Medieval II: Total War

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Medieval II: Total War
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Logo del gioco
Sviluppo The Creative Assembly
Pubblicazione SEGA
Serie Total War
Data di pubblicazione novembre 2006
Genere Strategia a turni, Videogioco tattico in tempo reale
Modalità di gioco Singolo giocatore, Multiplayer
Piattaforma Microsoft Windows
Supporto DVD
Periferiche di input Mouse, Tastiera
Espansioni Kingdoms
Seguito da Empire: Total War

Medieval II: Total War, sequel del gioco del 2002 Medieval: Total War e quarto gioco della serie Total War sviluppata da The Creative Assembly, è un videogioco strategico la cui parte gestionale si svolge a turni mentre quella militare in tempo reale. Lanciato sul mercato europeo l'11 novembre 2006, ha preceduto il sequel Empire: Total War, del 2009.

Indice

[modifica] Il gioco

Il gioco è ambientato nel lasso di tempo compreso tra gli anni 1080 e 1530. Come il gioco di cui riprende il nome, l'azione è incentrata sulla guerra, la religione e la politica medioevale in Europa, Africa settentrionale e Asia occidentale. Al contrario del suo predecessore, l'ambientazione cronologica comprende anche l'era della scoperta del Nuovo Mondo, che diverrà, avanti nel gioco, parte della mappa strategica. Sono dunque incluse anche delle fazioni in rappresentanza delle popolazioni del Centro America, come gli aztechi.

Le fazioni giocabili sono 17, incluse: Regno d'Inghilterra, Regno di Scozia, Regno di Francia, Sacro romano impero, Repubblica di Venezia, Regno di Spagna, arabi in Egitto, Impero bizantino, Impero russo, ecc.

A differenza di Rome: Total War, la religione è molto importante, ed è suddivisa nelle due religioni cristiane dell'epoca (cattolica ed ortodossa), nell'islam, nel paganesimo e nelle dottrine eretiche; sono stati inoltre aggiunti gli agenti riguardanti la religione, si possono intraprendere crociate e jihad, e a capo della religione cristiano-cattolica si trova il Papa, che governa lo stato pontificio (simile nel gioco al senato di Rome: Total War), non giocabile, che può assegnare missioni alle fazioni cattoliche, mandare inquisitori o anche scomunicare. In questo capitolo vengono anche visualizzati i filmati degli assassini intenti ad uccidere il personaggio nemico, delle spie che tentano di infiltrarsi nell'insediamento avversario, matrimoni, elezioni del papa, etc.

Per quanto riguarda la campagna, si può scegliere di fare una campagna breve consistente nel conquistare un ridotto numero di territori ed eliminare una o due fazioni storicamente avversarie della propria (Gli Inglesi ad esempio devono eliminare gli Scozzesi e i Francesi) o confinanti, oppure giocare una campagna molto lunga nella quale bisognerà conquistare gran parte del mondo conosciuto (45 territori più alcune regioni speciali come Gerusalemme, Roma, Costantinopoli e Granada).

Nonostante il gioco sia rimasto, nella sostanza, simile al capitolo precedente[senza fonte], Medieval II si distingue dal suo predecessore Rome per alcuni particolari molto importanti. Ad esempio, gli insediamenti si dividono in due: le città e i castelli.

Il principale passo in avanti è stato fatto nel campo della diplomazia[senza fonte]. In questo nuovo capitolo del gioco, il buon esito di una trattativa è soggetta a molte più variabili rispetto a quanto accadeva in Rome, come la reputazione di cui si gode, le disponibilità finanziarie, i rapporti con l'altra fazione, eccetera. Inoltre si hanno delle indicazioni sui principali bisogni della controparte per far sì che il giocatore possa offrire all'IA quello di cui ha bisogno per ottenere lui stesso quello che vuole.

Il gioco è dotato anche di una modalità multiplayer in rete locale o in remoto nella quale si possono affrontare battaglie personalizzate o storiche.

[modifica] Due tipi di scenari per due modalità di gioco

Medieval 2: Total war, come tutta la saga di Total War, si distingue da un gestionale comune per la modalità con cui è possibile gestire grandi eserciti (fino a 25.000 uomini, ma solo sui PC più potenti) e contemporaneamente tenere sotto controllo i propri possedimenti.

