Mass Effect: Andromeda

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Mass Effect: Andromeda
videogioco
Mass Effect Andromeda.jpg
PiattaformaPlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Data di pubblicazioneFlags of Canada and the United States.svg 21 marzo 2017
Zona PAL 23 marzo 2017
GenereAction RPG, Sparatutto in terza persona
TemaFantascienza
OrigineCanada
SviluppoBioWare
PubblicazioneElectronic Arts
DesignMac Walters
SerieMass Effect
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputTastiera, gamepad, DualShock 4
Motore graficoFrostbite 3
Preceduto daMass Effect 3

Mass Effect: Andromeda è un videogioco action-RPG del 2017, sviluppato da BioWare e pubblicato da Electronic Arts per PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows.[1] Si tratta di uno spin-off della celebre saga di videogiochi Mass Effect.

Gli eventi narrati nel prologo del gioco si svolgono durante il XXII secolo, in parallelo agli accadimenti di Mass Effect 2 (all'interno della Via Lattea): l'umanità sta progettando di popolare nuovi mondi nella Galassia di Andromeda come parte di una piano spaziale per sfuggire alla possibile minaccia dei Razziatori. Il giocatore assume il controllo di Scott Ryder o Sara Ryder, un soldato molto esperto che si sveglia dall'ibernazione nella Galassia di Andromeda nei primi anni del XXIX secolo dopo un viaggio durato circa 600 anni.

Mass Effect: Andromeda ha ricevuto recensioni generalmente miste; nel periodo antecedente all'uscita sono stati criticati il design dei personaggi e le animazioni, sebbene gran parte di esse siano state migliorate con un aggiornamento uscito nel mese di aprile.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Mass Effect: Andromeda è un videogioco action-RPG in cui il giocatore assume il controllo di uno di due gemelli (Scott Ryder o Sara Ryder) con una visuale in terza persona;[2] l'aspetto e il nome del personaggio possono essere modificati.[3]

A differenza dei capitoli precedenti della serie Mass Effect, dove i giocatori iniziano ogni nuovo gioco scegliendo tra sei classi differenti che hanno il loro insieme unico di competenze, i giocatori hanno invece libertà di assegnare alcune abilità per poi specializzarsi verso una classe nel corso del gioco[4]. Ad esempio, se il giocatore sceglie di investire esclusivamente nelle abilità biotiche, Ryder sbloccherà il profilo Adepto che si traduce in bonus relativi a tale stile di gioco[5]. I punti esperienza sono guadagnati completando missioni e non c'è alcun limite al numero di punti che possono essere guadagnati[6]. I punti assegnati ad ogni abilità possono essere riassegnati in modo che i giocatori possano sperimentare gameplay molteplici senza dover ricominciare il loro gioco e costruire di nuovo le loro abilità[7].

Navigazione ed esplorazione[modifica | modifica wikitesto]

Mac Walters, direttore creativo del gioco.

In Mass Effect: Andromeda, il giocatore esplora la galassia di Andromeda selezionando destinazioni dall'interno di una nave chiamata Tempest[8]. Dovendo stare sul ponte della nave, il giocatore è in grado di ispezionare i sistemi utilizzando una mappa galattica[9]. Molti pianeti collegano il giocatore a missioni che devono essere completate[10], come ad esempio la distruzione di basi nemiche ostili o nascondigli[11], ricerca di oggetti con dati utili[12], o missioni per i compagni di squadra[13]. Completando le missioni, il giocatore guadagna punti, che permettono alcuni aggiornamenti e ai pianeti di aumentare il loro livello di abitabilità, consentendo la costruzione di avamposti[9]. Ogni pianeta ha un boss che il giocatore potrebbe non essere in grado di sconfiggere in un primo momento e che potrebbe essere necessario affrontare in seguito, una volta raggiunto un livello sufficiente con il personaggio di gioco[11].

I pianeti hanno elementi open world e possono essere esplorati utilizzando il Nomad, un veicolo a sei ruote motrici[14][15]. Durante la guida del Nomad il giocatore ha la possibilità di eseguire la scansione del terreno del pianeta per trovare risorse e quindi distribuire i droni per raccoglierle[14]. Esplorando nuove zone il giocatore può trovare aree di rilascio che fungono da punti viaggio rapido[12]. Alcuni pianeti hanno rischi ambientali che devono essere valutati, come per esempio la tossicità o il calore[16]. Nel corso del gioco, il giocatore può trovare progetti e risorse che vengono utilizzate per la lavorazione armi e armature. Ad alcune armi artigianali possono essere dati nomi personalizzati[17].

Dialoghi[modifica | modifica wikitesto]

Come nei capitoli precedenti, il giocatore può interagire con i personaggi di Mass Effect: Andromeda utilizzando un menu radiale in cui appaiono le opzioni di dialogo[4]. Ci sono quattro tipi di risposta ad ogni conversazione: emotiva, logica, professionale e disinvolta[18]. Occasionalmente nel corso delle conversazioni il giocatore è spinto ad effettuare un'azione rapida, che offre momentaneamente una scelta aggiuntiva a quelle disponibili sulla ruota di dialogo[19]. È possibile conversare con i personaggi a bordo della nave Tempest, Ryder è in grado di sviluppare amicizie e, se lo si desidera, relazioni romantiche con alcuni personaggi[20]. Durante le sequenze di dialogo e di missione il giocatore ha il compito di prendere decisioni morali che non hanno una chiara distinzione buono / cattivo come nei precedenti capitoli ma risultano più sfumate[21].

