Fallout (serie)

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Disambiguazione – Se stai cercando la serie televisiva tratta dalla serie di videogiochi Fallout, vedi Fallout (serie televisiva).
Logo ufficiale della serie

Fallout è una serie di videogiochi ambientati in un futuro post-apocalittico a cavallo tra il ventiduesimo e il ventitreesimo secolo, ma che vedono l'iconografia atompunk tipica degli Stati Uniti d'America degli anni cinquanta dominati dall'incubo di una guerra nucleare.[1] Il titolo si riferisce alla ricaduta radioattiva, detta fall-out.

I primi due capitoli (Fallout, Fallout 2), usciti sul mercato a fine anni novanta, appartengono al genere dei videogiochi di ruolo e sono stati pubblicati da Interplay Entertainment. Successivamente, nel 2001, viene pubblicato uno spin-off, Fallout: Tactics, appartenente al genere tattico, pur conservando elementi da gioco di ruolo. Nel 2004 Bethesda Softworks ha acquisito i diritti del marchio, cambiandone genere in action RPG, e ha pubblicato Fallout 3 nel 2008. Dopo uno spin-off intitolato Fallout: New Vegas (sviluppato da Obsidian Entertainment) nel 2010, Bethesda ha pubblicato Fallout 4 nel 2015. Nel 2018 esce Fallout 76, uno spin-off prequel online.

Dopo l'acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft nel 2021, Fallout diventa ufficialmente una proprietà intellettuale degli Xbox Game Studios.[2]

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Il primo Fallout (1997), nelle intenzioni del suo produttore esecutivo Brian Fargo, nacque come seguito ideale del precedente videogioco di ruolo postapocalittico Wasteland (1988). Anche Wasteland era stato sviluppato dalla Interplay, ma pubblicato da un diverso editore, e i diritti su di esso erano rimasti all'editore, perciò Fallout non poteva esserne un seguito ufficiale.[3] Il progetto nacque come Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, basato sul sistema di regole generico per giochi di ruolo GURPS, ma poi questo venne sostituito dal sistema SPECIAL, originale e brevettato. La Steve Jackson Games (editrice di GURPS) si tirò indietro dal progetto, lasciando ben poco tempo agli sviluppatori per ideare un nuovo sistema.[3] I principi fondamentali su cui si doveva basare il gioco non cambiarono: più possibili soluzioni ai problemi incontrati dal giocatore, presenza di umorismo nero ma mai demenziale, pari importanza a tutte le caratteristiche per favorire la varietà negli stili di gioco, possibilità di influenzare tangibilmente il mondo di gioco e le relazioni tra personaggi con le proprie scelte.[3] Si può dire che Fallout abbia avviato un sottogenere dei videogiochi di ruolo, avendo posto con successo l'enfasi su certi elementi poi ripresi da molte produzioni successive: notevole libertà nello sviluppo del personaggio, tramite statistiche e abilità, e non classi o modelli predefiniti; storia suddivisa in sottotrame, apparentemente non correlate ma che lo diventano progredendo nell'avventura, e che possono sfociare in finali diversi.[3]

Fallout 2 (1998) uscì a pochi mesi di distanza dal predecessore e ne riutilizza pesantemente interfaccia ed elementi. È il tipico seguito, che amplia il predecessore sotto ogni aspetto: scenari molto più vasti, maggior varietà di equipaggiamento (tra cui un'automobile), enorme numero di sottotrame, segreti e incontri particolari. L'umorismo smorza un po' di più la cupa ambientazione, ma sono presenti temi forti come sesso, droga ed estrema violenza, anche contro minori, tanto che vennero sollevate delle polemiche e in alcuni paesi vennero censurati i personaggi bambini.[4] Gran parte della squadra di sviluppo (per Fallout 2 divenuta Black Isle Studios) è diversa da quella di Fallout. Il cambio di staff, la grande estensione del gioco e il poco tempo a disposizione non facilitarono lo sviluppo, per cui Fallout 2 soffre di molti bug; comunque i suoi lati positivi superarono di gran lunga i negativi.[4]

Nel frattempo, dopo Fallout, uno dei suoi principali sviluppatori, Tim Cain, e altri colleghi, lasciarono la Interplay per fondare Troika Games; l'azienda completò solo tre progetti, dei quali Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura è quello che più riprende stile e meccaniche di Fallout.[5]

Tanto Fallout quanto Fallout 2, con circa 100 000 copie vendute a testa, non furono un successo commerciale all'altezza delle aspettative. Probabilmente il pubblico li percepiva come superati per via della grafica bidimensionale, in un periodo in cui la tridimensionalità stava prendendo piede.[6] Ciò non impedì a questi primi titoli di affermarsi col tempo come dei classici. Fallout rimane molto apprezzato per ambientazione, sceneggiatura e meccaniche di gioco, e rappresenta una pietra miliare del videogioco di ruolo occidentale.[6]

Il terzo titolo della serie realizzato dalla Interplay è Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, che però si discosta dai precedenti e diviene un gioco strategico, con componente di ruolo minima. Oltre all'ambientazione, perlopiù vennero mantenute interfaccia e visuale isometrica dell'originale. Pur avendo caratteristiche interessanti, come la possibilità di affrontare battaglie a turni individuali, a turni delle due fazioni o in tempo reale, non fu notevole quanto i predecessori.[6]

Interplay tentò di arricchire la saga con altri titoli secondari, ma con scarso successo. In particolare pubblicò Fallout: Brotherhood of Steel, un GdR d'azione per console poco riuscito, e abbozzò un MMORPG di Fallout che costò all'azienda una causa legale per inadempienza.[4] Per il terzo titolo della serie principale, Interplay affidò a Black Isle Studios un nuovo progetto noto come Van Buren, dotato di motore grafico tridimensionale e di altri arricchimenti come la scelta fra combattimenti a turni o in tempo reale. Anch'esso però non venne mai completato, a causa delle difficoltà economiche dell'azienda madre.[7]

In seguito agli insuccessi e al declino della Interplay la serie venne acquisita dalla Bethesda Softworks, all'epoca nota per la serie The Elder Scrolls; Bethesda pubblicò in seguito Fallout 3 (2008, dieci anni dopo Fallout 2) e Fallout 4 (2015), che si distanziano fondamentalmente dai primi due e hanno un'impostazione simile ai noti open world fantasy dell'azienda.[4] Negli anni 2020 la serie è ancora in mano alla Bethesda, che ha pubblicato anche gli spin-off Fallout: New Vegas (2010), Fallout Shelter (2015) e Fallout 76 (2018).

Serie principale[modifica | modifica wikitesto]

Anno Titolo Sviluppo Piattaforma
1997 Fallout Interplay Entertainment Windows, OS X
1998 Fallout 2 Black Isle Studios Windows, OS X
2008 Fallout 3 Bethesda Game Studios Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2015 Fallout 4 Bethesda Game Studios Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Fallout (1997)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Fallout (videogioco).

L'anno è il 2161 e le montagne della California proteggono il Vault 13 da quasi un secolo. Tuttavia un giorno il chip necessario per la purificazione dell'acqua del Vault si guasta. Il protagonista è chiamato ad affrontare il mondo esterno (ed essere il primo a uscire dal rifugio) per cercare il pezzo di ricambio necessario per salvare la propria gente.

Fallout 2 (1998)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Fallout 2.
Schermata di Fallout 2: il protagonista si trova a New Reno, costruita sulle rovine di Reno

La storia è ambientata nel 2241, ottant'anni dopo i fatti narrati nel precedente episodio. Il villaggio tribale di Arroyo, i cui abitanti affermano di essere i discendenti del mitico abitante del Vault (Vault Dweller), è vittima di una terribile carestia. Il giocatore interpreta il ruolo del prescelto ("Chosen One"), al quale l'anziana del villaggio ha dato il compito di seguire le orme dell'illustre antenato alla ricerca di un artefatto risalente all'epoca pre-bellica: un Garden of Eden Creation Kit (GECK). Tali dispositivi erano stati dati in dotazione a ogni Vault per permettere ai sopravvissuti di trasformare nuovamente il mondo esterno in un luogo abitabile.

Fallout 3 (2008)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Fallout 3.

Nell'anno 2277 la vita tranquilla degli abitanti del Vault 101 viene sconvolta da una serie di allarmi e da una notizia sconvolgente: il padre del protagonista, scienziato e medico della struttura, è fuggito nella Zona Contaminata della Capitale mandando su tutte le furie il sovrintendente del Vault. Per sopravvivere il diciannovenne abitante del Vault è costretto alla fuga, con il compito di ritrovare suo padre e chiarire i motivi che lo hanno spinto ad avventurarsi nel deserto post-nucleare di Washington.

Fallout 4 (2015)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Fallout 4.

Il 2 giugno 2015 alle 16:00 la Bethesda ha apportato una modifica al sito web ufficiale inserendo la famigerata scritta «Please Stand By»,[8] con un conto alla rovescia, al termine del quale ha mostrato sul canale Twitch il video promozionale ufficiale con spezzoni di gioco di Fallout 4. Il gioco è ambientato a Boston e ha lo stesso motore grafico di The Elder Scrolls V: Skyrim, il Creation Engine.[9] La storia è ambienta nell'anno 2287 (dieci anni dopo gli eventi di Fallout 3 e sei anni dopo Fallout: New Vegas). Il protagonista è l'abitante del Vault 111, che lascia il Vault attraversando la Zona Contaminata del Commonwealth in cerca di suo figlio, rapito dall'istituto.

Spin-off[modifica | modifica wikitesto]

Anno Titolo Sviluppo Piattaforma
2001 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Micro Forté Windows
2004 Fallout: Brotherhood of Steel Interplay Entertainment PlayStation 2 Xbox
2010 Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2018 Fallout 76 Bethesda Game Studios Windows, PlayStation 4, Xbox One

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.

Pochi mesi dopo gli avvenimenti raccontati nel primo capitolo la Confraternita d'Acciaio (Brotherhood of Steel) si trova a un bivio: accogliere tra le proprie file degli "esterni", rivelando al mondo i segreti tecnologici tanto protetti, oppure continuare con la propria politica di conservazione della conoscenza, rischiando però l'estinzione. Le due fazioni dibattono a lungo, ma alla fine prevale la politica dell'isolamento. Per evitare conflitti interni, i principali rappresentanti della minoranza vengono spediti in missione al di là delle montagne orientali. Una tempesta si abbatte sui loro dirigibili, causando molte vittime. I sopravvissuti, tuttavia, non si perdono d'animo e fondano una nuova confraternita nei pressi delle rovine della città di Chicago, con la speranza di fare ritorno, un giorno, al quartier generale in California.