Esistono due modalità di gioco:

  • la modalità mappa strategica, nella quale la gestione è come una "partita a scacchi", in cui le varie pedine sono i nostri eserciti e le nostre città, da amministrare, controllare o spostare sulla mappa dell'Europa;
  • la modalità battaglia, nella quale è possibile gestire eserciti composti dalle varie truppe, ognuna formata da un numero variabile di soldati. In questa modalità lo scopo è uccidere o mandare in rotta tutti i nemici oppure, nel caso di assedio, conquistare la piazza centrale per tre minuti entro il tempo limite. È possibile accedere a questa modalità in diversi modi: nella battaglia rapida il computer assegna unità casuali alle due fazioni, mentre nella battaglia personalizzata questi vengono decisi dal giocatore; vi si può accedere anche dalla mappa strategica in caso di attacco, mentre la battaglia storica è una riproposizione di uno scontro del passato.

[modifica] Fazioni

In Medieval II: Total war ci sono 22 fazioni, di cui 17 giocabili nella modalità gran campagna.

Bandiera Fazione Descrizione
English flag Regno d'Inghilterra Gli inglesi partono con Nottingham, Londra e Caen. Possiedono i migliori arcieri del gioco (archi lunghi del seguito) e unità di fanteria buona ma non eccellente; ma scarsa cavalleria.Nella Campagna breve devono conquistare 15 regioni ed eliminare gli Scozzesi e i Francesi.
French flag Regno di Francia Controlla buona parte dell'attuale Francia (Parigi, Tolosa, Angers, Marsiglia e Rheims)Possiede la cavalleria pesante migliore d'Europa,i lanceri francesi a cavallo, una buona fanteria e ottimi balestrieri e guardia scozzese.Nella Campagna breve deve conquistare 20 Regioni ed eliminare gli Inglesi.
Imperial flag Sacro Romano Impero Possiede molte regioni dell'attuale Germania (Francoforte, Norimberga, Staufen, Vienna, Innsbruck). Ha le truppe migliori d'Europa, praticamente potenti in tutti i campi, compresi i famosi cavalieri dell'ordine teutonico,ma scarseggia però di unità potenti del tardo medioevo.Nella Campagna breve deve conquistare 20 Regioni ed eliminare i Danesi e i Milanesi.
Venetian flag Repubblica di Venezia Controlla le regioni nord-orientali dell'Italia (Venezia, Ragusa) e l'isola di Creta (Iraklion). Ha le unità navali migliori di tutto il gioco e ottime unità di fanteria sia nell'alto che nel basso medioevo, possiede inoltre le unità navali mediterranee. Possiede i Fanti Pesanti Veneziani che sono la migliore unità di fanteria del gioco.Nella Campagna breve deve conquistare 15 regioni ed eliminare Milanesi e Bizantini.
Castile flag Regno di Castiglia Controlla la regione di Toledo e León. Ha ottimi cavalieri leggeri e pesanti oltre ad una buona fanteria pesante e da fuoco. Ha le unità "conquistadores", le più versatili del gioco, ma reclutabili solo nelle Americhe. Nella Campagna breve deve conquistare 15 regioni ed eliminare Mori e Portoghesi.
Byzantine flag Impero Bizantino Controlla buona parte della Grecia e della Turchia (Costantinopoli, Nicea, Tessalonica, Corinto e Nicosia), ha ottima fanteria e cavalleria pesante, ma manca di artiglieria. Nella Campagna breve deve conquistare 15 regioni ed eliminare i Veneziani e i Turchi.
Danish flag Regno di Danimarca Controlla la sola Danimarca (Arhus),Ha fanteria che preferisce combattere con spade e asce piuttosto che con lance e picche, rendendola imbattibile contro la fanteria leggera ma debole contro la cavalleria. Nella Campagna breve deve conquistare 20 regioni ed eliminare il Sacro Romano Impero.
Fatimid flag Sultanato d'Egitto Ha un'ottima cavalleria pesante (i mamelucchi) ma una pessima fanteria, soprattutto nel Tardo Medioevo. Controlla le regioni attorno al Nilo (Cairo, Alessandria e Gaza). Nella Campagna breve deve conquistare 15 regioni ed eliminare i Mori e i Turchi.
