Hitman: Contracts
| Hitman: Contracts | |
|---|---|
| Sviluppo | IO Interactive |
| Pubblicazione | Eidos Interactive |
| Serie | Hitman |
| Data di pubblicazione | 2004 |
| Genere | Sparatutto in terza persona, Stealth |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Piattaforma | Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360 |
| Supporto | CD-ROM |
| Periferiche di input | Mouse, Tastiera |
| Preceduto da | Hitman 2: Silent Assassin |
| Seguito da | Hitman: Blood Money |
Hitman: Contracts è il terzo capitolo della serie di videogiochi Hitman; la data di rilascio è stata il 20 aprile 2004 per gli USA e il 30 aprile 2004 per l'Europa. Il videogioco ha venduto oltre 3 milioni di copie prima della fine del 2004. Le musiche, come nel caso degli altri capitoli della saga, sono state composte da Jesper Kyd.
Nel 2012 è uscita la trilogia Hitman HD Trilogy, grazie alla quale è possibile giocare a tre giochi della serie (Silent Assassin, Contracts e Blood Money) anche su PlayStation 3 e Xbox 360.
La trama [modifica]
Il gioco si presenta come una serie di flashback di 47 che, ferito da un colpo di pistola di un poliziotto mentre svolgeva un lavoro (l'omicidio di Richard Delahunt e Philippe Berceuse, poi rinominato Alvaro D'Alvade in Hitman: Blood Money, gioco nel quale si dovrà proprio svolgere tale missione), attende di essere curato da un dottore e intanto ripensa alle sue avventure precedenti.
Le missioni coprono un arco di circa 4 anni, dal 2000 al 2004. Alcune sono remake delle missioni del primo capitolo, altre sono inedite.
| Nome missione | Luogo | Note |
|---|---|---|
| Resa dei conti al manicomio | Manicomio di Ort-Meyer in Romania | Si svolge dopo l'ultima missione di Hitman: Codename 47 |
| Il party del re della carne | Romania | Missione inedita. Si presume che si è svolta dopo le vicende del secondo gioco della serie. |
| La bomba di Bjarkhov | Kamčatka in Russia | Missione inedita. Qua bisogna uccidere uno dei tre fratelli terroristi Fuchs. |
| La famiglia Beldingford | Inghilterra | Missione inedita. |
| Appuntamento a Rotterdam | Rotterdam, Olanda. | Missione inedita |
| Un carico mortale | Rotterdam, Olanda. | Remake delle due missioni del primo capitolo della saga "Il paradiso del trafficante d'armi" e "Plutonio disperso". |
| Le tradizione del commercio | Budapest | Remake della omonima missione del primo gioco. Gli obiettivi sono i due fratelli Fuchs rimasti in vita. |
| La morte del drago | Hong Kong | Remake della missione "Le triadi di Kowloon in guerra" del primo capitolo. |
| Incidente al Wang Fou | Hong Kong | Remake della omonima missione (nome alterato) di Codename 47. |
| Delitto al ristorante cinese | Hong Kong | Anche questo è il remake della missione del primo gioco, nome modificato. |
| L'assasinio di Lee Hong | Hong Kong | Remake dell'ultima missione a Hong Kong. |
| Cacciatore e preda | Parigi | Missione inedita. È il continuo della missione "Giù il sipario" di Hitman Blood Money. |
Giocabilità [modifica]
Benché l'impostazione di gioco sia la stessa dei due capitoli precedenti, sono state apportate numerose modifiche a specifici fattori, determinanti soprattutto nel rendere il gioco non troppo arduo per i giocatori meno esperti.
Innanzitutto è finalmente possibile correre liberamente per quasi tutti i livelli senza destare sospetti, anche se si è travestiti (eccetto in alcune specifiche situazioni, quando correre è sconsigliato).
I nemici non si insospettiranno all'improvviso come nei capitoli precedenti, quando vi avvicinavate a loro travestiti ed il loro livello di sospetto raggiungeva il culmine come se già sapessero che ci fosse un infiltrato, rischiando il game over.
La visuale in prima persona è stata resa migliore, permettendoci di scrutare la situazione a destra o sinistra anche in questa visuale. Al posto del cloroformio è stata implementata la siringa, più veloce nell'addormentare i non obiettivi.
Sono state aggiunte anche numerose esecuzioni piuttosto cruente, benché non eccessivamente sanguinose, variabili da arma ad arma. Adesso con il cavo di fibra è possibile strangolare in più modi un nemico premendo una delle frecce direzionali prima di sferrare l'attacco.
Soundtrack [modifica]
La colonna sonora è sempre stata composta da Jesper Kyd. Qui sotto i titoli delle musiche orecchiabili durante il gioco.
- Budapest Bath Hotel
- Double Ballers
- Hong Kong Underground
- Invaders
- Slaughter house
- Slaughter club
- Swat Team
- The White Room
- Winter Night
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