Fallout: Brotherhood of Steel (2004)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Fallout: Brotherhood of Steel.

Fallout: Brotherhood of Steel è un videogioco d'azione sviluppato e pubblicato da Interplay Entertainment per PlayStation 2 e Xbox. Distribuito il 13 gennaio 2004, Fallout: Brotherhood of Steel è il quarto videogioco ambientato nel mondo di Fallout e il primo pubblicato esclusivamente per le console. La storia narra le vicende di un iniziato della Confraternita d'Acciaio.

Fallout: New Vegas (2010)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Fallout: New Vegas.

Fallout: New Vegas è sviluppato da Obsidian Entertainment e pubblicato da Bethesda Softworks per Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.[10] Non è un seguito diretto di Fallout 3,[11] ma utilizza lo stesso stile e il medesimo motore grafico; Obsidian è stata fondata da Feargus Urquhart e Chris Avellone, due ex dipendenti di Black Isle Studios che avevano lavorato in passato ai precedenti Fallout e Fallout 2.[12] Il gioco è ambientato a Las Vegas, dopo la grande guerra tra gli Stati Uniti e la Cina. La storia è ambientata nell'anno 2281, quattro anni dopo gli eventi di Fallout 3 e quaranta anni dopo quelli di Fallout 2. Il protagonista, conosciuto come "il corriere", dopo essere scampato dalla morte cerca i suoi assalitori percorrendo la Zona Contaminata del Mojave.

Fallout 76 (2018)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Fallout 76.

Ambientato nel 2102, 25 anni dopo la caduta delle bombe, questo prequel costituisce il primo gioco interamente online della saga. I giocatori interpreteranno uno dei sopravvissuti del Vault 76, Vault di controllo progettato per aprirsi dopo 25 anni dalla chiusura e spingere gli abitanti a colonizzare nuovamente la Virginia Occidentale. Il gioco è stato presentato durante l'E3 del 2018 ed è uscito il 14 novembre 2018.[13] I DLC gratuiti Wastelanders e Steel Dawn spostano il gioco in avanti rispettivamente di uno e due anni, nel 2103 e nel 2104 (26 e 27 anni dopo le bombe).

Altri progetti della saga videoludica[modifica | modifica wikitesto]

Fallout: Shelter (2015)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Fallout Shelter.

Si tratta di un gestionale per iOS (uscito successivamente per Android il 13 agosto 2015 e per Windows il 14 luglio 2016) annunciato all'E3 durante la presentazione di Fallout 4 e distribuito subito dopo la conferenza Bethesda. In questa serie derivata è possibile impersonare il soprintendente di un Vault e costruire il proprio rifugio antiatomico. Bisogna poi provvedere alle necessità dei vari abitanti come cibo, acqua ed energia elettrica. Gli abitanti del Vault possono poi accoppiarsi tra loro per far nascere nuovi abitanti o essere mandati in esplorazione verso il mondo esterno. Il gioco è gratuito da scaricare, ma presenta acquisti tramite l'applicazione.

Fallout Bible[modifica | modifica wikitesto]

Le vicende storiche dell'ambientazione della serie sono state pubblicate nella Fallout Bible (letteralmente "Bibbia di Fallout"), una raccolta di documenti contenenti risposte sul mondo di gioco dei primi capitoli della serie, scritta da Chris Avellone nel 2002.

Giochi da tavolo[modifica | modifica wikitesto]

  • Fallout: Warfare (2001)
  • Fallout: The Board Game (2017)
  • Fallout: Wasteland Warfare (2018)
  • Fallout: The Roleplaying Game (2021)
  • Fallout Factions (2024)

Giochi annullati[modifica | modifica wikitesto]

Van Buren[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Van Buren (videogioco).

Van Buren avrebbe dovuto essere il terzo capitolo della saga, ma pur essendo stato annunciato, non è mai stato completato per via dello scioglimento del team di sviluppo, Black Isle Studios, avvenuto nel 2003. Si trattava di un titolo dalle caratteristiche molto simili a quelle dei precedenti capitoli se non per l'aggiunta di un nuovo stile grafico parzialmente 3D che avrebbe mantenuto comunque la classica visuale isometrica. Tramite internet è possibile reperire una demo incompleta del gioco.[14]

Fallout Online[modifica | modifica wikitesto]

Inizialmente noto come Project V13, è un defunto progetto per un MMORPG basato sull'universo di Fallout, originariamente in fase di sviluppo da parte di Interplay e previsto per il 2013, ma l'idea risaliva alla fine degli anni 90[15]. A seguito di una disputa legale con la Bethesda iniziata nel 2009, quest'ultima ha comprato da Interplay tutti i diritti per lo sviluppo di MMORPG basati su Fallout e successivamente cancellato Fallout Online.[16]

Fallout Extreme[modifica | modifica wikitesto]

Fallout Extreme era un progetto di sparatutto tattico per Xbox, basato sul controllo di una squadra in prima e terza persona. La progettazione cominciò nel 2000 da parte della divisione 14 Degrees East di Interplay, ma poi venne abbandonata.[17]

Fallout: Resource War[modifica | modifica wikitesto]

Idea scartata, ambientato nella guerra del Medio Oriente tra il Commonwealth europeo e gli Stati del Medio oriente.[18]

Caratteristiche di gioco[modifica | modifica wikitesto]

La serie si basa sul sistema di regole per giochi di ruolo S.P.E.C.I.A.L., ispirato a GURPS, che contempla sette caratteristiche primarie (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility e Luck) e una ventina di abilità. Il sistema, molto versatile e privo di classi[3], permette di creare personaggi completamente diversi l'uno dall'altro e di affrontare il gioco in modi diversi. Nel corso dell'avventura è possibile acquisire anche delle caratteristiche secondarie che permettono di caratterizzare ulteriormente il proprio personaggio. Il punto di forza dei primi due capitoli è sicuramente l'ampia libertà d'azione lasciata al giocatore. Nonostante la trama principale sia piuttosto "guidata", le missioni secondarie possono essere affrontate in modi diversi, adattandosi spesso a determinate caratteristiche del personaggio. Un personaggio intelligente potrà quasi sempre evitare un combattimento usando le frasi giuste, mentre un vero combattente potrà sempre sopperire alle sue scarse doti diplomatiche con la forza. L'impostazione di gioco è simile nei primi due episodi (prospettiva isometrica, combattimenti a turni e possibilità di creare un gruppo), mentre da Fallout 3 in poi è stata percorsa una strada diversa (visuale selezionabile tra prima persona e terza persona, sistema di combattimento in tempo reale con pausa tattica).

S.P.E.C.I.A.L.[modifica | modifica wikitesto]

S.P.E.C.I.A.L. è l'acronimo delle parole inglesi Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck (In italiano Forza, Percezione, Costituzione, Carisma, Intelligenza, Agilità e Fortuna): le sette caratteristiche fondamentali del personaggio che ne influenzano le abilità. Ognuna di queste statistiche ha un proprio punteggio compreso tra "1" (minimo umano) e "10" (massimo umano). Il giocatore può scegliere quale attributo favorire e quale no, così da creare un personaggio unico che più lo rispecchia. Qui sotto sono elencati le sette abilità e le loro descrizioni:

  • Forza: La forza muscolare del personaggio. Determina ad es. i punti ferita del personaggio, quanto peso può trasportare, il danno degli attacchi in mischia.
  • Percezione: La percezione sensoriale del personaggio, legata soprattutto alla vista e al "sesto senso": la percezione del pericolo. Permette di colpire più lontano e di eseguire lavori come scassinare, medicare, maneggiare armi a energia o esplosivi.
  • Costituzione: La resistenza del personaggio e la sua forma fisica. Influenza i punti ferita e la resistenza ai veleni e alle radiazioni.
  • Carisma. Il carisma del personaggio, una combinazione tra il suo aspetto fisico, la sua capacità di influenzare le persone e il suo fascino. Influenza le reazioni degli altri personaggi durante i dialoghi e gli sconti che si possono ottenere dai mercanti. In Fallout 2 influenza il numero massimo di seguaci che possono accompagnare il personaggio.
  • Intelligenza: L'intelligenza del personaggio, rappresenta la sua saggezza e le sue conoscenze. Fornisce opzioni di dialogo aggiuntive e influenza il numero di punti abilità ricevuti per livello.
  • Agilità: L'agilità del personaggio: la sua coordinazione nei movimenti e la sua destrezza. Influenza i "punti azione" del personaggio (che simboleggiano la quantità di azioni che si possono fare nel corso di un turno) e la sua capacità di schivare i colpi.
  • Fortuna: La fortuna del personaggio. Si può chiamare destino, fato o karma, ma in ogni caso indica quanto gli avvenimenti saranno favorevoli al personaggio. Influenza ad es. la fortuna al gioco e la possibilità di effettuare "colpi critici".

Ambientazione[modifica | modifica wikitesto]

(EN)

«War... war never changes.»

(IT)

«La guerra... la guerra non cambia mai.»

Divergenze tecnologiche e stilistiche[modifica | modifica wikitesto]

Nella realtà alternativa di Fallout alcune scoperte tecnologiche non si sono verificate o non hanno trovato largo utilizzo, approssimativamente dal 1945; una di queste è il transistor. Come conseguenza di ciò, non si è andati incontro alla miniaturizzazione dei dispositivi elettronici e del microprocessore, motivo per cui negli apparecchi informatici di Fallout si fa largo uso di valvole termoioniche e unità a nastro magnetico che donano ai personal computer un aspetto goffo e antico, praticamente retro-futuristico. I computer molto potenti o, addirittura, computer intelligenti come gli Z.A.X hanno enormi dimensioni. Nonostante la mancata evoluzione dei sistemi elettronici, in Fallout la tecnologia è riuscita comunque a trovare sbocchi più ambiziosi, come la padronanza delle reazioni della bomba all'idrogeno per lo sviluppo e la miniaturizzazione di reattori nucleari a fissione-fusione (che hanno dunque bisogno di uranio-235 per attivarsi), utilizzati per armi e veicoli, la creazione di avanzati automi civili o da battaglia, come nel caso del Mister Handy (robot domestico) o dell'Assaultron (robot da battaglia).

Il mancato concetto di modernizzazione si è riversato inevitabilmente, dalla tecnologia, anche sulla stilistica della realizzazione di abiti, case, automobili, armi e in generale degli usi e costumi più comuni della società, donando all'universo di Fallout uno stile artisticamente atompunk e retro-futuristico, bloccando il mondo in un contesto visivamente anni cinquanta, ma con molti elementi tecnologicamente più avanzati, generando nel gioco la sua particolarità che più lo contraddistingue.