Hungarian flag Regno d'Ungheria Occupa i territori a nord della penisola balcanica (Budapest e Bran). Ha una buona cavalleria ma scarsa fanteria.Nella Campagna breve deve conquistare 15 regioni ed eliminare i Polacchi e il Sacro Romano Impero.
Milan flag Ducato di Milano Milano e Genova hanno forti unità di fanteria italiane e possono addestrare i balestrieri genovesi. Nella Campagna breve devono conquistare 15 regioni ed eliminare il Sacro Romano Impero e i Veneziani.
Almoravid flag Mori Occupano il Marocco (Marrakech) , l'Algeria e il sud della Spagna (Grenada e Cordoba). Hanno una buona combinazione di pistolieri montati , lancieri e guardia cristiana. Nella Campagna breve devono conquistare 15 regioni ed eliminare Spagnoli e Portoghesi.
Polish flag (1025 – 1385) Regno di Polonia Occupano le regioni di Cracovia e di Iasi. Posseggono ottima cavalleria pesante e scarsa fanteria. Nella Campagna breve devono conquistare 15 regioni ed eliminare Russi e Magiari.
Portugese flag Regno del Portogallo Occupa la regione di Lisbona e di Pamplona. Ha ottima tecnologia e gli archibugeri migliori del gioco(archibugeri portoghesi). Nella Campagna breve deve conquistare 15 regioni ed eliminare Spagnoli e Mori.
Russian flag Russia Occupano la regione di Novgorod. Potenti unità cosacche.Nella Campagna breve deve conquistare 15 regioni ed eliminare i Polacchi e i Magiari.
Scottish flag Regno di Scozia Occupa la regione di Edimburgo, e sfrutta ottimamente i picchieri, rendendoli imbattibili contro la cavalleria. Manca totalmente di cavalleria decente. Può reclutare facilmente mercenari irlandesi. Nella Campagna breve deve conquistare 15 regioni ed eliminare gli Inglesi.
Sicillian flag Regno di Sicilia Controlla le regioni di Palermo e di Napoli, ovvero una buona metà di tutta la penisola italica, occupando un punto cruciale del Mediterraneo. Ha forti unità di fanteria e cavalleria normanna, arcieri musulmani e tutte le altre classiche milizie italiane. Nella Campagna breve deve conquistare 15 regioni ed eliminare Milanesi e Veneziani.
Ottoman flag Turchi Occupano parte della Turchia ( Iconio, Cesarea, Yerevan e Mossul) hanno l'artiglieria più potente del gioco e buona cavalleria, ma le sue unità sono prive di armature. Nella Campagna breve devono conquistare 20 regioni ed eliminare i Bizantini.
Papacy flag Stato Pontificio Ottima milizia italiana e guardia svizzera. È la fazione del papa e anche se perde il suo ultimo territorio, lo stato continua ad esistere prendendo il controllo di un territorio appartenente ad un altro stato cristiano. Questa fazione non è utilizzabile nella gran campagna.
Wessex flag Sassoni Erano i governatori anglosassoni dell'Inghilterra antecedente al 1066. Hanno i più forti lancieri del gioco(Thegn)e ottimi fanti (Uscarli). Sono presenti solo nell'apprendistato e nella battaglia storica di Hastings. Questa fazione non è utilizzabile.
Mongolian flag Impero Mongolo Hanno la cavalleria più veloce di tutto il gioco e ottimi arcieri, sia a cavallo sia appiedati.Questa fazione non è utilizzabile nella gran campagna. I mongoli appaiono verso l'anno 1200 nel gioco.
Timurid flag Tartari Posseggono unità uniche e temibili: elefanti, cannoni giganti e lanciarazzi. Contano anche sul numero. Arrivano in medioriente dopo l'invasione mongola. Contano su fondi quasi illimitati, e su un immenso esercito. Questa fazione non è utilizzabile nella gran campagna.
Aztec flag Impero Azteco Situato nelle regioni americane, compare verso la fine della campagna. Le truppe non sono molto potenti, non avendo armi e armature di ferro e unità di cavalleria (a causa della mancanza di cavalli), ma contano sul loro immenso numero.Questa fazione non è utilizzabile nella gran campagna.

