Battlefield 2

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Battlefield 2
BF2logo.jpg
Il logo di Battlefield 2
Sviluppo DICE
Pubblicazione Electronic Arts
Serie Battlefield
Data di pubblicazione Giugno 2005
Genere Sparatutto in prima persona
Tema Guerra
Modalità di gioco Giocatore singolo, multiplayer
Piattaforma Microsoft Windows XP, Microsoft Windows Vista, Microsoft Windows 7
Supporto DVD-ROM, CD-ROM
Requisiti di sistema Processore: Intel Pentium P4/AMD Athlon 1.7 GHz
Memoria: 512 MB RAM
Hard Disk: 2.2 GB - DVD: 8x
Scheda Video: 128 MB
Audio: DirectX 9.0c
Direct X: Version 9.0c
Multiplayer Online: 128+ Kbps
Periferiche di input Mouse, tastiera
Espansioni Special Forces
Euro Force
Armored Fury
Seguito da Battlefield 3

Battlefield 2 (abbreviato BF2) è uno sparatutto in prima persona dove i giocatori combattono in campi di battaglia usando armi e veicoli da guerra contemporanei[1]. Battlefield 2 è stato sviluppato dalla Digital Illusions Creative Entertainment in collaborazione con la Trauma Studios, e pubblicato dalla Electronic Arts come seguito della serie Battlefield. È stato rilasciato nel tardo giugno 2005[2] guadagnando subito un enorme successo come online FPS. Il lancio di Battlefield 2, originalmente previsto per il 20 marzo 2005, fu ritardato al 21 giugno 2005 per il Nord America, ed al 24 giugno 2005 per Europa ed Australia. La versione attuale del gioco è la 1.50.

Indice

Trama[modifica]

Le vicende di Battlefield 2 trattano di un'ipotetica guerra nel vicino futuro, i cui contendenti sono il corpo dei marines degli Stati Uniti (United States Marine Corps o USMC), la Repubblica Popolare Cinese (People's Liberation Army of China o PLA), e la Coalizione Medio Oriente (Middle East Coalition o MEC). Le battaglie vedono solo USMC contro Cina e contro CMO, senza possibilità di scontro tra le ultime due, che presumibilmente sono alleate o neutrali. La CMO arriverà addirittura, nell'espansione Armored Fury, ad una invasione del suolo americano. Nell'espansione Euro Force la CMO affronta l'Esercito dell'Unione Europea, che fa la sua prima comparsa.

Le armate dispongono di un moderno arsenale: i Marines usano il completo arsenale americano, fra cui il carro armato M1A2 Abrams e l'M4, i Cinesi usano delle copie di armi sovietiche come il mitragliatore Tipo 85, e dei loro arsenali, come il QBZ-95, mentre la CMO usa delle vecchie armi sovietiche tra cui l'AKS-74U, la mitragliatrice leggera RPK-74 e delle nuove armi provenienti dalla federazione russa come il PP-19.

Sistema di gioco[modifica]

Giocatore singolo[modifica]

Tale modalità prevede la possibilità di giocare nelle mappe base del gioco avendo quali compagni di fazione e quali nemici dei bot, la cui intelligenza artificiale può essere gestita tramite un parametro di tre livelli. La modalità Giocatore singolo è molto utile anzitutto per cominciare a far pratica col gioco, senza incappare nella frustrazione di venire spesso uccisi durante difficili partite online; inoltre permette di far pratica con i veicoli e con gli upgrade che man mano si sbloccano. Non è previsto avanzamento di carriera per i round svolti in tale modalità.

Multigiocatore[modifica]

La modalità Multigiocatore richiede anzitutto una connessione ad internet; è necessario inoltre creare un account giocatore sul sito EA. È possibile così accedere ad una lista di server, dove avviene lo scontro fra giocatori sparsi in ogni parte del globo. I ranked server (ovvero server in graduatoria) permettono inoltre l'avanzamento di carriera tramite il conseguimento dei punti.

