Mass Effect (serie)

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Mass Effect è una serie di videogiochi action RPG sviluppati da BioWare e pubblicati da Electronic Arts a partire dal 2007 per Xbox 360, Xbox One, Windows, PlayStation 3 e PlayStation 4.

Al 2020 la serie conta tre capitoli principali (Mass Effect, Mass Effect 2 e Mass Effect 3) ed uno spin-off (Mass Effect: Andromeda),[1] oltre a numerosi romanzi e fumetti che espandono l'universo narrato nei videogiochi spiegando il punto di vista di altri personaggi.[2]

Videogiochi[modifica | modifica wikitesto]

Capitoli principali[modifica | modifica wikitesto]

Mass Effect[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Mass Effect.

Primo capitolo principale della serie, Mass Effect è stato pubblicato nel 2007 per Xbox 360 e Windows e nel 2012 per PlayStation 3.

Mass Effect 2[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Mass Effect 2.

Secondo capitolo principale della serie, Mass Effect 2 è stato pubblicato nel 2010 per Xbox 360 e Windows e nel 2011 per PlayStation 3.

Mass Effect 3[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Mass Effect 3.

Terzo capitolo principale della serie, Mass Effect 3 è stato pubblicato nel 2012 per Xbox 360, Windows e PlayStation 3.

Spin-off[modifica | modifica wikitesto]

Mass Effect: Andromeda[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Mass Effect: Andromeda.

Primo spin-off della serie, Mass Effect: Andromeda è stato pubblicato nel 2017 per Xbox One, Windows e PlayStation 4.

Raccolte[modifica | modifica wikitesto]

Mass Effect: Trilogy[modifica | modifica wikitesto]

Prima raccolta della serie, la Mass Effect: Trilogy è stata pubblicata nel 2012 per Xbox 360, Windows e PlayStation 3. Essa comprende tutti i capitoli principali della serie.

Mass Effect: Legendary Edition[modifica | modifica wikitesto]

Il 7 novembre 2020 viene annunciata Mass Effect Legendary Edition, ovvero la raccolta dei tre capitoli della saga (Mass Effect, Mass Effect 2 e Mass Effect 3) con tutti i relativi contenuti scaricabili per giocatore singolo e armi, corazze e pacchetti promozionali, in versione rimasterizzata ed ottimizzata in 4K Ultra HD.[3] Il titolo sarà disponibile per Xbox One, PlayStation 4 e Windows e godrà piena compatibilità con specifici miglioramenti anche con PlayStation 5 e Xbox Series X/Xbox Series S, la cui uscita è prevista per la primavera 2021.[4][3]

Altri media[modifica | modifica wikitesto]

Film[modifica | modifica wikitesto]

Romanzi[modifica | modifica wikitesto]

Fumetti[modifica | modifica wikitesto]

  • Mass Effect: Redemption
  • Mass Effect: Evolution
  • Mass Effect: Invasion
  • Mass Effect: Homeworlds
  • Mass Effect: Foundation
  • Mass Effect: Incursion
  • Mass Effect: Inquisition
  • Mass Effect: Conviction
  • Mass Effect: Blasto: Eternity Is forever
  • Mass Effect: He Who Laughs Best

Mobile game[modifica | modifica wikitesto]

  • Mass Effect Galaxy
  • Mass Effect Infiltrator

Ambientazione[modifica | modifica wikitesto]

Gli eventi della serie hanno luogo nel XXII secolo d.C. in vari sistemi della Via Lattea. L'umanità, trovata casualmente un'avanzatissima tecnologia aliena durante l'esplorazione di Marte, è in grado di percorrere lunghe distanze nello spazio e di fondare colonie su altri pianeti. Ha costituito un'organizzazione politica, l'Alleanza dei Sistemi, con il compito di tutelare i propri interessi nella galassia, e una flotta capace di difendere le proprie colonie. È una potenza in piena ascesa quando, nel 2157, la piccola colonia periferica di Shanxi viene attaccata dai Turian: è l'inizio della Guerra del Primo Contatto. Questa prosegue finché il Consiglio della Cittadella, un governo contenente una rappresentanza delle tre razze politicamente e militarmente più influenti della galassia (Asari, Salarian e gli stessi Turian), decide di concedere agli umani un'ambasciata all'interno della Cittadella stessa, dando inizio ad un periodo di pace. Ma la pace galattica è destinata a durare poco tempo: già durante il primo Mass Effect torneranno infatti ad affacciarsi sulla Via Lattea i Razziatori, macchine che, si scoprirà, già in passato sono state capaci di distruggere intere civiltà. Il compito del giocatore, nei tre capitoli della serie di videogiochi, sarà quello di svelare i loro piani e impedire che vengano messi in atto agendo nei panni del comandante Shepard, soldato umano d'èlite.

