Civilization V: differenze tra le versioni
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'''''Civilization V''''' (o '''''Sid Meier's Civilization V''''') è un [[videogioco]] [[Gioco strategico a turni|strategico a turni]], appartenente alla serie [[Civilization]] di [[Sid Meier]]. È stato sviluppato da [[Jon Shafer]]; è uscito il 21 settembre [[2010]] in Nord America, il 24 settembre |
'''''Civilization V''''' (o '''''Sid Meier's Civilization V''''') è un [[videogioco]] [[Gioco strategico a turni|strategico a turni]], appartenente alla serie [[Civilization]] di [[Sid Meier]]. È stato sviluppato da [[Jon Shafer]]; è uscito il 21 settembre [[2010]] in Nord America, il 24 settembre in Europa tramite piattaforma [[Valve Corporation|Valve]]. |
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In ''Civilization V'' il giocatore guida una civiltà dalla [[preistoria]] fino all'[[era spaziale]] (in un ipotetico futuro), su mappe generate casualmente, con obiettivi di vittoria conseguibili tramite ricerca, diplomazia, espansione, sviluppo economico, governo e conquista militare. Il gioco è basato su un nuovo [[motore grafico]] con [[mappa esagonale]] invece della mappa a quadri che caratterizzava i precedenti Civilization<ref name="bizwire">{{Cita web| url= http://eon.businesswire.com/portal/site/eon/permalink/?ndmViewId=news_view&newsId=20100218005632&newsLang=en| titolo= 2K Games Announces Sid Meier’s Civilization V in Development at World Renowned Firaxis Games Studio| data=18 febbraio 2010| opera= BusinessWire}}</ref>. |
In ''Civilization V'' il giocatore guida una civiltà dalla [[preistoria]] fino all'[[era spaziale]] (in un ipotetico futuro), su mappe generate casualmente, con obiettivi di vittoria conseguibili tramite ricerca, diplomazia, espansione, sviluppo economico, governo e conquista militare. Il gioco è basato su un nuovo [[motore grafico]] con [[mappa esagonale]] invece della mappa a quadri che caratterizzava i precedenti Civilization<ref name="bizwire">{{Cita web| url= http://eon.businesswire.com/portal/site/eon/permalink/?ndmViewId=news_view&newsId=20100218005632&newsLang=en| titolo= 2K Games Announces Sid Meier’s Civilization V in Development at World Renowned Firaxis Games Studio| data=18 febbraio 2010| opera= BusinessWire}}</ref>. |
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L'[[intelligenza artificiale]] in ''Civilization V'' opera a quattro livelli: l'intelligenza artificiale tattica controlla le singole unità, quella operazionale agisce a livello di fronte, quella strategica gestisce l'intera civiltà e quella gran-strategica sovrintende il raggiungimento di obiettivi a lungo termine e della vittoria della partita. Le intelligenze artificiali si completano ed interagiscono fra loro portando a differenti comportamenti delle civiltà in gioco<ref name="IGNp1"/>. |
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Ciascuno dei leader controllati dall'intelligenza artificiale avrà una personalità unica, determinata dalla combinazione di |
Ciascuno dei leader controllati dall'intelligenza artificiale avrà una personalità unica, determinata dalla combinazione di "tendenze" in una scala da dieci punti. Ci sono 25 "tendenze" racchiuse nelle categorie crescita, espansione, strategia, preferenze militari, flotta e sviluppo{{Citazione necessaria|data=luglio 2010}}; i valori per ciascun leader possono variare da una partita all'altra<ref name="IGNp1"/>. |
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==Civiltà e leader disponibili== |
==Civiltà e leader disponibili== |
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| [[USA|Americani]] || [[George Washington]] || [[Minutemen (milizia)|Minutemen]] || [[Boeing B-17 Flying Fortress|B17]] || '''[[Destino manifesto]]''': Tutte le unità di terra hanno +1 al raggio visivo. -50% all'acquisto di nuove caselle |
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| [[Califfato|Arabi]] || [[Harun al-Rashid]] || Arciere su cammello || [[Bazaar]] || [[Carovana|'''Carovane''']]: Le carovane hanno +50% di ampiezza di rotta. Le rotte diffondono il doppio di religione. Inoltre i giacimenti di petrolio ne forniscono una quantità doppia. |