Modalità di gioco[modifica]

Conquest[modifica]

Cecchino armato con fucile Barrett M95 calibro.50

La modalità Conquest (letteralmente Conquista) di Battlefield 2 prevede due fazioni che si scontrano su di una mappa, che può essere da 16, 32 o 64 giocatori (in modalità Single Player solo da 16); ogni fazione ha un numero di Tickets (possiamo considerarli come punti della fazione) che varia in base al tipo di mappa: 100 ca. per le mappe da 16 giocatori, 200 per quelle da 32 e 300 per quelle da 64. L'obiettivo della partita è far sì che i Tickets della fazione nemica raggiungano lo zero, o di mantenere un numero maggiore di ticket rispetto agli avversari alla fine del tempo di round; a tale scopo è necessario uccidere nemici, conquistare punti di controllo e mantenerne il possesso. I punti di controllo acquisiscono la bandiera della fazione che li conquista (i punti di controllo neutri hanno bandiera bianca). La conquista di un punto di controllo comporta la possibilità, per i membri della fazione, di effettuare il respawn (il rientro in gioco dopo esser stati uccisi) nei pressi dello stesso, ed appropriarsi dei mezzi che ad intervalli regolari vi compaiono. La conquista del punto di controllo avviene mediante sosta del soldato nei pressi dello stesso; se il punto appartiene alla fazione avversaria, sarà necessario attendere che la bandiera nemica sia calata, per issare la propria. Più soldati della stessa fazione sostano nei pressi del punto di controllo, maggiore è la velocità col quale questo viene conquistato. In talune mappe vi sono punti di controllo bloccati, il che significa che non possono essere conquistati dalla fazione nemica, garantendo ai giocatori della fazione che li possiede la possibilità di respawn per tutta la partita. Vi è tuttavia un metodo più rapido per condurre la propria fazione alla vittoria, chiamato Take-Over; È necessario conquistare tutti i punti di controllo sulla mappa, cosicché i giocatori dell'altra fazione non avranno la possibilità di effettuare il respawn, e la partità sara vinta indipendentemente dal numero dei Tickets una volta eliminati tutti i soldati rimanenti. Chiaramente, se la fazione avversaria ha a propria disposizione un punto di controllo bloccato, non sarà possibile applicare tale strategia. Il conquest, a sua volta, si divide in tre sotto-modalità:

"Conquista: diretta" La fazione vince se i ticket dell'avversario raggiungono quota zero, ed i ticket nemici si ridurranno più velocemente se si riuscirà a difendere almeno metà dei punti di controllo sulla mappa. In questo caso, entrambi i team avranno a disposizione una main base non conquistabile dall'avversario, e le altre flag saranno o bianche o già assegnate ad uno dei due team.

"Conquista: assalto" La fazione che fa arrivare a quota zero i ticket dell'avversario vince; la fazione in difesa può ridurre rapidamente i ticket della fazione in attacco difendendo tutti i punti di controllo sulla mappa. La fazione in attacco, la sola dotata di main base non conquistabile, può ridurre gradualmente i ticket della fazione in difesa conquistando tutti i punti di controllo sulla mappa ed eseguire Take-Over. Di norma, in questa modalità, quasi tutte le flag conquistabili sono assegnate ai difensori.

"Conquista: doppio assalto" Si possono ridurre i ticket della fazione avversaria difendendo almeno metà dei punti di controllo sulla mappa, e puoi vincere conquistandoli tutti o riducendo a zero i ticket nemici. In questo caso non ci sarà per nessuna fazione una main base, e entrambe le fazioni avranno la possibilità di fare Take-Over.

Per tutte le modalità conquest è poi prevista una variante detta Infantry (Fanteria in italiano), dove non sono previsti veicoli di alcun genere sul campo di battaglia.

Co-op[modifica]

Modalità che permette di giocare, in Single Player o in LAN, una partita fra avversari in carne ed ossa e bot con intelligenza artificiale. È possibile impostare parametri relativi al comportamento dei bot.

Gradi e Premi[modifica]

Battlefield 2 prevede un sistema di gradi, per un totale di 22, che il soldato deve scalare per ottenere nuovi sblocchi.