Divergenze politiche ed economiche[modifica | modifica wikitesto]

La bandiera usata dagli Stati Uniti in Fallout, fino al 2077[19]

Il conflitto storico-politico di Fallout è basato su un futuro segnato da una guerra nucleare inizialmente scoppiata tra Cina e Stati Uniti, arrivata poi al suo culmine in una distruzione globale senza precedenti nell'anno 2077. La causa scatenante fu il progressivo ridursi delle riserve di petrolio e di uranio, che portò dapprima allo scoppio di una guerra tra Commonwealth europeo e nazioni del Medio Oriente (2052) e, in seguito, all'inasprirsi dei rapporti tra le nazioni più potenti, ovvero la Cina e gli Stati Uniti. Questi ultimi procedettero all'annessione del Canada per far fronte all'invasione dell'Alaska da parte delle truppe cinesi nel 2066. L'intensificazione bellica che ne seguì culminò nel 2077 in un reciproco bombardamento nucleare che decimò le popolazioni degli Stati coinvolti e del resto del mondo. Negli Stati Uniti furono costruiti dei rifugi antiatomici, i cosiddetti Vault, nei quali trovarono rifugio gruppi selezionati di persone. È proprio in uno di questi Vault che incomincia il primo capitolo della serie.

In Fallout la situazione politica di alcuni Stati è inoltre differente, rispetto a come la si conosce attualmente:

  • Stati Uniti d'America: la situazione politica interna negli Stati Uniti non era quella odierna dei cinquanta Stati, bensì sono riconosciuti altri 13 Stati, chiamati Commonwealth (come le tredici colonie originali), che dovevano fare da intermediario tra il governo federale e quello locale. La bandiera nazionale è diversa e mostra tredici stelle: dodici in cerchio e una al centro. Oltre a essere un'America bloccata agli anni cinquanta, sono presenti, soprattutto ai tempi della guerra contro i cinesi, continui riferimenti agli anni quaranta, come lo Zio Sam; si andò inoltre incontro a continui sviluppi, nel popolo americano, di pensieri e idealismi sinofobi.
  • Unione Sovietica: contrariamente a quanto accaduto realmente, l'Unione Sovietica in Fallout non è andata incontro al collasso del 1991 e ha continuato la sua esistenza così come era anche nel XXI secolo fino al 2077. La politica estera con gli Stati Uniti è a un buon livello considerando il periodo di riferimento della serie. Durante le guerre per le risorse l'Unione Sovietica non è mai stata direttamente coinvolta, a causa della sua limitata esportazione di materie prime e prodotti.
  • Commonwealth Europeo: Federazione di Stati europei creatasi dopo la seconda guerra mondiale. Se ne ha notizia certa che ne facevano parte Italia, Francia e Regno Unito.

Cronologia prima della grande guerra[modifica | modifica wikitesto]

  • 2051: al fine di tutelare i propri interessi economici sull'approvvigionamento di petrolio, gli Stati Uniti cominciano a esercitare pressioni politiche sempre crescenti sul Messico. Spacciando la sua continua instabilità politica e l'inquinamento senza controllo come una minaccia per la sicurezza nazionale, gli Stati Uniti impongono al Messico pesanti sanzioni economiche che lo destabilizzano ulteriormente e che permettono contemporaneamente all'esercito statunitense di occupare facilmente alcune regioni chiave ricche di giacimenti di petrolio;
  • 2052: a causa della crisi energetica e alla penuria di risorse, molte piccole nazioni vanno in bancarotta. Il Commonwealth europeo risponde, all'ennesimo rialzo dei prezzi del greggio da parte dei paesi del Medio Oriente, con un'azione militare che inaugura il periodo delle guerre delle risorse. Due mesi dopo le tensioni internazionali sono così alte che l'ONU, venendo abbandonata da quasi tutti i paesi del mondo, ormai pronti a usare la forza per difendere ciò che è loro o prendere quello degli altri, viene sciolta;
  • 2053: un attacco terroristico nucleare rade al suolo Tel Aviv;
  • 2054: nella guerra in Medio Oriente vengono usate armi nucleari a basso potenziale che tuttavia suscitano paura e preoccupazione nel resto del mondo. Negli Stati Uniti viene avviato il progetto Safehouse, affidato a un'azienda privata che avrebbe poi portato alla creazione dei Vault, bunker antiatomici tecnologicamente molto avanzati;
  • 2060: le automobili smettono di muoversi sulle strade dell'intero pianeta perché il carburante è troppo prezioso per usarlo per la movimentazione comune, così vengono aumentati in modo esponenziale i fondi per le ricerche sulla fusione fredda in modo da generare un'alternativa al petrolio. Termina la guerra tra Europa e Medio Oriente, ormai entrambi in rovina, in quanto le risorse petrolifere sono esaurite e con esse anche lo scopo del conflitto. Il Commonwealth europeo si scioglie e le nazioni del vecchio continente si dichiarano guerra l'un l'altra per il controllo delle ultime risorse, facendo così iniziare la Guerra Civile Europea e diffusa anarchia;
  • 2066: durante l'inverno, la Cina, strangolata dalla crisi energetica, attacca l'Alaska, l'ultimo territorio al mondo che possiede dei giacimenti di petrolio, e ne prende il controllo. È guerra dichiarata e gli Stati Uniti rispondono con la forza, ma passeranno undici anni prima che il conflitto veda la propria fine;
  • 2070: il primo modello di automobile alimentata da una cella a fusione fredda è venduto ai consumatori americani dalla Chryslus Motors. Nonostante i prezzi elevati, tutti i veicoli furono venduti in pochi giorni;
  • 2072: il Canada viene ufficialmente annesso dagli Stati Uniti, diventando suolo statunitense. Questa azione politica prepara il campo per l'esecuzione dell'operazione Anchorage;
  • 2075: la Robco Industries, grazie all'appoggio del governo degli Stati Uniti, riesce a estendere a tutta la nazione il Sistema Operativo Unificato, che diventa la base del funzionamento di ogni computer del Paese. Intanto aumentano gli esperimenti condotti sugli animali con il virus VEF, mostrando risultati abbastanza positivi. Nello stesso periodo il prezzo del petrolio raggiunge il suo culmine: in America la benzina costa circa 2.483 dollari al litro;[20]
  • 2077: dopo una lunga preparazione durata anni, il 10 gennaio si svolge un'imponente operazione militare statunitense nota come Operazione Anchorage (Operation Anchorage, dal nome dell'omonima città) che aveva lo scopo di riconquistare l'Alaska e di rispedire le truppe cinesi in patria. L'operazione, sotto il comando del generale Constantine Chase, si rivela un successo straordinario e i cinesi, con il loro generale Jingwei, battono in ritirata. L'Alaska torna in mano statunitense dopo 11 anni di controllo comunista.

La grande guerra del 2077[modifica | modifica wikitesto]

Dopo l'operazione Anchorage gli Stati Uniti si trovarono in netto vantaggio rispetto alla Cina, che stava andando a pezzi, poiché aveva ormai perso anche le ultime risorse che si trovavano in Alaska. L'attacco americano non si fermò all'operazione Anchorage e nei mesi successivi, per ripicca, gli Stati Uniti decisero di lanciarsi contro la Cina in un massiccio attacco. I cinesi erano rimasti senza petrolio e altre importanti risorse e, l'ultimo baluardo, Pechino (ormai prossimo alla caduta) era in subbuglio. Fu per questo che i cinesi decisero di usare l'unica risorsa ancora disponibile: il loro armamento atomico.[21]

Il 23 ottobre 2077 alle ore 9:47 di sabato[22] i radar statunitensi intercettano, loro malgrado troppo tardi, dei bombardieri cinesi con carico nucleare. L'attacco a sorpresa cinese fu preparato almeno due o tre ore prima dell'ora X e la sua grandezza fu immensa: Salt Lake City venne colpita da tredici bombe atomiche nel giro di sette minuti. Nonostante l'attacco fosse inaspettato, gli Stati Uniti reagirono svuotando la maggior parte dei propri sili[23] e bombardando la Cina. Sul suolo americano la maggior parte dei cittadini credette che le sirene dell'allarme anti-atomico fossero scattate per esercitazione e solo chi si accorse del vero pericolo riuscì a trovare rifugio nei Vault o, nel peggiore dei casi, nelle fogne e nelle metropolitane.

Iconica visione della Zona Contaminata tipica dell'universo di Fallout: cielo grigio o perennemente nuvoloso, clima e ambiente radioattivo e desertico-arido con steppa (per esempio il deserto del Mojave) e rottami sparsi di automobili arrugginite da decenni

Intanto nel resto del mondo divampò il caos e il cielo si riempì di missili nucleari di ogni tipo, trasformando il pianeta in un inferno. La più grande guerra dell'umanità durò poco più di due ore, durante le quali ci fu una devastazione nucleare senza precedenti che ridusse il 70% del pianeta in cenere. Si dice che le vittime immediate della guerra furono almeno 7,54 miliardi di persone.[24][25]

Tecnologie sviluppate nell'universo di Fallout[modifica | modifica wikitesto]

