Hitman: Codename 47
| Hitman: Codename 47 | |
|---|---|
| Scena di gioco | |
| Sviluppo | IO Interactive |
| Pubblicazione | Eidos Interactive |
| Serie | Hitman |
| Data di pubblicazione | 2000 |
| Genere | Stealth, Sparatutto in terza persona |
| Modalità di gioco | Singolo giocatore |
| Piattaforma | Microsoft Windows |
| Motore grafico | Glacier |
| Requisiti di sistema | Microsoft Windows
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Hitman: Codename 47 è il primo episodio di una famosa serie di videogiochi stealth, Hitman. Il protagonista di questa è 47, un clone creato in un sotterraneo segreto di una sperduta casa di cura romena dal dottor Otto Wolfgang Ort-Meyer, uno scienziato pazzoide. Il nome 47 gli è stato dato poiché è l'unico sopravvissuto dopo ben 46 cloni non funzionanti
Indice |
[modifica] Trama
Una volta lasciato il laboratorio dove era stato creato, 47 per vivere dovrà intraprendere il lavoro di killer prezzolato per conto della ICA (International Contracts Agency) e le missioni e le informazioni sui suoi obiettivi gli verranno inviate tramite un portatile. Unica sua conoscenza all'agenzia sarà Diana Burnwood. Le sue missioni lo porteranno da Hong Kong a Rotterdam passando per una foresta colombiana e Budapest fino al luogo dove è stato "creato".
[modifica] Modalità di gioco
Anche se il gioco è interamente in terza persona, i controlli di Hitman sono più simili ad uno sparatutto in prima persona: I movimenti dell'agente 47 sono limitati a ruotare e a muoversi di lato ed in avanti. Il giocatore può sbirciare dietro gli angoli utilizzando il tasto "chinarsi", il quale fa piegare lievemente 47 da un lato. 47 può salire scale, ma è incapace di difendersi quando fa ciò. Inoltre, non può saltare. 47 fa dei 'suoni' mentre cammina che possono attirare l'attenzione dei personaggi ostili nell'area. per muoversi senza venire notato, il giocatore può camminare di soppiatto. Fare ciò consente anche a 47 di estrarre un'arma dal suo inventario senza dare nell'occhio.
Un cursore su schermo indica la direzione in cui l'attacco di 47 colpirà. L'Head-up display include una barra che misura la salute di 47, le munizioni rimanenti, lo stato del giubbotto antiproiettile, e l'oggetto selezionato al momento. A volte messaggi di avvertimento compaiono di fianco alla salute. Questo accade se un cadavere viene scoperto, o se 47 comincia a venire sospettato.
Il travestimento gioca un ruolo molto importante nel gameplay di Hitman. Ogni volta che un personaggio viene ucciso o messo al tappeto, 47 può svestirlo ed impersonarlo. Questo è necessario per accedere ad aree dove solo le guardie possono entrare. All'inizio di ogni livello, 47 indossa il suo vestito standard. Quest'ultimo viene ripiegato e lasciato per terra nel momento in cui 47 si traveste.
L'arsenale di 47 consiste in varie armi da fuoco da corta e lunga distanza, una corda di pianoforte ed un coltello. Le pistole hanno generalmente una portata eccellente, mentre le armi automatiche ed i mitragliatori perdono precisione mano a mano che 47 si allontana dal suo bersaglio. 47 può anche equipaggiarsi con un fucile da cecchino, nascosto in una particolare valigia, il quale deve essere ricostruito prima che lui possa usarlo. Una volta compiuto il suo lavoro, 47 può scomporlo e rimetterlo nella suddetta valigia.
I personaggi svenuti o morti possono essere trascinati in qualsiasi momento. Se qualcuno sulla mappa scopre un corpo sdraiato per terra, si alzeranno i sospetti su 47. Se 47 è travestito da qualcuno che ha ucciso, la sua copertura verrà compromessa nel caso che il cadavere svestito venga scoperto.
Ogni livello di Hitman è ambientato in un'area aperta, con civili e guardie armate a tema. Anche se l'obbiettivo può variare a seconda della missione, lo scopo è generalmente quello di trovare il bersaglio principale di 47 e fare di tutto per ucciderlo, possibilmente attirando meno attenzione possibile.
Hitman: Codename 47 è stato uno dei primi giochi ad usare l'ora popolare fisica Ragdoll.
[modifica] Colonna sonora
La colonna sonora è stata composta da Jesper Kyd, ed è stata messa in commercio nel 2005 sul sito del compositore assieme a quella di Hitman 2: Silent Assassin.
[modifica] Curiosità
Premendo il tasto "BLOC SCORR" durante una qualsiasi fase di gioco si accede ad una modalità bullet time dove la velocità del gioco viene diminuita di 4 volte.
[modifica] Altri progetti
Wikimedia Commons contiene file multimediali su Hitman: Codename 47
[modifica] Collegamenti esterni
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