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| [[Impero azteco|Aztechi]] || [[Moctezuma II|Montezuma]] || [[Guerriero giaguaro]] || [[Chinampa|Giardini galleggianti]] || [[Sacrifici umani nella cultura azteca|'''Vittime sacrificali''']]: L'impero guadagna cultura ad ogni uccisione di un'unità militare nemica. |
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| Tedeschi || [[Otto von Bismarck]] || [[Lanzichenecchi|Lanzichenecco]] || [[Panzer]] || [[Furor Teutonicus|'''Furore''']]''' teutonico''': unità costi di mantenimento delle unità di terra diminuiti del 25%. Quando sconfiggi un'unità di barbari all'interno di un accampamento c'è il 67% di probabilità che l'unità si unisca al tuo impero. |
| Tedeschi || [[Otto von Bismarck]] || [[Lanzichenecchi|Lanzichenecco]] || [[Panzer]] || [[Furor Teutonicus|'''Furore''']]''' teutonico''': unità costi di mantenimento delle unità di terra diminuiti del 25%. Quando sconfiggi un'unità di barbari all'interno di un accampamento c'è il 67% di probabilità che l'unità si unisca al tuo impero. |
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== Civilization V: Brave New World == |
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Il 9 luglio 2013, la Firaxis ha |
Il 9 luglio 2013, la Firaxis ha pubblicato la seconda espansione: ''[[Civilization V: Brave New World]]'' (Nuovo Mondo Impavido). Il gioco ha introdotto nuove politiche rendendo più articolato il settore dedicato ad arte e cultura, modificando drasticamente la relativa vittoria ed introducendo elementi mai visti prima, come il turismo e l'archeologia pratica (finora presentata solo come tecnologia) e la possibilità di costruire dei musei per collezionare ogni opera dei grandi artisti (ora suddivisi in pittori, musicisti, ecc...). |
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Sono state inoltre aggiunte nove nuove civiltà, più l'[[Etiopia]], che era presente anche in ''Gods & Kings''. |
Sono state inoltre aggiunte nove nuove civiltà, più l'[[Etiopia]], che era presente anche in ''Gods & Kings''. |
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|| Biblioteca Reale |
|| Biblioteca Reale |
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|| '''Tesori di nineveh: '''quando una città viene conquistata, si può rubare una tecnologia al suo |
|| '''Tesori di nineveh: '''quando una città viene conquistata, si può rubare una tecnologia al suo proprietario. L'ex proprietario deve aver già scoperto la tecnologia. Questo beneficio è dato dalla sola conquista militare e può avvenire una sola volta per città. |
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|| '''Iklwa''': costi di manutenzione dimezzati per le unità da mischia. 25%XP in meno necessario per ottenere una promozione per tutte le unità militari. |
|| '''Iklwa''': costi di manutenzione dimezzati per le unità da mischia. 25% XP in meno necessario per ottenere una promozione per tutte le unità militari. |
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| [[Polonia]] || [[Casimiro III]] || [[Ussari alati di Polonia|Ussaro alato]] || Scuderia reale || '''Solidarietà''': si ricevere una politica sociale gratuita ogni volta che si avanza in una nuova era. |
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|| Campo di legno basiliano |
|| Campo di legno basiliano |
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|| '''Carnevale''': Durante l'Età dell'Oro, il turismo in uscita è raddoppiato e grandi artisti, musicisti e scrittori sono generati il 50% più |
|| '''Carnevale''': Durante l'Età dell'Oro, il turismo in uscita è raddoppiato e grandi artisti, musicisti e scrittori sono generati il 50% più velocemente. |
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| [[Indonesia|Indonesiani]] || [[Gajah Mada]] || Spadaccino Kris |
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|| Candi |
|| Candi |
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|| '''Isolani Speziati''': Le prime tre |
|| '''Isolani Speziati''': Le prime tre città fondate in un altro continente da dove l'Indonesia è partita guadagnano ciascuna 2 Risorse di Lusso impossibili da distruggere. |