  • Armatura Atomica: Un esoscheletro corazzato creato da una azienda militare per l'esercito statunitense. Ci sono diversi modelli: la T-45, T-51 e la T-60 vengono sviluppate nel periodo prebellico, mentre la X-01 e la X-02 vengono create dall’enclave dopo la grande guerra. Anche se hanno differenze sia nell’aspetto che nell’efficienza, sono tutte alimentate da nuclei di fusione. Inoltre in West Virginia nel 2090 viene sviluppata l'Armatura Atomica Ultracite, variante della T-51 costruita usando l'Ultracite, minerale presente solo in Apalacchia.
  • Nuclei di fusione: Dei piccoli reattori a fusione che producono circa 20.000 W. Vengono sviluppati come alternativa al petrolio, ma per il loro eccessivo costo e il tardo sviluppo, non si sono molto diffusi nel territorio statunitense.
  • VEF: il Virus a Evoluzione Forzata è un agente mutageno sviluppato come siero per combattere ogni tipo di malattia. In modo più specifico si tratta di un virus che porta la doppia elica del DNA a diventare una elica quadrangolare, rendendosi pressoché immuni a qualunque agente patogeno. Si nota negli animali (gli unici soggetti cui siano state somministrate dosi di VEF, anche se in alcune basi militari viene somministrato in esseri umani.) un notevole aumento delle capacità fisiche e intellettive. Invece per gli umani si nota pur sempre un aumento della massa muscolare, ma solo in pochi ristretti casi si sviluppa anche l'intelligenza e nella maggior parte dei casi c'è una diminuzione del quoziente intellettivo (causa anche delle radiazioni post-conflitto nucleare in cui avvennero le immersioni di umani). Inoltre potrebbero esserci vuoti di memoria.
  • Stealth Boy: apparecchio di rifrazione portatile. È una copia della armatura furtiva cinese.
  • PipBoy: il Personal Information Processor ("Processore di Informazioni Personale") o PipBoy è un dispositivo in dotazione a tutti gli abitanti di un Vault. Esso è simile a un grosso orologio da polso, con uno schermo a risoluzione dotato di una memoria in grado di immagazzinare moltissime informazioni; è inoltre in grado di trasferire dati da altri supporti elettronici. L'Omino onnipresente nelle illustrazioni sullo schermo del PipBoy è il Vault-Boy. I modelli di PipBoy prodotti sono principalmente due: il PipBoy 2000 e il PipBoy 3000. Contrariamente a quanto verrebbe da pensare il PipBoy non è stato creato dalla Vault-Tec, bensì dall'azienda RobCo, impresa più importante nel settore elettronico. Il PipBoy è anche dotato di un contatore Geiger. Venne messo in vendita a tutti poco prima della Grande Guerra
  • G.E.C.K. (o K.R.E.G) :Il G.E.C.K. o Garden of Eden Creation Kit ("Kit di Realizzazione Giardino dell'Eden"), è il più avanzato marchingegno mai costruito dalla Vault-Tec. Dalle modeste dimensioni (era grande come una valigia) e dalle semplici funzionalità, esso fu creato con il contributo del grandissimo genio Stanislaus Braun (in futuro sovrintendente del Vault 112), che veniva chiamato "scienziato-stregone della Vault-Tec", viste le sue incredibili abilità scientifiche. Lo scopo del progetto G.E.C.K. era quello di garantire agli abitanti del Vault una possibilità di ricreare un paesaggio prebellico (giardino dell'Eden), in completa assenza di condizioni adatte a questo scopo. Fu per questa premessa che l'apparecchio venne definito "miracoloso" da alcuni, "ridicolo" da altri che non speravano in un'efficienza tale. Il G.E.C.K., a dispetto degli increduli, era un assemblatore molecolare che funzionava davvero: facendo collassare e distruggere in un primo momento la materia, replicava quest'ultima insieme a energia, ricombinandola secondo un certo modello molecolare già preimpostato dai programmatori Vault-Tec. In questo modo potevano tornare a esistere le piante e gli alberi, garantendo agli abitanti del Vault, quando usciti dal rifugio, una nuova vita in superficie. Nonostante il programma di distribuzione iniziale, il G.E.C.K. non fu distribuito a tutti i Vault prima della grande guerra. Tra i Vault dotati di G.E.C.K. ci sono il Vault 8, il Vault 13, il Vault 39 e il Vault 87. Il Vault 70 fu dotato oltre la norma, con tre di questi apparecchi.
  • Water-Chip: il Water-Chip è un dispositivo, creato dalla Vault-Tec, che regola i sistemi di filtraggio e di riciclaggio di un depuratore d'acqua e ne controlla la potabilità, contro le eventuali contaminazioni. Si tratta di un accessorio incluso in tutti i Vault e senza di esso il Vault rimarrebbe senza acqua potabile, con la conseguente morte degli abitanti. Nel primo capitolo della serie il Water-Chip del Vault 13 si rompe e l'abitante del Vault viene inviato in missione per uscire all'esterno e trovarne un altro. Un Vault senza il Water-Chip può avere acqua potabile (con le dovute necessità) per circa cinque mesi prima di rimanere completamente senza acqua.[26]
  • Simu-Sun: le lampadine Simu-Sun, create dalla Vault-Tec, sono delle fonti di luce elettriche costruite con lo scopo di riprodurre abbastanza fedelmente la luce solare. Nonostante la forza sviluppata dalle lampade, esse non accecano e non producono scottature sulla pelle.
  • ZAX: il supercomputer Vault-Tec ZAX è una macchina intelligente capace di pensare indipendentemente, apprendere (anche dai propri errori per migliorarsi) ed esprimere creatività. Le prime versioni di questo supercomputer (1.0/1.2), sviluppate tra il 2053 e il 2059, vennero principalmente impiantate come computer di supporto nei Vault. Altre versioni più avanzate, con incredibili capacità ai limiti dell'informatica, furono lo ZAX 29, che era il sovrintendente del Vault 29, o John Henry Eden, l'avanzatissima intelligenza artificiale che si è autoproclamata presidente degli Stati Uniti e leader dell'Enclave.

I Vault[modifica | modifica wikitesto]

Logo della Vault-Tec
(EN)

«Prepare for the future.»

(IT)

«Preparati per il futuro.»

Storia dei Vault e il Progetto Safehouse[modifica | modifica wikitesto]

I Vault sono giganteschi bunker sotterranei presenti in tutta la serie, che emulano in tutto e per tutto delle città. Commissionati dal governo degli Stati Uniti nel 2054 come parte integrante del Progetto Safehouse, la Vault-Tec ne costruì in tutto il Paese 122, la maggior parte dei quali furono completati prima del 2063; il primo Vault fu costruito sotto la città di Los Angeles, con lo scopo di dimostrare la fattibilità della costruzione di tali impianti. Il prezzo della costruzione di questi bunker fu di circa 645 miliardi di dollari.

I Vault sono attrezzati per garantire sicurezza e sopravvivenza per un periodo di circa 900 anni:[27] la porta di accesso pesante 13 tonnellate ha il 2% di probabilità di cedere all'impatto diretto con una bomba atomica,[28] mantenendoli protetti, sigillati e completamente autonomi nei confronti del mondo esterno; possono ospitare fino a circa mille persone e generalmente sono amministrati da una particolare figura, il sovrintendente. Tutti gli abitanti del Vault vestono una tuta blu e gialla, anche se il modello varia a seconda del Vault; ogni tuta del Vault ha stampato il numero del Vault corrispondente. Una persona media, che vive in un Vault in ottime condizioni, ha una prospettiva di vita di 92 anni.

Come fonte di energia i Vault utilizzano principalmente quella Geotermica e Nucleare.

Il Programma di Preservazione Sociale[modifica | modifica wikitesto]

Il logo dell'Enclave, l'organizzazione post-nucleare discendente del governo ombra che avviò il Programma di Preservazione Sociale; non essendoci più un governo ufficiale, l'Enclave si propone come nuova guida degli Stati Uniti

Il Progetto Safehouse è stato creato per coprire la realizzazione di un piano di natura completamente diversa. Difatti con una popolazione di almeno quattrocento milioni gli Stati Uniti necessitavano di 400 000 Vault e per questo i rifugi non furono progettati per salvare tutti i cittadini sul suolo americano (anche perché l'esiguo numero di Vault costruiti non sarebbe stato nemmeno lontanamente sufficiente allo scopo), ma furono sfruttati per lo studio dei risultati di un esperimento sociale, noto come Societal Preservation Program ("Programma di Preservazione Sociale").

(EN)

«The Vaults were never meant to save anyone.»

(IT)

«I Vault non hanno mai avuto lo scopo di salvare qualcuno.»

Dunque la vera ragione per la costruzione dei Vault è stata quella di consentire al governo di studiare segretamente soggetti pre-selezionati della popolazione americana, per osservare come avrebbero reagito alle diverse sollecitazioni che ogni Vault era progettato di fornire ai suoi occupanti. Alcuni esperimenti consistevano nello studio del comportamento umano, come il Vault 27, che fu deliberatamente riempito con il doppio delle persone per cui era predisposto, per studiare gli effetti di un sovraffollamento in spazi chiusi, mentre altri furono usati per esperimenti scientifici come il Vault 87 (dove fu inoculato il VEF), il Vault 92 (dove si sperimentarono dei super soldati), oppure il Vault 108 (dove si sperimentarono l'insufficienza delle risorse e la clonazione umana), apparsi in Fallout 3. Altri ancora vennero usati per studiare l'isolamento prolungato, come il Vault 101 o il Vault 112. A volte l'unico a conoscere lo scopo autentico del Vault era il sovrintendente, mentre in altri casi anche quest'ultimo era all'oscuro di tutto ed eseguiva semplicemente gli ordini senza sapere cosa stesse accadendo e senza opporsi, come nel caso del Vault 11. Esistevano altri Vault, come l'8, appartenenti al "gruppo di controllo", in cui la vita era confortevole e senza disagi voluti; i dati ottenuti da questi Vault erano utilizzati come criterio di confronto rispetto agli altri Vault in cui si svolgevano gli esperimenti.

Il tutto fu architettato dall'Enclave, un governo ombra di funzionari federali e dirigenti aziendali che hanno utilizzato la Vault-Tec Industries per rendere possibile l'esperimento. Gli alti comandanti dell'Enclave si consideravano i primi candidati per ricolonizzare il mondo dopo l'olocausto nucleare e a tal fine hanno commissionato anche la costruzione di Vault particolari destinati solo a loro.

All'Enclave non importava quante persone morissero o soffrissero a causa dei loro esperimenti: quelle persone erano tutte sacrificabili per i loro nobili scopi "filantropici".

Vault noti[modifica | modifica wikitesto]

(EN)

«The Vaults were never meant to save anyone.»

(IT)

«I Vault non hanno mai avuto lo scopo di salvare qualcuno.»

