Sid Meier

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Sid Meier alla Game Developers Conference 2010.

Sidney K. Meier, meglio noto come Sid Meier (Sarnia, 24 febbraio 1954), è un autore di videogiochi e informatico canadese.

Fondatore di MicroProse nel 1982 insieme a Bill Stealey, è il creatore della serie di videogiochi strategici a turno Civilization. Nel 1996 lascia la società e fonda Firaxis Games con Jaff Briggs e Brian Reynolds.

Meier ha prodotto numerosi videogiochi che portano il suo nome nel titolo, il primo dei quali è Sid Meier's Pirates! (1986), sebbene non sia sempre direttamente coinvolto nello sviluppo dei giochi, che hanno ricevuto numerosi sequel. Nel 1999 è entrato nella Hall of Fame dell'Academy of Interactive Arts & Sciences.[1]

Nato in Canada, si è laureato in informatica presso l'Università del Michigan. Vive a Hunt Valley, nel Maryland insieme alla moglie Susan. Entrambi appartengono alla Chiesa evangelica luterana.

Videogiochi[modifica | modifica wikitesto]

Sid Meier ha sviluppato e/o prodotto numerosi videogiochi nella sua carriera:[2][3]

Titolo Pubblicazione Note
Formula 1 Racing 1982 Primo videogioco sviluppato da Sid Meier, pubblicato da Acorn Software Products Inc.[4][5]
Hellcat Ace 1982 Primo titolo sviluppato per MicroProse, secondo il co-fondatore Bill Stealey.[6]
Chopper Rescue 1982 Primo titolo sviluppato per MicroProse, secondo lo stesso Meier.[7]
Spitfire Ace 1982 Sequel di Hellcat Ace.
Floyd of the Jungle 1982
NATO Commander 1983
Wingman 1983
Solo Flight 1984
Air Rescue I 1984 Remake di Chopper Rescue.
Acrojet 1985
Kennedy Approach 1985
F-15 Strike Eagle 1985
Silent Service 1985 Primo gioco sviluppato da Meier a non essere un simulatore di volo.
Crusade in Europe 1985
Decision in the Desert 1985
Conflict in Vietnam 1986
Gunship 1986
Sid Meier's Pirates! 1987
Red Storm Rising 1988 Basato sul romanzo di Tom Clancy Uragano rosso.
F-19 Stealth Fighter 1988
F-15 Strike Eagle II 1989
M1 Tank Platoon 1989
Sword of the Samurai 1989
Sid Meier's Covert Action 1990
Sid Meier's Railroad Tycoon 1990 Primo videogioco gestionale ideato da Meier. Ottenne un buon successo, creando una serie; tuttavia, Meier non fu coinvolto in nessuna delle produzioni (affidate a PopTop Software) fino al quarto capitolo, Sid Meier's Railroads!, nel 2006.
Civilization 1991 Primo videogioco strategico a turni ideato da Meier, il suo successo fu tale da generare un intero franchise. Civilization è la serie di maggior successo ideata ma Meier, con (al 2015) oltre 31 milioni di copie vendute.[8]
F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 1991 Remake di F-19 Stealth Fighter.
Sid Meier's Railroad Tycoon Deluxe 1993 Riedizione di Railroad Tycoon con una grafica migliorata, nuovi scenari e nuove ambientazioni.
Pirates! Gold 1993 Riedizione di Pirates! con una grafica migliorata e nuove meccaniche di gioco.
Colonization 1994 Videogioco strategico a turni incentrato sulla colonizzazione del Nuovo Mondo da parte dei paesi europei.
C.P.U. Bach 1994
Civilization II 1996 Sequel di Civilization. Meier non partecipò allo sviluppo del gioco (Brian Reynolds fu il principale autore), limitandosi alla produzione.
Magic: The Gathering 1997 Basato sul popolare gioco di carte Magic: l'Adunanza. Questo fu l'ultimo titolo a cui Meier lavorò per MicroProse.
Sid Meier's Gettysburg! 1997 Primo videogioco tattico in tempo reale ideato da Meier. Fu il primo titolo a cui lavorò per Firaxis Games.
Sid Meier's Antietam! 1998 Sequel di Gettysburg!.
Sid Meier's Alpha Centauri 1999 Sviluppato insieme a Brian Reynolds.
Sid Meier's Alien Crossfire 1999 Espansione di Alpha Centauri. Sviluppato insieme a Brian Reynolds.
Civilization III 2001 Secondo sequel di Civilization. Come per il precedente, Meier lasciò lo sviluppo ad altri (Jeff Briggs in questo caso), limitandosi alla produzione.
Sid Meier's SimGolf 2002 Spin-off della popolare serie Sim.
Sid Meier's Pirates! 2004 Remake del titolo omonimo del 1987. Include una grafica del tutto rinnovata e meccaniche di gioco del tutto nuove.
