Halo: Combat Evolved
| Halo: Combat Evolved | |
|---|---|
| Master Chief, appena atterrato su Halo, in uno scontro diretto con 3 Grunt. | |
| Sviluppo | Bungie Studios, Gearbox Software, MacSoft Games |
| Pubblicazione | Microsoft Game Studios |
| Serie | Halo |
| Data di pubblicazione | 15 novembre 2001 |
| Genere | Sparatutto in prima persona |
| Tema | Fantascienza |
| Piattaforma | Microsoft Windows, Xbox, Mac OS X |
| Seguito da | Halo 2 |
| « Mentre i Covenant ci tenevano prigionieri, ho sentito le guardie parlare del mondo fatto ad anello. Lo chiamano... Halo. L'aureola. » |
| (Capitano Jacob Keyes mentre viene liberato dalla Truth and Reconciliation) |
Halo: Combat Evolved è il primo videogioco della serie Halo, sviluppato originariamente per Mac OS X (presentato al Macworld Conference & Expo del 21 luglio 1999)[1] ma uscito prima su Xbox il 15 novembre 2001 (dopo l'acquisizione di Bungie da parte di Microsoft). Successivamente sono state rilasciate le versioni definitive per Microsoft Windows e per Mac OS X.
Il gioco è nato come killer application della allora neonata console Microsoft Xbox, apportando grandi innovazioni al mondo dei videogiochi e in particolare degli sparatutto in prima persona. L'uso dei veicoli (passante da una prospettiva in prima persona a una in terza), parti integranti del gioco e manovrabili, è una di queste innovazioni. Il protagonista inoltre si trova spesso a combattere insieme ad un gruppo di commilitoni, spesso a bordo di una Jeep o un aereo.
Secondo IGN è il miglior videogioco per Xbox,[2] e il momento nel gioco in cui Master Chief mette piede su Halo per la prima volta da cui è possibile ammirare il panorama della forma circolare dell'anello che sovrasta il cielo è uno dei momenti più grandi e memorabili della storia dei videogiochi.[3]
Indice |
Trama [modifica]
Il protagonista della storia, noto come Master Chief (che in italiano può essere tradotto come Il capo), è un soldato geneticamente modificato ed è uno degli ultimi superstiti di un progetto segreto, chiamato SPARTAN II, creato dagli umani inizialmente per proteggere le colonie del neonato impero interstellare umano, ma più avanti utilizzato per combattere i Covenant (un'alleanza di razze aliene).
I Covenant sono uniti da una fede religiosa che impone loro, fra le altre cose, di sterminare la razza umana, poiché non considerata degna di intraprendere il "Grande Viaggio".
Gli ultimi Spartan furono quasi tutti uccisi nella battaglia svoltasi sul pianeta Reach; solo Master Chief riuscì a fuggire a bordo della nave Pillar of Autumn, guidata dal capitano Keyes. La nave si fece inseguire dalla flotta Covenant nello spazio profondo per non far scoprire agli alieni la posizione della Terra, e si imbatté in un gigantesco pianeta artificiale a forma di anello; qui comincia il gioco, suddiviso in 10 capitoli.
La Pillar of Autumn [modifica]
Nei pressi del gigantesco anello, il CRUISER-UNSC classe "Halcyon" (una nave incrociatore) e il suo equipaggio si preparano a ricevere l'offensiva dei Covenant; gli alieni sembrano fortemente motivati ad impossessarsi della misteriosa installazione e a distruggere la Pillar of Autumn prima che possa raggiungerla. Il capitano Keyes dà ordine di svegliare Master Chief dal suo stato di ibernazione criogenica e gli affida l'intelligenza artificiale, Cortana, che non deve cadere in mani nemiche in quanto contiene informazioni vitali tra cui le coordinate della Terra.
Master Chief carica Cortana nella sua armatura MJOLNIR Mark V e attraversa la nave in cui ormai hanno fatto irruzione diversi gruppi di Grunt ed Elite. Master Chief riesce a raggiungere un guscio di salvataggio e a fuggire, mentre la nave gravemente danneggiata si appresta ad atterrare sull'anello, in modalità manuale, manovrata dal capitano Keyes.
Halo [modifica]
La scialuppa di salvataggio atterra su Halo, l'impatto è mortale per tutti i Marines presenti al suo interno a causa dell'eccessiva velocità che distrugge i freni, ma il protagonista Master Chief sopravvive e si ritrova in una zona montuosa dalla cui è possibbile ammirare il panorama della forma circolare dell'anello che sovrasta il cielo.