Gradi[modifica]

Rank Grado Punti carriera necessari
1 Private Soldato 0
2 Private 1st Class Soldato Scelto 150
3 Lance Corporal Caporale 500
4 Corporal Caporale Maggiore 800
5 Sergeant Sergente 2.500
6 Staff Sergeant Sergente Maggiore 5.000
7 Gunnery Sergeant Sergente Maggiore Capo 8.000
8 Master Sergeant Maresciallo 20.000
9 First Sergeant Maresciallo Ordinario 20.000*
10 Master Gunner Sergeant Maresciallo Capo 50.000
11 Sergeant Major Maresciallo Maggiore 50.000*
12 Sergeant Major of the Corps Maresciallo Maggiore d'Armata Abolito
13 2nd Lieutenant Sottotentente 60.000
14 1st Lieutenant Tenente 75.000
15 Captain Capitano 90.000
16 Major Maggiore 115.000
17 Lieutenant Colonel Tenente colonnello 125.000
18 Colonel Colonnello 150.000
19 Brigadier General Generale di Brigata 180.000*
20 Major General Generale di Divisione 180.000* (1250 ore di gioco)
21 Lieutenant General Generale di Corpo d'Armata 200.000 (1400 ore di gioco)
22 General Generale 200.000

N.B.: I gradi segnati con l'asterisco (*) richiedono, oltre al raggiungimento dei punti carriera necessari, anche il possesso di determinati premi.

Premi[modifica]

Per garantire un più rapido avanzamento attraverso i vari gradi del gioco, il giocatore può conseguire dei riconoscimenti, che premiano particolari azioni o capacità. Tali riconoscimenti si suddividono in Stemmi, Nastri e Medaglie.

Gli Stemmi vengono assegnati con il conseguimento di un certo numero di ore di gioco con i vari kit di fanteria, o con il raggiungimento di determinate abilità con gli esplosivi, con la pistola, con il coltello, eccetera. Si distinguono in Stemma di base (bronzo), Stemma avanzato (argento) e Stemma da esperto (oro).

I Nastri vengono assegnati per il conseguimento di azioni particolarmente eroiche, o specifici obiettivi raggiunti nell'arco del singolo round (ad esempio un certo numero di uccisioni in un veicolo).

Le Medaglie, molto difficili da conseguire, vengono assegnate per diversi motivi. Oltre a quelle assegnate per il posizionamento nella graduatoria finale del round (rispettivamente Stella di bronzo, Stella d'argento e Stella d'oro), ve ne sono altre che possono essere conseguite raggiungendo obiettivi temporali (ad esempio il raggiungimento di una certa quantità di ore di gioco con una classe o alla guida di un mezzo) o quantitativi (ad esempio il raggiungimento di un certo numero di rianimazioni).

Acquistando le espansioni Special Forces, Euro Force e Armored Fury è possibile conseguire una nuova serie di riconoscimenti legati alle espansioni ed al Booster Pack.

Classi di fanteria e Sblocchi[modifica]

Battlefield 2 conta sette classi di fanteria. Ogni classe possiede due kit di armi che diventano disponibili (ovvero "sbloccate") col passaggio di grado; la prima serie è disponibile con la versione base del gioco, mentre la seconda si può sbloccare solo acquistando l'espansione Special Forces. Ogni classe possiede di base un coltello da combattimento ed una pistola (che per talune classi è silenziata), il cui modello varia in base alla fazione.

Le classi in questione sono:

Assalto[modifica]

L'assaltatore ha in dotazione un fucile d'assalto con lancia granate incorporato, ed una granata fumogena. Gli sblocchi forniti dall'avanzamento di grado consistono nel G3A3 e nell'F2000; nel primo caso si perde il lancia granate in favore di granate standard (in compenso si ha a disposizione un fucile molto potente ed efficace); nel secondo i fumogeni vengono sostituiti da granate flash-bangs. Gli assaltatori sono dotati di una armatura pesante e sono ottimi per guerriglie urbane interne ed esterne; oltre alla fanteria nemica, sono capaci di tener testa anche ai veicoli leggeri da trasporto quali jeep ed APC.

