Hitman: Codename 47

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Hitman: Codename 47
Hitman- Codename 47 gameplay.JPG
Scena di gioco
Sviluppo IO Interactive
Pubblicazione Eidos Interactive
Serie Hitman
Data di pubblicazione 2000
Genere Stealth, Sparatutto in terza persona
Modalità di gioco Singolo giocatore
Piattaforma Microsoft Windows
Motore grafico Glacier
Requisiti di sistema Microsoft Windows
Seguito da Hitman 2: Silent Assassin

Hitman: Codename 47 è il primo episodio di una famosa serie di videogiochi stealth, Hitman. Il protagonista di questa è 47, un clone creato in un sotterraneo segreto di una sperduta casa di cura romena dal dottor Otto Wolfgang Ort-Meyer, uno scienziato pazzoide. Il nome 47 gli è stato dato poiché è l'unico sopravvissuto dopo ben 46 cloni non funzionanti.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

In un luogo sconosciuto, il soggetto 47 giace nel letto della sua cella, quando una voce proveniente da un altoparlante lo sveglia e lo istruisce nell'allenarsi in compiti diversi, quali salto degli ostacoli e l'uso delle armi da fuoco. L'addestramento si conclude con l'uccisione di una guardia e la fuga di 47. L'interlocutore guarda la scena da una telecamera di sorveglianza, con una risata soddisfatta.

Un anno dopo, 47 è un assassino professionista dell'International Contract Agency (ICA). Egli è informato dal suo supervisore, Diana Burnwood, e viene inviato in missioni in tutto il mondo per eliminare quattro menti criminali. A Hong Kong, 47 elimina Lee Hong, il leader della Triade del Drago Rosso, dopo aver scatenato una guerra con la triade rivale. 47 è quindi inviato in Colombia, dove rintraccia e uccide il signore della droga Pablo Belisario Ochoa. A Budapest, 47 assassina Franz Fuchs, un terrorista austriaco. 47 poi si infiltra a Rotterdam per uccidere il famigerato contrabbandiere di armi Arkadij "Boris" Jegorov ed i suoi affiliati. Durante le sue missioni 47 raccoglie le lettere scritte ai suoi obiettivi da parte degli altri obiettivi, dalle quali emerge un collegamento tra i diversi bersagli: tutti e quattro facevano parte della Legione straniera francese circa nello stesso periodo e parlano tra di loro riguardo ad un progetto sperimentale. Le lettere citano anche un amico in comune tra gli uomini, un certo professor Ort-Meyer.

47 è quindi allertato da Diana che è lo stesso cliente ad aver ordinato tutti gli omicidi, e che il cliente ha ordinato un ultimo assassinio. Nonostante tutto l'ICA accetta il contratto a condizione che sia un altro agente ad occuparsi dell'omicidio. Il cliente però richiede che sia proprio 47 a svolgere il compito. L'assassino deve uccidere Odon Kovacs, un medico di un sanatorio a Satu Mare, in Romania, che si rivela essere quello da cui 47 è fuggito ad inizio gioco. Quando 47 si presenta al manicomio, Ort-Meyer chiama la polizia e si rivela essere il cliente, così come la voce all'altoparlante che ha istruito 47 nella sua fuga. Le forze speciali rumene fanno irruzione nel palazzo mentre 47 uccide il Dr. Kovacs, che si scopre essere un medico che somministrava le iniezioni a 47.