Con l'aiuto di Cortana, si dà da fare per salvare gli altri Marines superstiti dispersi nei dintorni, fra cui il sergente Johnson, prima che le pattuglie Covenant li trovino e li uccidano. Una volta radunati i Marines, Cortana annuncia che ha localizzato il capitano Keyes, prigioniero in un incrociatore Covenant; Master Chief e i superstiti vengono raccolti da un PELICAN-UNSC (VTOL da trasporto truppe) per andare a salvarlo.
Truth and Reconciliation [modifica]
L'incrociatore in cui si trova il capitano, il “Truth and Reconciliation” (classe CCS), è stato danneggiato da Cortana durante la battaglia nell’orbita dell’anello ed è ora in sosta al di sopra di un altopiano roccioso per delle riparazioni, sospeso in aria ad un’altezza di circa 300 metri. Raggiunto il luogo, il Pelican schiera Master Chief e i Marines in un’area poco distante, celata dalle pattuglie dei Covenant messe a difesa della nave. I soldati riescono a salire a bordo per mezzo dell’ascensore gravitazionale dell’incrociatore, dopo aver sconfitto numerosissime forze Covenant. Oltre a Grunt, Jackal ed Elite compaiono anche i terribili Cacciatori.
Una volta all’interno, Cortana riesce a connettersi all’interfaccia neurale del capitano e a guidare Master Chief e i suoi fino alla zona di detenzione, dove liberano Keyes, il quale rivela che i Covenant chiamano il mondo fatto ad anello, “Halo”; ed ha infatti sentito le guardie che ne parlavano mentre era prigioniero. Interviene poi Cortana che, collegandosi alla rete nemica, aggiunge che l’anello ha un profondo significato religioso e che i Covenant credono sia una specie di arma, dotata di un potere inimmaginabile.
Inoltre afferma di aver intercettato dei messaggi relativi ad una squadra Covenant alla ricerca di una sala controllo, che evidentemente deve essere quella di Halo. Allora il capitano assegna a Chief e a Cortana la missione di trovare la sala controllo prima dei Covenant, temendo che questi ultimi la possano usare come arma per compromettere la sovpravvivenza dell’umanità. Detto questo, i soldati escono dalla zona di detenzione e fuggono dalla nave rubando una navicella da trasporto Covenant (una Spirit).
Il Silent Cartographer [modifica]
Master Chief ha l'ordine di trovare la "Sala Controllo" mentre Keyes e Johnson si dirigono su delle coordinate dove i Covenant dovrebbero aver costruito una sala delle armi. Cortana intercetta le comunicazioni dei Covenant e scopre l'esistenza di una sala mappe, detta Silent Cartographer, attraverso cui scoprire la posizione della Sala Controllo.
Il Cartographer si trova su una piccola isola di Halo ben difesa dai Covenant, ma Master Chief riesce comunque a trovarlo, scoprire la posizione della Sala Controllo e a farsi poi trasportare da un PELICAN verso l'obiettivo.
Assalto alla Sala Controllo [modifica]
La Sala Controllo si trova in un gigantesco canyon innevato; Master Chief, con l'aiuto di pochi Marines appartenenti alla "Squadra Zulu", è costretto a farsi strada in gole ghiacciate ed antichi corridoi sotterranei combattendo i Covenant, che utilizzano tutte le truppe, i veicoli e l'artiglieria loro disponibili per difendere il canyon.
Dopo aver raggiunto ed eliminato la resistenza del "canyon B", Chief si trova in strutture che portano direttamente al "canyon C". Alla fine Master Chief giunge alla gigantesca sala sotterranea e immette Cortana nel computer centrale. Una volta che accede ai dati, l'IA rivela che Halo è stato costruito dai Precursori, una razza ormai estinta che i Covenant venerano come divinità.
Quando però Cortana accede ai dati che parlano del vero scopo di Halo, qualcosa la sconvolge e grida a Master Chief di correre a salvare il capitano Keyes, senza dare ulteriori spiegazioni. Master Chief corre via abbandonandola nel nucleo.