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| [[Shosone]] || [[Pocatello]] || Pathfinder |
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|| Comanche Riders |
|| Comanche Riders |
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|| '''Grande Espansione''': ogni nuova città inizia con i confini culturali |
|| '''Grande Espansione''': ogni nuova città inizia con i confini culturali più grandi. Le unità ricevono un bonus di combattimento quando si combatte all'interno del territorio Shoshone. |
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| [[Impero etiope|Etiopia]] || [[Hailé Selassié]] || [[Mehal Sefari]] || Stele || |
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==Civilization V: Complete Edition== |
==Civilization V: Complete Edition== |
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Il 7 febbraio 2014 |
Il 7 febbraio 2014 è uscita la ''Complete Edition'' del gioco. Essa contiene, oltre il gioco base, tutte le espansioni e tutti i dlc usciti compresi tutti i ''pre-order bonus''.<ref>http://www.everyeye.it/pc/notizia/civilization-v-the-complete-edition-in-arrivo-il-7-febbraio_182609</ref> |
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==Note== |
==Note== |
Versione delle 16:36, 22 set 2014
{{{nome gioco}}} videogioco | |
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![]() | |
Piattaforma | Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | 21 settembre 2010 |
Genere | Strategia a turni |
Tema | Storico |
Sviluppo | Firaxis Games |
Pubblicazione | 2K Games |
Fascia di età | BBFC: PG · OFLC (AU): PG · PEGI: 12, violenza, online · USK: 12 |
Serie | Civilization |
Preceduto da | Civilization IV |
Civilization V (o Sid Meier's Civilization V) è un videogioco strategico a turni, appartenente alla serie Civilization di Sid Meier. È stato sviluppato da Jon Shafer; è uscito il 21 settembre 2010 in Nord America, il 24 settembre in Europa tramite piattaforma Valve. In Civilization V il giocatore guida una civiltà dalla preistoria fino all'era spaziale (in un ipotetico futuro), su mappe generate casualmente, con obiettivi di vittoria conseguibili tramite ricerca, diplomazia, espansione, sviluppo economico, governo e conquista militare. Il gioco è basato su un nuovo motore grafico con mappa esagonale invece della mappa a quadri che caratterizzava i precedenti Civilization[1].
Molti elementi di Civilization IV e delle sue espansioni sono stati rimossi o modificati, come ad esempio la religione e lo spionaggio. Il sistema di combattimento è stato rivisto, con la rimozione della possibilità di impilare unità e con la possibilità di difesa della città anche in assenza di truppe[2]. La mappa contiene inoltre città stato come personaggi non giocanti disponibili per commercio, diplomazia e conquista. I confini delle civiltà si espandono inoltre in modo più realistico, favorendo terreni più produttivi,[3] ed il concetto di strade è stato rivisto.[4]
Il gioco supporta elementi di interazione con la comunità, il modding ed il multiplayer.[1]
Modalità di gioco
Civiltà controllate dal computer
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/it/thumb/7/71/Civilization_V_Screenshot.jpg/220px-Civilization_V_Screenshot.jpg)
L'intelligenza artificiale in Civilization V opera a quattro livelli: l'intelligenza artificiale tattica controlla le singole unità, quella operazionale agisce a livello di fronte, quella strategica gestisce l'intera civiltà e quella gran-strategica sovrintende il raggiungimento di obiettivi a lungo termine e della vittoria della partita. Le intelligenze artificiali si completano ed interagiscono fra loro portando a differenti comportamenti delle civiltà in gioco[2].
Ciascuno dei leader controllati dall'intelligenza artificiale avrà una personalità unica, determinata dalla combinazione di "tendenze" in una scala da dieci punti. Ci sono 25 "tendenze" racchiuse nelle categorie crescita, espansione, strategia, preferenze militari, flotta e sviluppo[senza fonte]; i valori per ciascun leader possono variare da una partita all'altra[2].