Cecchino[modifica]

Il tiratore è specializzato nel colpire il nemico dalla lunga distanza con un fucile di precisione; può inoltre piazzare delle mine antiuomo Claymore per difendere la propria posizione di tiro. I cecchini indossano una ghillie suit che permette loro di mimetizzarsi col terreno. La prima arma sbloccabile, l'M95 Barrett, è in grado di perforare vetri antiproiettile e materiali corazzati.

Forze Speciali[modifica]

Oltre ad una carabina, le Forze Speciali sono dotate di esplosivo C4 ad alto potenziale distruttivo, che può essere utilizzato per distruggere le strutture di terra nemiche (sistema di scansione, modulo UAV, artiglieria, ponti, veicoli) e ferire le unità di fanteria che si trovano nei paraggi della detonazione. Come arma sbloccabile è disponibile il G36C.

Geniere[modifica]

La caratteristica principale del geniere è quella di riparare i danni riportati da mezzi e strutture di terra; è inoltre in grado di ricostruire ponti distrutti e disinnescare mine ed esplosivi. Le mine anticarro disinnescate possono essere riutilizzate, al contrario delle Claymore che vanno perdute. Il geniere può riparare il mezzo in cui si trova, ed i veicoli a lui vicini. La loro dotazione prevede un fucile poco preciso ma letale alle corte distanze, e mine anticarro.

Medico[modifica]

Il medico è armato col fucile d'assalto in dotazione all'assaltatore (ma senza lancia granate). Ha l'abilità di medicare chiunque si trovi nelle vicinanze (anche se si trova a bordo di un mezzo) grazie alla borsa medica che ha con sé. Il medico può inoltre salvare alleati con ferite critiche grazie al defibrillatore; tuttavia la cosa è impossibile se l'alleato è morto riportando gravi danni. Il defibrillatore può essere anche usato per uccidere i soldati nemici.

Supporto[modifica]

La dotazione della classe supporto prevede una mitragliatrice leggera, particolarmente adatta ad offrire un fuoco di copertura, e borse di munizioni per riarmare gli astanti. Come per le truppe d'assalto, questa classe ha un'armatura pesante; inoltre, un soldato di supporto a bordo di un veicolo può automaticamente distribuire munizioni ai compagni prossimi al mezzo.

Anti-carro[modifica]

Soldato dotato di armatura pesante, pistola mitragliatrice automatica e lanciamissili filoguidato anticarro. Un missile piazzato nei punti strategici corretti (in genere nei cingoli o sul posteriore) è in grado di distruggere veicoli da trasporto leggeri, e danneggiare pesantemente carri armati ed APC. L'arma è anche in grado di uccidere un'unità di fanteria.

Tabella sblocchi[modifica]

Classe Equipaggiamento base Armatura Scatto 1º sblocco 2º sblocco
Assalto fucile d'assalto con lanciagranate, granata fumogena pesante breve G3 & granate F2000 & lanciagranate, flash-bangs
Cecchino fucile di precisione, granate, mine Claymore leggera lungo M95 Barrett L96A1
Forze Speciali carabina, granate, esplosivo C4 leggera lungo G36C SCAR-L
Geniere fucile a pompa, granate, mine anticarro, chiave universale leggera lungo MK3A1 Jackhammer MP-7
Medico fucile d'assalto, granate, borsa medica, defibrillatore leggera lungo L85A1 G36E
Supporto mitragliatrice leggera, granate, sacca di munizioni pesante breve PKM MG36
Anti-carro pistola mitragliatrice, lanciamissili anti-carro pesante breve DAO-12 P90

Mappe[modifica]

Le mappe base del gioco sono 12, divise per teatri.

Teatro Asiatico[modifica]

Dalian Plant - La centrale nucleare di Dalian, in Cina, è un'importante punto di controllo delle risorse energetiche del paese.

Daqing Oilfields - La zona, localizzata nel nordest della Cina, comprende un'area industriale, fattorie e villaggi che offrono sanguinolente CQB (guerriglie urbane ravvicinate).

Dragon Valley - La valle del dragone ospita una raffineria che va posta in sicurezza, e per il suo controllo l'USMC deve affrontare le forze della Cina.

Fushe Pass - Il sottosuolo di Fushe Pass, regione del nordest della Cina, ospita miniere di uranio, il che ne rende elevata la rilevanza militare. Lo scontro vede l'USMC contro la Cina.