343 Guilty Spark [modifica]
Keyes si era diretto in una zona paludosa; quando Master Chief vi giunge, la trova piena di cadaveri e rottami, e intercetta un messaggio confuso di allarme mandato per radio da un marine (probabilmente il sergente Johnson). Avanzando nella zona, scova una immensa struttura – quella che Keyes credeva essere una sala armi – e vi si addentra.
All'interno vi sono alcuni Grunt e Jackal nel panico più totale, segni di conflitto a fuoco e pile e pile di carcasse umane e Covenant; i muri sono letteralmente verniciati di sangue d'ogni specie. Avanzando si incontra un marine accovacciato a terra armato di pistola "M60" che, impazzito, continua a minacciare e a sparare a Master Chief, come se fosse un nemico e blaterando di un attacco da parte di qualcosa o qualcuno che deve averlo sconvolto. Master Chief non ha altra scelta se non ucciderlo. Arrivato al centro della struttura, trova una registrazione video abbandonata da un marine: in essa ci sono spezzoni di registrazioni (dalla telecamera del casco) delle squadre di Keyes e Johnson attaccate da misteriose creature.
Improvvisamente, Master Chief viene assalito da un gigantesco branco di parassiti insettoidi sconosciuti vagamente somiglianti a calamari e fuggendo dalla struttura, la trova infestata da orrendi mostri: i parassiti hanno preso il controllo dei corpi di Covenant e umani morti, mutandoli geneticamente in creature disgustose e letali. Master Chief riesce a emergere e viene inaspettatamente teletrasportato al sicuro da un piccolo robot di forma sferica fluttuante.
Il robot si presenta come 343 Guilty Spark - guardiano dell'installazione 04 per poi teletrasportare nuovamente Master Chief in un'altra area.
La Biblioteca [modifica]
Master Chief si ritrova in un immenso edificio, e il guardiano gli spiega che l'installazione 04 (Halo) era stata costruita millenni prima dai Precursori per contenere e studiare i Flood, la temibile razza parassita il cui unico scopo naturale è infettare tutti gli organismi con cui viene a contatto. I Covenant avevano per sbaglio liberato i Flood, e Spark spiega che l'unico modo per annientare la minaccia è di attivare l'arma primaria di Halo congiungendo una chiave detta "Indice" col computer della Sala Controllo.
Master Chief viene così scortato dal guardiano (che non è programmato per eseguire da solo un'operazione così importante) e dalle sue Sentinelle (robot volanti che combattono i Flood) attraverso l'edificio detto "Biblioteca", completamente infestato da parassiti armati fino ai denti, fino a raggiungere l'Indice. Recuperata la chiave, Guilty Spark se ne impossessa e teletrasporta Master Chief alla Sala Controllo.
Doppio Tradimento [modifica]
Master Chief immette l'Indice nel nucleo, ma improvvisamente Cortana, che era rimasta lì tutto il tempo, interrompe il processo, si impossessa dell'Indice e spiega a Master Chief che Halo non era programmato per uccidere i Flood, ma tutti gli esseri viventi della galassia con biomassa sufficiente a poter essere infettati dai Flood, in modo che i parassiti, senza più nulla da infettare, morissero di fame. L'Halo 04 può uccidere qualunque essere vivente nel raggio di 25000 anni luce, ed inoltre non è l'unico Halo presente nella galassia. Attivandoli in una reazione a catena si avierebbe un'estinzione di massa di moltissime specie viventi. Guilty Spark lo sapeva, ma di proposito, non aveva messo Master Chief al corrente di questo.
Master Chief e Cortana dunque violano la procedura, e fuggono con l'Indice, inseguiti dalle Sentinelle di Guilty Spark. All'esterno della sala, le rimanenti forze Covenant stanno ingaggiando una battaglia titanica contro la crescente offensiva Flood, mentre le Sentinelle tentano di proteggere la zona da entrambe le fazioni. Master Chief si fa strada nella zona di guerra e, sotto consiglio di Cortana, danneggia i tre generatori di fusione che attiverebbero l'Halo, in modo da rallentare il guardiano nello svolgere il suo compito.
Cortana localizza il capitano Keyes nella Truth and Reconciliation danneggiata dai Flood, ed ha un'idea: recuperando il capitano, o almeno i suoi impianti neurali, avrebbe la possibilità di accedere al computer del relitto della Pillar of Autumn e attivarne l'autodistruzione, generando una reazione così potente da destabilizzare e distruggere Halo. L'IA si infiltra nel sistema di teletrasporto dell'anello e lo usa per inviare se stessa e Master Chief all'incrociatore covenant.