Nome Esperimento Tempo di isolamento Zona Esito
Vault 0[30] Un Vault speciale costruito per "monitorare e controllare" gli altri Vault. Questo Vault non aveva in programma nessun tipo di esperimento. Lo scopo finale consisteva nel piano di ricostruzione dopo la guerra nucleare. Questo Vault è molto più grande ben rifornito rispetto agli altri Vault, inoltre dispone anche di un esercito di robot. Non solo questo Vault era popolato solamente dalle menti più geniali dell'epoca come artisti, politici, sportivi e matematici, ma tutti quanti erano sotto il controllo del sovrintendente: "il Calcolatore". Sconosciuto Monte Cheyenne Nessuno
Vault 1[31] Uno dei primi Vault costruiti dalla Vault-Tec; prima della guerra lo scopo dell'esperimento era sconosciuto. Dopo la caduta delle bombe gli abitanti del Midwest scortati dall'esercito giungono nel Vault. Scoprirono che il Vault era in condizioni disastrose e vi mancavano soprattutto staff di sicurezza e scienziati. A causa di danni, soprattutto al generatore e mancanza di rifornimenti, il destino degli abitanti rimase sconosciuto. Sconosciuto Midwest del Commonwealth Fallimento
Vault 3[32] Il Vault doveva aprirsi molto tempo prima, rispetto all'apertura effettiva avvenuta in un periodo imprecisato del XXIII secolo. Infatti gli abitanti preferirono aspettare, per motivi di sicurezza, più tempo prima di aprire la porta, violando così gli ordini della Vault-Tec. Il Vault è uno dei rifugi della Vault-Tec più longevi e non si è dimostrato un fallimento. In questo Vault non aveva luogo nessuno tipo di esperimento. Tuttavia, come per il Vault 13, il Water-Chip si guastò e gli abitanti furono costretti a esporsi al mondo esterno, per poi aprire il Vault definitivamente. Nelle prime settimane dalla sua apertura, gli abitanti del Vault trovarono aiuto tramite alcune fattorie nella zona, dando inizio a primi periodi di commercio. Questo dette la possibilità agli abitanti di sopravvivere, ma purtroppo i Demoni, una delle bande locali, riuscirono a trovare l'accesso del Vault assaltandolo, prendendone il controllo e trasformandolo così nella loro fortezza. Si suppone che gran parte degli abitanti siano stati uccisi o presi come schiavi. 20 anni Nevada Successo
Vault 6[33] Era progettato per lasciare filtrare una piccola quantità di radiazioni nucleari dall'esterno, per studiarne gli effetti sulla popolazione. Le conseguenze furono che gli abitanti del Vault si trasformarono in Mostri feroci. Sconosciuto Monte Saint Helens Fallimento
Vault 8[34] Un Vault appartenente al gruppo di controllo, programmato per aprirsi dopo dieci anni e spingere la popolazione alla ricolonizzazione. Nonostante questo, il Vault non rispettò gli ordini della Vault-Tec e la sua effettiva apertura slittò nel 2091. 10 anni Nord della California

(Vault City)

Nessuno
Vault 11[32] Il Vault rappresenta uno dei più drastici fallimenti degli esperimenti sociali della Vault-Tec. L'ordine del Vault 11 era quello di prelevare un individuo adulto ogni anno, dopo la chiusura del 2077, e di offrirlo in sacrificio al "dio-computer" del Vault. Se questa necessità non fosse stata soddisfatta, il "dio-computer" avrebbe privato il Vault dei processi necessari alla sopravvivenza, con la conseguente morte di tutti gli abitanti. Questa fu, come molte altre, una bugia della Vault-Tec: infatti non sacrificare nessuno sarebbe stato, da parte degli abitanti, un semplice atto di "umana redenzione" e non avrebbe comportato nessuno sterminio. Tuttavia, per codardia e sottomissione al computer, gli abitanti non osarono mai mettere in discussione gli ordini. A causa di complotti nelle elezioni del sovrintendente correlate agli ordini della Vault-Tec, un giorno vi fu un colpo di Stato armato che ridusse il Vault a una zona di combattimento e solo cinque abitanti uscirono vivi dallo scontro. Il computer, non ricevendo il sacrificio pattuito, comunicò l'orribile verità ai cinque sopravvissuti ed è per questo che tutti, a parte uno, non riuscendo a sopportare ciò che avevano appena appreso si suicidarono. Il destino dell'ultimo sopravvissuto rimane sconosciuto. Sconosciuto Nevada Fallimento
Vault 12[35] Studiato per esaminare gli effetti delle radiazioni su una selezione della popolazione, la porta del Vault era progettata per non chiudersi completamente. Nel 2083, appena dopo la grande guerra, gli abitanti del Vault (ormai divenuti tutti mutanti) fondarono una città. Sconosciuto Bakersfield

(Necropolis)

Successo
Vault 13[36] La costruzione del Vault 13 iniziò nell'agosto 2063 e fu completata nel marzo 2069; è stato l'ultimo Vault del litorale occidentale a essere completato. Progettato per essere sigillato per 200 anni come parte di uno studio sull'isolamento prolungato, la rottura del Water-Chip forzò il sovrintendente a mandare fuori l'abitante del Vault per cercare un rimedio. 200 anni Monte Whitney Successo
Vault 15[36] Programmato per aprirsi dopo 50 anni, si ritiene che questo fosse l'unico Vault perfetto, sicuro e protetto. Come molti altri Vault, faceva parte del grande esperimento sociale dell'Enclave, in cui furono accolte persone di ideologie molto diverse. Anche in questo caso l'apertura del Vault slittò di diversi anni. Nel 2145 la situazione del Vault diventò così instabile che gli abitanti decisero di abbandonarlo. All'interno del Vault si formarono quattro gruppi, tre di questi formarono delle bande criminali, mentre il quarto gruppo fondò una piccola città nei pressi del Vault. 50 anni Sud della California Successo
Vault 17[35] Lo scopo del Vault è sconosciuto. Nel anno 2154 questo Vault venne attaccato dall'esercito del Master, e tutti gli abitanti vennero uccisi o trasformati Super Mutanti. Sconosciuto California Sconosciuto
Vault 19[32] Il principale esperimento fu di tipo sociale. Il Vault fu diviso in due gruppi di persone: il gruppo rosso e il gruppo blu. Avendo due popolazioni all'interno del bunker, il Vault fu organizzato con due sovrintendenti, ognuno a comandare il proprio gruppo. La seconda parte dell'esperimento prevedeva che in ogni area venissero trasmessi messaggi subliminali e propagandistici atti a creare odio e diffidenza nei confronti dell'altro gruppo. L'esperimento finale consisteva nel creare ostilità nei due gruppi per fa scoppiare una guerra all'interno del Vault. Ma a causa dello zolfo delle rocce sotterranee che penetrò nel condotto di ventilazione, gli abitanti divennero paranoici e decisero di abbandonare il Vault. Sconosciuto Nevada Fallimento
Vault 21[32] Questo Vault, situato proprio sotto Las Vegas, è stato convertito in un hotel. Lo scopo originale era studiare il comportamento umano risolvendo le dispute e i conflitti utilizzando il gioco d'azzardo. È uno dei pochi Vault a non essere andato in rovina. Sconosciuto Las Vegas Successo
Vault 22[32] Questo Vault ha ospitato un esperimento agricolo che consisteva nella coltivazione di spore vegetali particolari. All'interno del Vault la vegetazione è cresciuta e si è estesa moltissimo, fino ad arrivare oltre la porta del Vault. Il Vault è anche chiamato Jungle Vault ("Vault Giungla") a causa della prospera ed enorme vegetazione. A causa dell'esperimento il Vault è popolato, oltre che dalla giungla, da ostili esseri verdi estremamente pericolosi, parte dell'esperimento, chiaramente fallito. Infatti sembrerebbe che delle spore, generate da un esperimento, abbiano iniziato a diffondersi anche negli esseri umani, contaminandoli e prendendo il possesso del loro corpo. Quando gli abitanti del Vault non riuscirono più a contenere la minaccia degli "esseri-verdi", nel 2096 decisero di abbandonare la struttura: circa 118 persone riuscirono a fuggire dal Vault, divenuto ormai pericoloso. Cartelli di avvertimento (lasciati dagli originali abitanti fuggiti) possono essere trovati appena fuori dal Vault e recitano: "Stay Out! The Plants Kill!", ovvero "State alla larga! Le piante uccidono!". Sconosciuto Nevada Fallimento
Vault 24[37] Nessuna informazione. Sconosciuto Nevada Sconosciuto
Vault 27[38] Questo Vault è stato sovrappopolato deliberatamente. Lo occuparono 2 000 persone, il doppio del massimo. Sconosciuto Sconosciuta Sconosciuto
Vault 29[39] Furono accolti solo ragazzi di non oltre 15 anni. I genitori furono "accidentalmente" indirizzati ad altri Vault, o erano affetti da malattie che li avrebbero uccisi poco dopo; il sovrintendente di questo Vault è un supercomputer, lo ZAX-29. 13 anni Colorado Sconosciuto
Vault 34[40] L'armeria del Vault fu fornita di armi ed esplosivi in quantità, ma non fu chiusa. Il Vault è uno dei più longevi della Vault-Tec e solo nel 2231 iniziarono i problemi. Il Vault divenne sovrappopolato, ben oltre le norme consentite, finché un giorno non scoppiò il caos: il sovrintendente, sapendo dell'enorme fornitura di armi, decise di chiudere l'armeria per questioni di sicurezza. Un gruppo consistente di residenti chiese l'accesso all'armeria con il solo scopo di difendersi, poiché il Vault era ormai ridotto a zona di battaglia, ma il soprintendente negò l'accesso all'armeria e il gruppo decise di andarsene dal Vault senza preavviso, portando con loro un consistente quantitativo di armi. Intanto le rivolte nel Vault continuavano e dopo la partenza dei residenti disertori anche i restanti residenti optarono per la fuga come unica soluzione, suscitando le ire del sovrintendente che bloccò le vie di uscita. Le battaglie continuavano e durante uno degli scontri il reattore nucleare che alimentava il Vault fu danneggiato e incominciò a emettere piccole fughe radioattive, di cui però nessuno si preoccupò. A 50 anni, da quegli eventi, a causa della radioattività la maggior parte degli abitanti sono diventati Ghoul e mutanti feroci e privi di raziocinio. Sconosciuto Nevada Fallimento
Vault 36[38] Le macchine distributrici del cibo furono progettate per fornire solo cibo spazzatura, una sostanza semiliquida e disgustosa. Conseguenza drastica fu la diffusione del cannibalismo all'interno del Vault. Sconosciuto Sconosciuta Fallimento
Vault 39[41] Lo scopo originale del Vault è sconosciuto. A causa dell'attivazione del G.E.C.K., fornitogli dalla Vault-Tec, ora ospita una foltissima giungla, con enormi piante mutanti e muri vegetali. Sconosciuto Abilene Fallimento
Vault 42[38] Fornito di lampadine da 40 watt, al posto delle potenti luci Simu-Sun, gli abitanti finirono per diventare depressi. Sconosciuto Sconosciuta Fallimento
Vault 43 Abitato da venti uomini, dieci donne e una pantera. Sconosciuto Sconosciuta Sconosciuto
Vault 51[42] Questo Vault non aveva un sovrintendente e l’esperimento era vedere come un supercomputer ZAX cosciente potesse trovare un sistema per eleggerne uno. Inizialmente decise di usare un sistema democratico, però dato che tutti gli abitanti votavano per sé stessi nessuno aveva la maggioranza. ZAX pensò che un sovrintendente dovesse essere qualcuno in grado di risolvere situazioni critiche e di stress, quindi creò scenari stressanti come il fornire poco cibo o spostare i residenti più facoltosi in zone spartane del Vault. Ciò causò suicidi, omicidi e un culto per il supercomputer, e alla fine solo un Abitante riuscì a scappare dal Vault. Dopo aver ucciso tutti gli Abitanti in una sfida voluta dal supercomputer, una volta fuori tentò di contattare gli Abitanti del Vault 76, nonostante ciò l'Abitante morì fra il 2102 e il 2103. Sconosciuto Virginia Occidentale Fallimento
Vault 53[38] Molte apparecchiature furono progettate per rompersi dopo pochi mesi. Guasti riparabili, ma molto stressanti per gli abitanti. Sconosciuto Sconosciuta Sconosciuto
Vault 55[38] Tutti i nastri olografici di intrattenimento furono rimossi. La popolazione, dopo poco tempo, probabilmente finì per impazzire. Sconosciuto Sconosciuta Fallimento
Vault 56[38] Furono rimossi i nastri di intrattenimento, a parte alcuni di un attore comico. Previsto il collasso prima del Vault 55. Sconosciuto Sconosciuta Fallimento
Vault 63[42] Nessuna informazione. Sconosciuto Virginia Occidentale Sconosciuto
Vault 68[38][43] Ammessi 1 000 uomini e una donna. Controparte del Vault 69. Sconosciuto Sconosciuta Sconosciuto
Vault 69[38][44] Ammesse 1 000 donne e un uomo. Controparte del Vault 68. Sconosciuto Sconosciuta Sconosciuto
Vault 70[38] Le macchine che fornivano le tute furono progettate per guastarsi dopo sei mesi, il che impedì di usufruire di indumenti nuovi. La maggior parte degli abitanti erano mormoni. Quando la porta del Vault si aprì automaticamente portò gli abitanti alla ricolonizzazione. 113 anni Salt Lake City