Songhua Stalemate - Le forze dell'USMC e della Cina sono arrivate, dopo mesi di combattimento, ad un punto morto della battaglia; tuttavia, la tregua non durerà a lungo.

Teatro del Medio Oriente[modifica]

Gulf of Oman - Il Golfo di Oman è localizzato nella regione della Iran, lungo la linea di costa del Golfo Persico. Le forze degli USMC debbono approdare alla spiaggia per raggiungere la città difesa dalla CMO.

Kubra Dam - La presenza della diga rende questa zona dell'Arabia Saudita un appetibile punto di controllo per l'USMC, ed una stabile roccaforte per le forze della CMO.

Mashtuur City - La città di Mashtuur offre sanguinolente CQB (guerriglie urbane ravvicinate), che l'USMC dovrà vincere per mettere in sicurezza il presidio.

Operation Clean Sweep - Per il controllo di questo arcipelago, la potenza aerea è essenziale.

Sharqui Peninsula - Le forze dell'USMC hanno acquisito il controllo di un'emittente televisiva locale, ed ora debbono difenderlo dall'assalto della CMO.

Strike at Karkand - L'USMC devono conquistare e mettere in sicurezza al città di Karkand, per ottenere il controllo dell'area industriale e del porto annessi.

Zatar Wetlands - La palude di Zatar, nello Yemen, ospita preziosi depositi di gas naturale. Le forze della CMO, come quelle dell'USMC, vogliono assicurarsene lo sfruttamento.

Veicoli e Postazioni[modifica]

Battlefield 2 conta quattro classi di veicoli.

Veicoli corazzati - In tale categoria rientrano carri armati ed APC; sono praticamente immuni alle munizioni normali ed alle granate della fanteria, ma possono essere distrutti da un bombardamento aereo, da un missile teleguidato, dai razzi di un elicottero o di un jet, dai sistemi di difesa terrestre e dal lanciamissili di un anticarro. Il carro armato possiede un cannone da 120mm o da 125mm, una mitragliatrice pesante, un fumogeno per nascondersi alla vista e una postazione in cima al mezzo dotata di mitragliera. L'APC è un mezzo anfibio che possiede invece un cannone a ripetizione da 25mm, un missile teleguidato e può trasportare un notevole numero di soldati anche attraverso fiumi e paludi.

Aerei - In tale ambito distinguiamo fra jet e bombardieri; entrambi sono equipaggiati con missili aria-aria, mitragliatrice pesante, bombe ed esche termiche, sganciabili per confondere i missili a ricerca termica in coda. In particolare, il jet è un veicolo monoposto molto veloce, ma scarsamente fornito d'armi; mentre il bombardiere è più lento, ma può trasportare un copilota al comandi di missili a guida laser aria-terra, e possiede un maggior numero di bombe.

Elicotteri - In Battlefield 2 abbiamo a disposizione tre tipi di elicotteri: da guerra, da trasporto e da ricognizione. Tali mezzi sono in grado di coprire con facilità grosse distanze, e forniscono un ottimo vantaggio contro veicoli terrestri e fanteria, ma sono facile preda dei jet e dei sistemi di difesa aerea. L'elicottero da guerra è rapido nei movimenti e ben armato (è equipaggiato con razzi ed esche termiche utilizzabili dal pilota, e con una mitragliatrice pesante da 25mm ed alcuni missili teleguidati utilizzabili dal copilota). L'elicottero da trasporto è più lento, ma molto più capiente e resistente, armato con due mitragliatrici pesanti Vulcan utilizzabili dai passeggeri, ed equipaggiato di esche termiche utilizzabili dal pilota. L'elicottero da ricognizione, che fa la sua comparsa nell'espansione Armored Fury, ha invece una capienza limitata e un armamento leggero (due mitragliatrici controllate dal pilota), caratteristiche compensate dall'alta velocità e dalla presenza di un radar che localizza i nemici con modalità simili ad una scansione UAV.