Keyes [modifica]
Master Chief viene teletrasportato a rovescio per errore in un corridoio della nave. L'incrociatore è stato pesantemente danneggiato da un attacco dei Flood; mentre i parassiti sciamano all'interno della nave per ripararla e usarla per scappare, i Covenant lottano con tutte le loro forze per impedirlo.
Approfittando del caos, Master Chief si infiltra a bordo dell'incrociatore e raggiunge Keyes, solo per scoprire che è stato assimilato dai Flood e che ormai non è più umano. Master Chief mette fine alla sofferenza del capitano e recupera i suoi impianti neurali, ma la fuga dalla nave viene complicata dalla presenza di numerose truppe Covenant Spec-Ops (Operazioni Speciali), inviate a recuperare la nave dalle grinfie dei Flood. Master Chief riesce a fuggire rubando una navetta Banshee.
Fauci [modifica]
Master Chief e Cortana giungono al relitto della Pillar of Autumn: anche qui, i Flood tentano di riparare la nave per scappare mentre i Covenant Spec-Ops vogliono impedirglielo. Quando Cortana tenta di avviare l'autodistruzione della nave, 343 Guilty Spark le blocca l'accesso e invia decine e decine di Sentinelle nella Pillar; il suo intento è di proteggere Halo e la nave stessa, per analizzarla.
Master Chief è costretto a danneggiare con granate e razzi i reattori della nave per poi fuggire con Cortana a bordo di un caccia Longsword, dopo una rocambolesca corsa a tempo di 6 minuti su una jeep Warthog; l'esplosione della Pillar of Autumn genera una temperatura di 100.000.000 di gradi e distrugge Halo, i Flood e l'armata Covenant.
All'insaputa di Master Chief, 343 Guilty Spark, riesce a fuggire.
Armi [modifica]
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Veicoli [modifica]
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Modalità di gioco [modifica]
Campagna [modifica]
La modalità a giocatore singolo se si gioca su PC diventa anche cooperativa se si gioca su Xbox. Essa narra la scoperta di Halo, dei Precursori e dei Flood, Si fa conoscenza coi Covenant e si conoscono i primi veicoli del gioco, alcuni dei quali non pilotabili. I veicoli umani sono indistruttibili e utilizzabili soltanto dai Marines o dal giocatore; i veicoli Covenant possono venire distrutti e talvolta vengono utilizzati dai Marines. I livelli del gioco sono indicati e spiegati nella sezione "Trama" di questa pagina
Livelli di difficoltà della campagna [modifica]
- Facile
- Modalità in cui una granata al plasma danneggia poco più dello scudo, i nemici hanno un atteggiamento impaurito e sono vulnerabili a qualsiasi arma. I Marines sono forti quanto il giocatore, e non hanno bisogno di aiuti.
- Normale
- Qui sono presenti le vulnerabilità standard: gli scudi sono vulnerabili al plasma e la carne scoperta ai proiettili, i nemici sono equilibrati, ma non si riscontra nessun aumento numerico. I Marines hanno bisogno di piccoli aiuti.
- Eroico
- I Marines cominciano a diventare inaffidabili. I nemici sono aggressivi e più numerosi.
- Leggendario
- In questa modalità ci sono molti più Élite del normale, i Grunt sono quasi indifferenti contro il plasma, sempre con atteggiamenti aggressivi, i Covenant infliggono danni pesantissimi con pochi colpi, è impossibile sopravvivere se ci si mette allo scoperto. I Marines sono inutili. Gli ultimi livelli nascondono un Easter Egg.
Multiplayer [modifica]
In Halo CE è presente una modalità multiplayer. Nel multiplayer della versione per Xbox si può giocare con due controller, in modalità uno contro uno (ma anche in più se si possiedono abbastanza controller). Invece nella versione per computer si gioca On-Line, con giocatori reali, alle mappe della versione per Xbox vengono aggiunte 6 nuove mappe, inoltre vengono aggiunti il lanciafiamme e il fucile a barre di combustibile. La versione per computer è più completa, con delle aggiunte inedite. Inoltre l'aereo covenant Banshee è stato aggiunto nella versione per PC, e tutti i veicoli sono indistruttibili (cosa in realtà svantaggiosa perché l'autista in questo modo prende tutti i danni). È possibile giocare in 5 modalità diverse, con o senza scudi, è possibile modificare molte impostazioni.