Una pseudo fazione collaterale non giocabile è quella dei Ribelli: rappresentano i territori non occupati da nessuna fazione (per esempio, le isole della Sardegna e della Corsica)[1] sono occupate da unità ribelli, così come il Galles e l'Irlanda nelle isole britanniche). Inoltre, rappresentano gli unici sopravvissuti delle fazioni annientate. Le loro unità variano inoltre da regione a regione, a seconda della cultura del luogo. Talvolta le unità o le città di un giocatore possono diventare ribelli in seguito a ribellioni.

==Unità==' Il gioco presenta molte unità, divise nei seguenti gruppi:

  • unità dell'alto medioevo;
  • unità del basso medioevo;
  • unità del tardo medioevo.

Ogni fazione ha delle truppe uguali a quelle delle altre fazioni (contadini, lancieri della milizia, etc.) mentre ne ha altre esclusive (Zweihander, cavalieri gotici, cavalieri teutonici e cavalieri imperiali per i Tedeschi, fanti pesanti veneziani per i Veneziani, bombarda gigante, cannoni su elefante per i Tartari, Nobili delle Highlands e Cavalleria di confine per gli Scozzesi,guardia svizzera per i papisti etc.)

Inoltre sono presenti molti mercenari assoldabili, dipendentemente da dove ci si trova nella mappa (Picchieri fiamminghi se le unità che li assoldano si trovano in Belgio, kern irlandesi e Galloglaich se ci si trova in Irlanda, cavalieri alani e arcieri cumani e cavalleria Armena se ci si trova nel Medio Oriente, giavellottisti catalani se ci si trova in Spagna, cavalieri feudali della "Condotta" se ci si trova in Italia, etc.)

Agenti e Personaggi nella modalità del gioco Gran Campagna oltre al controllo di territori, città , castelli e armate ci sono vari personaggi chiamati Agenti. Gli Agenti hanno compiti specifici e son reclutabili insieme alle unità. in alcune azioni che compioni gli agenti ci sono video multimediali che illustrano, tipo quando una spia entra in città, quando un assasino sabota o uccide un bersaglio... tutti i personaggi che esistono son questi: Spia:la spia permette di spiare città o castelli delle altre fazioni riportandone informazioni come il numero di unità che sono presenti in città così come edifici e strutture. Mercanteil mercante ha il compito di aquisire le attività di mercanti straniere e di commerciare merci presenti sulla mappa strategica guadagnado fiorini. emissariol' emissario ha il compito di trattare diplomaticamente con le fazioni estere. Assasinol' assasino ha il compito di uccidere altri agenti o di sabotare edifici di altre fazioni.

[modifica] Kingdoms

Come ogni altro capitolo della serie, anche Medieval II ha una sua espansione, che è stata chiamata Medieval II: Total War Kingdoms.

È caratterizzata dalla presenza di quattro campagne distinte situate in epoche diverse che comprendono fazioni differenti (in totale tredici nuove fazioni), con un totale di 150 nuove unità.

Ogni campagna si differenzia delle altre per numerosi aspetti, come gli eroi o i fortini stabili, e ognuna ha una mappa incentrata su un luogo preciso.

[modifica] Campagna Teutonica

La campagna teutonica parte nel 1250 ed è concentrata nel periodo delle crociate contro i pagani dell'est europeo (in questo caso i lituani) da parte dell'Ordine Teutonico, sotto di cui militano anche i cavalieri portaspada.

[modifica] Fazioni

  • Ordine Teutonico
  • Lituania
  • Danimarca
  • Novgorod
  • Polonia
  • Sacro Romano Impero
  • Unione di Kalmar
  • Mongoli

[modifica] Differenze dalla versione base di Medieval 2: Total War

L'Ordine Teutonico è un Ordine religioso cavalleresco, non uno stato, e sotto alcuni aspetti si differenzia dalle altre fazioni, come l'assenza dell'albero genealogico (i cavalieri facevano voto di castità) o la richiesta di avere un alto tasso di popolazione che professa la religione cattolica per addrestrare le unità più potenti. I cavalieri possono costruire quasi esclusivamente castelli, e questo può causare delle gravi crisi finanziarie in quanto nei castelli non si può alzare la tassazione.