Mezzi di trasporto marini e terrestri - Insieme di veicoli che comprende dalle jeep più piccole e veloci alle barche RIB; sono i principali mezzi utilizzati dalla fanteria per coprire grandi distanze. Sono tutti armati di mitragliatrici, ma con una resistenza al fuoco molto bassa.

Postazioni di difesa aerea - Rientrano i tale categoria i lanciamissili Stinger su base fissa o i veicoli AA (Anti-Aircraft) ideali per eliminare minacce rappresentate da aerei ed elicotteri da guerra. Le postazioni fisse hanno scarsa difesa ma munizioni infinite, e sparano missili a ricerca termica terra-aria; i veicoli AA al contrario sono resistenti ed armati con potenti mitragliatrici o cannoni AA, e con diversi missili a ricerca termica (sono in grado di spararne 4 alla volta ed hanno perfino un posto a sedere sulla torretta per un soldato di fanteria che può difendere il veicolo impegnato a guardare nel cielo dalle minacce terrestri). Sulla portaerei US Essex è presente un sistema di difesa aerea con munizioni infinite, formato da una potente mitragliatrice del tipo Vulcan e da un lanciamissili Stinger con la possibilità di lanciare missili a ricerca termica.

Postazioni di difesa terrestre - Rientra in tale categoria il sistema fisso lanciamissili filoguidati, risorsa principale per distruggere veicoli corazzati, da trasporto od anche elicotteri che volano basso e aerei in fase di decollo. Sparse sul campo di battaglia vi sono poi mitragliatrici fisse con munizioni infinite, che però, essendo soggette a rapido surriscaldamento, debbono essere impiegate in modo oculato, e non sputando fuoco alla cieca.

Ruoli del giocatore[modifica]

Nello svolgimento dell'azione, il giocatore può assumere diversi ruoli in rapporto agli altri membri della propria fazione ed al Comandante.

Lone Wolf (Lupo Solitario) - Tale è il soldato che sceglie di non appartenere a nessuna squadra né si candida come Comandante, e per tale motivo non riceve ordini. Non è altro che un cane sciolto per il campo di battaglia.

Membro di una squadra - Il soldato che sceglie di entrare in una squadra ne diventa membro. La squadra può essere o meno bloccata (vietandone l'accesso ad alcuni) e può contenere un massimo di sei giocatori (compreso il Caposquadra); ogni soldato riceve ordini dal suo Caposquadra (che a sua volta li riceve dal Comandante). Essere membri di una squadra comporta molti vantaggi: oltre all'avere copertura ed assistenza più o meno costanti dai propri compagni, il soldato può effettuare il respawn nel luogo in cui si trova il Caposquadra (se questi è in vita). Per ogni azione che si compie a favore della squadra, si contribuisce ad alimentare una barra, la quale una volta raggiunto il massimo, rende disponibile uno sblocco da campo. Tale sblocco potrà essere adoperato dai membri della squadra durante l'intero round, per poi essere perduto al termine di esso. Sul campo di battaglia, i nickname dei compagni di squadra appaiono in colore verde.

Caposquadra - Il Caposquadra è il diretto subordinato del Comandante, dal quale riceve ordini; questi ha inoltre la facoltà di decidere se eseguirli (trasmettendoli al resto della squadra) o meno.

Comandante - Per divenire Comandante è necessario anzitutto candidarsi; ci si insedia nel momento in cui nessun altro giocatore con grado superiore si candida a tale ruolo. Il Comandante realizza il proprio punteggio tramite quello conseguito dai compagni di fazione ed ha a propria disposizione diversi strumenti. Anzitutto può visualizzare dettagliatamente l'intero campo di battaglia grazie alla visuale satellitare. Inoltre, tramite tale visuale, può inviare ordini di attacco/difesa/spostamento alle singole squadre, può sganciare casse di rifornimenti o veicoli leggeri, può lanciare un attacco orbitale o un UAV, che localizza i nemici nella zona interessata. Per il funzionamento di queste utilità è indispensabile che il Modulo UAV, il Modulo della Scansione Satellitare e i vari Cannoni dell'artiglieria siano in buone condizioni; può succedere infatti che vengano danneggiati dalle forze nemiche, ma il geniere può ripararle mediante il suo strumento. A fine partita il Comandante della fazione vincitrice raddoppia i punti guadagnati; è possibile inoltre ammutinarsi contro il Comandante mediante una votazione dove è necessaria la maggioranza dei giocatori.

