American McGee's Alice
| American McGee's Alice | |
|---|---|
| Sviluppo | Rogue Entertainment |
| Pubblicazione | Electronic Arts |
| Ideazione | American McGee |
| Data di pubblicazione | 5 ottobre 2000 |
| Genere | Sparatutto in terza persona, Piattaforme |
| Tema | Romanzo |
| Modalità di gioco | Singolo giocatore |
| Piattaforma | Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X |
| Motore grafico | id Tech 3 |
| Supporto | 2 CD-ROM |
American McGee's Alice è un videogioco d'azione ideato da American McGee, sviluppato da Rogue Entertainment e prodotto dalla Electronic Arts. In Italia è stato distribuito completamente in inglese, eccezion fatta per un piccolo fascicolo all'interno della confezione stampato in italiano, contenente un riassunto della storia. Dal 16 giugno 2011, in concomitanza con l'uscita del seguito Alice: Madness Returns, è possibile scaricare il gioco dal Playstation Store, gratuitamente inserendo il codice promozionale che si trova all'interno di Madness Returns, oppure a pagamento.
Indice |
[modifica] Storia
La trama del videogioco è ambientata nell'universo narrativo di Alice nel Paese delle Meraviglie, e più precisamente, ad alcuni anni di distanza dall'ultima visita della protagonista nel già citato mondo. Dopo la morte dei genitori dovuta ad un incendio, provocato dal suo gatto che accidentalmente urtò una lampada ad olio, Alice entra in uno stato catatonico e, dopo aver tentato il suicidio con un cucchiaino, viene internata nel Manicomio Rutledge. Dopo anni di convalescenza il Bianconiglio la evoca per chiedere il suo aiuto in una Wonderland drasticamente cambiata, ora sotto il dominio della feroce Regina di Cuori. In questa terra troverà vecchi amici pronti ad aiutarla, come lo Stregatto ed il Bianconiglio, e altri che, dopo la corruzione di Wonderland diventeranno suoi nemici giurati, come il Cappellaio Matto.
[modifica] Gameplay
Il videogame si basa soprattutto sull'azione e, marginalmente, su alcune sezioni platform. Alice dovrà attraversare la Wonderland impazzita barcamenandosi tra vari livelli pieni di puzzle, trappole e mostri da combattere con una vasta gamma di armi, una più folle dell'altra per raggiungere il castello della Regina di Cuori. L'interfaccia presenta due barre, una rossa che indica la salute, e una azzurra che indica l'energia, indispensabile per usare le armi. Il videogioco si basa sullo stesso motore di Quake, il che significa anche una gamma di mosse che va ben oltre camminare, correre e saltare. La protagonista dispone infatti di un'agilità notevole, che il giocatore dovrà imparare a controllare al meglio per poter finire il gioco.
[modifica] Personaggi
| Per approfondire, vedi la voce Personaggi di American McGee's Alice. |
I personaggi sono quasi tutti basati sui loro omonimi dei romanzi di Lewis Carroll, ma tutti quanti alterati malevolmente. Alcuni, come suggerisce il suo medico curante, sono la manifestazione metafisica di persone reali nella vita di Alice, altre sono manifestazioni dei sentimenti di Alice. Alcuni correranno in suo aiuto, altri invece cercheranno di provocargli dolore, uccidendo quelli che ama e poi cercando di portarsela con loro.
[modifica] Armi
Le armi che otterremo durante l'avventura saranno:
- Lama Vorpale: è la prima arma del gioco, che potrà essere usata per attacchi ravvicinati o a distanza; è un'immaginaria arma menzionata in un verso del poemetto non-sense Jabberwocky. È anche l'unica arma che non consuma la barra blu dell'energia.
- Carte da gioco: si potranno lanciare una a una, oppure, come attacco secondario, si potranno lanciare a raffica, danneggiando di molto il nemico, ma perdendo un bel po' di energia.
- JackBomb: è la solita scatola con il giullare che salta fuori a sorpresa, soltanto che esso può far esplodere e incendiare i nemici. Quest'arma ha un piccolo problema: durante l'attacco secondario può incendiare anche Alice se quest'ultima si avvicina troppo al fuoco.
- Mazza da Croquet: è una mazza dalla forma di fenicottero, come quella usata da Alice nel racconto, solo che possiede poteri a base di fulmini che possono danneggiare gli avversari vicini e lontani.
- Jack: si presenta come una piccola pallina matta che rimbalza. Tuttavia, ad ogni rimbalzo della pallina salteranno fuori delle puntine da gioco che feriranno i nemici a morte
- Bastone di Ghiaccio: questo bastone ci consente di congelare letteralmente i nemici, o di difenderci dietro un muro di ghiaccio. È una delle armi più potenti del gioco.
- Diabolici Dadi: sono dei dadi che aprono portali dimensionali per qualche piano infernale. Da esso appariranno, in base al numero ottenuto, tre diversi tipi di demone che combatteranno ogni creatura che si troveranno di fronte. Il problema è che se non incontrano nessuno attaccano la stessa Alice.
- Orologio: è un manufatto che blocca il tempo e può concedere al giocatore di attaccare i nemici o fuggire, senza che essi possano far nulla. Purtroppo si può usare una sola volta per livello.
- Archibugio: un'arma potentissima, può sparare proiettili esplosivi che distruggono qualsiasi cosa incontrino, tuttavia la potenza dello sparo fa rinculare Alice di parecchi passi, rischiando di cadere.
- Bastone dell'Occhio: creato con un occhio del Jabberwock, è l'arma più potente e instabile del gioco. Può caricare una certa quantità di energia per poi essere rilasciata sotto forma di dardi magici che possono danneggiare anche Alice.
[modifica] Powerup
- Ampolla: evoca temporaneamente la follia di Alice, trasformandola in una creatura semi-demoniaca con attacco ed una difesa triplicata. Durante la trasformazione, Alice manterrà il suo livello di energia.
- Cavalletta da tè: incrementa l'agilità e la velocità della protagonista, e le conferisce anche un aspetto da insetto.
- Specchio oscuro: rende Alice invisibile per un breve tempo.
[modifica] Oggetti
Negli ambienti che Alice esplorerà, il giocatore potrà trovare vari oggetti per ripristinare la salute e l'energia della protagonista.
- Ampolla salutare piccola
- Ampolla salutare grande
- Ampolla energetica piccola
- Ampolla energetica grande
- Meta piccola
- Meta media
- Meta grande
- Super meta
[modifica] Aspetti
Il videogioco è stato creato mantenendo, più o meno, gli stessi aspetti del racconto di Lewis Carroll: ambientazioni al limite dell'assurdo, giochi di parole, personaggi folli e parecchi non sense.
L'atmosfera noir è qualificata dalla musica di Chris Vrenna, molto gotica e fiabesca, e da una grafica dai colori scelti maniacalmente.
Inoltre la protagonista è stata studiata per assomigliare sia all'Alice immaginata dallo scrittore, sia ad una parodia di Lizzie Borden, con capelli rossi, occhi verde-spiritato, espressione folle sul volto e vestitino azzurro macchiato di sangue.
Anche gli altri protagonisti hanno ricevuto un particolare trattamento dai designer, come ad esempio lo Stregatto, che è stato trasformato in una specie di gatto non morto, scheletrico e cinereo.
[modifica] Voci correlate
[modifica] Collegamenti esterni
- (EN) Scheda di American McGee's Alice sul sito MobyGames
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