita web|url=http://www.gameinformer.com/games/jurassic_park/b/pc/archive/2011/01/14/an-unlikely-developer-steps-into-the-maw-of-a-troubled-license.aspx|titolo=Exclusive First Look At Telltale's Jurassic Park - PC News|sito=GameInformer|lingua=en|autore=Andrew Reiner|accesso =9 luglio 2015}}</ref>


Ma fu nel febbraio 2011 che Telltale annunciò specifici accordi con la [[Warner Bros.]] per sviluppare la serie episodica basata su ''The Walking Dead''.<ref>{{Cita web|url=http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2011/02/telltale-games-developing-walking-dead-video-game/1#.VZ7bIjI5IRg|titolo=Telltale Games developing 'Walking Dead' video game|sito=Game Hunters|lingua=en|autore=Brett Molina|accesso =9 luglio 2015}}</ref> In questo caso, però, gli accordi comprendevano anche la possibilità di pubblicare il gioco per molteplici console nel corso dell'anno, e il primo episodio doveva essere messo in commercio durante il quarto trimestre del 2011.<ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/2011/02/18/walking-dead-video-game-lives|titolo=The Walking Dead Game Lives|sito=IGN|lingua=en|autore=Greg Miller|accesso =9 luglio 2015}}</ref>
'''Shel''': Ha diciotto anni ed è molto affezionata a sua sorella Becca. La si vede nella storia di Vince mentre scappa assieme alla sorella inseguita dagli zombie.


===Creazione===
'''Becca''': Sorella di Shel, non viene specificata la sua età, ma ha tra i dodici e i quindici anni. Si dimostra abbastanza fredda e menefreghista verso il prossimo, ma si attiene alle decisioni della sorella maggiore. Sa suonare la chitarra, e si diverte a dare spettacoli per gli altri sopravvissuti.
[[File:10.14.11RobertKirkmanByLuigiNovi1.jpg|thumb|right|Robert Kirkman, autore dei fumetti e principale supervisore dello sviluppo del videogioco]]


Durante lo sviluppo del gioco, Robert Kirkman e la [[casa editrice]] statunitense di fumetti Skybound Entertainment lavoravano insieme a Telltale.<ref name= "smartest"> {{Cita web|url=http://www.redbull.co.uk/cs/Satellite/en_UK/Article/The-Walking-Dead--Bringing-the-world-021243300828382|titolo=The Walking Dead - Bringing The World's Smartest Zombie Series To Life|sito=Redbull.co.uk|lingua=en|accesso =9 luglio 2015}}</ref> Kirkman aveva precedentemente giocato ''Strong Bad's Cool Game for Attractive People'' di Telltale, e notò che «[la compagnia] si concentra decisamente nel raccontare ai giocatori una buona storia, e ho pensato che avrebbero fatto un ottimo lavoro a crearne una basata sul mio fumetto».<ref name= "kirkman"> {{Cita web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/11/26/lord-of-the-dead-an-interview-with-robert-kirkman.aspx|titolo=Lord of The Dead: An Interview with Robert Kirkman - Features|sito=GameInformer|lingua=en|autore=Ben Reeves|accesso =9 luglio 2015}}</ref> Telltale gli si avvicinò quindi con una proposta che, a detta di Kirkman, «coinvolgeva una storia dettata dalle scelte del giocatore e le profonde conseguenze di tali decisioni, piuttosto che una concentrata su uccisioni di zombie o raccolta di munizioni».<ref name= "kirkman"/> L'enfasi sulla lotta per la sopravvivenza e sulla trama matura lo convinse infine a far parte del progetto.<ref name= "kirkman"/> Da allora, Kirkman iniziò a lavorare con Telltale, assumendo il ruolo di supervisore principale durante lo sviluppo e assicurandosi che le idee della compagnia fossero adatte all'universo di ''The Walking Dead'', più o meno allo stesso modo in cui lavorava per la serie televisiva.<ref name= "kirkman"/> Dan Connors, l'[[amministratore delegato]] di Telltale, ha dichiarato che lavorare con Kirkman facilitò la creazione di una trama originale e di nuovi personaggi, piuttosto che lavorare su quelli già presenti nel fumetto.<ref name= "smartest"/><ref name= "beyond"> {{Cita web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/28/telltale-on-walking-dead-season-2-and-beyond/|titolo=Telltale On Walking Dead Season 2 And Beyond|sito=RockPaperShotgun|lingua=en|autore=Nathan Grayson|accesso =9 luglio 2015}}</ref> Una delle poche richieste di Kirkman fu proprio quella di evitare riferimenti o la presenza stessa del protagonista del fumetto, [[Rick Grimes]], dato che espresse ai tempi la sua idea di inserire il personaggio in altri [[mezzo di comunicazione di massa|media]].<ref name= "beyond"/> Kirkman non era stato inizialmente colpito dal primo episodio del videogioco, ma a detta dello sviluppatore Jake Rodkin, dopo che Telltale gli presentò una trama quasi completa, il fumettista affermò scherzosamente «merda ragazzi, ce l'avete fatta».<ref name= "season one review gr"/><ref name= "kirkman"/>
'''Roman''': Uomo che assume il comando del gruppo dell'autogrill. È molto protettivo nei confronti del gruppo, al punto di uccidere chi minaccia la sua incolumità. Il suo cadavere viene ritrovato nell'episodio 6.


Connors ha affermato che, dal punto di vista del gameplay, vennero influenzati principalmente dal celebre ''[[Heavy Rain]]'' di [[Quantic Dream]] e dalla serie di ''[[Uncharted]]'' per creare le scene cinematografiche (''cutscenes''), mentre il concetto di una trama influenzata dalle scelte del giocatore si basava invece su ''Mass Effect'': entrambi i fattori vennero però espansi notevolmente.<ref name= "smartest"/> Oltre alla serie televisiva di ''The Walking Dead'', Telltale prese spunto anche da ''[[Il Trono di Spade (serie televisiva)|Il Trono di Spade]]'' e ''[[Mad Men]]'' allo scopo di imparare a sviluppare bene i personaggi in un breve tempo.<ref name= "smartest"/>
'''Stephanie''': Componente del gruppo di Roman. In preda a un esaurimento nervoso, tenta di rubare delle scorte e scappare, ma viene scoperta e condannata a morte.


[[File:Telltale Games Team - 920448657 - barret.jpg|thumb|left|350px|Il team di sviluppo di Telltale. Da sinistra verso destra: Chuck Jordan, Jake Rodkin, Dave Grossman, Daniel Farjam Herrera, Doug Tabacco e Emily Morganti]]
'''Roberto''': Ragazzo asiatico sorpreso ad infiltrarsi nel distributore di Roman. Se si decide di liberarlo, egli rivelerà l'ubicazione dell'autogrill ai banditi che lo assalteranno, uccidendo Boyd.


Curiosamente, la trama di ''The Walking Dead'' cominciò ad essere sviluppata partendo proprio dalla scena finale, dove Clementine spara Lee per evitare la sua trasformazione in zombie, o lo abbandona, a seconda della decisione del giocatore.<ref name= "clem"> {{Cita web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/12/26/creating-clementine.aspx|titolo=Creating Clementine|sito=GameInformer|lingua=en|autore=Kimberley Wallace|accesso =10 luglio 2015}}</ref> Di conseguenza, il personaggio di Clementine venne considerato da Telltale fondamentale per lo sviluppo del gioco, e il team decise di concentrarsi soprattutto sui vari modi per renderla la bussola morale della storia, ma assicurandosi allo stesso tempo che non risultasse al giocatore una bambina fastidiosa o piagnucolosa.<ref name= "clem"/> Allo stesso modo, la scena con l'uomo sconosciuto all'hotel ''The Marsh House'' è stata progettata durante le prime fasi di sviluppo, e utilizzata anche per analizzare tutte le decisioni compiute nel gioco ponendole su una base morale, e permettendo così al giocatore di rispondere, se lo desiderava, alle accuse dell'uomo.<ref name= "death"/> Ogni episodio è stato sviluppato associando uno scrittore a un ''[[game designer]]'': in questo modo è stato evitato un enorme divario tra gameplay e storia, a detta di Vanaman, anche se ciò comportò l'eliminazione di numerose idee di gioco.<ref name= "season one review gr"/><ref name= "kirkman"/> Ad esempio, era stata inizialmente progettata una scena in cui tutti i membri del gruppo dovevano sparare per diversi minuti ad un'orda immensa di zombie, ma secondo gli sviluppatori, questa sequenza non riuscì ad entrare in sintonia con il senso di panico che avevano intenzione di trasmettere, e venne quindi rimossa.<ref name= "kirkman"/><ref name= "season one review gr"/>
'''Russell''': È un giovane diplomato che abita con sua nonna. Va in città per motivi non specificati, e si ritrova suo malgrado in un gruppo di sopravvissuti xenofobo dal quale poi scappa, ritrovandosi ad essere accompagnato da Nate. Non è d'accordo con lui sul fatto di uccidere i due vecchi dell'autogrill, e per questo se ne va adirato.


===Scelte===
'''Coppia di anziani''': Anziani coniugi che si stabiliscono al Pit's Gil prima del gruppo di Roman. Tentano invano di uccidere Nate e Russell, e vengono uccisi da Nate. Lo zombie della moglie viene poi usato come cane da guardia da Roman.
Un aspetto importante nella creazione di ''The Walking Dead'' era il concetto della morte, sia dei personaggi giocabili che di quelli non giocabili. Telltale stessa era composta da numerosi ex dipendenti della [[LucasArts]], i quali avevano precedentemente sviluppato videogiochi in cui il protagonista non poteva mai morire.<ref name= "knock"> {{Cita web|url=http://www.giantbomb.com/articles/why-telltales-knocking-on-deaths-door/1100-4211/|titolo=Why Telltale's Knocking on Death's Door|sito=Giant Bomb|lingua=en|autore=Patrick Klepek|accesso =10 luglio 2015}}</ref> Vennero infatti progettate diverse scene o situazioni durante le quali Lee, Clementine o dei personaggi non giocabili sarebbero morti se i giocatori non avessero reagito abbastanza velocemente, e l'avventura sarebbe poi ripresa dal punto in cui iniziavano tali eventi, dando così al giocatore una seconda possibilità.<ref name= "knock"/> Durante le prime fasi dello sviluppo, Telltale decise di utilizzare i propri strumenti e tecnologie per monitorare le azioni e le scelte dei giocatori, ma sfruttando questa volta al massimo le potenzialità dei mezzi, rivelando alla fine di ogni episodio delle statistiche globali.<ref name= "knock"/>


L'obiettivo primario di Telltale era quello di introdurre delle scelte che avrebbero influenzato il corso della trama, ma non il finale della stessa, allo scopo di rendere il giocatore più interessato alla storia e impedirgli di utilizzare continuamente la funzione di riavvolgimento degli episodi. Telltale impiegò quindi gran parte del suo tempo per assicurarsi che nessuna scelta sembrasse punitiva nei confronti del giocatore. Whitta affermò infatti che «tutte le decisioni sono ugualmente sbagliate».<ref name= "kirkman"/><ref name= "season one review gr"/> Gli sviluppatori volevano creare delle scelte che avrebbero influenzato significamente la storia, ma che allo stesso tempo non l'avrebbero del tutto modificata, o alterata.<ref name= "kirkman"/><ref name= "season one review gr"/> Durante le situazioni del gioco in cui è necessario fare una scelta importante, l'obiettivo del team era quello di dividere equamente il pubblico, rendendo i dialoghi dei personaggi i più neutrali possibili; ritenevano infatti che una scissione del 75 al 25% non era ideale.<ref name= "knock"/> Notarono tuttavia che questi casi si verificarono sia nel primo episodio, dove il giocatore doveva decidere di salvare Carley o Doug, con la maggioranza dei giocatori che scelsero di aiutare Carley,<ref name= "one"/> sia nel secondo episodio, dove viene data l'opzione di liberare un uomo bloccato in una trappola per orsi tagliando la sua gamba, oppure di lasciarlo indietro: in questo caso, la decisione collettiva fu quella di aiutarlo.<ref name= "two"/> Pertanto, negli episodi successivi decisero di eliminare ogni "suggerimento" presente nei dialoghi dei personaggi, in modo da non condizionare il giocatore.<ref name= "knock"/>
'''Bonnie''': Ragazza giovane, che si è disintossicata grazie all'aiuto di Leland, e con il quale ha instaurato un rapporto che va al di la dell'amicizia. Viene lasciata indietro e si perde nel campo di grano. Uccide per sbaglio Dee, e se ne va con Leland.


[[File:Jake Rodkin Comic-Con 2007.jpg|thumb|right|Jake Rodkin, uno dei principali sviluppatori di ''The Walking Dead'']]
'''Leland''': Marito di Dee, le è molto fedele, al punto di non volerla abbandonare nemmeno dopo la sua morte.
[[File:Chuck Jordan Comic-Con 2007.jpg|thumb|left|Chuck Jordan, uno degli scrittori più importanti del videogioco]]


In alcuni casi, il team di sviluppo dovette lavorare sul destino dei personaggi in modo da restare fedeli alla cronologia dei fumetti. Nel primo episodio, ad esempio, viene introdotto al giocatore il personaggio di Hershel Greene, mostrato nell'opera di Kirkman come un uomo severo a causa della trasformazione in zombie di suo figlio Shawn durante le prime fasi dell'Apocalisse. Una delle prime decisioni consiste proprio nel salvare Shawn o Duck, ma a prescindere dalla scelta del giocatore, sarà comunque il figlio di Hershel a morire, in modo da mantenere la continuità con il fumetto. Questa scelta influenzerà principalmente il rapporto d'amicizia tra Lee e Kenny.<ref name= "one"/> In altri casi, invece, Telltale progettò delle scene e delle decisioni sapendo che la maggior parte dei giocatori sarebbe stata predisposta ad aiutare un determinato personaggio, piuttosto che un altro. L'esempio da loro citato è quello di Larry, introdotto nel primo episodio come un padre aggressivo e razzista. Basandosi sulle statistiche globali, Telltale si rese conto che quasi tutti i giocatori non avrebbero esitato alla prima occasione ad abbandonarlo o ucciderlo, e, di conseguenza, crearono numerose conversazioni tra Lee e Lilly al solo scopo di far empatizzare il giocatore con Larry. L'idea del team era infatti quella di rendere più difficile e straziante una scelta da compiere nel secondo episodio, dove bisogna aiutare Kenny ad uccidere Larry, il quale è già probabilmente morto a causa di un [[infarto]] e sta per trasformarsi in zombie, oppure provare a risvegliarlo. Telltale rilevò quindi che il 75% dei giocatori voleva adesso aiutare Larry, un risultato che si aspettavano.<ref name= "two"/>
'''Dee''': Moglie di Leland. Capisce immediatamente la tresca tra suo marito e Bonnie, e per questo la odia. In punto di morte la maledice.


Gli sviluppatori utilizzarono queste statitistiche globali per creare gli episodi futuri del videogioco. Gary Whitta, scrittore del quarto capitolo, analizzò accuratamente le decisioni prese dai giocatori nel corso dei precedenti tre episodi, allo scopo di determinare lo sviluppo generale della trama, e della sua ormai vicina conclusione. Ad esempio, durante il terzo capitolo, il giocatore deve scegliere se uccidere Duck per impedire la sua trasformazione, oppure dare la pistola a Kenny per far uccidere a lui il figlio. Di conseguenza, Whitta ideò una scena del quarto episodio in cui Kenny trova un ragazzo molto simile a Duck che sta morendo di fame in soffitta e sta per diventare uno zombie. Anche in questo caso, il giocatore è costretto a decidere di porre fine alle sofferenze del bambino, o di lasciarlo fare a Kenny. Questa volta, però, è disponibile anche una terza opzione, ovvero abbandonare semplicemente il bambino in soffitta e farlo trasformare in zombie: ovviamente questa decisione avrebbe inciso aspramente sul rapporto tra il gruppo e Lee.<ref name= "four"/> Nella prima parte del quinto episodio, infatti, gli sviluppatori idearono 32 variazioni delle scene iniziali, a seconda del rapporto di Lee con gli altri personaggi.<ref name= "death"/> L'elevato numero di diversi scenari possibili venne considerato necessario per rendere il gioco "organico" agli occhi del singolo giocatore, facendogli capire che più storie, dialoghi e scene differenti si fossero infine intrecciate nella trama generale, piuttosto di aver semplicemente intrapreso uno specifico percorso di gioco.<ref name= "death"/>
'''Tavia''': Donna di colore che cerca di convincere i sopravvissuti ad unirsi alla sua colonia.


===Design dei personaggi===
'''Amico di Tavia''': Comunica con lei per walkie-talkie, e le dà molte raccomandazioni.
Il [[direttore artistico]] e ''[[character design|character designer]]'' del videogioco, Derek Sakai,<ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm0756996/|titolo=Derek Sakai IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =10 luglio 2015}}</ref> si occupò della creazione dei personaggi e delle loro espressioni facciali. Al disegnatore venne specificamente richiesto di non basarsi sulla [[simmetria]] per contribuire a rendere i modelli più simili agli esseri umani, in quanto ritenevano che non fosse necessario per dare un senso generale di realismo.<ref name= "kirkman"/><ref name= "season one review gr"/> Nonostante questa proibizione, Sakai riuscì a dar vita a tutti i personaggi del videogioco senza particolari problemi, provando ad assegnare a ciascuno di essi un elemento che fosse iconico, o memorabile, come il cappello di Clementine o la piccozza di Molly.<ref name= "season one review gr"/> In particolare, Sakai trasse ispirazione dall'aspetto fisico della figlia per disegnare Clementine.<ref name= "clem"/>


===Piattaforme===
=== Introdotti in "Episode 6: All the remains" ===
Il [[motore grafico]] utilizzato per ''The Walking Dead'' è stato ottimizzato da Telltale per facilitare la pubblicazione del gioco su molteplici piattaforme, le quali comprendevano [[Computer|PC]], console videoludiche e dispositivi mobili, allo scopo di ridurre al minimo il lavoro di [[portabilità]] (''porting'' in lingua inglese).<ref name= "touch"> {{Cita web|url=http://blogs.wsj.com/digits/2013/01/04/behind-the-hit-iphone-game-the-walking-dead/|titolo=Behind the Hit iPhone Game - 'The Walking Dead' - Digits - WSJ|sito=Digits|lingua=en|autore=Matthew Lynley|accesso =10 luglio 2015}}</ref> Tuttavia, il team di sviluppo si concentrò lo stesso sul raggiungimento dei migliori schemi di controllo disponibili per ogni piattaforma; in particolare, il sistema di [[touchscreen]] sui dispositivi mobili è stato ideato da Telltale grazie all'esperienza acquisita dalla creazione di ''Back to the Future: The Game''.<ref name= "touch"/> Una delle principali sfide durante lo sviluppo degli episodi della prima stagione fu proprio il formato dei file di salvataggio, i quali dovettero essere continuamente aggiornati e corretti per le diverse console, e in alcuni casi ciò causò il malfunzionamento dei file già esistenti.<ref name= "beyond"/> Le correzioni apportate ai primi episodi, inoltre, potevano risultare come dei problemi per i successivi.<ref name= "beyond"/> Connors ha dichiarato che, durante lo sviluppo della seconda stagione, il team di sviluppo si rivelò essere «molto più diligente», riuscendo infine a risolvere tutti i problemi relativi ai salvataggi.<ref name= "beyond"/>
'''Michelle: '''Non si sa nulla del suo passato. Dopo che Clementine fa accidentalmente cadere la sua bottiglia d'acqua in una delle cabine del bagno di Gil's Stop, Michelle fa la sua comparsa. Dopo essersi appropriata della pistola della bambina ed aver frugato nel suo zaino in cerca di cibo, uccide accidentalmente Omid, sparandogli al ventre. Verrà uccisa da Christa, che in preda alla disperazione le sparerà a sua volta. È possibile che una volta morta sia ritornata in vita come zombie.