(New Jerusalem)

Successo
Vault 74[45] Un Vault molto piccolo, con solo l'ufficio del sovrintendente, l'atrio e la clinica, senza i quartieri abitati. Sconosciuto Washington Sconosciuto
Vault 75[46] Questo Vault venne costruito sotto una scuola, quando le bombe caddero i genitori degli studenti vennero uccisi, gli studenti furono invece addestrati fisicamente e mentalmente per diventare dei super soldati, quando un ragazzo diventava maggiorenne se era intelligente veniva reclutato fra il team di scienziati mentre gli altri venivano uccisi, a un certo punto ci fu una rivolta e il Vault venne abbandonato. Sconosciuto Nordest del Commonwealth Fallimento
Vault 76[47] Inaugurato nel 2076, anno in cui si festeggiavano i 300 anni dell'indipendenza americana, fu uno degli ultimi Vault costruiti. Era un Vault del gruppo di controllo, come il Vault 8, con soli 500 occupanti, progettato per aprirsi dopo 25 anni e spingere gli abitanti alla ricolonizzazione. I protagonisti dello spin-off online Fallout 76 provengono tutti da questo Vault. Il Vault ospitava il meglio che la società americana potesse offrire, nonostante ciò molte persone riuscirono a trovare rifugio nel Vault grazie a conoscenze all'interno della Vault-Tec. Il sovrintendente inizialmente doveva andare nel Vault 101 ma dopo il suo rifiuto venne scelto per questo Vault. Questo fu uno dei Vault migliori, infatti, in 25 anni nessuno dei residenti morì e non ci furono particolari incidenti, a seguito dell'apertura gli Abitanti del Vault 76 salvarono l'Appalachia e l'America dalla minaccia delle bestie ardenti, creature mutate che rilasciavano una contagiosa malattia. Nonostante non ci dovessero essere esperimenti, il vero scopo del Vault era di vedere come gli abitanti avrebbero ricostruito l'America e gestito i silos nucleari della regione. 25 anni Virginia Occidentale Successo
Vault 77[29] Abitato da un uomo ("uomo dei burattini") in compagnia di una scatola di burattini. Essendo l'unico uomo nel Vault dopo pochi mesi la sua stabilità mentale ne risentì fortemente e, nel giro di un anno, incominciò a credere di poter parlare con i burattini. Sconosciuto Washington Fallimento
Vault 79[42] Il Vault 79 fu creato dalla Vault-Tec in collaborazione col governo americano per proteggere un misterioso "tesoro", per mantenere la segretezza fu costruito in una località isolata degli Appalachi, fu usato un diverso fornitore di cemento e le poche guardie ammesse al cantiere avevano l'ordine di uccidere chiunque si fosse avvicinato. Una sola persona riuscì a scoprire il Vault e venne uccisa. Deve la sua numerazione al Numero atomico dell'Oro. Custodiva al suo interno le riserve aurifere degli Stati Uniti d'America, prima conservate all'interno di Fort Knox, insieme con un contingente dei Servizi segreti americani che aveva il compito di sorvegliarlo. A causa di una rivolta e di un incidente al reattore, gran parte degli agenti morirono e rimasero solo 5 agenti ed una bambina, che vennero salvati dagli Abitanti del Vault 76 durante un'incursione per prendere l'oro. Dopo che gli Abitanti decidono come dividere l'oro fra i vari abitanti dell'Appalachia il destino del Vault è sconosciuto. Sconosciuto Appalachia Fallimento
Vault 81[46] La Vault-Tec creò il Vault 81 con lo scopo di trovare una cura universale per ogni possibile malattia esistente, usando gli abitanti come cavie. Il Vault 81 venne diviso in due aree, la prima ospitava le zone abitate del Vault e la seconda era il laboratorio di ricerca medica, la cui esistenza era sconosciuta ai cittadini. Alla chiusura del Vault solo quattro scienziati erano all'interno, ma nonostante la scarsità di personale decisero di iniziare comunque la ricerca. Prima che si potesse procedere con la sperimentazione umana il sovrintendente, la dottoressa Olivette, ebbe una crisi di coscienza, quindi disattivò i macchinari che distribuivano i virus e sigillò l'uscita del laboratorio, garantendo la sicurezza degli abitanti. I quattro scienziati continuarono comunque gli esperimenti su alcune cavie che avevano a disposizione, come i ratti talpa, in cerca di una cura. Uno di loro, modificò uno dei robot aiutante Mister Handy, di nome Curie, in modo che, anche in seguito alla morte degli scienziati, completasse la ricerca, obbiettivo raggiunto nell'anno 2204. A causa della sua programmazione, Curie non poté però aprire il laboratorio in quanto necessitava di un'autorizzazione umana. Nel 2277 venne aperto per la prima volta il Vault, ma a causa della diffidenza del mondo esterno, gli abitanti decisero di rimanere. Sconosciuto Centro del Commonwealth Successo
Vault 87[48] Il Vault 87 venne costruito sul confine occidentale della Zona Contaminata della Capitale. Il suo ruolo principale era di testare il Virus a Evoluzione Forzata (VEF) sugli abitanti del Vault. Il Vault è accessibile solo dalle caverne sotterranee, a esso confinanti, visto che la sua entrata principale è stata presumibilmente colpita in pieno da un'arma nucleare e, di conseguenza, vi è stato un incredibile aumento di radiazioni a livelli mortali.[49] Nel 2078 gli abitanti originali del Vault furono forzati nell'assunzione di una dose concentrata di VEF. Il sovrintendente e la sicurezza non erano al corrente di cosa stessero facendo, in quanto stavano solo eseguendo gli ordini imposti dalla Vault-Tec. Il sovrintendente condusse gli esperimenti senza esitazione e i soggetti usati come cavie, che inizialmente furono un fallimento, in seguito cominciarono a diventare dei mutanti. Quando riuscirono a ribellarsi, i mutanti, tenuti in catene, trasformarono il resto degli abitanti in esseri come loro. Sconosciuto Washington Fallimento
Vault 88[46] Il Vault 88 era stato ideato per condurre esperimenti generici sugli abitanti al suo interno, ma le bombe caddero prima del suo completamento. Sconosciuto Commonwealth Fallimento
Vault 92[48] Il Vault 92 era stato creato dalla Vault-Tec per "preservare l'arte" durante la grande guerra. Popolato, in totale, da 245 abitanti, per la maggior parte musicisti. In realtà questo Vault era stato creato per testare l'impianto di comandi da combattimento ipnotici diffusi tramite un sistema di rumore bianco, per impartire ordini al subconscio degli abitanti e arrivare a sviluppare dei super soldati, cosa di cui era a conoscenza solo il sovrintendente, il quale sperava infatti di controllarli con una sorta di ipnosi, realizzando così gli ordini dati a lui dalla Vault-Tec. Con la ricerca i soldati sarebbero diventati più forti e feroci. Il capo di ricerca del Vault era inizialmente ignaro del fatto che il sovrintendente volesse creare dei super soldati. I primi esperimenti diedero risultati positivi: un soggetto, quando sottoposto al rumore bianco, incominciò a sviluppare una rabbia e un'aggressività incontrollabile, finendo per uccidere tre persone facendoli a pezzi. A quel punto dovette intervenire l'ufficiale di sicurezza che, per fermare il soggetto impazzito, dovette ucciderlo. Il sovrintendente fu entusiasta dei risultati ottenuti. Un registro sul terminale del sovrintendente afferma che questo era l'effetto del rumore bianco, in quanto voleva testarne la sua efficacia. Il sovrintendente mostra particolare gioia sull'esperimento, in quanto pensa che un esercito di soldati così sarebbe inarrestabile. Questa rabbia si manifestò ben presto sugli abitanti del Vault, che causarono il fallimento dell'esperimento diventando quasi tutti aggressivi e causando uno sterminio. 100 anni Washington Fallimento
Vault 94[42] Il Vault 94 è uno dei Vault in cui si svolgevano esperimenti con le piante (come il Vault 22) e il GECK. Non era presente un sovrintendente e tutte le decisioni erano prese ai voti, gli abitanti erano una pacifica comunità religiosa e l'unico rappresentante della Vault Tec era un tecnico, col compito di raccogliere dati sull'esperimento. L'esperimento del Vault era duplice: vedere come reagiva una popolazione pacifica al mondo violento postapocalittico e studiare l'ambiente e le mutazioni a piante e vegetazione locale. Dopo un anno dalla caduta delle bombe il Vault si aprì, i suoi abitanti mandarono alcuni ambasciatori a esplorare il territorio ed a contattare eventuali sopravvissuti, nonostante le intenzioni pacifiche un gruppo di abitanti da Harpes Ferry raggiunse il Vault e vedendo come gli abitanti vivevano in modo idilliaco pensarono ad una trappola, questi uccisero tutti gli abitanti e distrussero il GECK, ciò creò una nube mutagena che mutò la flora e l'ambiente nel raggio di diversi chilometri, creando la palude boscosa ed i viticci soffocanti, piante mutanti in grado di sollevare in aria oggetti e possedere creature, nessuno degli abitanti sopravvisse e gli ambasciatori morirono o furono uccisi dai predoni. 1 anno Virginia Occidentale Fallimento
Vault 95[46] Il Vault 95 venne costruito come un istituto di riabilitazione. Gli abitanti selezionati erano persone che soffrivano di astinenza da droghe e alcol. Lo scopo dell'esperimento comprendeva lo studio dell'isolamento e della resistenza in assenza di droghe, dando a loro la possibilità di essere riabilitati. L'esperimento dell'isolamento prevedeva la durata di cinque anni e il sovrintendente se ne occupava personalmente, studiando il comportamento dei soggetti. La seconda fase dell'esperimento prevedeva che dopo l'isolamento forzato sarebbero stati distribuiti droghe e alcol per testare lo stato di resistenza dei soggetti, ma durante le prime fasi un abitante scopri il deposito segreto; questo portò caos all'interno del Vault, facendo fallire l'esperimento. Non si sa se ci siano stati dei superstiti. Sconosciuto Est del Commonwealth Fallimento
Vault 96[42] Costruito dalla Vault - Tec, questo fu i primo dei Vault progettato come Arca per Salvaguardare il DNA. Lo scopo del progetto era quello di ricreare l'ecosistema in seguito a una catastrofe nucleare. All'Interno del Vault sono conservati un numero inesauribile di embrioni congelati. Gli embrioni costituivano un ecosistema scelto con cura, interamente completo. Questo Vault era costituito da soli 5 residenti umani, scienziati specializzati nei vari settori. Il loro compito era di assicurarsi del corretto funzionamento del Vault e dei suoi sistemi ma, a causa della distruzione del sistema di sopravvivenza, il personale venne sostituito da robot programmati allo scopo di proteggere i campioni e procedere con l'esperimento. L'esperimento era separato in due fasi. La prima prevedeva lo sviluppo dell'embrione gestito artificialmente sotto la guida dei robot durante le fasi della maturazione e crescita, la seconda prevedeva che il Computer Centrale registrasse i dati dello sviluppo, soprattutto il controllo del livello delle radiazioni in modo da portare gli embrioni all'esterno del Vault per la ricolonizzazione. Durante i primi anni il Computer monitorò l'esterno del Vault calcolando che i livelli di radiazione erano ancora elevati e quindi pericolosi per portare all'esterno i campioni. Negli anni seguenti i robot continuarono gli esperimenti in attesa di un cambiamento nell'ecosistema ambientale, infatti se ci fossero stati dei cambiamenti l'esperimento finale avrebbe previsto l'uscita di 5 campioni adulti per studiarne l'adattamento all'ambiente esterno, in modo da procedere con il programma di ricolonizzazione. Sconosciuto Sud di Huntersville

