Metal Gear (serie)
Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
| « Combatti quando devi combattere. Uccidi quando devi uccidere. Queste sono le regole da seguire sul campo di battaglia e in un gioco d'azione » |
| « La tua missione non è eliminare i nemici, ma evitare il contatto con loro. Dimentica tutto ciò che hai visto nei film di guerra. » | |
|
(Col.Roy Campbell, da Metal Gear 2: Solid Snake)
|
Metal Gear è una serie di videogiochi di spionaggio creata da Hideo Kojima, sviluppata e pubblicata da Konami. Nella serie, il giocatore prende il controllo di un soldato scelto (di solito Solid Snake) e deve confrontarsi contro l'ultima incarnazione del "Metal Gear", un carro bipede con capacità di lancio di missili nucleari.
Indice |
[modifica] I Giochi Principali
La trama principale viene sviluppata dai seguenti titoli (in ordine di uscita):
- Metal Gear (per MSX2 e NES)
- Metal Gear 2: Solid Snake (per MSX2)
- Metal Gear Solid (per PlayStation e PC)
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (per PlayStation 2)
- Metal Gear Solid 2: Substance (per PlayStation 2, PC e Xbox)
- Metal Gear Solid: The Twin Snakes (per GameCube)
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater (per PlayStation 2)
- Metal Gear Solid 3: Subsistence (per PlayStation 2)
- Metal Gear Solid: Portable Ops (per PlayStation Portable)
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (per PlayStation 3)
- Metal Gear Solid: Rising (per Xbox 360, PlayStation 3, PC)
- Metal Gear Solid: Peace Walker (per PlayStation Portable)
L'originale Metal Gear uscì sul computer MSX2 nel 1987 in Giappone ed Europa. Fu uno dei primi videogiochi ad utilizzare le tecniche di spionaggio piuttosto che l'affronto diretto con il nemico. Questa caratteristica trova la spiegazione nelle limitazione hardware dell'MSX. Questo gioco uscì successivamente in Nord America ed Europa nella versione NES vendendo più di un milione di copie.
Nel 1990 la Konami pubblicò in occidente il gioco Snake's Revenge per il NES, spacciandolo per il seguito del primo Metal Gear; Hideo Kojima fu totalmente estraneo alla produzione del gioco, come si può notare dal fatto che il protagonista Snake aveva poco a che fare con il Solid Snake dell'avventura uscita 3 anni prima, e che la componente stealth, che aveva dato successo al titolo precedente, era praticamente inesistente in questo gioco: il risultato fu un banale sparatutto che non aveva niente a che vedere con la serie nipponica. Tuttavia lo stesso Kojima ammette di aver cominciato seriamente a pensare al sequel della sua opera dopo aver visto questo videogame.
Il seguito ufficiale, Metal Gear 2: Solid Snake, uscì nel 1990 su MSX2 solo in Giappone. Metal Gear 2 poteva vantarsi di una trama complessa, miglioramenti di gameplay e di intelligenza artificiale. Molti degli elementi della trama e del gameplay furono ripresi dal seguito: Metal Gear Solid.
La serie Metal Gear ritornò nel 1998 nella forma di Metal Gear Solid per PlayStation, che adattò il gameplay del suo predecessore Metal Gear 2 in 3D (da qui l'aggiunta del termine "solid", contrariamente a quanto si pensò all'epoca, cioè che fosse legato al nome del protagonista). Mentre i primi due Metal Gear ebbero un discreto successo, Metal Gear Solid ebbe un successo strepitoso, vendendo circa 6,6 milioni di copie, e divenendo ben presto uno dei videogiochi più popolari di sempre, citato da molti come il capolavoro indiscusso della console Sony.
Il seguito di Metal Gear Solid è Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, uscito per PlayStation 2 nel 2001, e vendette oltre 7 milioni di copie. Successivamente uscì Metal Gear Solid 3: Snake Eater nel 2004, un prequel dell'originale Metal Gear, che ha venduto circa 3,75 milioni di unità. Entrambi i giochi apportarono numerosi affinamenti al gameplay di Metal Gear e ne espansero la trama.
Il quarto capitolo della serie, intitolato Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots, venne pubblicato in esclusiva su PlayStation 3 il 12 giugno 2008. È prodotto da Ken-ichiro Imaizumi e Hideo Kojima. In questo gioco fanno la loro comparsa molti personaggi presenti in Metal Gear Solid e Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Metal Gear Solid: Portable Ops è un interquel ambientato tra gli eventi di Metal Gear Solid 3 e l'originale Metal Gear ed è uscito in Europa il 27 aprile 2007. Questo, al contrario dei primi due Metal Gear per PSP (i quali erano dei semplici giochi di carte con un'ambientazione in stile Metal Gear), riprende lo stile classico dei giochi della serie (stealth).
Il 18 maggio 2009, venne messo in linea un sito promozionale per il Metal Gear successivo da Kojima Production.[1] Inizialmente, il sito consisteva in un conto alla rovescia, con alcune lettere lampeggianti sullo schermo e la improvvisa apparizione delle immagini di due personaggi: Big Boss e Raiden. Nel giugno 2009, la rivista Famitsu intervistò Hideo Kojima, che rivelò un gran numero di dettagli sul nuovo gioco.[2][3] L'articolo venne però pesantemente censurato, per non far trapelare troppe informazioni.[4] Il nuovo gioco, intitolato Metal Gear Rising, venne infine presentato l'1 giugno 2009 durante la conferenza Microsoft all'E3. Rising sarà un'esperienza nuova, secondo Kojima, ed avrà Raiden come protagonista. Questo titolo sarà pubblicato su Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Il giorno dopo, alla conferenza di Sony, Kojima annunciò Metal Gear Solid: Peace Walker. Questo nuovo titolo per PSP sarà ambientato dieci anni dopo Metal Gear Solid 3 e sarà il seguito ufficiale della serie.