Nelle loro precedenti serie sviluppate per più piattaforme, Telltale riscontrò delle difficoltà nello stabilire date di pubblicazione che avrebbero accontentato tutti i giocatori. Tale problema era causato principalmente dal servizio [[Xbox Live|Xbox Live Arcade]] per [[Xbox 360]]: per le piccole compagnie come Telltale, ai tempi, risultava complicato organizzarsi con aziende più grandi per pianificare le pubblicazioni delle riedizioni.<ref name= "knock"/> Dopo il successo di ''Back to the Future: The Game'' e ''Jurassic Park: The Game'', però, Telltale riuscì ad assumere ufficialmente un ruolo di editore all'interno di Xbox Live, una posizione che permise al team di sviluppo di controllare più facilmente le date di pubblicazione di ''The Walking Dead''. Inoltre, riuscirono a progettare il gioco in modo da permettere lo scaricamento dei singoli episodi sui servizi [[PlayStation Network]], [[Steam (informatica)|Steam]] e Xbox Live, riuscendo così a rendere disponibile il gioco per PC e console nello stesso giorno.<ref name= "knock"/>
'''Winston''': Uno dei banditi che minaccia Christa nella foresta. Insegue Clementine cercando di catturarla, ma viene atterrato e fatto a pezzi da un errante.


===Sequel===
'''Victor''': Uno dei banditi che minaccia Christa. Viene ritrovata sul fiume assieme agli altri cadaveri, seppur in fin di vita. Si dovrà scegliere se dargli dell'acqua o meno, nel primo caso, ringrazierà Clementine prima di spirare.
Dato l'enorme successo della prima stagione di ''The Walking Dead'' (un successo che fece considerare Telltale una delle migliori compagnie videoludiche del 2012<ref>{{Cita web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/183402/The_top_10_game_developers_of_2012.php|titolo=The top 10 game developers of 2012|sito=Gamasutra|lingua=en|accesso =10 luglio 2015}}</ref>), il team di sviluppo annunciò la seconda stagione del videogioco un anno dopo, alla fine di ottobre 2013,<ref>{{Cita web|url=http://www.bbc.com/news/entertainment-arts-19664003|titolo=The actors hiding inside your video games|sito=BBC News|lingua=en|autore=Mark Savage|accesso =10 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/2012/07/06/telltale-plans-more-episodes-of-walking-dead-game|titolo=Telltale Plans More Episodes of 'The Walking Dead'|sito=IGN|lingua=en|autore=Andrew Goldfarb|accesso =11 luglio 2015}}</ref> e il primo episodio venne quindi pubblicato durante il quarto trimestre dello stesso anno.<ref name= "clem two"> {{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/2013/10/29/clementine-confirmed-as-playable-in-the-walking-dead-season-2|titolo=Clementine Confirmed as Playale in 'The Walking Dead: Season 2'|sito=IGN|lingua=en|autore=Andrew Goldfarb|accesso =11 luglio 2015}}</ref><ref name= "autumn"> {{Cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-06-season-two-of-telltales-the-walking-dead-will-be-out-in-autumn-2014|titolo=Season Two of Telltale's Walking Dead aiming for THIS autumn!|sito=Eurogamer.net|lingua=en|autore=Robert Purchese|accesso =11 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/03/06/telltale-s-the-walking-dead-season-two-on-track-for-release-this-fall.aspx|titolo=Telltale's The Walking Dead Season Two On Track For Release This Fall - News|sito=GameInformer|lingua=en|autore=Kimberley Wallace|accesso =11 luglio 2015}}</ref>


Durante un'intervista del sito web IGN, Gary Whitta affermò che «non ci sarà bisogno di attendere la seconda stagione per giocare ancora un pò di ''The Walking Dead''», e ha continuato «posso dirvi solo quello che già sapete, ovvero che ci sarà una seconda stagione. Non c'è davvero molto altro da promettervi, perché siamo ancora all'inizio... dovrete pazientare ancora un pò. Ma dato che sappiamo che molti di voi vogliono subito altri contenuti di ''The Walking Dead'', possiamo benissimo rassicurarvi dicendo che quei contenuti ci saranno. Potremmo presentarvi qualcosa in più durante l'attesa della seconda stagione», riferendosi quindi alla pubblicazione di ''400 Days''.<ref name= "more"> {{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/2013/02/25/more-telltales-walking-dead-coming-before-season-2|titolo=More Telltale's 'The Walking Dead' Coming Before Season 2|sito=IGN|lingua=en|autore=Mitch Dyer|accesso =11 luglio 2015}}</ref><ref name= "blog"> {{Cita web|url=http://blog.us.playstation.com/2013/06/10/new-the-walking-dead-dlc-series-coming-to-ps-vita-with-bundle/|titolo=New The Walking Dead DLC, Series Coming to PS Vita with Bundle|sito=PlayStation.com|lingua=en|autore=Kirsten Kennedy|accesso =11 luglio 2015}}</ref><ref name= "listed"> {{Cita web|url=http://www.polygon.com/2013/6/7/4404922/the-walking-dead-400-days-dlc-appears-in-steam-database|titolo=The Walking Dead '400 Days DLC' listed in Steam database (update: new Vine teaser)|sito=Polygon|lingua=en|autore=Jenna Pitcher|accesso =11 luglio 2015}}</ref> Un'idea che il team di sviluppo voleva implementare durante la creazione della seconda stagione era quella di permettere ai giocatori di riutilizzare il loro file di salvataggio della precedente avventura, in modo da trasferire tutte le loro decisioni per influenzare il corso della seconda stagione.<ref name= "smartest"/> A detta di Connors, Telltale stava anche lavorando per provare ad incorporare tutti gli elementi che i giocatori avevano apprezzato della prima stagione, e perfezionarli in questa nuova avventura, considerando allo stesso tempo come avrebbero continuato la trama.<ref name= "ceo"> {{Cita web|url=http://www.polygon.com/2013/2/7/3963786/weighing-the-choices-for-the-walking-dead-season-two|titolo=Telltale CEO talks possibilities for 'The Walking Dead: Season Two': 'Anything is possible'|sito=Polygon|lingua=en|autore=Brian Crecente|accesso =11 luglio 2015}}</ref> Connors ha anche dichiarato che cercavano dei modi per mantenere i giocatori occupati durante la pubblicazione dei diversi episodi.<ref name= "ceo"/>
'''Sam''': Un cane ritrovato da Clementine dopo essersi smarrita nel bosco. Nonostante all'inizio si mostri amichevole e affettuoso nei confronti della bambina, la attaccherà selvaggiamente per un barattolo di fagioli. Dopo esseri liberata dall'animale ed averlo fatto impalare sulle sbarre delle tende dell'accampamento, si dovrà decidere se ucciderlo per porre fine alle sue sofferenze o lasciarlo nel campo.


La creazione della seconda stagione ebbe inizio con il solo scopo di contrastare tutto il lavoro completato del titolo precedente, per dar vita a qualcosa di diverso. Durante le prime fasi dello sviluppo, infatti, il team dovette decidere il nuovo protagonista e il nuovo gruppo di sopravvissuti, incluso un altro "protettore" di Clementine, per provare a sostituire Lee.<ref name= "extended"> {{Cita web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/11/05/extended-afterwords-the-walking-dead-season-two.aspx|titolo=Extended Afterwords: The Walking Dead Season Two - Features|sito=GameInformer|lingua=en|autore=Kimberley Wallace|accesso =11 luglio 2015}}</ref> Alla fine scelsero proprio Clementine come il personaggio principale della seconda stagione, dato che sentivano il bisogno di espandere la sua storia.<ref name= "extended"/> Cambiando la prospettiva del giocatore da quella di Lee a quella della bambina, Telltale voleva adesso creare una storia adatta per la piccola protagonista. Al posto di Lee, il cui obiettivo era proteggere Clementine e tutto il gruppo, la bambina dovrà invece determinare di chi fidarsi. Il team sottolineò questa nuova prospettiva di gioco utilizzando diverse angolazioni della telecamera da un punto di vista più basso, per evidenziare il fatto che Clementine rimane comunque una bambina paragonata agli altri membri del gruppo.<ref>{{Cita web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/208537/QA_Turning_a_Telltale_game_into_a_Telltale_experience.php|titolo=Gamasutra - Q&A: Turning a Telltale game into a 'Telltale experience'|sito=Gamasutra|lingua=en|autore=Kris Ligman|accesso =11 luglio 2015}}</ref> Gli sviluppatori capirono anche che non dovevano realizzare Clementine come una bambina "costruita" dai personaggi della prima stagione, ma dalle decisioni del giocatore. Per risolvere questo problema, decisero di uccidere durante le prime scene del gioco Omid e Christa, ovvero quel che Clementine poteva chiamare una famiglia.<ref>{{Cita web|url=http://www.polygon.com/2014/3/8/5485286/telltale-describes-the-difficulty-of-starting-over-in-the-walking|titolo=Telltale describes the difficulty of starting over in 'The Walking Dead Season 2'|sito=Polygon|lingua=en|autore=Griffin McElroy|accesso =11 luglio 2015}}</ref> Il concetto che il team di sviluppo ha tenuto in mente durante la creazione della seconda stagione era che «[Clementine] è una bambina di undici anni, ma al mondo non importa».<ref name= "extended"/>
'''Luke''': Uno degli uomini che trova Clementine. È molto sospettoso, ma si attiene alle decisioni di Pete. La difende quando Nick la vuole eliminare. Quando il gruppo lascia entrare Clementine nella casa Luke le offre del cibo e gli chiede del suo passato. Qui Clementine ha la possibilità di raccontargli di Lee e di chiedergli di poter rimanere per un po' col gruppo. Luke sarà ben disposto ad accogliere Clem nella casa.


Durante l'annuncio della seconda stagione, Clementine venne infine confermata ai giocatori come il personaggio principale, con la conseguente dichiarazione di Connors «questo metterà i giocatori nei panni di una piccola, coraggiosa protagonista che dovrà sfidare un mondo in cui non potrai fidarti di nessuno».<ref name= "clem two"/>
'''Pete''': Uno degli uomini che trova Clementine. Dimostra di avere fiducia nelle persone, in quanto crede a Clementine quando questa le dice di essere stata morsa non da un errante ma da un cane. È lo zio di Nick ma racconta a Clementine di avergli fatto da padre e che anche se gli dispiace deve riprenderlo se necessario. Clementine può suggerire a Pete di chiarirsi con Nick una volta tornati alla casa. Viene morso alla fine del sesto episodio, e se si salva Nick, verrà sbranato.


== Colonna sonora ==
'''Nick''': Non dimostra simpatia per Clementine, in quanto pensa che sia stata infettata e la vuole uccidere. Ad ogni modo,una volta dimostrato che il morso non appartiene ad un errante,Nick chiederà scusa a Clem per essersi comportato male con lei e la ragazza può scegliere se accettare le sue scuse o se rimanere comunque offesa dal suo comportamento. Ha un rapporto difficile con suo zio Pete,visto che il ragazzo crede che lo metta sempre in difficoltà. Se alla fine del sesto episodio si salva Pete, si vedrà Nick fuggire. In caso contrario, Nick chiederà arrabbiato a Clementine perché non abbia aiutato Pete, dimostrando affetto verso suo zio.
[[File:JaredEmerson-Johnson Conducting cropped.png|thumb|right|Jared Emerson-Johnson, il compositore delle musiche di ''The Walking Dead''<ref>{{Cita web|url=http://www.basound.com/pages/about_jared.html|titolo=Bay Area Sound, Inc.|sito=Basound|lingua=en|accesso =12 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,130089/|titolo=Jared Emerson-Johnson Video Game Credits and Biography|sito=MobyGames|lingua=en|accesso =12 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.giantbomb.com/jared-emerson-johnson/3040-68882/|titolo=Jared Emerson-Johnson (Person)|sito=Giant Bomb|lingua=en|accesso =12 luglio 2015}}</ref>]]


Le musiche delle due stagioni e dell'episodio addizionale ''400 Days'' sono state composte da [[Jared Emerson-Johnson]], talentuoso musicista, [[progettista del suono]] e [[doppiatore]] [[America|americano]], il quale aveva già lavorato per numerosi altri titoli di Telltale Games.<ref>{{Cita web|url=http://www.lastfm.it/music/Jared+Emerson-Johnson|titolo=Jared su Last.fm - Ascolti gratuiti, video, concerti, statistiche e immagini|sito=Lastfm.it|accesso =12 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://uk.ign.com/articles/2007/06/27/playing-it-cool-sam-max-swing-a-record-deal|titolo=Playing it Cool: Sam % Max Swing a Record Deal|sito=IGN|lingua=en|autore=Alex Van Zelfden|accesso =12 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.jaredemersonjohnson.com/|titolo=Jared Emerson-Johnson Official Site Home Page|sito=jaredemersonjohnson.com|lingua=en|accesso =12 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.imdb.com/name/nm1492627/|titolo=Jared Emerson-Johnson on IMDb|sito=Internet Movie Database|lingua=en|accesso =12 luglio 2015}}</ref> Ogni brano fornisce un adeguato accompagnamento alla situazione, che essa sia intensa o concentrata maggiormente sull'esplorazione dell'ambiente circostante.<ref>{{YouTube|autore= |titolo=The Walking Dead game Soundtrack - FULL|id=aB7eLzGHvFc|accesso =12 luglio 2015|data=8 gennaio 2013|lingua=en}}</ref><ref>{{YouTube|autore= |titolo=The Walking Dead 400 Days Full Soundtrack|id=2y7V48RtEvA|accesso =12 luglio 2015|data=4 luglio 2013|lingua=en}}</ref> Agli occhi della critica, le musiche di ''The Walking Dead'' costituiscono uno dei vari punti forti del gioco, sostenendo che sono in grado di trasmettere forti emozioni ai giocatori, specialmente durante situazioni commoventi.<ref name= "ign review one"/><ref name= "season one review gr"/> ''[[Game Informer]]'' afferma durante la loro recensione della prima stagione che:
'''Sarah''': Una ragazza del gruppo di Pete e Luke, figlia di Carlos. È molto ingenua e conosce solo le "basi" sull'apocalisse zombie che la circonda,visto che suo padre Carlos la chiude in casa per paura che la realtà la traumatizzi. Poco dopo aver conosciuto Clementine,gli chiederà di essere sua amica,visto che non vede ragazze della sua età da molto tempo. Clementine può accettare la sua amicizia o rifiutare con freddezza. Ad ogni modo,Sarah procurerà a Clem dell'acqua ossigenata.
{{Citazione|La musica nei videogiochi viene di solito utilizzata con un certo tempismo per provare ad evocare sentimenti ed emozioni che non sarebbero presenti in sua assenza. ''The Walking Dead'', però, riesce ad eseguire questi momenti alla perfezione, spingendo i giocatori alle lacrime e rendendo ancora più strazianti quelle situazioni in cui è necessario scegliere, oltre ad aggiungere un raro senso di terrore e urgenza quando è necessario. Gli effetti sonori sono gestiti molto bene, contribuendo a trasmettere al giocatore un senso di appartenenza agli ambienti di gioco. […] Aggiungi a tutto questo anche un doppiaggio fenomenale e hai dato vita ad un'esperienza meravigliosamente coinvolgente, con una storia degna di essere vissuta.|Dall'articolo ''The Walking Dead - Telltale Games' Crowning Achievement'' della rivista ''Game Informer''<ref name= "crown"> {{Cita web|url=http://www.gameinformer.com/games/the_walking_dead_episode_five_no_time_left/b/user_reviews/archive/2012/11/30/the-walking-dead-telltale-games-39-crowning-achievement.aspx|titolo=The Walking Dead - Telltale Games' Crowning Achievement - Season One User Review|sito=Game Informer|lingua=en|autore=Brian Seavey|accesso =12 luglio 2015}}</ref>|Music can be well-timed in games to queue and evoke emotions that would otherwise not be present. This game executes these moment brilliantly, drawing players into the emotional moments and placing exclamation points on the difficult choices players have to make as well as adding a sense of dread and urgency when necessary. Sound effects are handled well, helping to add a sense of the player actually being in the environment. […] Couple this with solid voice acting from every cast member and you are handed a wonderfully crafted and immersive environment to experience this wonderful story.|lingua=en}}


Le colonne sonore di entrambe le stagioni vinsero quindi numerosi premi e riconoscimenti.<ref>{{Cita web|url=http://www.jaredemersonjohnson.com/awards/|titolo=Awards - Jared Emerson-Johnson|sito=jaredemersonjohnson.com|lingua=en|accesso =12 luglio 2015}}</ref>
'''Carlos''': È il dottore del gruppo e presumibilmente ne è il leader visto che tutti rispettano le sue decisioni. È molto protettivo rispetto a sua figlia Sarah non facendola mai uscire dalla casa. Dopo che ha fasciato la ferita di Clementine,Carlos le chiederà di non parlare con sua figlia e Clementine ha la possibilità di dirgli che Sarah dovrà crescere prima o poi o di scusarsi.


===Album===
'''Alvin''': Marito di Rebecca, quando Clementine arriva alla casa inizialmente sembra piuttosto neutrale,ma se ci si appella a lui mentre il gruppo discute cercherà di convincere gli altri ad aiutarla. Quando Clementine cerca i medicinali per la casa ha la possibilità di bussare alla finestra della camera di Alvin e Rebecca (dopo che quest'ultima se n'è andata in seguito ad un litigio) e chiedergli aiuto,pregandolo oppure ricattandolo. In entrambi i casi,Alvin procurerà a Clem delle bende e un succo di frutta.
'''''The Walking Dead: Original Game Score''''' è la colonna sonora ufficiale della prima stagione del videogioco,<ref name= "brainz"> {{Cita web|url=https://musicbrainz.org/release/c0ec4320-f9f1-4614-b75e-3dfd20d8ee84|titolo=Release 'The Walking Dead Original Game Score' by Jared Emerson-Johnson|sito=Musicbrainz.org|lingua=en|accesso =12 luglio 2015}}</ref><ref name= "vgmdb">{{Cita web|url=http://vgmdb.net/album/43081|titolo=The Walking Dead Original Game Score|sito=VGMdb.net|lingua=en|accesso =12 luglio 2015}}</ref> pubblicata digitalmente sul sito ufficiale di Telltale Games il 19 novembre 2013.<ref name= "vgmdb"/><ref name= "brainz"/>


Tutte le tracce sono state composte da Jared Emerson-Johnson.<ref name= "vgmdb"/><ref name= "brainz"/>
'''Rebecca''': Moglie di Alvin,Rebecca è una donna incinta. Essa si mostra subito ostile verso Clementine, credendo che sia stata mandata da un certo Carver alla casa per spiarli. Clementine,dopo aver trovato un ago nel bagno,sentirà la donna avvicinarsi e ha la possibilità di nascondersi. Se lo fa,la ragazza verrà una Rebecca molto stressata parlarsi allo specchio,pregando che il bambino sia di Alvin. In una discussione nella cucina,Clementine può rivelare a Rebecca di sapere il suo segreto e scegliere di dirgli che non lo rivelerà,oppure ricattandola minacciandogli di rivelare il tutto se Rebecca continuerà ad infastidirla.
# ''Twist of Fate'' - 3:51
# ''Clementine Suite'' - 7:05
# ''Terror Mysterious'' - 2:40
# ''Hershel's Farm'' - 4:00
# ''Fathers and Sons'' - 2:09
# ''Strike from the Shadows'' - 4:30
# ''Goodnight Irene'' - 2:39
# ''Family Ties'' - 4:27
# ''One Foot Before the Other'' - 1:50
# ''Everett's Prescription'' - 6:06
# ''Lights Out'' - 2:20
# ''Starved for Help'' - 1:45
# ''Keeping Time'' - 1:19
# ''The Bear Trap'' - 1:31
# ''Division'' - 2:54
# ''Jolene's Abandoned Campsite'' - 2:11
# ''St. John's Dairy'' - 5:29
# ''Out of Sight, Out of Mind'' - 5:25
# ''Skeletons in the Closet'' - 4:15
# ''Unnatural Causes'' - 2:29
# ''Barn Dance'' - 2:45
# ''Bitter Revenge'' - 2:29
# ''Long Road Ahead'' - 1:23
# ''Sigh No More, Beatrice'' - 2:19
# ''A Traitor Within'' - 2:37
# ''The Bandits' Raid'' - 2:27
# ''Lilly Snaps'' - 5:04
# ''Rails and Wretches'' - 6:39
# ''Mother and Son'' - 4:02
# ''Training Clementine'' - 2:15
# ''Leading the Hoarde'' - 0:49
# ''Safety Inspections'' - 2:57
# ''A Stranger in Savannah'' - 0:56
# ''River Street - Above and Below'' - 5:07
# ''Refractions'' - 3:46
# ''Where's Clem'' - 4:21
# ''Inside Crawford'' - 5:05
# ''Dark Rooms'' - 3:59
# ''Escape from the School'' - 4:59
# ''No Time Left'' - 1:22
# ''Climbing Through the Dark'' - 1:57
# ''What a View'' - 1:18
# ''Square One'' - 1:36
# ''Mansion Siege'' - 3:44
# ''Passages'' - 2:19
# ''Save Yourself'' - 2:06
# ''Uncertain Fate'' - 2:27
# ''The Man on the Radio'' - 3:05
# ''The Gauntlet'' - 1:17
# ''Questions Answered'' - 1:39