Virginia Occidentale

Successo
Vault 100[50] Vault di controllo, progettato per dare una vita migliore agli abitanti, il sovrintendente era ZAX di ultima generazione che prendeva tutte le decisioni per gli abitanti. Sconosciuto Nevada Sconosciuto
Vault 101[48] Subito dopo la caduta delle bombe il sovrintendente del Vault ricevette l'ordine dalla Vault-Tec di comunicare a tutti gli abitanti del Vault che il mondo sarebbe stato inabitabile per una certa eternità.[51] La Vault-Tec creò un messaggio radio fasullo in modo da convincere ancora di più i suoi abitanti della sconvolgente notizia, ovviamente falsa. Questa condizione serviva per valutare le capacità di un sovrintendente in una comunità perennemente isolata e per studiarne anche il comportamento degli individui. Sconosciuto Washington Successo
Vault 106[48] Delle droghe psicoattive furono rilasciate nel sistema di filtraggio dell'aria dieci giorni dopo la chiusura. Era abitato da 107 persone, tra cui dodici erano ricercatori specializzati. Gli unici sopravvissuti sono degli abitanti ostili e allucinati dalle droghe. 12 anni Washington Fallimento
Vault 108[48] Il sovrintendente morì di cancro tre anni dopo la chiusura del Vault, nel 2080. Non si hanno molte informazioni sul gli esperimenti del Vault, ma a quanto pare, le prime fasi dell'esperimento prevedevano che il sovrintendente sarebbe dovuto morire entro 40 mesi dalla chiusura del Vault. Non furono state date indicazioni per un suo successore alla guida del Vault. La seconda parte dell'esperimento prevedeva che l'impianto di alimentazione energetica principale (costruito in maniera da tale da causare un malfunzionamento dopo 240 mesi) smettesse di funzionare, e l'impianto di alimentazione ausiliario era intenzionalmente progettato per essere insufficiente a sostenere il fabbisogno del Vault. I depositi erano forniti con il doppio delle armi e non erano presenti aree di intrattenimento. Il Vault ospita un laboratorio per lo studio della clonazione, che continuò a sperimentare sui soggetti anche in seguito alla morte del sovrintendente. Si suppone che la ragione di questo esperimento fosse studiare delle situazioni di conflitto per ottenere la leadership e il potere all'interno del Vault, ma a causa dei cloni che cominciarono a manifestare segni di aggressività contro i residenti del Vault, portando allo sterminio della popolazione originale e rimanendo gli stessi cloni come unici sopravvissuti, l'esperimento fallì. Sconosciuto Washington Fallimento
Vault 111[46] È il Vault dal quale proviene il protagonista di Fallout 4, unico sopravvissuto della struttura. Non si sa con precisione da quanta gente fosse abitato (si presume una ventina di guardie, una cinquantina di scienziati e venti abitanti), ma lo scopo del Vault era quello di testare le conseguenze del sonno criogenico, in cui gli occupanti furono posti con l'inganno, con la scusa di dover essere decontaminati. Lo scopo del Vault era noto a tutti (a parte i cittadini sopravvissuti all'esplosione nucleare) e doveva durare 180 giorni (quindi con le scorte molto limitate), ma il segnale dell'uscita non arrivò e le guardie del Vault fuggirono dal rifugio (uccidendo probabilmente gli scienziati e il sovrintendente), lasciando senza manutenzione le capsule in cui gli occupanti giacevano addormentati e decretando dunque la morte di tutti gli abitanti (tranne il protagonista, che sembra sopravvissuto per oltre 198 anni in più degli altri). 180 giorni Boston Fallimento
Vault 112[48] Il Vault era occupato solo da 85 abitanti, tenuti in animazione sospesa e connessi a Tranquility Lane, un mondo virtuale, con la promessa di "vivere" in un mondo perfetto per sempre.

Se non fosse che il sovrintendente, Stanislaus Braun, annoiato, decida di uccidere i residenti virtuali e ripristinare il programma, cancellando il ricordo delle sue azione Sarà li che il vagabondo solitario troverà suo padre e affronterà il sovrintendente

Sconosciuto Washington Successo
Vault 114[46] Un Vault incompleto, costruito all'interno della metropolitana di Boston, in fondo al parco Station Street. Il Vault era stato progettato per ospitare un gruppo privilegiato di persone: lo scopo dell'esperimento della Vault-Tec era quello di radunare persone che avrebbero trovato un modo di vivere diverso; l'esperimento era di tipo sociale. Furono inseriti attivisti anti-governativi, ma a causa dei bombardamenti l'esperimento non venne portato a termine. Sconosciuto Est del Commonwealth Fallimento
Vault 118[46] Questo Vault avrebbe dovuto ospitare due tipi classi sociali, la prima classe costituita dagli attori più famosi di Hollywood, artisti, scienziati, imprenditori, ecc. mentre la seconda era costituita da gente normale, cioè persone che non avrebbero potuto permettersi un posto nel Vault in base al proprio stile di vita. Il Vault 118 era stato progettato con tutti i comfort solo per la prima classe, mentre la seconda classe in condizioni molto meno confortevoli. Purtroppo a causa dello scoppio della guerra la seconda area non venne mai completata, solo l'area VIP rimase operativa. In questo Vault non esiste alcun tipo di esperimento, non sappiamo se sia dovuto al fatto che non fosse stata completata la seconda area per poter studiare l'effetto sul comportamento delle classi sociali. Le persone all'interno del Vault, per poter sopravvivere, decisero di trapiantare i loro cervelli nei robot in modo da mantenere la propria coscienza intatta nel tempo. Sconosciuto Isola del Maine Successo
Vault Burkittsville Nessuna informazione Sconosciuto Burkittsville

Maryland

Sconosciuto
Vault Improvvisato Questo Vault non appartiene a nessuno di quelli conosciuti, poiché venne costruito da alcuni ex membri della Vault-Tec prima dello scoppio della Guerra. La sua costruzione avvenne in segreto quando gli appaltatori Vault-Tec seppero che dopo la costruzione dei Vault a nessuno di loro sarebbe concesso l'accesso presso i Vault costruiti nelle Regioni della Virginia. I Materiali usati per la costruzione furono rubati dai cantieri durante la costruzione di altri Vault, compresi una scorta dei rifornimenti alimentari e un generatore. I lavori erano quasi finiti ma, a causa dello sgancio delle bombe, il Vault non fu completato. Sconosciuto Virginia Occidentale Sconosciuto
LA Vault[35] Il Vault di esempio della Vault-Tec. Non aveva in programma nessun esperimento. Sconosciuto Los Angeles Nessuno
Vault Incompleto[34] Un Vault incompleto, con solo alcuni segni di costruzione, situato in una grotta a nord dei Vault 13 e 15. Il Vault non fu completato prima della grande guerra del 2077. Sconosciuto Nord della California Fallimento
Vault Segreto[52] Un Vault segreto creato per proteggere i membri di alto grado della Vault-Tec. Questo Vault venne progettato come una struttura di ricerca sotterranea in cui dispone di un personale di alto livello scienziati specializzati, il loro scopo era quello di continuare a sviluppare progressi scientifici, biologici e tecnologici, sotto controllo dell'Enclave una organizzazione segreta del governo ombra dei Stati Uniti. All'interno del Vault funge da importante struttura di ricerca e produzione e tra i suoi numerosi risorse tecnologiche ospitava una versione speciale del virus a evoluzione forzata. Sconosciuto Texas Occidentale

(Los)