Anche giocare con i lituani è differente rispetto al normale. Sono infatti di religione pagana, ed hanno molte unità religiose, che però scompariranno nel caso il giocatore decida di convertirsi al cristianesimo.

La Danimarca, conquistando alcuni insediamenti della penisola scandinava, potrà formare una nuova fazione, l'Unione di Kalmar: così facendo, si approprierà di tutti gli insediamenti e di tutte le armate norvegesi rimanenti, sbloccherà tre nuovi guerrieri da addestrare e cambierà stendardo.

[modifica] Campagna Americana

La campagna americana parte nel 1519 con l'arrivo di Hernán Cortés nei pressi dell'impero Azteco e comprende la conquista delle americhe da parte della Spagna.

[modifica] Fazioni

  • Nuova Spagna
  • Impero Azteco
  • Impero Maya
  • Tribù Apache
  • Tribù Chichimeche
  • Tlaxcala
  • Taraschi
  • Nuova Francia
  • Colonie Inglesi
  • Indiani Sioux

[modifica] Differenze dalla versione base di Medieval 2: Total War

Gli Spagnoli non possono costruire castelli e devono perciò costruire le strutture militari in città.

Devono anche sbloccare l'albero tecnologico ricevendo titoli onorifici dal re di Spagna, insieme al quale arriveranno premi di migliaia di fiorini.

[modifica] Campagna Britannica

La campagna britannica inizia nel 1258 ed è composta da una serie di guerre per la conquista delle isole britanniche.

[modifica] Fazioni

  • Inghilterra
  • Scozia
  • Galles
  • Irlanda
  • Norvegia
  • Alleanza dei Baroni

[modifica] Differenze dalla versione base di Medieval 2: Total War

Sono presenti dei fortini stabili in pietra dall'inizio della campagna in alcuni punti strategici, che non spariscono mai e sono riparati automaticamente.

In alcuni momenti storici emergeranno degli eroi (William Wallace, re Enrico III), delle figure con poteri speciali che aumentano il morale nelle battaglie e sono accompagnati da numerose armate.

Se la popolazione è scontenta del governo inglese può emergere e dar vita ad una nuova fazione, detta Alleanza dei baroni, che può ingrandirsi a causa del tradimento di generali, familiari e agenti del trono inglese.

A differenza della versione base non è presente la composizione religiosa della popolazione di una regione, ma quella etnica (inglesi, scozzesi, gallesi, irlandesi e norvegesi).

[modifica] Campagna Crociata

La campagna crociata ha inizio nel 1174 Con Nur al-Din al potere dell'Impero Selgiuchide e Salah al-Din al potere in Egitto. Questa campagna è incentrata tra gli scontri tra i crociati e musulmani in Terra Santa.

[modifica] Fazioni

  • Regno di Gerusalemme
  • Principato di Antiochia
  • Egitto
  • Turchi
  • Impero Bizantino
  • Veneziani
  • Mongoli

[modifica] Differenze dalla versione base di Medieval 2: Total War

È possibile costruire durante la campagna dei fortini stabili in pietra che non spariranno se lasciati vuoti dall'armata.

Sono presenti anche qui gli eroi con poteri unici che possono far pendere l'ago della bilancia a favore di chi li possiede durante le battaglie.

Per vincere non è necessario solo conquistare dei territori, ma anche tenerli per un preciso numero di turni.