Vi sono in più altri tre brani della colonna sonora non presenti nell'album:
== Easter eggs ==
# ''Ducktective'' - 2:12
Nell'episodio 2 "Starved for Help" è visibile sull'entrata del fienile (nella parte interna) una serie di targhe appese sopra le porte. La prima in alto a sinistra è della jeep 18 di [[Jurassic Park (film)|Jurassic Park]], da cui la [[Telltale Games]] ha tratto uno dei suoi titoli precedenti, "[[Jurassic Park: The Game]]".
# ''Chuck'' - 2:20
# ''Take Us Back'' ([[Alela Diane]]) - 3:08


== Distribuzione e riedizioni ==
== Bug ==
La prima stagione di ''The Walking Dead'' è stata originariamente annunciata come una serie di cinque episodi con pubblicazioni approssimativamente mensili, per Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360 e come contenuto scaricabile. Telltale aveva pianificato di iniziare a pubblicare gli episodi a partire dal 2011, ma decisero di attendere fino ad aprile 2012.<ref>{{Cita web|url=http://store.steampowered.com/agecheck/app/207610/|titolo=The Walking Dead Season One on Steam|sito=Steam|accesso =13 luglio 2015}}</ref> Questo perché, durante quel periodo, era stata appena raggiunta la conclusione della [[Episodi di The Walking Dead (seconda stagione)|seconda stagione]] della serie televisiva, e Telltale aveva intenzione di sfruttare la popolarità dello show.<ref name= "touch"/>


Telltale ha poi annunciato che avrebbero reso disponibile una versione completa della prima stagione per le stesse console l'11 dicembre 2012 in Nord America, dopo la pubblicazione del quinto episodio, mentre in Europa è stata messa in commercio il 10 maggio 2013.<ref name= "gloom"> {{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/2012/09/21/how-the-walking-dead-confounds-gamings-gloom|titolo=How The Walking Dead Confounds Gaming's Gloom|sito=IGN|lingua=en|autore=Colin Campbell|accesso =14 luglio 2015}}</ref> In esclusiva per i negozi nordamericani [[GameStop]] era invece disponibile la ''Collector's Edition'', la quale conteneva, oltre al gioco, una collezione di ''[[artbook]]'' di [[Charlie Adlard]] e ''The Walking Dead: Compendium One'', un fumetto che raccoglieva i primi 48 numeri della serie di Robert Kirkman.<ref>{{Cita web|url=http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/729019/the-walking-dead-collectors-edition-is-a-gamestop-exclusive/|titolo=The Walking Dead: Collector's Edition Is A GameStop Exclusive|sito=G4TV.com|lingua=en|autore=Adam Rosenberg|accesso =14 luglio 2015}}</ref> Dopo la pubblicazione di questa versione completa della prima stagione, alcuni acquirenti di Xbox 360 riscontrarono dei problemi nel disco di gioco, e di conseguenza Telltale offrì a questi utenti dei codici per acquistare ''The Walking Dead'' digitalmente e gratuitamente.<ref>{{Cita web|url=http://www.vg247.com/2013/01/10/the-walking-dead-digital-free-to-those-troubled-by-stuttering-issues/|titolo=The Walking Dead digital free to those troubled by stuttering issues|sito=VG247|lingua=en|autore=Brenna Hillier|accesso =14 luglio 2015}}</ref> Venne messa in commercio una versione ''Collector's Edition'' anche della seconda stagione, e i giocatori che la ordinarono in anticipo dal negozio ufficiale di Telltale la ottennero ad un prezzo decisamente più basso.<ref name= "clem two"/>
In molte scene Lee porta una pistola infilata nei pantaloni dietro la schiena. Quando la estrae l'inquadratura a mezzobusto non mostra il gesto esplicito, certamente per nascondere una penuria tecnica (ovvero eliminare la pistola da dietro la schiena e afferrarla con la mano). L'espediente però non funziona appieno, in quanto in molte inquadrature si nota Lee con la stessa pistola sia impugnata che riposta nei pantaloni; ciò appare maggiormente evidente quando il giocatore può muoversi liberamente dopo la scena della sparatoria nella stazione del treno. Analogamente, quando Lee risponde al [[walkie-talkie]] che porta alla cintola sul lato destro, questo appare in alcune inquadrature ancora al suo posto (a volte ne è possibile notare anche solo l'antenna).


Nel febbraio 2013, lo scrittore Gary Whitta anticipò ai giocatori la pubblicazione di un contenuto addizionale per mantenere occupato il pubblico nell'attesa della seconda stagione del videogioco.<ref name= "more"/> Questo si rivelò essere, all'[[Electronic Entertainment Expo]] dello stesso anno, l'episodio aggiuntivo sopracitato dal titolo ''400 Days'', annunciato in seguito ad una serie di brevi [[Teaser (pubblicità)|teaser]] postati da Telltale, i quali introducevano i cinque nuovi personaggi dell'episodio.<ref name= "listed"/><ref>{{YouTube|autore=IGN |titolo=The Walking Dead: 400 Days Trailer|id=icXre05VFx0|accesso =13 luglio 2015|data=10 giugno 2013|lingua=en}}</ref> ''400 Days'' tiene conto delle decisioni compiute dal giocatore nel corso della prima stagione, le quali influenzeranno inoltre anche la trama della seconda. Quest'episodio addizionale è stato reso disponibile su PlayStation 3, Microsoft Windows, OS X, Xbox 360 e iOS dal 2 all'11 luglio 2013, mentre un'edizione speciale per PlayStation Vita con inclusa anche la prima stagione, la colonna sonora originale e numerosi [[documentario|documentari]] e curiosità riguardo lo sviluppo del gioco è stata pubblicata il 22 agosto dello stesso anno.<ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/2013/03/22/telltales-the-walking-dead-coming-to-playstation-vita|titolo=Telltale's The Walking Dead Coming to PlayStation Vita|sito=IGN|lingua=en|autore=Colin Moriarty|accesso =14 luglio 2015}}</ref><ref name= "colian"> {{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/2013/07/01/the-walking-dead-400-days-has-a-release-date|titolo=The Walking Dead: 400 Days Has A Release Date|sito=IGN|lingua=en|autore=Colian Moriarty|accesso =14 luglio 2015}}</ref><ref name= "blog"/><ref name= "look"> {{Cita web|url=http://kotaku.com/heres-your-first-look-at-the-walking-dead-400-days-512594868|titolo=Your First Look At The Walking Dead: 400 Days|sito=Kotaku|lingua=en|autore=Evan Narcisse|accesso =14 luglio 2015}}</ref> ''400 Days'' venne reso disponibile inoltre per Kindle Fire HDX il 19 dicembre 2013, per Android l'8 aprile 2014 e per PlayStation 4 e Xbox One il 14 ottobre 2014 in Nord America, mentre in Europa il 31 ottobre dello stesso anno.<ref name= "blog"/><ref name= "colian"/> Un'edizione "Game of the Year" dell'intera prima stagione è stata pubblicata per Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 il 19 novembre 2013, mentre le versioni per PlayStation 4 e Xbox One di entrambe le stagioni vennero annunciate a fine maggio 2014, e messe in commercio ad ottobre dello stesso anno,<ref name= "clem two"/><ref name= "retail"> {{Cita web|url=http://www.polygon.com/2014/5/30/5764514/the-walking-dead-wolf-among-us-ps4-xbox-one-telltale-games|titolo=Telltale's The Walking Dead Season 1, Season 2 and The Wolf Among Us coming to PS4 and Xbox One|sito=Polygon|lingua=en|autore=Alexa Ray Corriea|accesso =14 luglio 2015}}</ref> insieme alla riedizione dell'intera seconda stagione per PlayStation 3 e Xbox 360.<ref name= "retail"/>
Nell'episodio 4 Lee seppellisce il cane col bambino e Christa gli chiede cosa sta succedendo, se Lee sceglie l'opzione "DIG" per tutto il resto del gioco in giardino avrete la pala conficcata nel braccio.


Una versione per iOS della prima stagione è stata annunciata nel mese di agosto 2012, con gli episodi disponibili poco dopo il loro debutto su PC e console.<ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/2012/08/23/the-walking-dead-episode-two-ios-dated|titolo=The Walking Dead Episode Two iOS Dated|sito=IGN|lingua=en|autore=Justin Davis|accesso =14 luglio 2015}}</ref> In seguito alla pubblicazione dei cinque capitoli nell'[[App Store]], Telltale decise di offrire gratuitamente il primo episodio (una mossa commerciale da loro già adottata in precedenza), con la dichiarazione di Connors «è una piccola strategia che ci permette di far apprezzare i nostri titoli molto velocemente ai giocatori, in modo da spingerli, se abbastanza interessati, ad acquistare poi gli altri quattro episodi del videogioco».<ref name= "touch"/> In più, riedizioni per [[Ouya]] di entrambe le stagioni sono attualmente in via di sviluppo da parte di Telltale.<ref name= "ouya"/>
== Curiosità ==
Nell'episodio 2, se Andy verrà risparmiato da Lee, si può notare Brenda, ormai divenuta uno zombi dirigersi verso Andy


Un tavolo virtuale di [[flipper]] a tema ''The Walking Dead'', sviluppato congiuntamente da Telltale Games e [[Zen Studios]], è stato pubblicato il 27 agosto 2014 come contenuto scaricabile per ''Zen Pinball 2'' e ''[[Pinball FX 2]]''.<ref>{{Cita web|url=http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/The-Walking-Dead/9ce2fca7-454e-48f1-bd31-ce304c088fdb|titolo=The Walking Dead Pinball|sito=Xbox Marketplace|lingua=en|accesso =2 settembre 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.polygon.com/2014/6/4/5777242/zen-pinball-the-walking-dead-table|titolo=The Walking Dead table shambling to Zen Pinball|sito=Polygon|autore=Samit Sarkar|lingua=en|accesso =2 settembre 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://blog.zenstudios.com/?p=4618|titolo=Zen Studios - Announcing The Walking Dead Pinball|sito=Zen Studios|lingua=en|accesso =2 settembre 2015}}</ref>
Nell'episodio 5, una volta barricatisi in casa, i sopravvissuti affrontano l'orda come meglio possono. Il primo zombie a cui Lee (o Omid) spara è Brie, presa dagli zombie nella scuola. Nessuno dei presenti sembra notarlo.


== Accoglienza ==
Lo straniero (Campman) che ha rapito Clementine dice che la moglie (Tess) l'ha lasciato portandosi via la figlia. Nella colluttazione con Lee i due rovesciano un tavolino che nascondeva sotto di esso una borsa per il bowling, oppure, nel caso si consegnino le armi quando richiesto, l'uomo si consulterà con la sacca riferendosi ad essa con parole dolci, poco prima di essere assalito da Clementine. Se la si esamina poco dopo ci si troverà la testa recisa della moglie che, essendo zombie, è ancora "viva". Dopo aver lasciato il marito la donna e la figlia vengono morse e ritrovate sulla strada. Lo straniero mozza la testa alla donna facendone un macabro trofeo ma non si sa cosa ne abbia fatto della bambina.
===Vendite===
''The Walking Dead'' godette di un impressionante successo commerciale, dovuto in parte al fatto che venne pubblicato su numerose console e piattaforme di distribuzione digitale, rendendolo accessibile a una vasta gamma di giocatori.<ref name= "gloom"/> Il primo episodio della prima stagione era in testa alla classifica dei giochi più venduti di Xbox Live Arcade, una posizione raggiunta il 30 aprile 2012, e che riuscì a mantenere per ben due settimane.<ref>{{Cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-11-the-walking-dead-tops-xbox-live-arcade-chart|titolo=The Walking Dead tops Xbox Live Arcade chart|sito=Eurogamer.net|lingua=en|autore=Fred Dutton|accesso =15 luglio 2015}}</ref> Raggiunse il primo posto anche in quelle di PlayStation Network e Steam.<ref name= "sells a million"> {{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/2012/05/17/telltale-games-the-walking-dead-sells-a-million|titolo=Telltale Games' The Walking Dead Sells A Million|sito=IGN|lingua=en|autore=Colin Moriarty|accesso =15 luglio 2015}}</ref> Lo stesso episodio vendette oltre 1 milione di copie in soli 20 giorni, rendendolo il titolo di Telltale diffuso più velocemente.<ref name= "sells a million"/> Con la pubblicazione del terzo episodio, più di 3,8 milioni di copie vennero registrate dalla compagnia,<ref name= "gloom"/> mentre a partire da gennaio 2013, oltre 8,5 milioni sono state vendute su tutte le piattaforme, garantendo quindi entrate per circa 40 milioni di dollari.<ref name= "touch"/> Connors ha dichiarato che la riedizione iOS del gioco costituisce circa il 25% delle vendite complessive,<ref>Riuscì infatti a rendere più popolare l'intero servizio App Store nel 2012.</ref> una rara situazione da lui descritta come «la più grande "ripresa" per qualsiasi piattaforma», con una diffusione del gioco particolarmente elevata durante i mesi di novembre e dicembre 2012.<ref name= "touch"/> Dopo l'annuncio dell'episodio aggiuntivo ''400 Days'', Telltale affermò che erano state vendute circa 17 milioni di copie in tutto il mondo, mentre soltanto alcuni mesi più tardi, ai tempi dell'annuncio della seconda stagione, si raggiunsero le 21 milioni.<ref name= "clem two"/> In totale entrambe le stagioni di ''The Walking Dead'' hanno venduto più di 28 milioni di copie su tutte le piattaforme, un enorme successo che riuscì a riportare in vita l'intero genere d'avventura.<ref name= "season 3"/><ref name= "adventure genre"/> Per Telltale il gioco era «una miniera d'oro», in quanto aveva superato di gran lunga le vendite dei loro titoli precedenti, e dei giochi d'avventura in generale.<ref name= "landscape"> {{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/2012/12/29/serialised-storytelling-a-changing-landscape|titolo=Serialised Storytelling: A Changing Landscape|sito=IGN|lingua=en|autore=Scott Clarke|accesso =19 luglio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://venturebeat.com/2012/12/23/2012s-most-innovative-game-ideas/|titolo=2012's most innovative game ideas|sito=Venturebeat.com|lingua=en|autore=Rus McLaughlin|accesso =19 luglio 2015}}</ref> Il successo di ''The Walking Dead'', infatti, venne considerato dalla critica come una delle più grandi sorprese per l'industria videoludica nel 2012.<ref>{{Cita web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/183281/The_5_biggest_video_game_surprises_of_2012.php|titolo=The 5 biggest video game surprises of 2012|sito=Gamasutra|lingua=en|autore=Mike Rose|accesso =19 luglio 2015}}</ref> Grazie all'ottimo risultato commerciale, il gioco influenzò numerose opere successive, come ''[[Life Is Strange]]'' e ''[[Dreamfall Chapters: The Longest Journey]]''.<ref name= "adventure genre"/>


''The Walking Dead'' è quindi il videogioco di maggior successo commerciale di Telltale,<ref name= "landscape"/> uno dei titoli più venduti della [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima era videoludica]] e uno dei più popolari giochi d'avventura di tutti i tempi.<ref name= "season 3"/> Nel 2015, il [[Guinness dei primati]] lo ha definito il videogioco a episodi più venduto in assoluto.<ref>{{Cita web|url=http://www.guinnessworldrecords.com/gamers|titolo=Guinness World Records 2015 Gamer's Edition|sito=guinnessworldrecords.com|lingua=en|accesso =19 luglio 2015}}</ref>
In 400 days, se con Russell si sceglie di nascondersi da Nate, si può vedere il cadavere di Doug o Carley ai bordi della strada.


===Giudizio della critica===
In un altro episodio, se si esaminano i cadaveri sulla riva del fiume, si potrà notare il corpo di Roman.
{| class="sinottico" style="font-size: 90%; text-align: center;"
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! colspan="2" style="background:lightsteelblue; text-align: center;"| Accoglienza
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! style="width:12em; background:gainsboro; text-align: center;" | Recensione
! style="width:8em; background:gainsboro; text-align: center;" | Giudizio
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| align = "center" style = "background:whitesmoke; text-align: center; vertical-align:middle;"| [[GameRankings]]
| align = "center" style = "background:whitesmoke; text-align: center; vertical-align:middle;"| 1º stagione: 93,20%<ref name= "gr series"> {{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/pc/692814-the-walking-dead-a-telltale-games-series/index.html|titolo=The Walking Dead: A Telltale Games Series for PC - First Season|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =19 luglio 2015}}</ref><br/>2º stagione: 82,50%<ref name= "gr series 2"> {{Cita web|url=http://www.gamerankings.com/ps4/800340-/index.html|titolo=The Walking Dead: A Telltale Games Series for PS4 - Second Season|sito=GameRankings|lingua=en|accesso =19 luglio 2015}}</ref>
|-
| align = "center" style = "background:lavender; text-align: center; vertical-align:middle;" | [[Metacritic]]
| align = "center" style = "background:lavender; text-align: center; vertical-align:middle;"| 1º stagione: 94/100<ref name= "meta score"> {{metacritic|gioco|playstation-3/the-walking-dead-a-telltale-games-series|The Walking Dead: A Telltale Games Series for PlayStation 3|accesso =19 luglio 2015}}</ref><br/>2º stagione: 81/100<ref>{{metacritic|gioco|playstation-4/the-walking-dead-season-two---a-telltale-games-series|The Walking Dead Season Two: A Telltale Games Series for PlayStation 4|accesso =19 luglio 2015}}</ref>
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| align = "center" style = "background:whitesmoke; text-align: center; vertical-align:middle;"| [[IGN (sito web)|IGN]]
| align = "center" style = "background:whitesmoke; text-align: center; vertical-align:middle;"| 1º stagione: 9,3/10<ref name= "ign review one"/><br/>2º stagione: 8/10<ref name= "ign review clem"> {{Cita web|url=http://www.ign.com/games/the-walking-dead-a-telltale-game-series-season-2/ps3-152691|titolo=The Walking Dead: A Telltale Games Series - Season Two|sito=IGN|lingua=en|accesso =19 luglio 2015}}</ref>
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| align = "center" style = "background:lavender; text-align: center; vertical-align:middle;" | ''[[Famitsu]]''
| align = "center" style = "background:lavender; text-align: center; vertical-align:middle;"| 37/40<ref name= "japan"> {{Cita web|url=http://gematsu.com/2013/11/famitsu-review-scores-issue-1304|titolo=The Walking Dead Famitsu Score|sito=Gematsu.com|lingua=en|autore=Sal Romano|accesso =20 luglio 2015}}</ref>
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| align = "center" style = "background:whitesmoke; text-align: center; vertical-align:middle;" | [[Eurogamer]]
| align = "center" style = "background:whitesmoke; text-align: center; vertical-align:middle;"| 8/10<ref name= "euro"> {{Cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-22-the-walking-dead-review|titolo=The Walking Dead: Season One Review|sito=Eurogamer.net|lingua=en|autore=Oli Welsh|accesso =19 luglio 2015}}</ref>
|-
| align = "center" style = "background:lavender; text-align: center; vertical-align:middle;"| GamesRadar
| align = "center" style = "background:lavender; text-align: center; vertical-align:middle;"| 1º stagione: {{Giudizio|5|5}}<ref name= "season one review gr"/><br/>2º stagione: {{Giudizio|4|5}}<ref name= "season two review gr"> {{Cita web|url=http://www.gamesradar.com/walking-dead-season-2-review/|titolo=Walking Dead Season Two review|sito=GamesRadar|lingua=en|autore=David Roberts|accesso =19 luglio 2015}}</ref>
|-
| align = "center" style = "background:whitesmoke; text-align: center; vertical-align:middle;" | [[GameSpot]]
| align = "center" style = "background:whitesmoke; text-align: center; vertical-align:middle;"| 1º stagione: 8,4/10<ref>{{Cita web|url=http://www.gamespot.com/the-walking-dead-a-telltale-games-series/|titolo=The Walking Dead Season One GS|sito=GameSpot|lingua=en|accesso =19 luglio 2015}}</ref><br/>2º stagione: 8,3/10<ref name= "spot 2"> {{Cita web|url=http://www.gamespot.com/the-walking-dead-season-two/|titolo=The Walking Dead: Season Two GS|sito=GameSpot|lingua=en|accesso =19 luglio 2015}}</ref>
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| align = "center" style = "background:lavender; text-align: center; vertical-align:middle;"| [[1UP.com]]
| align = "center" style = "background:lavender; text-align: center; vertical-align:middle;"| 10/10<ref name= "s1 one up"> {{Cita web|url=http://www.1up.com/reviews/walking-dead-review|titolo=Walking Dead Season One 1UP.com|sito=1UP.com|lingua=en|accesso =21 luglio 2015}}</ref>
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| align = "center" style = "background:whitesmoke; text-align: center; vertical-align:middle;" | ''PC PowerPlay''
| align = "center" style = "background:whitesmoke; text-align: center; vertical-align:middle;"| 10/10<ref name= "gr series"/>
|-
| align = "center" style = "background:lavender; text-align: center; vertical-align:middle;"| ''[[Game Informer]]''
| align = "center" style = "background:lavender; text-align: center; vertical-align:middle;"| 9,5/10<ref name= "crown"/>
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| align = "center" style = "background:whitesmoke; text-align: center; vertical-align:middle;" | Giant Bomb
| align = "center" style = "background:whitesmoke; text-align: center; vertical-align:middle;"| {{Giudizio|5|5}}<ref name= "bomb review"> {{Cita web|url=http://www.giantbomb.com/reviews/the-walking-dead-review/1900-549/|titolo=The Walking Dead Game Review (First Season A Telltale Games Series)|sito=Giant Bomb|lingua=en|autore=Alex Navarro|accesso =19 luglio 2015}}</ref>
|-
| align = "center" style = "background:lavender; text-align: center; vertical-align:middle;"| Game Revolution
| align = "center" style = "background:lavender; text-align: center; vertical-align:middle;"| 1º stagione: 5/5<ref name= "revolution"> {{Cita web|url=http://www.gamerevolution.com/review/the-walking-dead-season-one|titolo=The Walking Dead Season One GR Review|sito=Game Revolution|lingua=en|accesso =20 luglio 2015}}</ref><br/>2º stagione: 4/5<ref name= "revolution two"> {{Cita web|url=http://www.gamerevolution.com/review/the-walking-dead-season-two|titolo=The Walking Dead Season Two GR Review|sito=Game Revolution|lingua=en|accesso =20 luglio 2015}}</ref>
|}