Luoghi[modifica | modifica wikitesto]

  • Thessia: Il pianeta natale asari è stato definito "il gioiello della galassia". Le sue repubbliche hanno un'incidenza notevolmente bassa di guerra, malattie, crimine violento o carestia, in un'economia stabile sostenuta da ricche colonie e dalle vaste riserve di elemento zero. Tracce di eezo nell'acqua e nel suolo sono così comuni che la maggior parte della vita si è adattata alla sua presenza.
  • Sur'Kesh: Il pianeta natale salarian è stato paragonato alle giungle della Terra: bello da vedere, brulicante di vita, scomodo da vivere e pericoloso per gli incauti. I salarian hanno avuto significativi problemi di inquinamento e sprechi all'inizio della loro società. Adottando soluzioni sociali rapide, e attraverso complesse regole di riproduzione, Sur'Kesh ora mantiene una popolazione affollata ma sostenibile. Il pianeta tende ad essere più umido della Terra, e le città non risparmiano spese per raccogliere e fornire acqua fresca.
  • Dekuuna: Il pianeta natale Elcor, trabocca di risorse naturali protette dalla legge, da grandi giacimenti di metalli preziosi a vaste foreste. Gli elcor vivono in praterie ricche vicino all'equatore. La maggior parte degli insediamenti è situata all'interno di questa fascia, in quanto i conservatori Elcor hanno poca voglia di costruire fuori dalla loro zona di comfort. Le loro capitali gemelle sono destinate alle migrazioni dalla stagione delle piogge alla stagione secca, una tradizione resa obsoleta dalla tecnologia moderna ma ancora osservata.
  • Kahje: Con il 90% della sua superficie coperta da un vasto oceano, Kahje è permanentemente avvolto in una coltre di nuvole creata dal calore della sua energetica stella bianca. Sotto la copertura nuvolosa, le masse terrestri consistono unicamente di piccole isole. L'atmosfera di Kahje è perfetta per la vita; mentre contiene alcune tracce di ammoniaca, consiste principalmente di ossigeno, idrogeno e azoto, simile a quella sulla Terra. Sfortunatamente, il clima si è rivelato troppo umido per i drell, che sono stati evacuati lì dal loro pianeta morente, e vivono in città a cupola controllate. Kahje è costellato di rovine Prothean, come il monte Vassla, un vulcano sottomarino.
  • Irune: Il pianeta natale volus ha un'alta pressione e una gravità elevata che supporta un'ecologia basata sull'ammoniaca. Ciò significa che i volus sono stati lenti a colonizzare, in quanto vi sono pochi pianeti che soddisfano i loro requisiti di abitazione. La maggior parte preferisce rimanere su Irune, lavorando in remoto tramite l'extranet. Irune è notevole per aver eliminato la guerra come un'istituzione dello stato. La cultura Volus manca della visione romantica della guerra trovata nelle specie più aggressive della galassia. Le schermaglie fisiche tra gruppi raramente durano a lungo, e sono quasi sempre terminate da azioni di castigo sociale, accordi di contrattazione o dure sanzioni economiche. Le città di Irune tendono a essere costruite su rotte commerciali veloci piuttosto che su posizioni militarmente difendibili.
  • Khar'shan: Il pianeta natale batarian, è avvolto più nelle menzogne che nel mistero. La propaganda dell'Egemonia afferma che ha 15 miliardi di abitanti e un'economia che rivaleggia con le asari. Sebbene il commercio di schiavi legali aumenti un po' 'i profitti batarian, le sanzioni della Cittadella hanno trasformato l'Egemonia in una tigre di carta
  • Palaven: Quando i Turian entrarono nella comunità galattica, una diplomatica asari descrisse il loro pianeta natale, Palaven, come "un mondo argentato di fuoco e fortezze". Il campo magnetico di Palaven, infatti, è talmente debole e quindi inefficace come schermatura solare che gran parte delle forme di vita planetarie hanno sviluppato carapaci metallici per proteggersi dalle radiazioni. Anche la vita fotosintetica ha dovuto adeguarsi, interrompendo i processi metabolici più sensibili durante le ore diurne e riparando i danni cellulari in quelle notturne. Le fortificazioni delle città turian denotano una società militarizzata, anche se in epoca moderna i conflitti interni sono diventati più simili a faide d'onore con poche vittime tra i civili.
  • Tuchanka: Ricoperto di crateri da bombardamento, macerie radioattive, cenere soffocante, saline e mari alcalini, Tuchanka può a malapena sostenere la vita. Migliaia di anni fa, la vita cresceva in modo accanito sotto la stella di classe F Aralakh. Questo mondo è morto nelle tempeste di fuoco nucleari dopo che i krogan hanno diviso l'atomo. Una "piccola era glaciale" causata dall'inverno nucleare uccise gran parte della restante vita vegetale.