Civilization IV 2005 Terzo sequel di Civilization. Anche in questo caso, Meier non ha sviluppato il gioco (ideato stavolta da Soren Johnson), ma solo prodotto. Inoltre è il primo titolo della serie completamente in 3D.
Sid Meier's Railroads! 2006 Quarto titolo della serie Railroad Tycoon, ideata da Meier stesso nel 1990. Meier fu escluso dal progetto da PopTop Software, che ne gestiva lo sviluppo. Quando Take 2 chiuse PopTop Software e restituì a Firaxis i diritti sui suoi franchise, Meier tornò ad essere il direttore della serie Railroad Tycoon.
Civilization Revolution 2008 Spin-off della serie Civilization, pensato specificatamente per le console di settima generazione.
Sid Meier's Pirates! Mobile 2008 Sviluppato e pubblicato da Oasys Mobile, questo titolo è stato sviluppato da uno dei programmatori di Pirates! Gold e prodotto da Meier.
Sid Meier's Railroad Tycoon Mobile Sviluppato da Blue Heat e pubblicato da Oasys Mobile. Prodotto da Meier.
Civilization IV: Colonization 2008 Remake di Colonization del 1994, realizzato utilizzando il motore grafico di Civilization IV.[9]
Civilization V 2010 Quarto sequel di Civilization. Anche in questo caso, Meier non ha sviluppato il gioco (ideato stavolta da Jon Shafer), ma solo prodotto.
Civilization World 2011 Spin-off della serie Civilization, è un MMO Pubblicato su Facebook. Inizialmente chiamato Civilization Network, cambiò nome il 6 gennaio 2012. Il gioco è stato chiuso il 29 maggio 2013.[10]
XCOM: Enemy Unknown 2012 Remake di UFO: Enemy Unknown del 1994.
Sid Meier's Ace Patrol 2013 Pubblicato da 2K Games.[11] È il primo simulatore di volo realizzato da Meier da F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 del 1991.
Sid Meier's Ace Patrol: Pacific Skies 2013 Sequel di Ace Patrol.
XCOM: Enemy Within 2013 Espansione di XCOM: Enemy Unknown, con alcuni nuovi elementi nel gameplay ed una storia espansa.
Civilization Revolution 2 2014 Sequel di Civilization Revolution. A differenza del precedente, è stato sviluppato esclusivamente per iOS e Android, ed infine per PlayStation Vita nel 2015.
Civilization: Beyond Earth 2014 Sequel spirituale di Alpha Centauri del 1999. È stato realizzato utilizzando il motore grafico di Civilization V.
Sid Meier's Starships 2015 Sequel di Civilization: Beyond Earth.
Civilization: Beyond Earth - Rising Tide 2015 Espansione di Civilization: Beyond Earth. Include un migliorato sistema di esplorazione e nuove meccaniche di gioco.
Civilization VI 2016 Quinto sequel di Civilization. Anche in questo caso, Meier non ha sviluppato il gioco (ideato stavolta da Ed Beach), ma solo prodotto.
XCOM 2 2016 Sequel di XCOM: Enemy Unknown.
XCOM 2: War of the Chosen 2017 Espansione di XCOM 2, annunciata per il 29 agosto 2017.[12]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Special Awards - Sid Meier, Firaxis Games
  2. ^ [1] Archiviato il 20 gennaio 2013 in Internet Archive.
  3. ^ Sid's Legacy
  4. ^ ROM MAGAZINE 3 — December 1983/January 1984 p 12, Peter Ellison
  5. ^ «Sid Meier's First(?) Game and an Early Look at MicroProse» 30. juli, 2008 - Eric Kaltman
  6. ^ Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play, by Morgan Ramsay, p 40
  7. ^ The History of Civilization, Benj Edwards, July 18th 2007
  8. ^ Jeffrey Matulef, Grand Theft Auto series has shipped over 220m copies, su Eurogamer, Gamer Network, 21 agosto 2015. URL consultato il 15 gennaio 2016.
  9. ^ Firaxis Games coming soon, Firaxis Games, Inc.. (archiviato dall'url originale il 28 agosto 2008).
  10. ^ CIVWORLD SHUTDOWN: FREQUENTLY ASKED QUESTIONS, Support.2k.com.
  11. ^ Sid Meier's Ace Patrol launches on Steam, su Eurogamer.net, 27 agosto 2013.
  12. ^ Alex Newhouse, E3 2017: XCOM 2 Expansion announced, adds Shadow of Mordor-esque Nemesis system, su GameSpot, 12 giugno 2017.

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Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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