Civiltà e leader disponibili
Ci sono 18 civiltà disponibili nell'edizione base di Civilization V. Il giocatore sceglie una civiltà e ne assume il ruolo di leader, impersonando importanti figure storiche. Ogni civiltà dispone di un'unità unica, un'altra unità unica oppure un edificio unico, e un'abilità speciale.[5][6] Il giocatore potrà interagire con gli altri leader tramite la schermata della diplomazia, caratterizzata, per la prima volta nella serie, da personaggi pienamente caratterizzati che parlano la propria lingua originaria.[1][2]
Civiltà | Leader | Unità unica | Unità o Edificio unico | Abilità unica |
---|---|---|---|---|
Americani | George Washington | Minutemen | B17 | Destino manifesto: Tutte le unità di terra hanno +1 al raggio visivo. -50% all'acquisto di nuove caselle |
Arabi | Harun al-Rashid | Arciere su cammello | Bazaar | Carovane: Le carovane hanno +50% di ampiezza di rotta. Le rotte diffondono il doppio di religione. Inoltre i giacimenti di petrolio ne forniscono una quantità doppia. |
Aztechi | Montezuma | Guerriero giaguaro | Giardini galleggianti | Vittime sacrificali: L'impero guadagna cultura ad ogni uccisione di un'unità militare nemica. |
Inglesi | Elisabetta I | Arciere con arco lungo | Nave di linea | Il sole non tramonta mai: +2 al movimento di tutte le unità navali. +1 unità spia extra quando si entra nel rinascimento. |
Cinesi | Wu Zetian | Chu-Ko-Nu | Cartiera | L'arte della guerra: generazione di Grandi Generali aumentata del 50%. I Grandi Generali danno un bonus in combattimento di +30% invece del +15% |
Egiziani | Ramses II | Carro da guerra | Sepolcro | Costruttori di monumenti: +20% alla produzione per la costruzione delle meraviglie. |
Francesi | Napoleone | Moschettiere | Legione straniera | Città della luce: museo e Meraviglie del mondo danno un bonus doppio nella capitale |
Tedeschi | Otto von Bismarck | Lanzichenecco | Panzer | Furore teutonico: unità costi di mantenimento delle unità di terra diminuiti del 25%. Quando sconfiggi un'unità di barbari all'interno di un accampamento c'è il 67% di probabilità che l'unità si unisca al tuo impero. |
Giapponesi | Oda Nobunaga | Samurai | Combattente Zero | Bushidō: Le unità combattono sempre al completo, anche se danneggiate. |
Indiani | Gandhi | Elefante da guerra | Forte Mughal | Crescita demografica: L'infelicità causata dal numero di città raddoppia, quella causata dal numero di cittadini si dimezza. |
Irochesi | Hiawatha | Guerriero Mohawk | Casa Lunga | Il grande cammino di guerra: Le unità possono muoversi attraverso la foresta e le caselle giungla in territorio amico, come se si trattasse di una strada. Queste caselle possono essere utilizzate per stabilire rotte commerciali dopo aver scoperto La Ruota. Le carovane possono muoversi attraverso qualsiasi casella in foresta o giungla come se fossero strade. |
Greci | Alessandro | Oplita | Cavalleria dei Compagni | Lega ellenica: L'influenza sulle città-stato diminuisce il doppio più lentamente e aumenta il doppio più velocemente. |
Ottomani | Solimano | Giannizzero | Sipahi | Corsari barbareschi: I costi per il mantenimento delle unità navali è ridotto del 67%. Tutte le navi appena create guadagnano una promozione istantanea. |
Persiani | Dario I | Immortale | Corte del satrapo | Eredità degli Achemenidi: L'età dell'oro dura il 50% in più. Durante un'età dell'oro le unità ricevono +1 al movimento e un bonus del 10% alla forza di combattimento. |
Romani | Cesare Augusto | Legione | Balista | La gloria di Roma: +25% alla produzione di edifici se già edificati nella capitale. |
Russi | Caterina | Cosacco | Krepost | Ricchezze siberiane: Le risorse strategiche forniscono +1 alla produzione e gli allevamenti/giacimenti di cavalli, ferro ed uranio ne forniscono una quantità doppia. |
Siamesi | Ramkhamhaeng | Elefante di Naresuan | Wat | Il padre che governa i figli: Fede, cibo e cultura ricevuti dalle città-stato aumentano del 50%. |
Songhai | Askia | Cavalleria Mandekalu | Moschea della piramide di fango | Signore della guerra: Ricevi una quantità tripla d'oro dagli accampamenti barbari e dalle città saccheggiate. Le unità imbarcate ricevono +1 vista e possono usare doppia difesa. Le unità militari terrene guadagnano la promozione anfibio. |
Città stato
Le città stato sono un elemento nuovo per la serie di Civilization; nel gioco sono civiltà minori che non espandono il proprio territorio a danno di altre città o civiltà (anche se si espandono i confini culturali). Il giocatore può conquistarle o rendersele amiche versando oro o compiendo missioni – quali distruggere villaggi barbarici, costruire meraviglie oppure ottenere grandi personaggi – per loro conto.