Razze[modifica | modifica wikitesto]

Affiliate alla Cittadella[modifica | modifica wikitesto]

  • Asari: Originarie di Thessia, sono la specie più influente e rispettata nella galassia e sono famose per la loro eleganza, diplomazia e attitudine biotica. Una razza mono-genere, le asari hanno fisiologia unica, espressa in una vita millenaria e la capacità di riprodursi con partner di qualsiasi genere o specie. Ciò conferisce loro un atteggiamento conservatore ma conviviale nei confronti delle altre razze. Favorendo il compromesso e la cooperazione sul conflitto, le asari furono determinanti nel proporre e fondare il Consiglio e da allora sono state al centro della società galattica.
  • Elcor: sono una specie della Cittadella originaria di Dekuuna. Sono creature massicce, stanno in piedi su quattro gambe muscolose per aumentare la stabilità. Gli Elcor si muovono lentamente, una risposta evolutiva verso un ambiente in cui una caduta può essere letale. Questo ha colorato la loro psicologia, rendendoli deliberati e prudenti.
  • Hanar: Gli hanar sono una specie simile alla medusa terrestre, originaria di Kahje e sono una delle poche razze della Cittadella non bipede. Gli Hanar sono noti per la loro intensa cortesia quando parlano e per le loro forti credenze religiose riguardo ai Prothean, a cui si riferiscono come "gli Illuminati".
  • Salarian: Sono anfibi a sangue caldo nativi di Sur'Kesh. Possiedono un metabolismo iperattivo; pensano velocemente, parlano velocemente e si muovono velocemente. Per i salarian, le altre specie sembrano pigre e ottuse. Sfortunatamente, ciò li lascia con una durata di vita relativamente breve; i salarian di età superiore a 40 anni sono una rarità. Sono noti per la loro capacità di osservazione e il pensiero non lineare. Ciò si manifesta con un'attitudine alla ricerca e allo spionaggio. Stanno costantemente sperimentando e inventando, ed è generalmente accettato che sappiano sempre più di quanto stanno lasciando intendere.
  • Turian: Originari di Palaven, i turian sono meglio conosciuti per il loro ruolo militare, in particolare per il loro contributo di soldati e astronavi alla Flotta della Cittadella. Hanno ottenuto il loro posto nel Consiglio dopo aver sconfitto i krogan. Sono rispettati per la loro etica del servizio pubblico ma a volte sono visti come imperialisti o rigidi da altre razze. C'è una certa animosità tra turian e umani, in gran parte a causa del ruolo dei turian nella Guerra del Primo Contatto. Questa amarezza sta lentamente iniziando a guarire - come dimostra la cooperazione delle due razze sulla costruzione della SSV Normandy - ma molti turian continuano a risentire gli umani, e viceversa.
  • Volus: I volus sono una razza associata sulla Cittadella con la propria ambasciata, ma sono anche una razza cliente dei turian. Sono originari di Irune. I volus devono indossare tute e il loro vero aspetto è sconosciuto. Poiché non sono fisicamente abili rispetto alla maggior parte delle specie, i volus esercitano la loro influenza attraverso il commercio, e hanno una lunga storia sulla Cittadella. Tuttavia, non sono mai stati invitati a unirsi al Consiglio, che è un punto dolente per molti individui volus.