Halo: Custom Edition [modifica]
Halo: Custom Edition è una versione quasi uguale all'originale Halo CE, tuttavia, non presenta nessuna modalità a Giocatore Singolo, ma solo Multigiocatore, e corregge alcuni errori delle mappe Multiplayer dell'originale. L'innovazione più grande è, però, la possibilità di utilizzare mappe create dai giocatori stessi, con programmi "riciclati" (non esiste nessun editor ufficiale di livelli per Halo CE, e quindi è necessario usare programmi di modellazione 3D, Programmi per lo scripting eccetera). Queste mappe non ufficiali superano il migliaio, in termini numerici[senza fonte]. Sono sorti diversi siti che consentono il download di una vasta scelta di mappe.
Differenze con Halo: Combat Evolved [modifica]
- I nemici lanciano granate meno frequentemente.
- Non si trovano Jackal Maggiori nella campagna.
- Il salto è stato aumentato.
- Sembra che le armi siano leggermente peggiorate in fatto di accuratezza e potenza.
- Sono state introdotte due nuove armi (il Cannone a Barre di Combustibile e il Lanciafiamme M7057 DP) e un nuovo veicolo (Rocket Warthog).
Originali [modifica]
- Battle Creek
- Blood Gulch
- Boarding Action
- Derelict
- Chill Out
- Damnation
- Hang 'Em High
- Longest
- Prisoner
- Chiron TL-34
- Rat Race
- Sidewinder
Aggiuntive (Presenti anche nella versione di Halo Combat Evolved per PC) [modifica]
- Danger Canyon
- Death Island
- Gephyrophobia
- Ice Fields
- Infinity
- Timberland
- Wizard
Halo: Combat Evolved Anniversary [modifica]
Durante l'E3 2011, la Microsoft ha annunciato che, per celebrare il decimo anniversario dall'uscita di Halo: Combat Evolved, il 15 novembre 2011 (esattamente il giorno in cui uscì il primo capitolo), uscirà il remake di quest'ultimo, sviluppato dalla 343 Industries e dalla Saber Interactive[4]. Questo "nuovo" Halo: Combat Evolved avrà le stesse funzionalità del capostipite della saga in quanto il gioco sarà sviluppato sul modello dello stesso motore di gioco di Halo: Combat Evolved. Le uniche differenze sostanziali saranno la grafica "aggiornata" e la classificazione di armi e nemici che sarà simile a quella di Halo: Reach.
Curiosità [modifica]
- Se l'ultimo livello viene completato in modalità Leggendario, quando sta per esplodere la Pillar of Autumn, anziché esserci i normali Flood che camminano sulla destra verso la nave, il gioco riprenderà l'altra parte della nave dove ci sono ancora in vita un umano e un Elite che si stanno contendendo un fucile d'assalto, ma quando vedono che tutto sta per saltare in aria, si abbracciano in segno di fratellanza. L'umano è il sergente Johnson, ma Bungie afferma che questo è un finale alternativo, in quanto Johnson in effetti sopravvive all'esplosione.
- La corsa con il Warthog, nel capitolo "Fauci" ha un tempo limite di 5 minuti in difficoltà Leggendario; e non 6.
- Nel livello della biblioteca, il robottino 343 Guilty Spark commenta le azioni del giocatore parlando da solo, ridendo o canticchiando; ogni tanto lo si può sentire intonare la sigla del celebre programma televisivo Carosello.
- Nel filmato bonus dell'ultimo livello, si vede che l'Elite abbassa il braccio e tocca le natiche del sergente. In Halo: Combat Evolved Anniversary invece, le parti si invertono ed è il sergente Johnson ad abbassare il braccio[5]
Note [modifica]
- ^ Halo - Macworld Unveiling - YouTube
- ^ The Top 25 Xbox Games of All Time
- ^ Top 100 Video Game Moments - IGN - 8°: Stepping Onto Halo.
- ^ Halo: Combat Evolved Anniversary - Un classico rimasterizzato. 12 giugno 2011. URL consultato in data 13 giugno 2011.
- ^ Halo CE & Anniversary's Legendary Cut Scene's (There's a Difference! See it?)
Altri progetti [modifica]
Wikiquote contiene citazioni di o su Halo: Combat Evolved
Collegamenti esterni [modifica]
- (EN) Scheda di Halo: Combat Evolved sul sito MobyGames
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