''The Walking Dead'' ha ricevuto generalmente giudizi e valutazioni estremamente positivi,<ref name= "gr series"/>, venendo considerato dalla critica uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi,<ref name= "season one review gr"/> uno dei migliori esponenti dei giochi come forma d'arte<ref name= "best gamesradar"/> e il più grande titolo videoludico del 2012.<ref name= "official one"/><ref name= "official two"/> Numerose riviste e siti specializzati hanno lodato in particolare il forte coinvolgimento emotivo della storia, il vasto e realistico cast di personaggi, l'originale direzione artistica, l'eccellente doppiaggio, la trama avvincente ed efficace e la colonna sonora.<ref name= "season one review gr"/><ref name= "ign review one"/> Il sito web IGN diede alla prima stagione un 9,3/10, assegnandogli il riconoscimento ''Editor's Choice'' e affermando che «''The Walking Dead'' è davvero qualcosa di speciale. Dando ai giocatori la possibilità di forgiare le relazioni di Lee con tutti i membri del gruppo e di compiere scelte che influenzeranno il corso dell'intera trama, questo magnifico titolo riesce a coinvolgerti nei suoi eventi in modo da farti veramente ''amare'' i personaggi in una maniera che pochissimi altri giochi riescono a fare», consigliandolo infine a tutti i giocatori, a prescindere dalle loro preferenze, concludendo con «''The Walking Dead'' è un gioco che ''deve'' essere vissuto».<ref name= "ign review one"/> Il sito aggregatore di recensioni [[GameRankings]] assegnò alla prima stagione una valutazione complessiva del 93,20%, lodando specialmente il quinto episodio (da loro valutato con un 95%), e diventando quindi uno dei titoli più quotati della settima generazione videoludica.<ref name= "gr series"/><ref name= "gr 5"/> [[Metacritic]], invece, diede un 94/100 alla versione per PlayStation 3, e lo nominò il miglior gioco del 2012.<ref name= "meta score"/> La rivista giapponese ''[[Famitsu]]'' assegnò alla prima stagione un 37/40, valutandolo come uno dei più grandi titoli dell'anno.<ref name= "japan"/> Oli Welsh di [[Eurogamer]] apprezzò quasi tutti gli aspetti del gioco, criticando soltanto i frequenti e fastidiosi [[bug]] grafici, dichiarando che «''The Walking Dead'' è un'opera seria, memorabile ma con alcuni piccoli difetti; penso che non avrebbe mai ottenuto delle recensioni così positive se la narrazione nei videogiochi della settima era non fosse stata così scarsa e poco originale. Ma in verità alcuni dei migliori giochi di tutti i tempi non sono stati creati da geni, ma da persone che sono semplicemente in grado di lavorare bene con i loro titoli, e posso dirvi che qui Telltale ha fatto proprio un ottimo lavoro», assegnando infine il punteggio 8/10.<ref name= "euro"/>
In un altro episodio ancora di 400 days, si può notare che il gruppo di Shel e Becca era il gruppo di Vernon come viene detto durante un conversazione facendo riferimento all'assalto ai protagonisti della storia da parte di Vernon per rubare la barca.


Il sito web GamesRadar diede alla prima stagione un 5/5, affermando che «''The Walking Dead'' è in grado di farci provare una varietà di forti emozioni che pochi altri giochi riescono a trasmettere. È un gioco che trionfa su tutto ciò che ha da offrire, presentandoci una trama che spinge l'intera industria ai suoi limiti, e dando infine vita ad una delle esperienze videoludiche più memorabili di tutti i tempi».<ref name= "season one review gr"/> La rivista ''[[Game Informer]]'' lo nominò il miglior gioco del 2012, con una valutazione del 9,5/10.<ref name= "crown"/> [[1UP.com]] diede invece un 10/10, lodando in particolare il celebre finale del quinto episodio, affermando che si tratta di una delle poche scene in un videogioco in grado di portare alle lacrime il giocatore.<ref name= "s1 one up"/> Alex Navarro di Giant Bomb descrisse la prima stagione come un capolavoro, affermando che «''The Walking Dead'' non è un semplice racconto interattivo. Si tratta invece di un'eccellente, tragica e dolorosa storia con alcuni dei personaggi più memorabili mai apparsi in un videogioco. Fin dall'inizio, ''The Walking Dead'' ti cattura nel suo terrificante mondo e non ti lascia più andare. È un'avventura nel vero senso della parola, piena di dramma, angoscia, tensione, paura, e anche brevi momenti di catarsi. Chiamare questo videogioco un'opera d'intrattenimento sembra quasi improprio», assegnando infine un 5/5.<ref name= "bomb review"/> Game Revolution lo nominò uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi, citando «la splendida e originale direzione artistica, l'incredibile cast e una delle più grandi trame della storia videoludica», notando però anche «l'esagerata semplicità degli enigmi e alcuni piccoli bug grafici», dando infine una valutazione massima.<ref name= "revolution"/> Kirk Hamilton del sito web Kotaku dichiara in un articolo che considera questo videogioco superiore alla serie televisiva, lodando soprattutto l'importanza del personaggio di Clementine e la possibilità di alterare il corso della trama attraverso numerose scelte compiute dal giocatore.<ref>{{Cita web|url=http://kotaku.com/5905847/5-reasons-the-walking-dead-game-is-better-than-the-tv-show|titolo=5 Reasons The Walking Dead Game Is Better Than The TV Show|sito=Kotaku|autore=Kirk Hamilton|lingua=en|accesso =26 agosto 2015}}</ref>
Sempre nello stesso episodio viene detto da Shel che una delle torce era stata persa in un campo di grano. In un altro episodio, quando ci si deve nascondere nel campo di grano e si ucciderà per sbaglio Dee la torcia rimarrà lì per terra.


Anche la seconda stagione ha ricevuto recensioni generalmente molto positive.<ref name= "gr series 2"/> Numerosi siti web hanno soprattutto apprezzato l'atmosfera, il nuovo cast, i finali multipli (una caratteristica assente nella prima stagione) e la colonna sonora, criticando però la brevità degli episodi e una limitata interazione con gli ambienti di gioco.<ref name= "spot 2"/> GameRankings riporta un gradimento complessivo dell'82,50%, apprezzando in particolare il secondo episodio, valutato dal sito con un 87,29%.<ref name= "gr series 2"/> Mitch Dyer di IGN loda il ruolo di Clementine come protagonista della nuova avventura, e afferma che alcune delle decisioni risultano essere molto più mature e interessanti di quelle della prima stagione.<ref name= "ign review clem"/> David Roberts di GamesRadar diede un 4/5, dichiarando che «nonostante i suoi piccoli difetti, la seconda stagione di ''The Walking Dead'' è un titolo che va assolutamente giocato, con un interessante cast di personaggi abbastanza memorabili e una trama davvero efficace, anche se non come quella del precedente capolavoro. Agli occhi di alcuni giocatori questa seconda stagione potrebbe sembrare persino poco necessaria o addirittura inutile, ma Telltale ci ha dimostrato che la storia di Clementine ''doveva'' essere continuata», descrivendolo poi come «uno straziante, tragico e fantastico viaggio».<ref name= "season two review gr"/> Anche Game Revolution assegnò un 4/5, lodando «l'ottima grafica in [[animazione cel-shaded|cel-shading]], l'eccellente compartimento sonoro e una trama avvincente che esplora e rafforza il personaggio di Clementine», ma notando anche «una modalità di gioco praticamente identica a quella della prima stagione e alcuni eventi poco memorabili», dichiarando infine che «è fenomenale il modo in cui Clementine cresce nel corso di questo sequel, e nonostante gli occasionali rimandi a Lee, il suo coraggio e la sua indipendenza sono semplicemente impareggiabili. Ha finalmente superato tutti i suoi dubbi e le sue paure, dando vita di conseguenza ad uno dei migliori personaggi della storia dei videogiochi, e siamo tutti fermamente convinti che continuerà a migliorare anche nella terza stagione. [...] Questa è sicuramente una storia coinvolgente e stimolante, degna di essere ascoltata».<ref name= "revolution two"/>
== Localizzazione ==


''The Walking Dead'' è stato inserito in numerose classifiche riguardanti i migliori videogiochi di tutti i tempi, ed è il titolo più quotato e lodato del 2012.<ref name= "meta score"/> Raggiunse il 30º posto nella lista di Slant Magazine dei 100 più grandi giochi in assoluto, venendo descritto come «un gioco che ha scioccato e risollevato l'intero genere d'avventura, e un brillante racconto di morte, terrore e perenne angoscia senza precedenti».<ref>{{Cita web|url=http://www.slantmagazine.com/features/article/100-greatest-video-games-of-all-time/P8|titolo=100 Greatest Video Games of All Time|sito=Slant Magazine|lingua=en|accesso =26 agosto 2015}}</ref> La rivista ''[[Empire (rivista)|Empire]]'', invece, lo inserisce al 63º posto, con il commento: «La serie episodica d'avventura ''The Walking Dead'' è stata l'equivalente di un pugno nello stomaco per molti giocatori. Sfruttando al massimo le potenzialità espressive delle numerose console sulle quali è stato pubblicato, ''The Walking Dead'' ci ha presentato una magnifica e tragica trama alterata dalle nostre scelte, che secondo noi sarà molto difficile da superare nel corso degli anni. Con una minore enfasi sulla ricerca di oggetti, munizioni e risoluzioni di enigmi, Telltale decise di concentrarsi invece sull'impareggiabile legame tra i due protagonisti, Lee e Clementine, con il solo scopo di spezzare il cuore dei giocatori alla fine della stagione».<ref>{{Cita web|url=http://www.empireonline.com/features/100greatestgames/game.asp?title=63|titolo=The Walking Dead is Number 63 - 100 Best Games Ever|sito=Empire Online|lingua=en|accesso =26 agosto 2015}}</ref> Nella classifica del 2015 di GamesRadar dei 100 migliori videogiochi di tutti i tempi, ''The Walking Dead'' arrivò alla 33º posizione, commentando: «Leggere la frase "Clementine si ricorderà di questo" nei nostri schermi ha più significato di qualunque altra cosa in un videogioco».<ref>{{Cita web|url=http://www.gamesradar.com/best-games-ever/|titolo=The 100 best games of all time|sito=GamesRadar|lingua=en|accesso =26 agosto 2015}}</ref> In quella del sito web HiConsumption, ''The Walking Dead'' raggiunse il 26º posto, con il commento: «Uccidere orde di zombie è divertente, ma non si può negare che è diventato alquanto noioso e ripetitivo. Una cosa indimenticabile è invece la possibilità, ad esempio, di scegliere se sparare o abbandonare un vostro caro amico che è stato morso. Sono i momenti come questi che rendono ''The Walking Dead'' un vero e proprio capolavoro».<ref>{{Cita web|url=http://hiconsumption.com/2015/07/best-video-games-of-all-time/|titolo=The 100 Best Games Ever|sito=HiConsumption|lingua=en|autore=Sam Jordan|accesso =28 agosto 2015}}</ref>
Sebbene il gioco sia stato sviluppato e distribuito unicamente in inglese, è possibile scaricare una patch non ufficiale per localizzarlo in italiano (SUB ITA) dal sito della Crybiolab. Questa patch è valida esclusivamente per le versioni PC/Mac del gioco.
Dal 24 gennaio 2013 sul suddetto sito è uscita la patch per il quinto e ultimo episodio del gioco.<ref>{{Cita web |titolo=Traduzione in italiano del gioco offerta da CrybioLab |url=http://www.crybiolab.it/CrybioLab/TheWalkingDeadINITALIANO.html}}</ref> Da Marzo 2013 è disponibile una patch per la versione per Xbox 360 che traduce i testi del gioco in italiano. Da Giugno 2013 la patch che traduce i testi in italiano è disponibile anche per PS3. Per quanto riguarda la Seconda Stagione non esistono ancora traduzioni dei testi in italiano per le versioni PS3 e Xbox 360. Per le versioni PC/Mac, invece, attualmente esistono solo traduzioni non ufficiali reperibili dal sito della Crybiolab.


===Premi e riconoscimenti===
Dal mese di maggio 2013 il "DoppioGioco team", un gruppo di ragazzi, tra cui doppiatori e attori di professione, ha intrapreso un progetto di adattamento e doppiaggio (non ufficiale) per questo gioco (versioni PC/MAC).
''The Walking Dead'' è uno dei titoli videoludici più premiati in assoluto, avendo vinto in totale più di 90 premi ''[[Game of the Year]]'',<ref>{{Cita web|url=http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2013/01/01/best-video-games-of-2012/1798779/|titolo='Walking Dead' heads USA TODAY's best 2012 video games|sito=USA Today|lingua=en|accesso =28 agosto 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.wired.com/2012/12/the-10-best-games-of-2012|titolo=Indie Passion Fuels the 10 Best Games of 2012|sito=WIRED|lingua=en|autore=Chris Kohler|accesso =28 agosto 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.gamesradar.com/best-games-2012/?utm_source=tw&utm_medium=emp&utm_campaign=goty2012|titolo=Game of the Year 2012|sito=GamesRadar|lingua=en|accesso =28 agosto 2015}}</ref> e molti altri riconoscimenti.<ref name= "official one"/><ref name= "official two"/> Vinse i premi "Gioco dell'Anno", "Miglior Gioco [[Tie-in]]" e "Miglior Gioco Scaricabile" agli [[Spike Video Game Awards]] del 2012, mentre Telltale Games si aggiudicò "Studio dell'Anno".<ref>{{Cita web|url=http://www.ew.com/article/2012/12/07/the-walking-dead-dominates-spikes-video-game-awards|titolo='The Walking Dead' dominates Spike Video Game Awards|sito=Entertainment Weekly|lingua=en|autore=Jeff Labrecque|accesso =28 agosto 2015}}</ref> ''The Walking Dead'' ha vinto anche i riconoscimenti "Miglior Gioco Scaricabile" e "Miglior Design di un Personaggio" (Lee Everett) agli Inside Gaming Awards.<ref>{{Cita web|url=http://herocomplex.latimes.com/games/inside-gaming-awards-halo-4-and-fez-take-top-honors/|titolo=Inside Gaming Awards Top Honors|sito=Hero Complex|lingua=en|accesso =28 agosto 2015}}</ref> Il sito web Destructoid assegnò invece i premi "Gioco dell'Anno" e "Miglior Gioco Multipiattaforma".<ref>{{Cita web|url=http://www.destructoid.com/the-winner-of-destructoid-s-game-of-the-year-2012-240607.phtml|titolo=The winner of Destructoid's Game of the Year 2012|sito=Destructoid|lingua=en|autore=Dale North|accesso =28 agosto 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.destructoid.com/the-winner-of-dtoid-s-best-multiplatform-game-of-2012-240585.phtml|titolo=The winner of Destructoid's best multiplatform game of 2012|sito=Destructoid|lingua=en|accesso =28 agosto 2015}}</ref> Digital Trends diede i riconoscimenti "Miglior Trama", "Miglior Gioco Distribuito Digitalmente" e "Gioco dell'Anno" nel 2012.<ref>{{Cita web|url=http://www.digitaltrends.com/gaming/digital-trends-best-games-of-2012-winners/|titolo=Digital Trends' Best Games of 2012 Winners|sito=Digital Trends|lingua=en|accesso =2 settembre 2015}}</ref> Flan Dering di [[Yahoo! Games]] premiò ''The Walking Dead'' con "Gioco dell'Anno" e "Miglior Gioco Scaricabile".<ref>{{Cita web|url=https://games.yahoo.com/photos/yahoo-games-best-of-2012-awards-1355516946-slideshow/yahoo-games-best-of-2012-awards-photo--1692817195.html|titolo=Yahoo! Games - Best of 2012 Awards|sito=Yahoo! Games|lingua=en|accesso =2 settembre 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://games.yahoo.com/photos/yahoo-games-best-of-2012-awards-1355516946-slideshow/yahoo-games-best-of-2012-awards-photo--1692811126.html|titolo=Yahoo! Games - Best of 2012 Awards - Game of the Year Winner - The Walking Dead|sito=Yahoo! Games|lingua=en|accesso =2 settembre 2015}}</ref> Da parte dell'[[Academy of Interactive Arts & Sciences]], invece, ricevette i premi "Gioco d'Avventura dell'Anno", "Gioco Scaricabile dell'Anno" ed "Eccezionale Risultato nella Trama",<ref name= "lee winner"/> e venne anche nominato in altre otto categorie.<ref>{{Cita web|url=http://www.interactive.org/images/awards/16th-Annual-D.I.C.E.-Finalists-For-Web.pdf|titolo=16th-Annual-D.I.C.E.-Finalists|sito=Interactive|formato=pdf|lingua=en|accesso =2 settembre 2015}}</ref> Vinse il riconoscimento "Miglior Trama" ai [[Game Developers Choice Awards]] del 2013,<ref>{{Cita web|url=http://www.gamespot.com/events/gdc-2013/story.html?sid=6406099|titolo=Journey takes top prize at GDC Awards|sito=GameSpot|lingua=en|autore=Eddie Makuch|accesso =2 settembre 2015}}</ref> venendo poi nominato nelle categorie "Miglior Gioco Scaricabile" e "Gioco dell'Anno".<ref>{{Cita web|url=http://kotaku.com/5978790/here-are-the-2012-games-that-game-developers-want-to-give-awards-to|titolo=Here are the 2012 games that developers want to give awards to|sito=Kotaku|lingua=en|autore=Evan Narcisse|accesso =2 settembre 2015}}</ref> [[British Academy Video Games Awards]] assegnò i premi "Storia dell'Anno" e "Gioco Portatile dell'Anno" nel 2013, nominandolo anche nelle categorie "Gioco dell'Anno", "Design dell'Anno" e "Musica dell'Anno".<ref>{{Cita web|url=http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2013/feb/12/bafta-video-game-awards-nominations-2013|titolo=BAFTA Video Game Awards 2013 - nominees announced|sito=The Guardian|lingua=en|autore=Keith Stuart|accesso =2 settembre 2015}}</ref><ref name= "autumn"/> Pocket Gamer diede infine i riconoscimenti "Gioco iOS dell'Anno", "Miglior Gioco Innovativo" e "Miglior Gioco d'Avventura", venendo invece nominato nella categoria "Gioco dell'Anno".<ref>{{Cita web|url=http://www.pocketgamer.co.uk/pgawards2013.asp|titolo=Pocket Gamer Awards 2013|sito=Pocket Gamer|lingua=en|accesso =2 settembre 2015}}</ref>