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Nemici[modifica | modifica wikitesto]

Doppiaggio[modifica | modifica wikitesto]

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Nelle settimane precedenti l'uscita del titolo, Mass Effect: Andromeda ha ricevuto alcuni commenti negativi da parte dei giocatori per quanto riguarda i personaggi del gioco, le animazioni facciali e il loro rendering, soprattutto durante le sequenze cinematografiche di intermezzo. In risposta alle critiche il produttore ha comunicato come non ci fossero piani a breve termine per migliorare le animazioni, lasciando però aperta questa possibilità per gli aggiornamenti futuri.[22] BioWare successivamente ha rilasciato un aggiornamento nel mese di aprile per affrontare questi problemi, con conseguente miglioramento delle animazioni in alcuni momenti del gioco.[23]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Mitch Dyer, E3 2015: Mass Effect: Andromeda announced for holiday 2016, IGN.com, 15 giugno 2015. URL consultato il 14 maggio 2017.
  2. ^ (EN) Kate Gray, Mass Effect: Andromeda – everything we know so far, The Guardian. URL consultato il 19 novembre 2016.
  3. ^ (EN) Lokesh, Mass Effect: Andromeda Indirectly Customizing Alec Ryder's Appearance, GosuNoob. URL consultato il 25 febbraio 2017.
  4. ^ a b (EN) Tom Phillips, Mass Effect Andromeda: story, gameplay, planned release date and everything we know, Eurogamer. URL consultato il 19 novembre 2016.
  5. ^ (EN) Joe Juba, Unexplored Territory: Mass Effect Charts a New Course, in Game Informer, n. 284, dicembre 2016, p. 89.
  6. ^ (EN) Wes Fenlon, Mass Effect: Andromeda has no level cap, allows you to completely respec Ryder, PC Gamer. URL consultato il 26 febbraio 2017.
  7. ^ (EN) Joe Juba, Unexplored Territory: Mass Effect Charts a New Course, in Game Informer, n. 284, dicembre 2016, p. 90.
  8. ^ (EN) Joe Juba, Getting To Know The Tempest: Mass Effect's New Normandy, Game Informer. URL consultato il 15 gennaio 2017.
  9. ^ a b (EN) Exploration, Discovery, and Crafting in Mass Effect: Andromeda, Mass Effect Official Website. URL consultato il 5 marzo 2017.
  10. ^ (EN) Richard Scott-Jones, Mass Effect: Andromeda has over a dozen hub areas, will learn from The Witcher 3, PCGamesN. URL consultato il 12 febbraio 2017.
  11. ^ a b (EN) Ravi Sinha, Mass Effect Andromeda Open World Includes Hostile Bases, Giant Bosses, GamingBolt. URL consultato il 15 gennaio 2017.
  12. ^ a b (EN) Kimberly Wallace, Six Fun Activities To Pursue In Mass Effect Andromeda, Game Informer. URL consultato il 28 gennaio 2017.
  13. ^ (EN) Joe Juba, Loyalty Missions Return In Mass Effect Andromeda, Game Informer. URL consultato il 28 gennaio 2017.
  14. ^ a b (EN) Susana Polo, Explore Mass Effect: Andromeda’s new space home and space car, Polygon. URL consultato il 15 gennaio 2017.
  15. ^ (EN) Elise Favis, Mass Effect: Andromeda Will Feature A Huge Open World And More, Game Informer, 13 giugno 2016. URL consultato l'11 agosto 2016.
  16. ^ (EN) Ben Tyrer, Preview: Mass Effect: Andromeda, in PC Gamer, n. 301, febbraio 2017, p. 19.
  17. ^ (EN) Eddie Makuch, Mass Effect: Andromeda Has Crafting, Updated New Game+; Story Described as "Different", Gamespot. URL consultato il 28 gennaio 2017.
  18. ^ (EN) Ben Tyrer, Preview: Mass Effect: Andromeda, in PC Gamer, n. 301, febbraio 2017, p. 18.
  19. ^ (EN) Javy Gwaltney, Mass Effect: Andromeda, Game Informer. URL consultato il 25 febbraio 2017.
  20. ^ (EN) Kimberly Wallace, Mass Effect Andromeda's New Approach To Romance, Game Informer. URL consultato il 15 gennaio 2017.
  21. ^ (EN) Marshall Lemon, Mass Effect: Andromeda about "shades of grey", not Paragon/Renegade morality, VG247. URL consultato il 15 gennaio 2017.
  22. ^ (EN) David Thier, Mass Effect: Andromeda Facial Animations are Flat Out Terrible, su forbes.com, 17 marzo 2017. URL consultato il 20 marzo 2017.
  23. ^ Ben Driver, Mass Effect: Andromeda patch 1.05 makes noticeable improvements to character faces, eyes – here’s some before and after shots, su VG247. URL consultato il 7 aprile 2017.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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