[modifica] Remakes e versioni rivedute e corrette
- Metal Gear Solid Integral (per PlayStation (1999) PC (2000)
- Metal Gear Solid Vr Missions/Special Missions (per PlayStation) (1999)
- Metal Gear Solid 2: Substance (per Xbox (2002) PlayStation 2/PC (2003))
- The Document of Metal Gear Solid 2 (per PlayStation 2(2002))
- Metal Gear Solid: The Twin Snakes (per Gamecube(2004))
- Metal Gear Solid 3: Subsistence (per PlayStation 2 (2005))
- Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (per PlayStation Portable (2006))
[modifica] Altri adattamenti
Poco dopo la release della versione originale di Metal Gear per MSX2, Konami rilasciò un adattamento del gioco per il Nintendo Famicom, e per il Nintendo Entertainment System in Occidente. Fu il primo Metal Gear uscito in Nord America. La versione per NES fu realizzata senza la supervisione di Hideo Kojima e contiene molti cambiamenti, incluso un differente level design e la mancanza del Metal Gear come boss di fine gioco. Lo stesso Hideo Kojima ha ammesso che la versione NES/Famicom di Metal Gear è differente rispetto la versione originale per MSX. Fu realizzata senza la sua direzione e lui stesso trova il gioco abbastanza complicato da portare a termine. La versione NES fece da base per i le due versioni per computer americani rilasciate nel 1990, una per l'IBM PC e l'altra per il Commodore 64. La versione per il Famicom fu rilasciata per Gamecube come parte del bundle giapponese di The Twins Snakes.
Nel 2000 Konami rilasciò una versione dell'originale Metal Gear Solid per PC adattata da Microsoft Game Studios. Questo adattamento era in realtà basato su Metal Gear Solid Integral, e contiene sia il gioco originali e sia il disco delle missioni VR. Fu realizzato anche una versione del bleemcast! per rendere compatibile Metal Gear Solid sul Sega Dreamcast.
Nel 2002, Metal Gear Solid 2: Substance uscì su PS2 e Xbox, in seguito, nel 2003 uscì anche su PC.
Nel 2004 furono realizzate versioni per telefoni cellulari di Metal Gear e Metal Gear 2 basate sulle versioni originali per MSX2. Questi due adattamenti sono inclusi in Metal Gear Solid 3: Subsistence.
[modifica] Film
Un film tratto dai videogiochi Metal Gear è stato annunciato nel maggio 2006 da Hideo Kojima, creatore della serie.[5] Ad una conferenza dell'Electronic Entertainment Expo, Kojima dichiarò di essersi messo in contatto con alcuni studi cinematografici di Hollywood per trovare un finanziatore.[6] L'Alaska è stata considerata come possibile location, viste anche le ambientazioni dei videogiochi.[7]
David Hayter, il doppiatore americano di Solid Snake, ha presentato una personale sceneggiatura,[8] ma non si sono più avute notizie a riguardo. Con l'immissione della Sony Pictures Entertainment nel progetto, Michael De Luca è stato incaricato come produttore[9], e proprio lui ha richiesto Kurt Wimmer come regista e sceneggiatore,[10] il quale ha tuttavia rigettato l'offerta dopo esser stato più volte incline ad accettare l'incarico.[11] Dopo la fuoriuscita di Wimmer, Kojima ha preso in considerazione Paul W.S. Anderson[12] (Resident Evil), scelta osteggiata e infine vinta da De Luca.[13]
L'attore Christian Bale ha dichiarato in un'intervista di essere attratto e interessato al ruolo di Solid Snake, il protagonista.[13]
- Scheda su Metal Gear Solid (2009) dell'Internet Movie Database
[modifica] Metal Gear Solid: Philanthropy
È stato realizzato un film non-profit intitolato Metal Gear Solid: Philanthropy ispirato al videogioco. Il film è scaricabile da internet.
[modifica] Episodi non canonici
- Snake's Revenge (per NES) (1990)
- Metal Gear: Ghost Babel (per Game Boy Color) (2000)
- Metal Gear Acid (per PlayStation Portable) (2004)
- Metal Gear Acid 2 (per PlayStation Portable) (2005)
[modifica] Voci correlate
[modifica] Note
- ^ KOJIMA PRODUCTION "NEXT". 26-05-2009
- ^ . Famitsu PSP + PS3 (July 2009): 12-17 (in Japanese).
- ^ Kotaku - First Big Boss, And Then Raiden (With Censored Kojima Interview). 26-05-2009
- ^ Metal Gear Next Update; The censors win this round. 27-05-2009
- ^ Tom Bramwell. Kojima confirms MGS movie. Eurogamer, 02-05-2006
- ^ Tor Thorsen. E3 06: Live-action Metal Gear Solid movie confirmed. GameSpot, 10-05-2006
- ^ «Metal Gear Solid: The Movie», JeuxFrance.com, 30-04-2006.
- ^ Metal Gear Solid Movie Exclusive. IGN, 14-05-2007
- ^ Metal Gear Solid al cinema!. Cineblog, 09-02-2007. URL consultato il 27-03-2009.
- ^ EXCL: Kurt Wimmer Adapting Metal Gear Solid? - ComingSoon.net
- ^ [1]
- ^ Kotaku.com: Metal Gear Movie Update
- ^ a b Paul Thomas Anderson is NOT directing METAL GEAR SOLID