Tipologie di server[modifica]

Nella modalità online di Battlefield 2 possiamo incontrare due tipi principali di server.

Ranked server (server in graduatoria) - Server in cui i punti ottenuti a fine partita vengono inviati alla EA per permettere l'avanzamento di grado dei giocatori. In questo tipo di server è possibile effettuare una modifica solo parziale delle impostazioni, poiché alcuni valori fissati dalla EA non possono essere modificati, neanche da un amministratore.

Unranked server (server non in graduatoria) - Tipologia di Server in cui l'operato dei giocatori non viene registrato, senza quindi la possibilità di guadagnare premi o salire di grado. In questi server è invece possibile modificare qualsiasi parametro: dalla posizione delle bandiere all'eliminazione della funzione di Comandante. Fra gli unranked annoveriamo anche i Server protetti da password, dove è prevista una restrizione d'accesso, che è permesso solo a coloro che sono a conoscenza della password.

In Battlefield 2 esistono dei server unranked denominati Waib, nei quali si scontrano i giocatori più forti del mondo.

Espansioni e Booster Pack[modifica]

Special Forces[modifica]

Special Forces è la prima espansione ufficiale di Battlefield 2 uscita nel 2005; la trama si snoda attraverso una guerra segreta, condotta dalle Forze Speciali dei paesi più importanti del mondo, per controllarne i luoghi strategici. I combattenti di questa guerra sono i corpi d'élite più letali al mondo: gli US Navy SEALS, i SAS inglesi, le Spetsnaz russe, le Forze Speciali della CMO, i Ribelli e le Forze degli Insorti. SF prevede anche l'introduzione di nuove armi, nuovi riconoscimenti e la possibilità di interagire con lo scenario (aprire e chiudere porte, cancelli ed altro ancora).

Le nuove mappe, per un totale di otto, sono: Devil's Perch, Ghost Town, Iron Gator, Leviathan, Mass Destruction, Night Flight, Surge, Warlord. Le nuove armi ed equipaggiamenti comprendono: Arpione, Corda da Discesa, Flash-Bang, Lancia Gas Lacrimogeno, Sistema di Visione Notturna e Maschera Antigas. L'elenco dei veicoli nuovi comprende: Apache Longbow, Mi-35 "Hind", Quad, BMP 3, Auto Civile, Pick-Up, Ail Raider, HMMWV con TOW, Muletto e Moto d'Acqua.

Euro Force[modifica]

Euro Force è il primo Booster Pack di Battlefield 2, rilasciato nel 2006. Entra nella battaglia una nuova e potente forza: l'Unione Europea. Acquistando il Booster Pack si potrà avere accesso a tre nuove mappe (Great Wall, Operation Smoke Screen, Taraba Quarry) e ricevere una nuova medaglia.

Le nuove armi comprendono: L96A1, BENELLI M4, FAMAS, HK-21, HK53A3, L85A2 e P90. I nuovi quattro veicoli sono: Leopard 2A6, Challenger C2, T1 Typhoon e Tiger HAP.

Armored Fury[modifica]

Armored Fury è il secondo Booster Pack di Battlefield 2, rilasciato nel 2006. Sposta la battaglia in un nuovissimo teatro di guerra, dove le forze degli USA combattono nel proprio territorio, difendendolo dalle forze della Cina e della CMO. Acquistando questo Booster Pack si potrà ricevere un nuovo nastro.

Le tre nuove mappe sono: Midnight Sun, Operation Harvest, Operation Road Rage. I nuovi veicoli sono: A-10 Warthog e OH-6A Little Bird per gli USMC, Fatan Q-5 e Z-11 per la Cina, Su-39 e EC-635 per la CMO.

Note[modifica]

  1. ^ Gamespot Battlefield 2 Technical Information. URL consultato in data 2006-05-19.
  2. ^ Gamespy - Page 1. URL consultato in data 2006-05-19.

Collegamenti esterni[modifica]