== Note ==
== Note ==
<references/>
{{references}}
[http://twd-full-ita-patch.blogspot.it/ Patch non ufficiale di doppiaggio in italiano curata dal "DoppioGioco team"]


== Collegamenti esterni ==
== Collegamenti esterni ==
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* [http://walkingdead.wikia.com/wiki/The_Walking_Dead_(Video_Game) The Walking Dead (Video Game)] su The Walking Dead Wiki
* [http://walkingdead.wikia.com/wiki/The_Walking_Dead_(Video_Game) The Walking Dead (Video Game)] su The Walking Dead Wiki
* {{Imdb}}
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* [http://www.crybiolab.it/CrybioLab/TheWalkingDeadINITALIANO.html Localizzazione non ufficiale per i sottotitoli in italiano sviluppata da CrybioLab]
* [http://www.crybiolab.it/CrybioLab/TheWalkingDeadINITALIANO.html Localizzazione non ufficiale per i sottotitoli in italiano sviluppata da "CrybioLab"]
* [http://twd-full-ita-patch.blogspot.it/ Patch non ufficiale di doppiaggio in italiano curata dal "DoppioGioco team"]
* [http://twd-full-ita-patch.blogspot.it/ Patch non ufficiale di doppiaggio in italiano curata da "DoppioGioco Team"]





Versione delle 23:49, 2 set 2015

Template:Avvisounicode

{{{nome gioco}}}
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazionePrima stagione

Mac OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3 & Xbox 360:
11 dicembre 2012
10 maggio 2013
9 maggio 2013
PlayStation Vita:
Mondo/non specificato 22 agosto 2013
PlayStation 4, Xbox One:
14 ottobre 2014
31 ottobre 2014
Seconda stagione

Mac OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3 & Xbox 360:
14 ottobre 2014
24 ottobre 2014
31 ottobre 2014
PlayStation Vita:
Mondo/non specificato 4 novembre 2014
PlayStation 4, Xbox One:
21 ottobre 2014
31 ottobre 2014

GenereAvventura grafica
TemaSurvival horror
SviluppoTelltale Games
PubblicazioneTelltale Games
Periferiche di inputGamepad, Tastiera
Fascia di etàPEGI: 18+
ESRB: M (17+)
SerieThe Walking Dead

The Walking Dead (noto anche come The Walking Dead: The Game[4][5]) è un'avventura grafica e un videogioco d'azione a episodi sviluppato e pubblicato da Telltale Games e Square Enix, composto da due stagioni di cinque episodi ciascuna.[6][7][8] La prima stagione è stata pubblicata tra aprile e novembre 2012, mentre gli altri cinque capitoli della seconda stagione vennero messi in commercio tra dicembre 2013 e agosto 2014. È disponibile per le seguenti console e piattaforme: Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Android, iOS e il tablet computer Kindle Fire HDX.[9][10][11][12] Un'edizione per Ouya è attualmente in via di sviluppo.[5][13]

Il gioco si svolge nello stesso mondo immaginario del fumetto di Robert Kirkman,[14] seguendo le vicende di un gruppo che prova a sopravvivere all'apocalisse zombie nello Stato della Georgia. Tuttavia, questi personaggi sono del tutto originali, così come lo sono gli eventi in cui rimarranno coinvolti, e sono presenti soltanto un paio di riferimenti al fumetto.[15][16] La prima stagione ruota attorno al protagonista Lee Everett, un docente universitario e assassino condannato che, in un atto di redenzione, farà di tutto per occuparsi di una bambina di nome Clementine, proteggendola dalle avversità dell'Apocalisse insieme ad un gruppo di sopravvissuti.[15] Nella seconda stagione, invece, il giocatore controllerà proprio la giovane ragazza, costretta ad affrontare da sola ogni pericolo dopo la morte di Lee.[16][17] Kirkman ricoprì il ruolo di supervisore durante lo sviluppo per assicurarsi che il gioco corrispondesse al tono del fumetto, ma permise a Telltale di gestire la creazione della trama e dei personaggi, dando così vita ad una storia completamente originale.

A differenza di molti giochi d'avventura grafica, The Walking Dead non si concentra sulla risoluzione di enigmi, ma enfatizza invece la storia e lo sviluppo dei personaggi.[18][19][20] La trama è influenzata sia dalle scelte del giocatore, sia dalle loro azioni durante i quick time event, che, ad esempio, possono spesso portare alla morte di un determinato personaggio o all'alterazione della personalità di Lee, o di un altro membro del gruppo.[18][15] Tutte le scelte dei giocatori vengono ovviamente mantenute nel corso degli episodi e delle due stagioni.[21] Sono state anche registrate dagli sviluppatori stessi, e utilizzate da Telltale per influenzare la creazione degli episodi successivi.[21]

The Walking Dead ha ricevuto valutazioni estremamente positive da parte della critica, con numerosi siti web e riviste che hanno lodato specialmente l'impressionante coinvolgimento emotivo della storia e la commovente relazione stabilita tra Lee e Clementine, ritenuti ormai due dei personaggi più iconici dei videogiochi.[18] Ha vinto numerosi riconoscimenti, tra cui più di 90 premi Game of the Year, rendendolo uno dei titoli più premiati della storia videoludica.[15][16] È quindi unanimemente considerato dalla critica come uno dei più grandi videgiochi di tutti i tempi,[18][22][23][24][25] e uno dei migliori esponenti dei giochi come forma d'arte, stabilendo un ottimo esempio di narrazione videoludica complessa e matura.[18][22] Nel 2014, Telltale Games e Skybound Entertainment hanno annunciato che le due stagioni di The Walking Dead hanno venduto più di 28 milioni di copie in tutto il mondo, e il suo enorme successo è stato visto di conseguenza come il principale contributo alla rivitalizzazione dell'intero genere d'avventura, ai tempi in declino.[26][18][19] Nel 2013 è stato invece pubblicato un episodio aggiuntivo scaricabile dal titolo 400 Days, allo scopo di estendere la prima stagione e colmare il divario con la seconda,[27] mentre nel giugno 2015 Telltale ha annunciato altri tre episodi chiamati Michonne, i quali seguiranno le vicende del personaggio della serie televisiva.[28][29] Infine, è stata annunciata una terza stagione.[26]

Ambientazione e personaggi

Le vicende di The Walking Dead avvengono in contemporanea con quelle della serie televisiva e il fumetto originale, in cui un'Apocalisse zombie travolge gran parte della società della Georgia.[30][31] I personaggi del gioco arrivano a riferirsi agli zombie con il termine "camminatori" (walkers), a causa dell'estrema lentezza dei loro movimenti. Anche se i sopravvissuti pensano inizialmente che il morso di uno zombie sia l'unico modo per restare infetti, scopriranno in seguito che prima o poi tutti si trasformeranno; soltanto danneggiando il cervello sarà possibile impedire la rianimazione.[5] Mentre il gioco inizia in Georgia, il gruppo si sposterà durante la seconda stagione verso località settentrionali, fino a raggiungere il Michigan, alla ricerca di un enorme campo di superstiti.

Numerosi personaggi faranno la loro comparsa nel corso della tragica avventura. Lee Everett (doppiato da Dave Fennoy[32]), il protagonista della prima stagione, è un nativo di Macon e un ex professore universitario condannato per aver ucciso un senatore dello Stato che dormiva con sua moglie.[18][15] Lee troverà e diventerà una figura paterna per Clementine (Melissa Hutchison[33]), una bambina di otto anni che era stata lasciata dai suoi genitori con una baby-sitter durante il fine settimana, ma la madre il padre non tornarono più. Lee e Clementine incontrano in seguito una famiglia di Fort Lauderdale: Kenny (Gavin Hammon[34]), un pescatore che ama i suoi parenti più di ogni altra cosa;[35] Katjaa, la moglie veterinaria (Cissy Jones[36]);[37] e il figlio Kenny Jr. (Max Kaufman[38]), più comunemente conosciuto con il nome Duck.[37] I cinque faranno ben presto parte di un gruppo più grande guidato da Lilly (Nicki Rapp[39]), precedentemente parte dell'aeronautica militare degli Stati Uniti d'America Robins Air Force Base.[40] Il gruppo di Lilly è formato da numerosi sopravvissuti, tra cui Larry (Terence McGovern[41]), il padre aggressivo e giudicante della ragazza, un pensionato comandante dell'esercito americano che conosce il passato di Lee;[42] Carley (Nicole Vigil[43]), una sveglia e coraggiosa giornalista, anch'ella a conoscenza dei crimini di Lee;[40] Doug (Sam Joan[44]), un tecnico dei sistemi informativi, nonché la mente del gruppo;[42] e Glenn Rhee (Nick Herman[45]), un giovane ragazzo ex consegna pizze.[46] Nel secondo episodio, altri due sopravvissuti si uniranno al gruppo: Mark (Mark Middleton[47]), ex membro delle Forze armate degli Stati Uniti d'America,[48] e Ben Paul (Trevor Hoffmann[49]), un liceale salvato da Lee, Mark e Kenny durante un aggressione degli zombie in una foresta.[50] Nel terzo episodio, invece, nuovi personaggi sono introdotti: Chuck (Roger L. Jackson[51]), un saggio e anziano senzatetto che vive in un carro merci,[52] e Omid e Christa (Owen Thomas[53] e Mara Junot,[54] rispettivamente), una giovane coppia che tende spesso ad allontanarsi dai gruppi, ma finirà per fidarsi ciecamente di Lee e gli altri.[55][56] Il quarto episodio introduce altri due sopravvissuti: Molly (Erin Ashe[57]), un agile e intraprendente giovane donna che combatte con una piccozza da lei soprannominata "Hilda",[58] e Vernon (Butch Engle[59]), un medico e leader di un gruppo di sopravvissuti al cancro che si nasconde nella camera mortuaria di un ospedale.[60] Uno sconosciuto senza nome (Anthony Lam[61]), invece, comunica misteriosamente con Clementine attraverso il suo walkie-talkie mentre il gruppo si dirige verso Savannah.[62]

La seconda stagione presenta molti altri personaggi, mentre ritorneranno alcuni della precedente avventura.[16] Clementine è inizialmente accompagnata da Omid e Christa, ma dopo la morte del ragazzo e la scomparsa della moglie, la bambina raggiungerà da sola una cabina che ospita diversi superstiti: Luke (Scott Porter[63]), un gentile e altruista ragazzo che si affezionerà rapidamente a Clementine;[64] l'amico Nick (Brian Bremer[65]) e suo zio Pete (Brian Sommer[66]), un cacciatore;[64][67] il dottor Carlos (Kid Beyond[68]), iperprotettivo nei confronti di sua figlia Sarah (Louisa Mackintosh[69]); e Alvin e la moglie Rebecca (Dorian Lockett[70] e Shay Moore,[71] rispettivamente), quest'ultima in attesa di un bambino.[64] Questo gruppo sta scappando da William Carver (Michael Madsen[72]), un leader carismatico ma dittatoriale che sviluppa ben presto un interessante rapporto di stima nei confronti di Clementine, ritenendola addirittura una sua pari.[73] Più tardi la bambina incontrerà con grande sorpresa di nuovo Kenny, da lei creduto morto, il quale le presenterà il suo nuovo gruppo di superstiti: Sarita (Julia Farmer[74]), la sua nuova fidanzata, e gli amici Walter (Kiff VandenHeuvel[75]) e Matthew (Wylie Herman[76]).[67] Entrambi i gruppi verranno riportati alla fine del secondo episodio al campo di Carver, la cui comunità include Bonnie (Erin Yvette[77]) e altri sopravvissuti introdotti in precedenza in 400 Days;[73] Jane (Christine Lakin[78]), un'intelligente ma egoista ragazza che ha perso la sorella a causa di un attacco di zombie;[79] e Mike (Dan White[80]), un ragazzo irritabile ma spiritoso.[79] L'ultima parte della stagione introduce infine Arvo (Michael Ark[81]), un ragazzino russo che si esprime in inglese stentato.[79]

Il cast di The Walking Dead è stato generalmente apprezzato dalla critica, venendo considerato uno dei migliori e più riusciti della settima generazione videoludica, e dei videogiochi in generale.[18][82] GamesRadar afferma che «tutti i personaggi con cui andrete ad interagire sono sviluppati alla perfezione, ed è difficile non provare compassione anche per il più meschino del gruppo, rendendoti effettivamente attaccato e interessato ai loro destini, motivi, gioie e dolori. In più, le vostre scelte influenzeranno anche il modo in cui il cast vi tratterà», dichiarando che si tratta di uno dei vari punti forti del gioco.[83] Lee, Kenny e Clementine appaiono nella lista di Destructoid dei migliori personaggi videoludici del 2012.[84] Nello stesso anno, Kotaku affermò in un articolo che Lee si tratta di un personaggio molto più interessante di Rick Grimes, il protagonista dei fumetti e della serie televisiva.[85] Lee e Clementine figurano continuamente in numerose classifiche dei migliori personaggi videoludici di tutti i tempi,[86][87][88] mentre nel 2013, IGN scrisse un articolo parlando proprio di Clementine, dove venne nominata dal sito il miglior personaggio dei videogiochi in assoluto.[89] Nello stesso anno, Lee vinse il riconoscimento "Eccezionale Rappresentazione di un Personaggio" alla fiera D.I.C.E. Summit.[90] Melissa Hutchinson (la doppiatrice di Clementine), invece, si aggiudicò il premio "Miglior Performance Femminile" agli Spike Video Game Awards.[91] RPGFan apprezzò il ruolo di Clementine nella seconda stagione del gioco, assegnandole il premio "Miglior Protagonista" nel 2014.[92]

Trama

Prima stagione

«Dovete soltanto considerarla come una persona vivente, e il gioco è fatto! Ormai, o sei vivo o sei morto. Non sei piccolo, non sei un maschio, non sei una femmina, non sei forte o intelligente... sei vivo

Dato che la storia di The Walking Dead è influenzata dalle azioni del giocatore, la seguente sezione si limita a descrivere i principali eventi che si verificano nel corso dell'avventura, a prescindere dalle scelte.[15][16]

Il gioco ha inizio con Lee Everett, un docente universitario che viene portato in prigione dopo la sua condanna ad Atlanta. Durante il percorso, l'auto dell'agente in cui sta viaggiando colpisce improvvisamente uno zombie, sbandando e finendo fuori strada. L'ufficiale muore a causa dell'incidente, e Lee si rifugia in una casa vicina, dove incontra una bambina di nome Clementine, la quale è riuscita a sopravvivere senza i suoi genitori nascondendosi nella casa sull'albero. Lee decide quindi di prendersi cura della bambina, andando anche alla ricerca del padre e della madre. Viaggiano fino ad una fattoria vicina, di proprietà di Hershel Greene, dove incontrano Kenny, la moglie Katjaa e il figlio Duck. Quando Shawn, il figlio di Hershel, muore in seguito ad un aggressione zombie, il proprietario adirato bandisce il gruppo dalla sua fattoria. Lee e Clementine si dirigono quindi insieme a Kenny e la sua famiglia verso Macon, dove trovano una farmacia che ospita un altro gruppo di sopravvissuti: il giocatore apprenderà ben presto che il negozio apparteneva ai genitori di Lee, ormai deceduti. Durante il tentativo di recuperare delle medicine, avviano involontariamente l'allarme e attirano di conseguenza numerosi zombie. Il gruppo è quindi costretto ad abbandonare la farmacia, rifugiandosi invece in un motel.

Anche se sono protetti dagli zombie, Lee e i superstiti esauriscono dopo tre mesi le loro razioni di cibo. Incontrano quindi i St. Johns, una famiglia che gestisce un caseificio lì vicino. Il gruppo decide di dar loro della benzina per far funzionare la recinzione elettrica della famiglia, ricevendo però in cambio cipo e riparo. Tuttavia, durante l'esplorazione del caseificio, Lee e Kenny scoprono che i St. Johns sono in realtà dei cannibali, e il gruppo è costretto a fuggire, abbandonando la famiglia al loro destino mentre la fattoria viene invasa da un'orda di zombie. Tornando al motel, trovano però un'auto apparentemente abbandonata piena di cibo e altri beni, che condividono fra di loro con grande gioia.

Il gruppo scopre ben presto che i St. Johns avevano un accordo con i banditi della foresta: la famiglia avrebbe donato loro cibo, e in cambio nessuno avrebbe attaccato la fattoria. Dopo la morte dei St. Johns, però, i banditi rivolgono la loro attenzione verso il motel di Lee e gli altri, lanciando subito un attacco che attira numerosi zombie. Il gruppo è costretto a scappare, ma durante l'aggressione Duck viene morso. Dopo aver guidato per un pò di tempo, s'imbattono in un treno merci, che utilizzano per raggiungere Savannah allo scopo di trovare una barca. Durante il viaggio, però, le condizioni di Duck peggiorano notevolmente, e il gruppo si ferma per ucciderlo prima che si trasformi in uno zombie. Katjaa non riesce a sopportare la situazione, e si suicida davanti a Kenny, un evento che lo porterà ad un terribile trauma psicologico. Lee e gli altri continuano a dirigersi verso Savannah, ma la strada è bloccata da un camion, che riusciranno a spostare con l'aiuto di Omid e Christa, una giovane coppia che si unirà a loro.

Avvicinandosi a Savannah, un uomo sconosciuto parla attraverso il walkie-talkie di Clementine, dicendole che sarà al sicuro una volta che si occuperà di Lee e del suo gruppo, e le promette di farle incontrare i suoi genitori. Il gruppo si rifugia nel frattempo in una mansione ben protetta, mentre Lee e Kenny si dirigono verso il molo per cercare una barca. Lì incontrano Molly, una giovane ragazza che informa i due del fatto che non riusciranno a trovare niente in città, in quanto tutte le barche e altri oggetti utili (medicinali, armi...) sono stati portati a Crawford, una comunità fortificata che si basa sul principio della sopravvivenza del più forte, e di conseguenza gli anziani, i malati, le donne in gravidanza e i bambini non sono ammessi nel loro gruppo. Subito dopo, alcuni zombie attaccano Kenny e gli altri, e Lee si separa momentaneamente dal gruppo per sopravvivere, muovendosi attraverso il sistema fognario per raggiungere nuovamente la mansione. Durante la strada, però, s'imbatte per sbaglio in un gruppo di sopravvissuti al cancro, rifugiati in un obitorio. Il dottor Vernon decide di unirsi a Lee per aiutarlo a ritornare da Clementine e gli altri, e una volta arrivati alla mansione, la bambina trova una barca nascosta in un capannone; ha però bisogno di carburante e di una batteria, entrambi reperibili a Crawford. Lee pianifica quindi di intrufolarsi nella città, ma una volta lì, scoprono che l'intera popolazione si è trasformata in zombie, e raccolgono rapidamente tutto il necessario. Tornati alla mansione, Molly, rendendosi conto che la barca non è abbastanza grande per tutti, decide di abbandonare il gruppo. Vernon fa la stessa cosa, ma non prima di fare un'offerta a Lee: il dottore avrebbe intenzione di prendersi cura di Clementine, perché non ritiene che l'uomo sia la figura paterna necessaria per la bambina, e ovviamente Lee rifiuta l'offerta, sentendosi offeso e minacciandolo di non tornare mai più.