[modifica] Errori storici

Il gioco, nonostante rappresenti l'elite sulla piazza degli RTS storici[senza fonte] presenta qualche errore storico:

  • I Tartari presentano unità antistoriche e mai esistite (elefanti da guerra con cannoni)[senza fonte].
  • I Mongoli presentano fanteria e cavalleria pesante in gran numero (anche se erano di solito arcieri leggeri a cavallo).
  • Il regno di Navarra è assegnato al regno di Portogallo, sebbene storicamente quest'ultimo non abbia mai ottenuto il controllo di Navarra.
  • I mongoli sono presentati come fazione islamica, sebbene quelli che passarono dal Volga Bulgaro furono un'orda pagana e successivamente islamica (la futura Orda d'Oro), e quelli che passarano attraverso la Mesopotamia furono un'orda cristiano-assira, solo in seguito islamica.
  • I territori stessi sono assegnati in modo arbitrario[senza fonte]: Bisanzio possiede solo Cipro mentre Creta è addirittura assegnata ai Veneziani che la acquisiranno solo dopo il 1204
  • Milano è già un ducato nel 1080, mentre nella realtà passò da comune a ducato solo nel 1395.
  • Il tardo medioevo non fu mai un periodo del medioevo ma soltanto un modo per dire "basso medioevo" a differenza di come dimostra il gioco.

[modifica] Mod

Come accaduto per i precedenti titoli della serie, sono stati sviluppati diversi mod, da semplici correzioni di bug, alla modifica filologica di nomi, luoghi e texture, alla ristrutturazione di parte del gameplay, all'aggiunta di fazioni e ad un aumento di storicità del gioco. Alcuni di essi sono:

  • Bellum Crucis: altro mod totalmente italiano, è totalmente incentrato nel medioevo, dove con l'aggiunta di numerose fazioni e nuove unità si presenta come uno dei mod più storici fino ad ora disponibili.
  • Machiavello: dal nome del famoso filosofo, scrittore e politico italiano del XV e XVI secolo, questo mod italiano porta il gioco al 1400, con 31 fazioni giocabili, numerosi nuovi script e altre rivoluzioni al gameplay. Nella sua ultima versione aggiunge anche una campagna italiana dove si potrà giocare con alcune delle più famose signorie o repubbliche dell'epoca non rappresentate in Medieval II Total War, quali Genova, Ferrara, Mantova, i Savoia, il Monferrato, Siena, Piombino, il Principato di Taranto, il Ducato di Calabria ed altri. Nella settima versione è stata aggiunta una campagna mondiale con fazioni da tutto il mondo.
  • Broken Crescent: mod (in inglese) incentrato sulle fazioni orientali, con una mappa del medioriente che parte da Costantinopoli e arriva fino all'Indo.
  • Stainless Steel: mod (in inglese) simile a Bellum Crucis ideato però con l'unione di molti minimod.
  • Deus lo Vult: ispirato al gioco di Paradox Interactive Deus Vult (espansione di Crusaders Kings) introduce elementi da Gioco di Ruolo implementando la gestione approfondita della propria famiglia reale.
  • Third Age: mod che trasferisce il gioco nell'universo de "Il Signore degli Anelli", dando la possibilità di giocare con tutte le fazioni che presero parte alla Guerra dell'Anello (Gondor, Rohan, Mordor, Nani, Elfi ecc.), privo però di innovazioni nella mappa strategica[senza fonte].
  • Call of Warhammer: mod che permette di giocare nel mondo del wargame tridimensionale di Warhammer Fantasy con i seguenti popoli: Impero, Kislev, Alti Elfi, Elfi Silvani Nani, Uomini Lucertola, Elfi Oscuri, Orchi e Goblin, Caos e Scheletri Sepolcri.
  • Crimson Tide: mod che aggiunge effetti più realistici durante le battaglie, come i polveroni alzati dalle truppe in corsa, lo sporco sulle armature e sugli scudi e il sangue rendendo le battaglie più cruente ma più realistiche.

[modifica] Note

  1. ^ Nella versione italiana del gioco, i ribelli di Corsica e Sardegna sono stati chiamati "ribelli islandesi" per un banale errore di traduzione. Nella versione originale erano infatti chiamati "island rebels" che significa "ribelli dell'isola". La parola island è stata erroneamente interpretata come Islanda, da cui ribelli islandesi. Ciò dimostra una scarsa conoscenza della lingua inglese da parte del traduttore, perché in questa lingua l'Islanda si chiama Iceland. A causa di questo errore, i giocatori italiani si sono ritrovati una Sardegna stranamente abitata da islandesi.

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