In cambio si possono ottenere risorse (strategiche o di lusso) ed anche unità, compresi grandi personaggi se si è sbloccata la politica sociale apposita del mecenatismo. Esistono cinque tipi di città stato: "marittime", "acculturate", "militari", "religiose" e "commerciali", che forniscono come bonus rispettivamente cibo, cultura, unità militari, fede e oro.
Le città stato costituiscono una novità anche in chiave diplomatica: possono portare alla guerra civiltà per il possesso della sfera di influenza e permettono la vittoria diplomatica.
Con il metodo dello spionaggio è possibile modificare, senza spendere denaro, l'influenza sulle città stato. Questo può avvenire manipolando le elezioni o facendo colpi di stato.
Forme di governo
In Civilization V esistono 60 diverse forme di governo raggruppate in 10 differenti princìpi o "linee guida". Ogni forma di governo può essere adottata da qualunque fazione (anche dal computer) e influenza l'azione di gioco.
Contenuti scaricabili
Oltre alle 18 civiltà della versione standard verranno rese disponibili ulteriori civiltà come contenuti scaricabili (DLC, downloadable content)[7][8]. Al momento viene distribuita con la versione digitale deluxe da Steam e Direct2Drive. Sono state rese disponibili come bonus preordine anche diverse mappe: Cradle of Civilization: Mesopotamia (sulla piattaforma Steam), Cradle of Civilization: Asia (su Amazon.com), Cradle of Civilization: The Mediterranean (Gamestop e Play.com) e Cradle of Civilization: The Americas (Walmart). Gli scenari e le mappe singole vengono offerte come contenuto scaricabile dalla fine del 2010[7].
Civiltà | Leader | Unità unica | Unità o Edificio unico | Abilità unica |
---|---|---|---|---|
Mongoli | Gengis Khan | Kheshik | Khan | Terrore Mongolo: +30% alla forza in combattimento contro le città-stato; +1 al movimento di tutte le unità a cavallo. |
Babilonesi | Nabucodonosor II | Arciere babilonese | Mura di Babilonia | Ingegnosità: si riceve un grande scienziato gratuito alla scoperta della Scrittura. La produzione di grandi scienziati è più veloce del 50%. |
Spagnoli | Isabella | Tercio | Conquistador | Sette Città d'oro: +100 oro quando la spagna scopre Meraviglie Naturali (+500 oro se la Spagna è il primo a scoprire una particolare meraviglia naturale). Cultura, Felicità, Fede e tutti i rendimenti delle caselle (produzione, alimentare, commerciale) sono raddoppiati su caselle Meraviglia Naturale. |
Inca | Pachacuti | Fromboliere | Terrazzamento | Grande strada delle Ande: nessuna penale di movimento sulle colline; Nessun costo di manutenzione per migliorie su piastrelle di collina, costi dimezzati sulle altre piastrelle per la manutenzione. Si noti che la politica delle Carovane nelle Rotte Commerciali si somma a questo, rendendo strade e ferrovie completamente gratuite ovunque. |
Polinesiani | Kamehameha | Guerriero Maori | Moai | Orientamento: le unità possono imbarcarsi ed attraversare subito gli oceani.+1 di visione per le unità imbarcate. +10% alla forza in combattimento quando si è in prossimità (max 2 caselle) di un Moai. |
Danesi | Harald Bluetooth | Berserker | Fanteria norvegese sugli sci | Furia Vichinga: le unità imbarcate hanno +1 al movimento e spendono un solo punto per sbarcare; le unità da maschia non pagano alcun costo di movimento per il saccheggio di miglioramenti. |
Coreani | Sejong | Nave Tartaruga | Hwach'a | Studiosi della Sala di Giada: +2 alla scienza per ogni specialista cosi come i miglioramenti per il Grande Personaggio. Riceve un bonus tecnologico per ogni edificio scientifico o meraviglia scientifica edificato nella capitale. Le meraviglie che attivano il bonus sono la Grande Biblioteca, National College e l'Università di Oxford. Edifici che attivano il bonus includono la Biblioteca, l'Università, l'Osservatorio, la scuola pubblica e il laboratorio di ricerca. La Grande Biblioteca non concedere una seconda spinta scientifica. |
Civilization V: Gods and Kings
Si tratta della prima espansione del gioco su disco separato (si richiede il programma di base per l'installazione) ed introduce varie novità, prima fra tutte la religione che anch'essa è stata del tutto rimodernata e perfezionata; altre novità sono le nuove tecnologie, le nuove unità (tra le quali citiamo Grande Profeta, e Grande Ammiraglio, versione marittima del Grande Generale) e nove nuove civiltà con altrettanti leader. Gli Spagnoli, già presenti nei contenuti scaricabili, qui migliorati e potenziati, mantengono come sovrano Isabella di Castiglia.