La mattina dopo, Lee si sveglia e non riesce a trovare Clementine. Nella fretta di trovarla, viene improvvisamente attaccato e morso da uno zombie: questo però non importa a Lee, in quanto adesso vuole soltanto portare in salvo la sua bambina. Inizialmente sospettando che il rapitore sia Vernon, Lee torna all'obitorio, ma lo trova abbandonato. Subito dopo si accende il walkie-talkie, e l'uomo sconosciuto dall'altra parte afferma di avere con sé Clementine, e sfida l'uomo a venire a trovarla. La bambina riesce a rivelare a Lee la sua posizione (The Marsh House, l'hotel in cui i suoi genitori erano soliti alloggiare), e l'uomo torna quindi alla mansione, solo per scoprire che la barca e tutti gli altri materiali sono stati rubati da Vernon, il quale non è quindi il rapitore della bambina. Lee continua la ricerca con il suo gruppo, ma Kenny decide di sacrificarsi per salvare Christa (o Ben, se non era stato ucciso dal giocatore nel corso del quarto episodio). Poco dopo, Lee si separa da Omid e Christa per raggiungere da solo l'hotel, facendosi strada attraverso un'orda gigantesca di zombie. Arrivato alla Marsh House, Lee incontra finalmente il rapitore, il quale si rivelerà essere il proprietario dell'autovettura saccheggiata dal gruppo nella foresta dopo aver lasciato il caseificio e, di conseguenza, l'uomo ha perso la sua famiglia in seguito ad un attacco degli zombie. Lee realizza però ben presto che l'uomo è del tutto impazzito, e lo uccide con l'aiuto di Clementine. Procede poi a ricoprire la bambina del sangue di uno zombie, in modo da mascherarla dal resto di tutti gli altri, e iniziano a fuggire dall'hotel. Durante la fuga, però, Clementine incontra i suoi genitori ormai tramutati in zombie, e Lee perde i sensi a causa del morso.

Lee si risveglia poco dopo, e realizza che gli rimane poco tempo: esorta quindi la bambina, triste e impaurita, a trovare Omid e Christa ai margini della città. A questo punto, il giocatore può scegliere di far sparare Lee a Clementine per impedire la sua trasformazione, oppure di lasciarlo, in un momento descritto da Gamemoir come la scena più commovente della storia videoludica.[93][61] Durante la conclusione del gioco, si vedrà la bambina camminare da sola in un campo immenso, per poi fermarsi improvvisamente dopo aver avvistato due figure: Christa e Omid.[61]

Seconda stagione

Diversi mesi dopo gli eventi della prima stagione, Clementine è riuscita a raggiungere Omid e Christa, la quale è adesso visibilmente incinta. Tuttavia, durante una breve sosta, Omid viene sparato da una ladruncola, e 16 mesi dopo, Clementine viene separata pure da Christa in seguito ad un'aggressione dei banditi della foresta.

Dopo un attacco di un cane randagio che la lascia con un grave morso, Clementine viene salvata da Luke e Pete, i quali la conducono dal loro gruppo in una dimora vicina. Incerti sulla natura del morso, decidono di chiuderla momentaneamente in un capannone durante la notte per vedere se sviluppa ulteriori sintomi. Clementine, però, decide di fuggire e riesce ad introfularsi nella dimora, trovare tutti i medicinali e suturarsi da sola il braccio: il gruppo ammira di conseguenza il suo coraggio, e confermando che non si trattava di un morso di zombie, Clementine è infine nutrita e accettata come parte della comunità.

Il giorno dopo, Clementine accompagna Pete e Nick al fiume vicino, dove trovano però numerosi cadaveri: la strage, a detta di Pete, è opera di un uomo di nome Carver. Durante la loro ricerca, i tre vengono attaccati da un gruppo di zombie, e Clementine è costretta a scegliere se aiutare Nick o Pete: in ogni caso, quest'ultimo viene comunque morso. Dopo una notte al riparo dagli zombie, Clementine torna alla dimora e viene lasciata da sola con Sarah, mentre gli altri vanno a recuperare la squadra di ricerca. Durante la loro assenza, un uomo sconosciuto entra nella dimora e pone delle domande a Clementine, mentre Sarah si nasconde sotto il letto della sua camera. L'uomo è ovviamente alla ricerca del gruppo, ma non avendoli trovati in casa, saluta la bambina pacificamente e decide infine di andarsene. Quando tutti gli altri ritornano, concludono che l'uomo misterioso era William Carver, un individuo da loro descritto come intelligente e pericoloso, dalla quale stanno scappando. L'uomo è particolarmente interessato a Rebecca, in quanto ritiene che stia portando in grembo il suo bambino. In preda al panico, il gruppo abbandona la casa e si dirige verso nord allo scopo di raggiungere Wellington, un insediamento da loro ritenuto più sicuro, in quanto gli zombie si muovono molto più lentamente al freddo.

Cinque giorni dopo, mentre esplorano un ponte, Clementine e Luke incontrano un uomo con un fucile che offre loro cibo, ma Nick, rimasto più indietro, non esita a sparargli in lontananza, credendolo un individuo malvagio. Il gruppo raggiunge poi una baita occupata da Walter, Sarita e Kenny, quest'ultimo creduto morto da Clementine durante la loro precedente avventura a Savannah. I due gruppi arrivano a convivere, ma le tensioni sono aggravate quando Luke scopre che l'uomo sparato da Nick sul ponte era in realtà Matthew, un amico di Walter. Subito dopo, però, un'orda di zombie attratta dal suono di un mulino attacca la baita e, a seconda di una precedente scelta del giocatore, Nick può rimanere in vita o essere ucciso da Walter. In ogni caso, Clementine e gli altri vengono salvati dall'arrivo del gruppo di Carver, il quale li cattura, uccide Walter (e anche Alvin, se il giocatore non urla aiuto) e porta i sopravvissuti con la forza al suo campo, un enorme centro commerciale fortificato, stabilito su un negozio di ferramenta. Luke, nel frattempo, è scappato per trovare un modo di aiutarli.

Carver spiega al gruppo che dovranno lavorare duramente per mantenere attivo il campo e restare in vita, permettendo loro di interagire soltanto con gli altri prigionieri, Mike e Jane. Poco dopo, Clementine incontra Luke, intrufolatosi nel campo per aiutare gli altri, e li informa dell'arrivo di una gigantesca orda di zombie: il gruppo vuole quindi sfruttare la confusione della situazione per scappare. Il loro primo tentativo di fuga viene subito sventato da Carver, con la conseguente cattura di Luke e la perdita dell'occhio sinistro di Kenny: questa brutalità porta Bonnie, una giovane ragazza ex membro della comunità di Carver, ad unirsi al gruppo di Clementine, organizzando questa volta un piano migliore. Il loro scopo è quello di attirare gli zombie verso il campo accendendo il sistema dell'amplificatore (PA system), per poi farsi strada ricoprendosi del loro sangue. Durante questa fuga, però, Alvin (se ancora in vita) viene ucciso, e Carver viene picchiato a morte da Kenny con un piede di porco. In più, Carlos viene sparato e divorato dagli zombie, e di conseguenza la figlia Sarah va nel panico, mentre la giovane Sarita viene morsa, portando gli altri ad abbandonarla (nonostante il disapprovo di Kenny), e il gruppo viene infine separato, tranne Luke, Sarah e Nick (se in vita), i quali riescono a raggiungere il vicino Museo della Guerra Civile. Con Kenny sconvolto dalla morte di Sarita e Rebecca ormai prossima a partorire, Clementine e Jane trovano Luke e Sarah assediati da un gruppo di zombie in un parcheggio roulotte e, bloccato in una recinzione, il corpo trasformato di Nick. Traumatizzata dalla morte del padre, Sarah è ormai in stato catatonico, e il giocatore dovrà scegliere se convincerla a scappare o lasciarla lì a morire.

Tornando al sito storico, il dolore di Rebecca aumenta sempre di più e Clementine deve convincere Kenny (l'unico del gruppo con qualche esperienza in fatto di nascite) ad aiutare la donna a partorire. Mentre gli altri vanno alla ricerca di un riparo e di altri beni per il neonato, Clementine accompagna Jane al ponte di osservazione, dove incontrano e disarmano un giovane ragazzo russo di nome Arvo, il quale stava provando a nascondere una serie di utili medicinali, che il giocatore potrà rubare o lasciar perdere. Con le urla di Rebecca che attirano numerosi zombie, Clementine e gli altri si spostano al piano superiore del ponte di osservazione, dove lottano per difendere Kenny e permettere il parto. Durante la battaglia, però, parte del ponte crolla, causando la morte di Sarah (se ancora in vita). Il neonato (il quale verrà da loro chiamato AJ, Alvin Junior) riesce comunque a nascere senza problemi, ma la notte stessa Jane decide di abbandonare il gruppo, per paura di vedere morire qualcun altro.

Anche se Rebecca si sta ancora riprendendo dal parto, il gruppo decide che è meglio rimettersi subito in marcia. Nel corso di un breve riposo, Clementine e gli altri vengono avvicinati da Arvo, e si rendono presto conto che si tratta di un'imboscata dei suoi compagni russi. Nel bel mezzo della situazione di stallo, però, Clementine si accorge che Rebecca è improvvisamente morta e si è già trasformata in zombie: temendo che morda il neonato tra le sue braccia, la bambina può scegliere di ucciderla o chiedere aiuto. In ogni caso, la faccenda s'intensifica quando i russi iniziano a sparare, e di conseguenza Luke viene ferito alla gamba. Jane decide di tornare per aiutare il gruppo, e così tutti i russi vengono uccisi, ad eccezione di Arvo, il quale vuole adesso condurli verso una casa con del cibo all'interno: Kenny, ovviamente, crede che stia mentendo.

Arvo li conduce ad una casa ancora in costruzione, e il modo migliore per raggiungerla è superare un vasto lago ghiacciato. Mentre lo attraversano, però, alcuni zombie iniziano a seguirli, provocando così del peso di troppo che causa la morte di Luke e, a seconda di una scelta del giocatore, anche di Bonnie. Arrivati alla casa, Kenny incolpa Arvo e lo picchia davanti a tutti, un gesto che spaventa e offende molti del gruppo, i quali ritengono adesso che l'uomo stia diventando pericoloso. Kenny nel frattempo provvede ad aggiustare un camion nelle vicinanze, e il gruppo inizia ad avere delle divergenze quando alcuni vogliono raggiungere Wellington, mentre altri avrebbero intenzione di tornare al campo di Carver. Quella notte stessa, Clementine si sveglia e trova Mike, Arvo e Bonnie (se in vita) intenti a rubare le provviste e il camion per fuggire da Kenny. La bambina prova a fermarli, ma Arvo va nel panico e spara Clementine nella spalla, facendola svenire. Il rumore attira l'attenzione di Kenny, il quale riesce a far scappare Mike e Bonnie e a partire con Jane, il neonato e una Clementine ferita, la quale ha adesso un breve flashback di Lee.

La bambina si risveglia nel camion, mentre Kenny e Jane continuano a litigare per la scelta della destinazione: durante l'accesa discussione, Jane provoca l'uomo parlando della sua famiglia, ma Kenny prova ad ignorarla. Dopo un pò, il gruppo nota che la strada è bloccata e che la tempesta di neve sta peggiorando. Kenny esce dal camion e si dirige da solo alla ricerca di combustibile, mentre Jane prova a convincere Clementine a partire senza di lui. Quando degli zombie fanno la loro comparsa, Clementine si separa dal gruppo e, dopo una lunga camminata, riesce a trovare Kenny in un'area di servizio. Poco dopo arriva anche Jane, ma senza il neonato tra le sue braccia. Supponendo che sia morto, Kenny la accusa di averlo abbandonato e una sfida mortale ha ben presto inizio. Ciò costringe Clementine a dover fare una decisione straziante: uccidere Kenny o Jane.

A questo punto la storia divergerà in base alla selta del giocatore, ma si scoprirà in ogni caso, dopo la morte di uno dei due, che il neonato era stato intenzionalmente nascosto da Jane in un'auto vicina, al solo scopo di dimostrare a Clementine quanto fosse veramente pericoloso Kenny. Successivamente, il giocatore avrà la possibilità di perdonare Jane o di partire senza di lei, ma se invece è Kenny ad essere ancora vivo, Clementine potrà abbandonarlo o riconciliarsi con lui. In quest'ultimo caso, appena i due raggiungono Wellington, il gioco porrà un'ulteriore scelta finale: rimanere ben protetti con la nuova comunità abbandonando Kenny, oppure ignorare l'offerta di Wellington e continuare il viaggio. Tornando invece con Jane al campo di Carver, le due ragazze dovranno poi decidere di accogliere una nuova famiglia o di non farla entrare.[94][95]

Modalità di gioco

The Walking Dead è un'avventura grafica, giocata da una prospettiva in terza persona con una varietà di inquadrature cinematografiche, in cui i protagonisti, Lee Everett e Clementine, devono lottare per la sopravvivenza in un mondo sconvolto dall'Apocalisse zombie.[96] Il giocatore può esaminare e interagire con i personaggi e l'ambiente circostante, utilizzando occasionalmente oggetti presenti nell'inventario. Lee e Clementine possono interagire con tali elementi in vari modi: ad esempio, mentre si può conversare con un personaggio, è anche possibile osservarlo o donargli qualcosa, e le opzioni possibili cambiano sempre a seconda della situazione. Secondo Robert Kirkman, The Walking Dead si concentra maggiormente sulla storia e lo sviluppo dei personaggi, allontanandosi dagli archetipi presenti in molti altri giochi del genere, come Left 4 Dead o Dead Island.[83]

Durante molte parti dell'avventura, il gioco richiede di rispondere o comunicare con gli altri personaggi scegliendo tra 3 diverse opzioni di dialogo, e la scelta del giocatore avrà un enorme impatto sul corso della trama e sulla natura dei personaggi, espandendo notevolemente un concetto introdotto in precedenza in molti giochi di ruolo (RPG).[83][97] Durante le conversazioni, al giocatore verrà concesso un periodo di tempo limitato per rispondere, al termine del quale Lee, o Clementine, rimarranno in silenzio se non viene selezionata una delle opzioni disponibili. A differenza di molti altri titoli, come la serie di Mass Effect o Fallout, dove le scelte si basano principalmente sul bene o sul male, le decisioni compiute in The Walking Dead hanno dei notevoli risultati molto più ampi e influenti, arrivando a modificare e plasmare le caratteristiche di Lee e del suo intero gruppo.[97] Il giocatore può inoltre abilitare le notifiche delle sue scelte, indicando così i numerosi cambiamenti e le conseguenze delle decisioni tramite dei brevi messaggi che appariranno nello schermo.[98] Nelle sequenze d'azione e di combattimento, invece, il giocatore dovrà seguire le indicazioni e premere i pulsanti mostrati per restare in vita (quick time event), o proteggere altri personaggi dagli zombie.[18][83] Se durante queste parti si morirà, l'azione riprenderà dall'inizio della sequenza, e il gioco salverà i progressi automaticamente. Altre situazioni cronometrate coinvolgono invece decisioni molto più importanti, come la scelta di quale dei due determinati personaggi venga mantenuto in vita.

Ogni episodio contiene cinque punti in cui il giocatore dovrà prendere una decisione estremamente importante, scegliendo tra una delle due opzioni disponibili.[99][100] Attraverso i server di Telltale, queste scelte vengono da loro registrate, e al termine di ciascun episodio, verrà mostrata una tabella raffigurante le decisioni che tutti gli altri giocatori hanno invece compiuto.[99] The Walking Dead può ovviamente essere completato a prescindere dalle scelte fatte in queste speciali situazioni, ma verranno apportate delle modifiche al comportamento dei personaggi e alla loro stessa presenza. Il gioco permette quindi di registrare molteplici file di salvataggio, e include inoltre un'opzione di riavvolgimento degli episodi, in modo da facilitare l'esplorazione degli altri "sentieri" di gioco.[101]

Episodi

Prima stagione

Episodio Scritto da Pubblicazione originale
(PC, OS X, X360, PS3)
Pubblicazione iOS Valutazione GameRankings Valutazione Metacritic
Episodio 1 - A New Day Sean Vanaman[102] 24 aprile 2012 26 luglio 2012 (PS3) 85,14%[103] (X360) 83,87%[104] (PC) 83,38%[105] (PS3) 84/100[106] (PC) 82/100[107] (X360) 79/100[108]
All'inizio dell'apocalisse zombie, Lee Everett salva la piccola Clementine e si unisce ad un gruppo di superstiti di Macon.
Episodio 2 - Starved for Help Mark Darin, Chuck Jordan[109] 27 giugno 2012 29 agosto 2012 (PC) 86,53%[110] (X360) 86,26%[111] (PS3) 85,90%[112] (PC) 84/100[113] (X360) 84/100[114] (PS3) 84/100[115]
Il gruppo esaurisce ben presto il cibo, ma vengono accolti dai St. Johns, una famiglia che possiede un caseificio. Tuttavia, scopriranno che le loro intenzioni non sono quelle che sembrano.
Episodio 3 - Long Road Ahead Sean Vanaman, Jake Rodkin, Harrison G. Pink[1] 28 agosto 2012 18 ottobre 2012 (X360) 88,47%[116] (PS3) 86,11%[117] (PC) 85,41%[118] (X360) 88/100[119] (PS3) 87/100[120] (PC) 85/100[121]
Quando i banditi e gli zombie attaccano il motel, il gruppo è costretto a fuggire, trovando per strada un treno operativo, che utilizzano per raggiungere Savannah: lì Clementine spera di trovare i suoi genitori.
Episodio 4 - Around Every Corner Gary Whitta[122] 9 ottobre 2012 8 novembre 2012 (PC) 84%[123] (X360) 82,50%[124] (PS3) 78,94%[125] (X360) 82/100[126] (PS3) 81/100[127] (PC) 80/100[128]
Il gruppo arriva a Savannah per cercare una barca, ma si ritroveranno nel bel mezzo di un conflitto che coinvolge la comunità di Crawford e un uomo misterioso che sembra seguirli.
Episodio 5 - No Time Left Sean Vanaman[129] 20 novembre 2012 20 novembre 2012 (PC) 94,75%[130] (X360) 88,15%[131] (PS3) 87,75%[132] (PC) 89/100[133] (X360) 89/100[134] (PS3) 88/100[135]
Lee e i restanti membri del gruppo esplorano Savannah per salvare Clementine, rapita dallo sconosciuto.
DLC - 400 Days Sean Vanaman, Sean Ainsworth, Nick Breckon, Mark Darin, Gary Whitta 2 luglio 2013 2 luglio 2013 (PS3) 78,20%[136] (PC) 78%[137] (X360) 76,88%[138] (X360) 80/100[139] (PS3) 78/100[140] (PC) 78/100[141]
La storia si concentra su cinque nuovi personaggi che provano a sopravvivere durante i primi 400 giorni dell'Apocalisse zombie: Vince, un criminale condannato; Wyatt, un uomo che fugge da un inseguitore sconosciuto; Russell, un ragazzino che si sta dirigendo verso la casa della nonna, preoccupato per lei; Bonnie, una tossicodipendente; e Shel, una ragazza che scappa da un campo insieme alla sorella Becca. L'epilogo introduce infine Tavia, alla ricerca di questi cinque sopravvissuti.[142][143]

Seconda stagione

Episodio Scritto da Pubblicazione Valutazione GameRankings Valutazione Metacritic
Episodio 1 - All That Remains Nick Breckon, Andrew Grant, Dennis Lenart 17 dicembre 2013[144] (PS3) 81,29%[145] (PC) 78,76%[146] (X360) 77,50%[147] (PS3) 82/100[148] (X360) 80/100[149] (PC) 78/100[150]
Con la morte di Lee e di tutti quelli che poteva definire amici, Clementine deve ora sopravvivere da sola, provando nuovi dolori.[151]
Episodio 2 - A House Divided Nick Breckon, Eric Parsons 4 marzo 2014[152] (PS3) 87,29%[153] (PC) 81,39%[154] (X360) 79,44%[155] (PS3) 82/100[156] (PC) 81/100[157] (X360) 80/100[158]
Dopo aver incontrato un vecchio amico, Clementine fa adesso parte di un altro gruppo di sopravvissuti, lottando per la sopravvivenza e conoscendo il malvagio William Carver.
Episodio 3 - In Harm's Way Pierre Shorette, Graham Ross 13 maggio 2014[159] (PS3) 82,43%[160] (X360) 82,25%[161] (PC) 82,22%[162] (X360) 82/100[163] (PC) 81/100[164] (PS3) 80/100[165]
Il gruppo è adesso prigioniero nel campo di Carver, il quale ha intenzione di fortificare la prossima generazione attraverso ogni mezzo necessario: Clementine deve trovare un modo per fuggire.
Episodio 4 - Amid the Ruins JT Perry, Eric Stirpe, Jason Latino 22 luglio 2014[166] (PS3) 79,22%[167] (PC) 78,58%[168] (X360) 72%[169] (PS3) 78/100[170] (PC) 78/100[171] (X360) 71/100[172]
Con il gruppo sparso in mezzo ad un'orda di morti viventi, l'unico obiettivo di Clementine consiste adesso nel riunirsi con i suoi amici e proteggerli.
Episodio 5 - No Going Back Nick Breckon, Pierre Shorette, Sean Ainsworth, Dennis Lenart 26 agosto 2014[173] (PS3) 81,67%[174] (PC) 79,19%[175] (X360) 77%[176] (PS3) 87/100[177] (X360) 84/100[178] (PC) 78/100[179]
La nascita del figlio di Rebecca e la successiva morte di quest'ultima ha dato inizio alla lotta decisiva per la sopravvivenza: il gruppo farà di tutto per proteggere il neonato.