Esterne alla Cittadella[modifica | modifica wikitesto]

  • Batarian: Una razza di bipedi a quattro occhi nativi di Khar'shan. I batarian sono una specie poco raccomandabile che ha scelto di isolarsi dal resto della galassia. I Sistemi Terminus sono infestati da bande di pirati batarian. Questi criminali non rappresentano i cittadini medi, ai quali è vietato lasciare lo spazio batarian dal loro onnipresente e paranoico governo. Nonostante i numerosi disaccordi con la Cittadella e l'ostilità latente verso gli umani, la maggior parte dei batarian preferisce le attività redditizie alla guerra vera e propria. Hanno la reputazione di essere uomini d'affari e commercianti accorti, anche se in regioni senza legge della galassia come Omega, le negoziazioni con un batarian sono probabilmente condotte sotto minaccia. I Batarian avevano un'ambasciata sulla Cittadella, ma la lasciarono nel 2160.
  • Krogan: Sono dei rettili nativi di Tuchanka. Quando la società krogan divenne tecnologicamente più avanzata, così fecero le loro armi. Il risultato fu la nuclearizzazione del loro pianeta. Con l'aiuto dei salarian, i krogan furono "elevati" nella società galattica e prestarono il loro numero e la loro abilità militare per porre fine alle Guerre Rachni. Ironia della sorte, dopo che i rachni furono sradicati, i krogan in rapida espansione divennero a loro volta una minaccia per la galassia, dando inizio alle Ribellioni Krogan e costringendo i turian a scatenare la genofagia. Questa "infezione" genetica ha ridotto drasticamente la fertilità nelle femmine krogan, causando un grave calo nelle nascite e, infine, eliminando il vantaggio numerico del krogan.
  • Prothean: sono un'antica razza aliena che misteriosamente scomparve oltre 50.000 anni fa. I Prothean nacquero da un singolo pianeta e svilupparono un immenso impero galattico che comprendeva molte altre specie. Di loro non si sa molto, ma molti dei loro artefatti, rovine e tecnologie sono apparentemente sopravvissuti ai secoli.
  • Quarian: Sono una specie nomade e sono noti per le loro abilità con la tecnologia e l'intelligenza sintetica. Circa trecento anni fa, i quarian crearono i Geth, delle IA rudimentali, per fungere da efficiente fonte di lavoro. Tuttavia, quando i geth divennero gradualmente senzienti, i quarian rimasero terrorizzati dalle possibili conseguenze e cercarono di distruggere le loro creazioni. I geth vinsero la guerra risultante e costrinsero i loro creatori all'esilio da Rannoch. A seguito di ciò i Quarian persero la loro ambasciata sulla Cittadella.
  • Razziatori: sono una razza di macchine altamente avanzate. I Razziatori risiedono nello spazio oscuro: lo spazio vasto, per lo più senza stelle, tra le galassie. Si ibernano lì, in letargo per cinquantamila anni alla volta, prima di tornare nella galassia. Queste macchine giganti sono antiche; il loro vero nome è sconosciuto. "Razziatori" era un nome conferito dai Prothean, i geth si riferiscono a loro come Antiche Macchine.

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Nel 2011 la rivista mensile Play Generation classificò la serie di Mass Effect come una delle cinque migliori serie videoludiche ambientate nello spazio.[5]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Mass Effect reviews and ratings, metacritic.com. URL consultato il 27-04-2012.
  2. ^ Mass Effect, in Play Generation, n. 81, Edizioni Master, luglio 2012, p. 37, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  3. ^ a b Ea, annunciato per il 2021 l’arrivo di Mass Effect: Legendary Edition, Sky TG24, 9 novembre 2020. URL consultato il 10 novembre 2020.
  4. ^ (EN) Happy N7 Day!, su blog.bioware.com. URL consultato il 7 novembre 2020.
  5. ^ Mass Effect, in Play Generation, n. 64, Edizioni Master, marzo 2011, p. 84, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]