Civiltà | Leader | Unità unica | Unità o Edificio unico | Abilità unica |
---|---|---|---|---|
Austriaci | Maria Teresa | Ussaro | Sala da caffè | Matrimonio Diplomatico: puoi spendere 500 oro per annettere o rendere tuo fantoccio una città-stato alleata. |
Bizantini | Teodora | Dromone | Catafratto | Patriarcato di Costantinopoli: quando istituisci una Religione scegli una Credenza bonus.Questo bonus può venire da qualsiasi categoria, a condizione che sia ancora disponibile. |
Cartaginesi | Didone | Elefante africano | Quinquereme | Tradizione fenicia: tutte le città costiere ricevono un porto gratuito; dopo la comparsa del primo grande generale le truppe terrestri possono attraversare le montagne; se terminano il proprio movimento su una montagna perdono 50 punti-ferita. |
Celti | Budicca | Guerrieri Pitti | Sala Ceilidh |
Sapere druidico: +1 fede per ogni città vicina a una foresta senza miglioramenti. Il bonus passa a +2 fede nelle città che hanno 3 o più caselle di foresta adiacenti non migliorate. |
Etiopi | Hailé Selassié | Mehal Sefari | Stele |
Spirito di Adua: bonus al combattimento (+20%) quando combatte contro una civiltà che ha più città dell'Etiopia. |
Maya | Pacal | Lanciatore con atlatl | Piramide |
Lungo conteggio: Dopo una ricerca Teologica, un Grande Personaggio di vostra scelta appare nella vostra Capitale ogni 394 anni. Ogni Grande Personaggio può essere scelto una sola volta. |
Svedesi | Gustavo II Adolfo di Svezia | Hakkapeliitta | Karoliner |
Premio Nobel: guadagni 90 influenza donando un Grande Personaggio a una città-stato. Quando fanno una dichiarazione di amicizia, la svezia e la nazione amica guadagnano un bonus del +10% alla generazione di grandi personaggi. Questo bonus si somma per la Svezia per ciascuna dichiarazione di amicizia fatta. |
Olandesi | Guglielmo d'Orange | Pezzente del mare | Polder |
Compagnia Olandese delle Indie Orientali: Permette di conservare il 50% della felicità apportato da una risorsa di lusso anche quando quest'ultima viene scambiata. La Politica di Protezionismo concede un ulteriore +1 felicità per risorsa di Lusso esportata. |
Unni | Attila | Arciere a cavallo | Ariete |
Flagello di Dio: Doppia velocità per radere al suolo e conquistare le città. Utilizza i nomi delle Città di altre civiltà. Inizia con Zootecnica già scoperta e guadagna +1 Produzione per pastorizia. |
Civilization V: Brave New World
Il 9 luglio 2013, la Firaxis ha pubblicato la seconda espansione: Civilization V: Brave New World (Nuovo Mondo Impavido). Il gioco ha introdotto nuove politiche rendendo più articolato il settore dedicato ad arte e cultura, modificando drasticamente la relativa vittoria ed introducendo elementi mai visti prima, come il turismo e l'archeologia pratica (finora presentata solo come tecnologia) e la possibilità di costruire dei musei per collezionare ogni opera dei grandi artisti (ora suddivisi in pittori, musicisti, ecc...). Sono state inoltre aggiunte nove nuove civiltà, più l'Etiopia, che era presente anche in Gods & Kings.