Sviluppo

Diritti

Prima di The Walking Dead, Telltale Games aveva creato diversi altri giochi d'avventura basati su proprietà sotto licenze, incluse tre stagioni di Sam & Max (basate sui fumetti e sui precedenti videogiochi) e cinque episodi dal titolo collettivo di Tales of Monkey Island, che costituiscono una sorta di seguito della celebre serie. Nel 2010 la compagnia si assicurò i diritti di due film dagli Universal Studios, creando di conseguenza Back to the Future: The Game e Jurassic Park: The Game.[180]

Ma fu nel febbraio 2011 che Telltale annunciò specifici accordi con la Warner Bros. per sviluppare la serie episodica basata su The Walking Dead.[181] In questo caso, però, gli accordi comprendevano anche la possibilità di pubblicare il gioco per molteplici console nel corso dell'anno, e il primo episodio doveva essere messo in commercio durante il quarto trimestre del 2011.[182]

Creazione

Robert Kirkman, autore dei fumetti e principale supervisore dello sviluppo del videogioco

Durante lo sviluppo del gioco, Robert Kirkman e la casa editrice statunitense di fumetti Skybound Entertainment lavoravano insieme a Telltale.[183] Kirkman aveva precedentemente giocato Strong Bad's Cool Game for Attractive People di Telltale, e notò che «[la compagnia] si concentra decisamente nel raccontare ai giocatori una buona storia, e ho pensato che avrebbero fatto un ottimo lavoro a crearne una basata sul mio fumetto».[184] Telltale gli si avvicinò quindi con una proposta che, a detta di Kirkman, «coinvolgeva una storia dettata dalle scelte del giocatore e le profonde conseguenze di tali decisioni, piuttosto che una concentrata su uccisioni di zombie o raccolta di munizioni».[184] L'enfasi sulla lotta per la sopravvivenza e sulla trama matura lo convinse infine a far parte del progetto.[184] Da allora, Kirkman iniziò a lavorare con Telltale, assumendo il ruolo di supervisore principale durante lo sviluppo e assicurandosi che le idee della compagnia fossero adatte all'universo di The Walking Dead, più o meno allo stesso modo in cui lavorava per la serie televisiva.[184] Dan Connors, l'amministratore delegato di Telltale, ha dichiarato che lavorare con Kirkman facilitò la creazione di una trama originale e di nuovi personaggi, piuttosto che lavorare su quelli già presenti nel fumetto.[183][185] Una delle poche richieste di Kirkman fu proprio quella di evitare riferimenti o la presenza stessa del protagonista del fumetto, Rick Grimes, dato che espresse ai tempi la sua idea di inserire il personaggio in altri media.[185] Kirkman non era stato inizialmente colpito dal primo episodio del videogioco, ma a detta dello sviluppatore Jake Rodkin, dopo che Telltale gli presentò una trama quasi completa, il fumettista affermò scherzosamente «merda ragazzi, ce l'avete fatta».[83][184]

Connors ha affermato che, dal punto di vista del gameplay, vennero influenzati principalmente dal celebre Heavy Rain di Quantic Dream e dalla serie di Uncharted per creare le scene cinematografiche (cutscenes), mentre il concetto di una trama influenzata dalle scelte del giocatore si basava invece su Mass Effect: entrambi i fattori vennero però espansi notevolmente.[183] Oltre alla serie televisiva di The Walking Dead, Telltale prese spunto anche da Il Trono di Spade e Mad Men allo scopo di imparare a sviluppare bene i personaggi in un breve tempo.[183]

Il team di sviluppo di Telltale. Da sinistra verso destra: Chuck Jordan, Jake Rodkin, Dave Grossman, Daniel Farjam Herrera, Doug Tabacco e Emily Morganti

Curiosamente, la trama di The Walking Dead cominciò ad essere sviluppata partendo proprio dalla scena finale, dove Clementine spara Lee per evitare la sua trasformazione in zombie, o lo abbandona, a seconda della decisione del giocatore.[186] Di conseguenza, il personaggio di Clementine venne considerato da Telltale fondamentale per lo sviluppo del gioco, e il team decise di concentrarsi soprattutto sui vari modi per renderla la bussola morale della storia, ma assicurandosi allo stesso tempo che non risultasse al giocatore una bambina fastidiosa o piagnucolosa.[186] Allo stesso modo, la scena con l'uomo sconosciuto all'hotel The Marsh House è stata progettata durante le prime fasi di sviluppo, e utilizzata anche per analizzare tutte le decisioni compiute nel gioco ponendole su una base morale, e permettendo così al giocatore di rispondere, se lo desiderava, alle accuse dell'uomo.[61] Ogni episodio è stato sviluppato associando uno scrittore a un game designer: in questo modo è stato evitato un enorme divario tra gameplay e storia, a detta di Vanaman, anche se ciò comportò l'eliminazione di numerose idee di gioco.[83][184] Ad esempio, era stata inizialmente progettata una scena in cui tutti i membri del gruppo dovevano sparare per diversi minuti ad un'orda immensa di zombie, ma secondo gli sviluppatori, questa sequenza non riuscì ad entrare in sintonia con il senso di panico che avevano intenzione di trasmettere, e venne quindi rimossa.[184][83]

Scelte

Un aspetto importante nella creazione di The Walking Dead era il concetto della morte, sia dei personaggi giocabili che di quelli non giocabili. Telltale stessa era composta da numerosi ex dipendenti della LucasArts, i quali avevano precedentemente sviluppato videogiochi in cui il protagonista non poteva mai morire.[187] Vennero infatti progettate diverse scene o situazioni durante le quali Lee, Clementine o dei personaggi non giocabili sarebbero morti se i giocatori non avessero reagito abbastanza velocemente, e l'avventura sarebbe poi ripresa dal punto in cui iniziavano tali eventi, dando così al giocatore una seconda possibilità.[187] Durante le prime fasi dello sviluppo, Telltale decise di utilizzare i propri strumenti e tecnologie per monitorare le azioni e le scelte dei giocatori, ma sfruttando questa volta al massimo le potenzialità dei mezzi, rivelando alla fine di ogni episodio delle statistiche globali.[187]

L'obiettivo primario di Telltale era quello di introdurre delle scelte che avrebbero influenzato il corso della trama, ma non il finale della stessa, allo scopo di rendere il giocatore più interessato alla storia e impedirgli di utilizzare continuamente la funzione di riavvolgimento degli episodi. Telltale impiegò quindi gran parte del suo tempo per assicurarsi che nessuna scelta sembrasse punitiva nei confronti del giocatore. Whitta affermò infatti che «tutte le decisioni sono ugualmente sbagliate».[184][83] Gli sviluppatori volevano creare delle scelte che avrebbero influenzato significamente la storia, ma che allo stesso tempo non l'avrebbero del tutto modificata, o alterata.[184][83] Durante le situazioni del gioco in cui è necessario fare una scelta importante, l'obiettivo del team era quello di dividere equamente il pubblico, rendendo i dialoghi dei personaggi i più neutrali possibili; ritenevano infatti che una scissione del 75 al 25% non era ideale.[187] Notarono tuttavia che questi casi si verificarono sia nel primo episodio, dove il giocatore doveva decidere di salvare Carley o Doug, con la maggioranza dei giocatori che scelsero di aiutare Carley,[102] sia nel secondo episodio, dove viene data l'opzione di liberare un uomo bloccato in una trappola per orsi tagliando la sua gamba, oppure di lasciarlo indietro: in questo caso, la decisione collettiva fu quella di aiutarlo.[109] Pertanto, negli episodi successivi decisero di eliminare ogni "suggerimento" presente nei dialoghi dei personaggi, in modo da non condizionare il giocatore.[187]

Jake Rodkin, uno dei principali sviluppatori di The Walking Dead
Chuck Jordan, uno degli scrittori più importanti del videogioco

In alcuni casi, il team di sviluppo dovette lavorare sul destino dei personaggi in modo da restare fedeli alla cronologia dei fumetti. Nel primo episodio, ad esempio, viene introdotto al giocatore il personaggio di Hershel Greene, mostrato nell'opera di Kirkman come un uomo severo a causa della trasformazione in zombie di suo figlio Shawn durante le prime fasi dell'Apocalisse. Una delle prime decisioni consiste proprio nel salvare Shawn o Duck, ma a prescindere dalla scelta del giocatore, sarà comunque il figlio di Hershel a morire, in modo da mantenere la continuità con il fumetto. Questa scelta influenzerà principalmente il rapporto d'amicizia tra Lee e Kenny.[102] In altri casi, invece, Telltale progettò delle scene e delle decisioni sapendo che la maggior parte dei giocatori sarebbe stata predisposta ad aiutare un determinato personaggio, piuttosto che un altro. L'esempio da loro citato è quello di Larry, introdotto nel primo episodio come un padre aggressivo e razzista. Basandosi sulle statistiche globali, Telltale si rese conto che quasi tutti i giocatori non avrebbero esitato alla prima occasione ad abbandonarlo o ucciderlo, e, di conseguenza, crearono numerose conversazioni tra Lee e Lilly al solo scopo di far empatizzare il giocatore con Larry. L'idea del team era infatti quella di rendere più difficile e straziante una scelta da compiere nel secondo episodio, dove bisogna aiutare Kenny ad uccidere Larry, il quale è già probabilmente morto a causa di un infarto e sta per trasformarsi in zombie, oppure provare a risvegliarlo. Telltale rilevò quindi che il 75% dei giocatori voleva adesso aiutare Larry, un risultato che si aspettavano.[109]

Gli sviluppatori utilizzarono queste statitistiche globali per creare gli episodi futuri del videogioco. Gary Whitta, scrittore del quarto capitolo, analizzò accuratamente le decisioni prese dai giocatori nel corso dei precedenti tre episodi, allo scopo di determinare lo sviluppo generale della trama, e della sua ormai vicina conclusione. Ad esempio, durante il terzo capitolo, il giocatore deve scegliere se uccidere Duck per impedire la sua trasformazione, oppure dare la pistola a Kenny per far uccidere a lui il figlio. Di conseguenza, Whitta ideò una scena del quarto episodio in cui Kenny trova un ragazzo molto simile a Duck che sta morendo di fame in soffitta e sta per diventare uno zombie. Anche in questo caso, il giocatore è costretto a decidere di porre fine alle sofferenze del bambino, o di lasciarlo fare a Kenny. Questa volta, però, è disponibile anche una terza opzione, ovvero abbandonare semplicemente il bambino in soffitta e farlo trasformare in zombie: ovviamente questa decisione avrebbe inciso aspramente sul rapporto tra il gruppo e Lee.[122] Nella prima parte del quinto episodio, infatti, gli sviluppatori idearono 32 variazioni delle scene iniziali, a seconda del rapporto di Lee con gli altri personaggi.[61] L'elevato numero di diversi scenari possibili venne considerato necessario per rendere il gioco "organico" agli occhi del singolo giocatore, facendogli capire che più storie, dialoghi e scene differenti si fossero infine intrecciate nella trama generale, piuttosto di aver semplicemente intrapreso uno specifico percorso di gioco.[61]

Design dei personaggi

Il direttore artistico e character designer del videogioco, Derek Sakai,[188] si occupò della creazione dei personaggi e delle loro espressioni facciali. Al disegnatore venne specificamente richiesto di non basarsi sulla simmetria per contribuire a rendere i modelli più simili agli esseri umani, in quanto ritenevano che non fosse necessario per dare un senso generale di realismo.[184][83] Nonostante questa proibizione, Sakai riuscì a dar vita a tutti i personaggi del videogioco senza particolari problemi, provando ad assegnare a ciascuno di essi un elemento che fosse iconico, o memorabile, come il cappello di Clementine o la piccozza di Molly.[83] In particolare, Sakai trasse ispirazione dall'aspetto fisico della figlia per disegnare Clementine.[186]

Piattaforme

Il motore grafico utilizzato per The Walking Dead è stato ottimizzato da Telltale per facilitare la pubblicazione del gioco su molteplici piattaforme, le quali comprendevano PC, console videoludiche e dispositivi mobili, allo scopo di ridurre al minimo il lavoro di portabilità (porting in lingua inglese).[189] Tuttavia, il team di sviluppo si concentrò lo stesso sul raggiungimento dei migliori schemi di controllo disponibili per ogni piattaforma; in particolare, il sistema di touchscreen sui dispositivi mobili è stato ideato da Telltale grazie all'esperienza acquisita dalla creazione di Back to the Future: The Game.[189] Una delle principali sfide durante lo sviluppo degli episodi della prima stagione fu proprio il formato dei file di salvataggio, i quali dovettero essere continuamente aggiornati e corretti per le diverse console, e in alcuni casi ciò causò il malfunzionamento dei file già esistenti.[185] Le correzioni apportate ai primi episodi, inoltre, potevano risultare come dei problemi per i successivi.[185] Connors ha dichiarato che, durante lo sviluppo della seconda stagione, il team di sviluppo si rivelò essere «molto più diligente», riuscendo infine a risolvere tutti i problemi relativi ai salvataggi.[185]

Nelle loro precedenti serie sviluppate per più piattaforme, Telltale riscontrò delle difficoltà nello stabilire date di pubblicazione che avrebbero accontentato tutti i giocatori. Tale problema era causato principalmente dal servizio Xbox Live Arcade per Xbox 360: per le piccole compagnie come Telltale, ai tempi, risultava complicato organizzarsi con aziende più grandi per pianificare le pubblicazioni delle riedizioni.[187] Dopo il successo di Back to the Future: The Game e Jurassic Park: The Game, però, Telltale riuscì ad assumere ufficialmente un ruolo di editore all'interno di Xbox Live, una posizione che permise al team di sviluppo di controllare più facilmente le date di pubblicazione di The Walking Dead. Inoltre, riuscirono a progettare il gioco in modo da permettere lo scaricamento dei singoli episodi sui servizi PlayStation Network, Steam e Xbox Live, riuscendo così a rendere disponibile il gioco per PC e console nello stesso giorno.[187]

Sequel

Dato l'enorme successo della prima stagione di The Walking Dead (un successo che fece considerare Telltale una delle migliori compagnie videoludiche del 2012[190]), il team di sviluppo annunciò la seconda stagione del videogioco un anno dopo, alla fine di ottobre 2013,[191][192] e il primo episodio venne quindi pubblicato durante il quarto trimestre dello stesso anno.[193][194][195]

Durante un'intervista del sito web IGN, Gary Whitta affermò che «non ci sarà bisogno di attendere la seconda stagione per giocare ancora un pò di The Walking Dead», e ha continuato «posso dirvi solo quello che già sapete, ovvero che ci sarà una seconda stagione. Non c'è davvero molto altro da promettervi, perché siamo ancora all'inizio... dovrete pazientare ancora un pò. Ma dato che sappiamo che molti di voi vogliono subito altri contenuti di The Walking Dead, possiamo benissimo rassicurarvi dicendo che quei contenuti ci saranno. Potremmo presentarvi qualcosa in più durante l'attesa della seconda stagione», riferendosi quindi alla pubblicazione di 400 Days.[196][197][198] Un'idea che il team di sviluppo voleva implementare durante la creazione della seconda stagione era quella di permettere ai giocatori di riutilizzare il loro file di salvataggio della precedente avventura, in modo da trasferire tutte le loro decisioni per influenzare il corso della seconda stagione.[183] A detta di Connors, Telltale stava anche lavorando per provare ad incorporare tutti gli elementi che i giocatori avevano apprezzato della prima stagione, e perfezionarli in questa nuova avventura, considerando allo stesso tempo come avrebbero continuato la trama.[199] Connors ha anche dichiarato che cercavano dei modi per mantenere i giocatori occupati durante la pubblicazione dei diversi episodi.[199]

La creazione della seconda stagione ebbe inizio con il solo scopo di contrastare tutto il lavoro completato del titolo precedente, per dar vita a qualcosa di diverso. Durante le prime fasi dello sviluppo, infatti, il team dovette decidere il nuovo protagonista e il nuovo gruppo di sopravvissuti, incluso un altro "protettore" di Clementine, per provare a sostituire Lee.[200] Alla fine scelsero proprio Clementine come il personaggio principale della seconda stagione, dato che sentivano il bisogno di espandere la sua storia.[200] Cambiando la prospettiva del giocatore da quella di Lee a quella della bambina, Telltale voleva adesso creare una storia adatta per la piccola protagonista. Al posto di Lee, il cui obiettivo era proteggere Clementine e tutto il gruppo, la bambina dovrà invece determinare di chi fidarsi. Il team sottolineò questa nuova prospettiva di gioco utilizzando diverse angolazioni della telecamera da un punto di vista più basso, per evidenziare il fatto che Clementine rimane comunque una bambina paragonata agli altri membri del gruppo.[201] Gli sviluppatori capirono anche che non dovevano realizzare Clementine come una bambina "costruita" dai personaggi della prima stagione, ma dalle decisioni del giocatore. Per risolvere questo problema, decisero di uccidere durante le prime scene del gioco Omid e Christa, ovvero quel che Clementine poteva chiamare una famiglia.[202] Il concetto che il team di sviluppo ha tenuto in mente durante la creazione della seconda stagione era che «[Clementine] è una bambina di undici anni, ma al mondo non importa».[200]

Durante l'annuncio della seconda stagione, Clementine venne infine confermata ai giocatori come il personaggio principale, con la conseguente dichiarazione di Connors «questo metterà i giocatori nei panni di una piccola, coraggiosa protagonista che dovrà sfidare un mondo in cui non potrai fidarti di nessuno».[193]

Colonna sonora

Jared Emerson-Johnson, il compositore delle musiche di The Walking Dead[203][204][205]

Le musiche delle due stagioni e dell'episodio addizionale 400 Days sono state composte da Jared Emerson-Johnson, talentuoso musicista, progettista del suono e doppiatore americano, il quale aveva già lavorato per numerosi altri titoli di Telltale Games.[206][207][208][209] Ogni brano fornisce un adeguato accompagnamento alla situazione, che essa sia intensa o concentrata maggiormente sull'esplorazione dell'ambiente circostante.[210][211] Agli occhi della critica, le musiche di The Walking Dead costituiscono uno dei vari punti forti del gioco, sostenendo che sono in grado di trasmettere forti emozioni ai giocatori, specialmente durante situazioni commoventi.[18][83] Game Informer afferma durante la loro recensione della prima stagione che:

(EN)

«Music can be well-timed in games to queue and evoke emotions that would otherwise not be present. This game executes these moment brilliantly, drawing players into the emotional moments and placing exclamation points on the difficult choices players have to make as well as adding a sense of dread and urgency when necessary. Sound effects are handled well, helping to add a sense of the player actually being in the environment. […] Couple this with solid voice acting from every cast member and you are handed a wonderfully crafted and immersive environment to experience this wonderful story.»

(IT)

«La musica nei videogiochi viene di solito utilizzata con un certo tempismo per provare ad evocare sentimenti ed emozioni che non sarebbero presenti in sua assenza. The Walking Dead, però, riesce ad eseguire questi momenti alla perfezione, spingendo i giocatori alle lacrime e rendendo ancora più strazianti quelle situazioni in cui è necessario scegliere, oltre ad aggiungere un raro senso di terrore e urgenza quando è necessario. Gli effetti sonori sono gestiti molto bene, contribuendo a trasmettere al giocatore un senso di appartenenza agli ambienti di gioco. […] Aggiungi a tutto questo anche un doppiaggio fenomenale e hai dato vita ad un'esperienza meravigliosamente coinvolgente, con una storia degna di essere vissuta.»