47 poi apprende la verità dietro la sua esistenza. È il risultato di un esperimento di clonazione che aveva combinato il materiale genetico di ciascuno dei suoi quattro obiettivi precedenti, con l'aggiunta di Ort-Meyer. Il fine degli esperimenti era la ricerca della creazione di un essere umano perfetto. Ort-Meyer aveva orchestrato la fuga di 47 dal manicomio al fine di testare la sua performance nel mondo esterno e aveva ordinato la morte dei suoi collaboratori, perché volevano usare i cloni per i propri scopi. Con l'aiuto di un collega dell'ICA, l'agente Smith, che è tenuto prigioniero e drogato nell'edificio, 47 scopre un laboratorio sofisticato sotto l'ospedale. Non appena 47 mette piede nel sotterraneo, Ort-Meyer in risposta scatena una squadra di 48, una serie più ampia e leale di cloni senza libero arbitrio. 47 sconfigge i cloni e si confronta con Ort-Meyer, che all'inizio lo scambia per un altro 48. Prima che Ort-Meyer sia in grado di attaccarlo, 47 gli spara. Ort-Meyer, giacendo in agonia, farfuglia di come lui non sia nemmeno riuscito a riconoscere il proprio figlio, 47 si inginocchia e dopo un attimo di esitazione gli rompe il collo.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Anche se il gioco è interamente in terza persona, i controlli di Hitman sono più simili ad uno sparatutto in prima persona: I movimenti dell'agente 47 sono limitati a ruotare e a muoversi di lato ed in avanti. Il giocatore può sbirciare dietro gli angoli utilizzando il tasto "chinarsi", il quale fa piegare lievemente 47 da un lato. 47 può salire scale, ma è incapace di difendersi quando fa ciò. Inoltre, non può saltare. Quando cammina 47 produce "rumore" e questo può quindi allertare i personaggi ostili nei paraggi. Per evitare ciò, il giocatore può camminare di soppiatto. Fare ciò consente anche a 47 di estrarre un'arma dal suo inventario senza dare nell'occhio.

Un cursore su schermo indica la direzione in cui l'attacco di 47 colpirà. L'Head-up display include una barra che misura la salute di 47, le munizioni rimanenti, lo stato del giubbotto antiproiettile, e l'oggetto selezionato al momento. A volte messaggi di avvertimento compaiono di fianco alla salute. Questo accade se un cadavere viene scoperto, o se 47 comincia a venire sospettato.

Il travestimento gioca un ruolo molto importante nel gameplay di Hitman. Ogni volta che un personaggio viene ucciso o messo al tappeto, 47 può svestirlo ed impersonarlo. Questo è necessario per accedere ad aree dove solo le guardie possono entrare. All'inizio di ogni livello, 47 indossa il suo vestito standard. Quest'ultimo viene ripiegato e lasciato per terra nel momento in cui 47 si traveste.

L'arsenale di 47 consiste in varie armi da fuoco da corta e lunga distanza, una corda di pianoforte ed un coltello. Le pistole hanno generalmente una portata eccellente, mentre le armi automatiche ed i mitragliatori perdono precisione mano a mano che 47 si allontana dal suo bersaglio. 47 può anche equipaggiarsi con un fucile da cecchino, nascosto in una particolare valigia, il quale deve essere ricostruito prima che lui possa usarlo. Una volta compiuto il suo lavoro, 47 può scomporlo e rimetterlo nella suddetta valigia.

I personaggi svenuti o morti possono essere trascinati in qualsiasi momento. Se qualcuno sulla mappa scopre un corpo sdraiato per terra, si alzeranno i sospetti su 47. Se 47 è travestito da qualcuno che ha ucciso, la sua copertura verrà compromessa nel caso che il cadavere svestito venga scoperto.

Ogni livello di Hitman è ambientato in un'area aperta, con civili e guardie armate a tema. Anche se l'obbiettivo può variare a seconda della missione, lo scopo è generalmente quello di trovare il bersaglio principale di 47 e fare di tutto per ucciderlo, possibilmente attirando meno attenzione possibile.

Hitman: Codename 47 è stato uno dei primi giochi ad usare l'ora popolare fisica Ragdoll.

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

La colonna sonora è stata composta da Jesper Kyd, ed è stata messa in commercio nel 2005 sul sito del compositore assieme a quella di Hitman 2: Silent Assassin.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

Premendo il tasto "BLOC SCORR" durante una qualsiasi fase di gioco si accede ad una modalità bullet time dove la velocità del gioco viene diminuita di 4 volte.

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Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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