Civiltà | Leader | Unità unica | Miglioramento unico | Potere |
---|---|---|---|---|
Assiria | Assurbanipal | Torre d'assedio | Biblioteca Reale | Tesori di nineveh: quando una città viene conquistata, si può rubare una tecnologia al suo proprietario. L'ex proprietario deve aver già scoperto la tecnologia. Questo beneficio è dato dalla sola conquista militare e può avvenire una sola volta per città. |
Zulu | Shaka | Ikanda | Impi | Iklwa: costi di manutenzione dimezzati per le unità da mischia. 25% XP in meno necessario per ottenere una promozione per tutte le unità militari. |
Polonia | Casimiro III | Ussaro alato | Scuderia reale | Solidarietà: si ricevere una politica sociale gratuita ogni volta che si avanza in una nuova era. |
Portogallo | Maria I | Nau | Feritoria | Mare Clausum: risorse diverse generano doppio oro per tutte le rotte commerciali internazionali del Portogallo |
Brasile | Pedro II | Pracinha | Campo di legno basiliano | Carnevale: Durante l'Età dell'Oro, il turismo in uscita è raddoppiato e grandi artisti, musicisti e scrittori sono generati il 50% più velocemente. |
Venezia | Enrico Dandolo | Mercante di Venezia | Grande Galeazza | Serenissima: Venezia non può costruire coloni o annettere città. si può sempre e solo controllare direttamente una città, la capitale, ma il numero di rotte commerciali di Venezia è raddoppiato. |
Marocco | Ahmad al-Mansur | Cavalleria berbera | Kasbah | Tragitto per l'Africa: le rotte commerciali internazionali danno +3 Oro e +1 Cultura. Le altre civiltà che stabiliscono una rotta commerciale con il Marocco guadagnano +2 Oro per ogni rotta stabilita. |
Indonesiani | Gajah Mada | Spadaccino Kris | Candi | Isolani Speziati: Le prime tre città fondate in un altro continente da dove l'Indonesia è partita guadagnano ciascuna 2 Risorse di Lusso impossibili da distruggere. |
Shosone | Pocatello | Pathfinder | Comanche Riders | Grande Espansione: ogni nuova città inizia con i confini culturali più grandi. Le unità ricevono un bonus di combattimento quando si combatte all'interno del territorio Shoshone. |
Etiopia | Hailé Selassié | Mehal Sefari | Stele |
Spirito di Adua: bonus al combattimento (+20%) quando combatte contro una civiltà che ha più città dell'Etiopia. |
Civilization V: Complete Edition
Il 7 febbraio 2014 è uscita la Complete Edition del gioco. Essa contiene, oltre il gioco base, tutte le espansioni e tutti i dlc usciti compresi tutti i pre-order bonus.[9]
Note
- ^ a b c 2K Games Announces Sid Meier’s Civilization V in Development at World Renowned Firaxis Games Studio, in BusinessWire, 18 febbraio 2010.
- ^ a b c d Steve Butts, Civilization V Preview, su pc.ign.com, IGN, 8 marzo 2010. URL consultato il 9 marzo 2010.
- ^ Civilizaton V Preview: Small Changes, Big Differences, su kotaku.com, Kotaku.
- ^ Civilization V to eradicate road spaghetti?, su kotaku.com, Kotaku.
- ^ a b Civilization V - CIVILIZATIONS, su civilization5.com. URL consultato il 22 luglio 2010.
- ^ Civilization V: Civilizations - CivFanatics
- ^ a b GameFly: Sid Meier's Civilization V PC Video Game | Buy Sid Meier's Civilization V for PC | Rent Sid Meier's Civilization V
- ^ Civilization Fanatics' Forums - View Single Post - Preorders, DLC, and Bears oh my!
- ^ http://www.everyeye.it/pc/notizia/civilization-v-the-complete-edition-in-arrivo-il-7-febbraio_182609
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Collegamenti esterni
- (IT) Sito ufficiale
- (EN) Firaxis Games
- (IT) Civilopedia V Online