Le colonne sonore di entrambe le stagioni vinsero quindi numerosi premi e riconoscimenti.[213]

Album

The Walking Dead: Original Game Score è la colonna sonora ufficiale della prima stagione del videogioco,[214][215] pubblicata digitalmente sul sito ufficiale di Telltale Games il 19 novembre 2013.[215][214]

Tutte le tracce sono state composte da Jared Emerson-Johnson.[215][214]

  1. Twist of Fate - 3:51
  2. Clementine Suite - 7:05
  3. Terror Mysterious - 2:40
  4. Hershel's Farm - 4:00
  5. Fathers and Sons - 2:09
  6. Strike from the Shadows - 4:30
  7. Goodnight Irene - 2:39
  8. Family Ties - 4:27
  9. One Foot Before the Other - 1:50
  10. Everett's Prescription - 6:06
  11. Lights Out - 2:20
  12. Starved for Help - 1:45
  13. Keeping Time - 1:19
  14. The Bear Trap - 1:31
  15. Division - 2:54
  16. Jolene's Abandoned Campsite - 2:11
  17. St. John's Dairy - 5:29
  18. Out of Sight, Out of Mind - 5:25
  19. Skeletons in the Closet - 4:15
  20. Unnatural Causes - 2:29
  21. Barn Dance - 2:45
  22. Bitter Revenge - 2:29
  23. Long Road Ahead - 1:23
  24. Sigh No More, Beatrice - 2:19
  25. A Traitor Within - 2:37
  26. The Bandits' Raid - 2:27
  27. Lilly Snaps - 5:04
  28. Rails and Wretches - 6:39
  29. Mother and Son - 4:02
  30. Training Clementine - 2:15
  31. Leading the Hoarde - 0:49
  32. Safety Inspections - 2:57
  33. A Stranger in Savannah - 0:56
  34. River Street - Above and Below - 5:07
  35. Refractions - 3:46
  36. Where's Clem - 4:21
  37. Inside Crawford - 5:05
  38. Dark Rooms - 3:59
  39. Escape from the School - 4:59
  40. No Time Left - 1:22
  41. Climbing Through the Dark - 1:57
  42. What a View - 1:18
  43. Square One - 1:36
  44. Mansion Siege - 3:44
  45. Passages - 2:19
  46. Save Yourself - 2:06
  47. Uncertain Fate - 2:27
  48. The Man on the Radio - 3:05
  49. The Gauntlet - 1:17
  50. Questions Answered - 1:39

Vi sono in più altri tre brani della colonna sonora non presenti nell'album:

  1. Ducktective - 2:12
  2. Chuck - 2:20
  3. Take Us Back (Alela Diane) - 3:08

Distribuzione e riedizioni

La prima stagione di The Walking Dead è stata originariamente annunciata come una serie di cinque episodi con pubblicazioni approssimativamente mensili, per Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360 e come contenuto scaricabile. Telltale aveva pianificato di iniziare a pubblicare gli episodi a partire dal 2011, ma decisero di attendere fino ad aprile 2012.[216] Questo perché, durante quel periodo, era stata appena raggiunta la conclusione della seconda stagione della serie televisiva, e Telltale aveva intenzione di sfruttare la popolarità dello show.[189]

Telltale ha poi annunciato che avrebbero reso disponibile una versione completa della prima stagione per le stesse console l'11 dicembre 2012 in Nord America, dopo la pubblicazione del quinto episodio, mentre in Europa è stata messa in commercio il 10 maggio 2013.[217] In esclusiva per i negozi nordamericani GameStop era invece disponibile la Collector's Edition, la quale conteneva, oltre al gioco, una collezione di artbook di Charlie Adlard e The Walking Dead: Compendium One, un fumetto che raccoglieva i primi 48 numeri della serie di Robert Kirkman.[218] Dopo la pubblicazione di questa versione completa della prima stagione, alcuni acquirenti di Xbox 360 riscontrarono dei problemi nel disco di gioco, e di conseguenza Telltale offrì a questi utenti dei codici per acquistare The Walking Dead digitalmente e gratuitamente.[219] Venne messa in commercio una versione Collector's Edition anche della seconda stagione, e i giocatori che la ordinarono in anticipo dal negozio ufficiale di Telltale la ottennero ad un prezzo decisamente più basso.[193]

Nel febbraio 2013, lo scrittore Gary Whitta anticipò ai giocatori la pubblicazione di un contenuto addizionale per mantenere occupato il pubblico nell'attesa della seconda stagione del videogioco.[196] Questo si rivelò essere, all'Electronic Entertainment Expo dello stesso anno, l'episodio aggiuntivo sopracitato dal titolo 400 Days, annunciato in seguito ad una serie di brevi teaser postati da Telltale, i quali introducevano i cinque nuovi personaggi dell'episodio.[198][220] 400 Days tiene conto delle decisioni compiute dal giocatore nel corso della prima stagione, le quali influenzeranno inoltre anche la trama della seconda. Quest'episodio addizionale è stato reso disponibile su PlayStation 3, Microsoft Windows, OS X, Xbox 360 e iOS dal 2 all'11 luglio 2013, mentre un'edizione speciale per PlayStation Vita con inclusa anche la prima stagione, la colonna sonora originale e numerosi documentari e curiosità riguardo lo sviluppo del gioco è stata pubblicata il 22 agosto dello stesso anno.[221][222][197][223] 400 Days venne reso disponibile inoltre per Kindle Fire HDX il 19 dicembre 2013, per Android l'8 aprile 2014 e per PlayStation 4 e Xbox One il 14 ottobre 2014 in Nord America, mentre in Europa il 31 ottobre dello stesso anno.[197][222] Un'edizione "Game of the Year" dell'intera prima stagione è stata pubblicata per Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 il 19 novembre 2013, mentre le versioni per PlayStation 4 e Xbox One di entrambe le stagioni vennero annunciate a fine maggio 2014, e messe in commercio ad ottobre dello stesso anno,[193][224] insieme alla riedizione dell'intera seconda stagione per PlayStation 3 e Xbox 360.[224]

Una versione per iOS della prima stagione è stata annunciata nel mese di agosto 2012, con gli episodi disponibili poco dopo il loro debutto su PC e console.[225] In seguito alla pubblicazione dei cinque capitoli nell'App Store, Telltale decise di offrire gratuitamente il primo episodio (una mossa commerciale da loro già adottata in precedenza), con la dichiarazione di Connors «è una piccola strategia che ci permette di far apprezzare i nostri titoli molto velocemente ai giocatori, in modo da spingerli, se abbastanza interessati, ad acquistare poi gli altri quattro episodi del videogioco».[189] In più, riedizioni per Ouya di entrambe le stagioni sono attualmente in via di sviluppo da parte di Telltale.[5]

Un tavolo virtuale di flipper a tema The Walking Dead, sviluppato congiuntamente da Telltale Games e Zen Studios, è stato pubblicato il 27 agosto 2014 come contenuto scaricabile per Zen Pinball 2 e Pinball FX 2.[226][227][228]

Accoglienza

Vendite

The Walking Dead godette di un impressionante successo commerciale, dovuto in parte al fatto che venne pubblicato su numerose console e piattaforme di distribuzione digitale, rendendolo accessibile a una vasta gamma di giocatori.[217] Il primo episodio della prima stagione era in testa alla classifica dei giochi più venduti di Xbox Live Arcade, una posizione raggiunta il 30 aprile 2012, e che riuscì a mantenere per ben due settimane.[229] Raggiunse il primo posto anche in quelle di PlayStation Network e Steam.[230] Lo stesso episodio vendette oltre 1 milione di copie in soli 20 giorni, rendendolo il titolo di Telltale diffuso più velocemente.[230] Con la pubblicazione del terzo episodio, più di 3,8 milioni di copie vennero registrate dalla compagnia,[217] mentre a partire da gennaio 2013, oltre 8,5 milioni sono state vendute su tutte le piattaforme, garantendo quindi entrate per circa 40 milioni di dollari.[189] Connors ha dichiarato che la riedizione iOS del gioco costituisce circa il 25% delle vendite complessive,[231] una rara situazione da lui descritta come «la più grande "ripresa" per qualsiasi piattaforma», con una diffusione del gioco particolarmente elevata durante i mesi di novembre e dicembre 2012.[189] Dopo l'annuncio dell'episodio aggiuntivo 400 Days, Telltale affermò che erano state vendute circa 17 milioni di copie in tutto il mondo, mentre soltanto alcuni mesi più tardi, ai tempi dell'annuncio della seconda stagione, si raggiunsero le 21 milioni.[193] In totale entrambe le stagioni di The Walking Dead hanno venduto più di 28 milioni di copie su tutte le piattaforme, un enorme successo che riuscì a riportare in vita l'intero genere d'avventura.[26][19] Per Telltale il gioco era «una miniera d'oro», in quanto aveva superato di gran lunga le vendite dei loro titoli precedenti, e dei giochi d'avventura in generale.[232][233] Il successo di The Walking Dead, infatti, venne considerato dalla critica come una delle più grandi sorprese per l'industria videoludica nel 2012.[234] Grazie all'ottimo risultato commerciale, il gioco influenzò numerose opere successive, come Life Is Strange e Dreamfall Chapters: The Longest Journey.[19]

The Walking Dead è quindi il videogioco di maggior successo commerciale di Telltale,[232] uno dei titoli più venduti della settima era videoludica e uno dei più popolari giochi d'avventura di tutti i tempi.[26] Nel 2015, il Guinness dei primati lo ha definito il videogioco a episodi più venduto in assoluto.[235]

Giudizio della critica

Accoglienza
Recensione Giudizio
GameRankings 1º stagione: 93,20%[236]
2º stagione: 82,50%[237]
Metacritic 1º stagione: 94/100[238]
2º stagione: 81/100[239]
IGN 1º stagione: 9,3/10[18]
2º stagione: 8/10[240]
Famitsu 37/40[241]
Eurogamer 8/10[242]
GamesRadar 1º stagione: [83]
2º stagione: [243]
GameSpot 1º stagione: 8,4/10[244]
2º stagione: 8,3/10[245]
1UP.com 10/10[246]
PC PowerPlay 10/10[236]
Game Informer 9,5/10[212]
Giant Bomb [247]
Game Revolution 1º stagione: 5/5[248]
2º stagione: 4/5[249]

The Walking Dead ha ricevuto generalmente giudizi e valutazioni estremamente positivi,[236], venendo considerato dalla critica uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi,[83] uno dei migliori esponenti dei giochi come forma d'arte[22] e il più grande titolo videoludico del 2012.[15][16] Numerose riviste e siti specializzati hanno lodato in particolare il forte coinvolgimento emotivo della storia, il vasto e realistico cast di personaggi, l'originale direzione artistica, l'eccellente doppiaggio, la trama avvincente ed efficace e la colonna sonora.[83][18] Il sito web IGN diede alla prima stagione un 9,3/10, assegnandogli il riconoscimento Editor's Choice e affermando che «The Walking Dead è davvero qualcosa di speciale. Dando ai giocatori la possibilità di forgiare le relazioni di Lee con tutti i membri del gruppo e di compiere scelte che influenzeranno il corso dell'intera trama, questo magnifico titolo riesce a coinvolgerti nei suoi eventi in modo da farti veramente amare i personaggi in una maniera che pochissimi altri giochi riescono a fare», consigliandolo infine a tutti i giocatori, a prescindere dalle loro preferenze, concludendo con «The Walking Dead è un gioco che deve essere vissuto».[18] Il sito aggregatore di recensioni GameRankings assegnò alla prima stagione una valutazione complessiva del 93,20%, lodando specialmente il quinto episodio (da loro valutato con un 95%), e diventando quindi uno dei titoli più quotati della settima generazione videoludica.[236][130] Metacritic, invece, diede un 94/100 alla versione per PlayStation 3, e lo nominò il miglior gioco del 2012.[238] La rivista giapponese Famitsu assegnò alla prima stagione un 37/40, valutandolo come uno dei più grandi titoli dell'anno.[241] Oli Welsh di Eurogamer apprezzò quasi tutti gli aspetti del gioco, criticando soltanto i frequenti e fastidiosi bug grafici, dichiarando che «The Walking Dead è un'opera seria, memorabile ma con alcuni piccoli difetti; penso che non avrebbe mai ottenuto delle recensioni così positive se la narrazione nei videogiochi della settima era non fosse stata così scarsa e poco originale. Ma in verità alcuni dei migliori giochi di tutti i tempi non sono stati creati da geni, ma da persone che sono semplicemente in grado di lavorare bene con i loro titoli, e posso dirvi che qui Telltale ha fatto proprio un ottimo lavoro», assegnando infine il punteggio 8/10.[242]

Il sito web GamesRadar diede alla prima stagione un 5/5, affermando che «The Walking Dead è in grado di farci provare una varietà di forti emozioni che pochi altri giochi riescono a trasmettere. È un gioco che trionfa su tutto ciò che ha da offrire, presentandoci una trama che spinge l'intera industria ai suoi limiti, e dando infine vita ad una delle esperienze videoludiche più memorabili di tutti i tempi».[83] La rivista Game Informer lo nominò il miglior gioco del 2012, con una valutazione del 9,5/10.[212] 1UP.com diede invece un 10/10, lodando in particolare il celebre finale del quinto episodio, affermando che si tratta di una delle poche scene in un videogioco in grado di portare alle lacrime il giocatore.[246] Alex Navarro di Giant Bomb descrisse la prima stagione come un capolavoro, affermando che «The Walking Dead non è un semplice racconto interattivo. Si tratta invece di un'eccellente, tragica e dolorosa storia con alcuni dei personaggi più memorabili mai apparsi in un videogioco. Fin dall'inizio, The Walking Dead ti cattura nel suo terrificante mondo e non ti lascia più andare. È un'avventura nel vero senso della parola, piena di dramma, angoscia, tensione, paura, e anche brevi momenti di catarsi. Chiamare questo videogioco un'opera d'intrattenimento sembra quasi improprio», assegnando infine un 5/5.[247] Game Revolution lo nominò uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi, citando «la splendida e originale direzione artistica, l'incredibile cast e una delle più grandi trame della storia videoludica», notando però anche «l'esagerata semplicità degli enigmi e alcuni piccoli bug grafici», dando infine una valutazione massima.[248] Kirk Hamilton del sito web Kotaku dichiara in un articolo che considera questo videogioco superiore alla serie televisiva, lodando soprattutto l'importanza del personaggio di Clementine e la possibilità di alterare il corso della trama attraverso numerose scelte compiute dal giocatore.[250]

Anche la seconda stagione ha ricevuto recensioni generalmente molto positive.[237] Numerosi siti web hanno soprattutto apprezzato l'atmosfera, il nuovo cast, i finali multipli (una caratteristica assente nella prima stagione) e la colonna sonora, criticando però la brevità degli episodi e una limitata interazione con gli ambienti di gioco.[245] GameRankings riporta un gradimento complessivo dell'82,50%, apprezzando in particolare il secondo episodio, valutato dal sito con un 87,29%.[237] Mitch Dyer di IGN loda il ruolo di Clementine come protagonista della nuova avventura, e afferma che alcune delle decisioni risultano essere molto più mature e interessanti di quelle della prima stagione.[240] David Roberts di GamesRadar diede un 4/5, dichiarando che «nonostante i suoi piccoli difetti, la seconda stagione di The Walking Dead è un titolo che va assolutamente giocato, con un interessante cast di personaggi abbastanza memorabili e una trama davvero efficace, anche se non come quella del precedente capolavoro. Agli occhi di alcuni giocatori questa seconda stagione potrebbe sembrare persino poco necessaria o addirittura inutile, ma Telltale ci ha dimostrato che la storia di Clementine doveva essere continuata», descrivendolo poi come «uno straziante, tragico e fantastico viaggio».[243] Anche Game Revolution assegnò un 4/5, lodando «l'ottima grafica in cel-shading, l'eccellente compartimento sonoro e una trama avvincente che esplora e rafforza il personaggio di Clementine», ma notando anche «una modalità di gioco praticamente identica a quella della prima stagione e alcuni eventi poco memorabili», dichiarando infine che «è fenomenale il modo in cui Clementine cresce nel corso di questo sequel, e nonostante gli occasionali rimandi a Lee, il suo coraggio e la sua indipendenza sono semplicemente impareggiabili. Ha finalmente superato tutti i suoi dubbi e le sue paure, dando vita di conseguenza ad uno dei migliori personaggi della storia dei videogiochi, e siamo tutti fermamente convinti che continuerà a migliorare anche nella terza stagione. [...] Questa è sicuramente una storia coinvolgente e stimolante, degna di essere ascoltata».[249]

The Walking Dead è stato inserito in numerose classifiche riguardanti i migliori videogiochi di tutti i tempi, ed è il titolo più quotato e lodato del 2012.[238] Raggiunse il 30º posto nella lista di Slant Magazine dei 100 più grandi giochi in assoluto, venendo descritto come «un gioco che ha scioccato e risollevato l'intero genere d'avventura, e un brillante racconto di morte, terrore e perenne angoscia senza precedenti».[251] La rivista Empire, invece, lo inserisce al 63º posto, con il commento: «La serie episodica d'avventura The Walking Dead è stata l'equivalente di un pugno nello stomaco per molti giocatori. Sfruttando al massimo le potenzialità espressive delle numerose console sulle quali è stato pubblicato, The Walking Dead ci ha presentato una magnifica e tragica trama alterata dalle nostre scelte, che secondo noi sarà molto difficile da superare nel corso degli anni. Con una minore enfasi sulla ricerca di oggetti, munizioni e risoluzioni di enigmi, Telltale decise di concentrarsi invece sull'impareggiabile legame tra i due protagonisti, Lee e Clementine, con il solo scopo di spezzare il cuore dei giocatori alla fine della stagione».[252] Nella classifica del 2015 di GamesRadar dei 100 migliori videogiochi di tutti i tempi, The Walking Dead arrivò alla 33º posizione, commentando: «Leggere la frase "Clementine si ricorderà di questo" nei nostri schermi ha più significato di qualunque altra cosa in un videogioco».[253] In quella del sito web HiConsumption, The Walking Dead raggiunse il 26º posto, con il commento: «Uccidere orde di zombie è divertente, ma non si può negare che è diventato alquanto noioso e ripetitivo. Una cosa indimenticabile è invece la possibilità, ad esempio, di scegliere se sparare o abbandonare un vostro caro amico che è stato morso. Sono i momenti come questi che rendono The Walking Dead un vero e proprio capolavoro».[254]

Premi e riconoscimenti

The Walking Dead è uno dei titoli videoludici più premiati in assoluto, avendo vinto in totale più di 90 premi Game of the Year,[255][256][257] e molti altri riconoscimenti.[15][16] Vinse i premi "Gioco dell'Anno", "Miglior Gioco Tie-in" e "Miglior Gioco Scaricabile" agli Spike Video Game Awards del 2012, mentre Telltale Games si aggiudicò "Studio dell'Anno".[258] The Walking Dead ha vinto anche i riconoscimenti "Miglior Gioco Scaricabile" e "Miglior Design di un Personaggio" (Lee Everett) agli Inside Gaming Awards.[259] Il sito web Destructoid assegnò invece i premi "Gioco dell'Anno" e "Miglior Gioco Multipiattaforma".[260][261] Digital Trends diede i riconoscimenti "Miglior Trama", "Miglior Gioco Distribuito Digitalmente" e "Gioco dell'Anno" nel 2012.[262] Flan Dering di Yahoo! Games premiò The Walking Dead con "Gioco dell'Anno" e "Miglior Gioco Scaricabile".[263][264] Da parte dell'Academy of Interactive Arts & Sciences, invece, ricevette i premi "Gioco d'Avventura dell'Anno", "Gioco Scaricabile dell'Anno" ed "Eccezionale Risultato nella Trama",[90] e venne anche nominato in altre otto categorie.[265] Vinse il riconoscimento "Miglior Trama" ai Game Developers Choice Awards del 2013,[266] venendo poi nominato nelle categorie "Miglior Gioco Scaricabile" e "Gioco dell'Anno".[267] British Academy Video Games Awards assegnò i premi "Storia dell'Anno" e "Gioco Portatile dell'Anno" nel 2013, nominandolo anche nelle categorie "Gioco dell'Anno", "Design dell'Anno" e "Musica dell'Anno".[268][194] Pocket Gamer diede infine i riconoscimenti "Gioco iOS dell'Anno", "Miglior Gioco Innovativo" e "Miglior Gioco d'Avventura", venendo invece nominato nella categoria "Gioco dell'Anno".[269]

Note

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