Sconosciuto
Vault dei Securitron Vault Segreto costruito dalla Vault - Tec su richiesta del Presidente Industrie RobCo Robert House. Questo Vault non faceva parte di nessun esperimento. Lo scopo era di custodire il suo esercito personale Securitron, Robot Ultra Tecnologici Superiori ad altri. Sconosciuto Arizona Sconosciuto
Vault Prototipo[52] Una piccola installazione Vault-Tec. Non si hanno molte informazioni su questo Vault, venne costruito prima della guerra. Si suppone che venne scoperto dalla Confraternita d'Acciaio durante le prime spedizioni nel Ovest, era ben rifornito di risorse tecnologiche divenne così una delle primi avamposti della Confraternita in Texas. Sconosciuto Texas Sconosciuto
Bunker del Whitespring[42] Questo Vault venne costruito per ospitare i membri dell’Enclave nella costa Orientale, fu costruito dalla Vault Tec sfruttando la situazione di crisi del Whitespring Resort. Il bunker aveva anche un Satellite in orbita geosincrona sopra la Virginia Occidentale, studiato per poter rilasciare rifornimenti o attacchi, il satellite per un difetto di progettazione consumava carburante in eccesso e sarebbe precipitato dopo 50 anni dalla costruzione, a ciò si accompagna MODUS, un'IA progettata per assistere l'Enclave. Non venne fatto nessun esperimento al suo interno dato il suo scopo di base dell'Enclave, nonostante ciò a seguito di una guerra civile il Bunker venne distrutto e riparato successivamente da MODUS, per poter offrire supporto agli Abitanti del Vault 76 nella lotta contro gli ardenti. Sconosciuto Virginia Occidentale Fallimento
Vault di simulazione[42] Questo Vault è situato sotto l'Università Vault Tec di Morgantown, gli studenti che aspiravano a diventare Sovrintendenti potevano condurre esperimenti come nei veri Vault per un periodo di 4 settimane, usando dei volontari nel ruolo di Abitanti del Vault. Quando le bombe caddero l'esperimento in corso era di sostituire le forniture alimentari con una pasta alimentare densa e ricca di nutrimenti, la quale causava problemi cardiaci e oltre a ciò era immangiabile per il cattivo sapore. Il Vault rimase sigillato anche dopo la caduta delle bombe, gli studenti in preda al panico morirono o si suicidarono. Al suo interno era situata una stanza segreta per presentare il Vault 79 ai rappresentanti del Governo. Sconosciuto Virginia Occidentale Fallimento

Eredità culturale[modifica | modifica wikitesto]

Una cosplayer di Fallout fotografata durante una fiera del fumetto in un'area dedicata al gioco

Il successo della serie, soprattutto a partire dal terzo capitolo sviluppato da Bethesda, ha portato alla nascita di gruppi di appassionati che si radunano sui social network e anche in diverse fiere del fumetto, dove non è raro imbattersi in Cosplayer in Armatura Atomica ma anche personaggi realizzati con generici costumi postapocalittici a cui vengono aggiunti diversi oggetti caratteristici del gioco come le iconiche bottiglie di Nuka Cola o il Pip-Boy indossato dai vari protagonisti. In Italia ad esempio si tiene ogni anno a partire dal 2011 una sfilata dedicata al gioco all'interno della manifestazione Lucca Comics & Games[53], mentre in altre fiere del fumetto spesso vengono allestite aree tematiche dedicate al gioco, dove vengono mostrati cimeli ufficiali o creati da appassionati.[54] I videogiochi della serie spesso citano altri prodotti video-ludici e non, ma la saga è stata anche oggetto di omaggi in altri franchise, ad esempio nella quinta stagione di BoJack Horseman è presente un uccello antropomorfo che indossa una tuta del Vault[55] mentre nel primo Rage, sviluppato anch'esso da Bethesda, è presenta una bobblehead del Vault Boy, un collezionabile usato nei capitoli più recenti per incrementare le abilità del personaggio.[56]

Serie televisiva[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Fallout (serie televisiva).

Il 2 luglio 2020 Bethesda ha annunciato una collaborazione con Kilter Films per la produzione di una serie televisiva dedicata all'universo di Fallout, prodotta da Amazon MGM Studios.[57] La serie vede Jonathan Nolan e Lisa Joy come sviluppatori[58] e Geneva Robertson-Dworet e Graham Wagner come showrunner.[59] Ella Purnell e Walton Goggins sono stati scelti per interpretare i protagonisti.[60][61]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Officially Welcoming Bethesda to Team Xbox.
  2. ^ (EN) Officially Welcoming Bethesda to Team Xbox.
  3. ^ a b c d e f Retrogame Magazine 2, p. 22.
  4. ^ a b c d Retrogame Magazine 2, p. 24.
  5. ^ Retrogame Magazine 2, p. 23.
  6. ^ a b c Retrogame Magazine 2, p. 25.
  7. ^ Retrogame Magazine 2, p. 21.
  8. ^ Fallout 4 sta arrivando: via al countdown – ST Games, su stgames.it, 2 giugno 2015. URL consultato il 3 agosto 2023.
  9. ^ (EN) Why Fallout 4 Is Set in Boston, su GameSpot. URL consultato il 3 agosto 2023.
  10. ^ (EN) Patrick Garratt Contributor, Fallout: New Vegas announced in London [Update], su VG247, 20 aprile 2009. URL consultato il 3 agosto 2023.
  11. ^ (EN) New Fallout Announced, su Kotaku, 20 aprile 2009. URL consultato il 3 agosto 2023.
  12. ^ Fallout: New Vegas sviluppato da Obsidian[collegamento interrotto]
  13. ^ Fallout 76 data di uscita
  14. ^ No Mutants Allowed - Your Post Nuclear News Center! Archiviato il 4 maggio 2007 in Internet Archive.
  15. ^ A quando l'apocalisse? (JPG), in Game Republic, n. 142, Play Media Company, settembre 2012, pp. 32-37, ISSN 1129-0455 (WC · ACNP).
  16. ^ The Great Fallout Legal Battle Ends Without a Fallout MMO
  17. ^ (EN) 'Fallout Extreme' revealed as another nuked project Archiviato il 20 ottobre 2012 in Internet Archive.
  18. ^ Re di Pixel, FALLOUT 5 in Italia?, 15 giugno 2016. URL consultato il 30 dicembre 2016.
  19. ^ La "bandiera di Cowpens", una bandiera della rivoluzione americana usata nella battaglia di Cowpens, nel Sud Carolina, nel 1781, che si concluse in una delle maggiori vittorie dell'esercito continentale sulle truppe britanniche.
  20. ^ Ovvero circa 7450.99 dollari al gallone.
  21. ^ Questa versione dei fatti viene raccontata dal presidente statunitense, Dick Richardson, che disse: "Stavamo vincendo. Finché quei maledetti rossi non ci lanciarono addosso tutto quello che avevano".
  22. ^ Ora della West Coast, che fu attaccata per prima.
  23. ^ Nonostante tutto molti missili rimasero nei sili e solo uno riuscì a decollare.
  24. ^ Questo numero viene suggerito dai Quattro Cavalieri del Post-Apocalisse (Fallout Tactics: Brotherhood of Steel).
  25. ^ Francesco Ventrella, La Fine del Mondo: Tutta la Storia di Fallout, su Lega Nerd, 17 novembre 2015. URL consultato il 3 agosto 2023.
  26. ^ Come si può vedere sul PipBoy in Fallout, durante la prima missione.
  27. ^ In Fallout 3 il Vault 101 PA System (la radio locale del Vault) certifica che i Vault possono offrire rifugio e funzionare ininterrottamente per circa 900 anni.
  28. ^ Il Vault 101 PA System (la radio locale del Vault) certifica che le probabilità che un Vault fallisca sono 1.763.497 a 1.
  29. ^ a b c (EN) One Man, and a Crate of Puppets, su archive.org.
  30. ^ Apparso in Fallout Tactics
  31. ^ Apparso in Van Buren
  32. ^ a b c d e Apparso in New Vegas
  33. ^ Apparso in Fallout extreme
  34. ^ a b Apparso in Fallout 2
  35. ^ a b c Apparso in Fallout
  36. ^ a b Apparso in Fallout e Fallout 2
  37. ^ Apparso in New Vegas, anche se viene solo menzionato
  38. ^ a b c d e f g h i Apparso in Fallout Bible
  39. ^ Apparso in Fallout Bible e Van Buren.
  40. ^ Apparso in Fallout Bible e New Vegas
  41. ^ Apparso in Fallout: Brotherhood of steel 2
  42. ^ a b c d e f g Apparso in Fallout 76
  43. ^ Vault 68 - The Vault, the Fallout wiki - Fallout: New Vegas and more
  44. ^ Vault 69 - The Vault, the Fallout wiki - Fallout: New Vegas and more
  45. ^ Menzionato in Fallout 3
  46. ^ a b c d e f g Apparso in Fallout 4
  47. ^ Menzionato in Fallout 3 e Apparso in Fallout 76
  48. ^ a b c d e f Apparso in Fallout 3
  49. ^ Le radiazioni toccano cifre incredibili: circa 2475 RAD al secondo. Potendo sopportare un massimo di 1000 RAD, il giocatore muore in poco più di un terzo di secondo.
  50. ^ Tagliato e fatto riferimento nei file di gioco di Fallout 3 sotto forma di un'icona Pip-Boy per una tuta Vault 100 non implementata
  51. ^ Il Vault 101 PA System (la radio locale del Vault) certifica che la zona di Washington al di fuori del rifugio tornerà abitabile solo nel 2377, come limite minimo di sicurezza, anche se potrebbe trattarsi di una fandonia per impaurire gli abitanti del 101 e reprimere l'idea o il bisogno di affacciarsi al mondo esterno.
  52. ^ a b Apparso in Fallout: Brotherhood of Steel
  53. ^ Vault Tec Italia, su Lucca Comics & Games, 18 marzo 2020. URL consultato l'11 giugno 2020.
  54. ^ Alessia Aiello, Fallout 'N' Fun, l'atmosfera del videogioco sbarca al Comicon, su Napoli ZON, 10 febbraio 2020. URL consultato l'11 giugno 2020.
  55. ^ Pete Hines: Thanks to BoJack Horseman for the Fallout nod, su Twitter. URL consultato il 14 giugno 2020.
  56. ^ Vault Boy Bobblehead (Rage), su vignette.wikia.nocookie.net.
  57. ^ (EN) Bethesda, Kilter Films Teams With Amazon Studios to Develop Series Based on Fallout, su bethesda.net. URL consultato il 2 luglio 2020.
  58. ^ Nellie Andreeva e Denise Petski, 'Fallout' TV Series From 'Westworld' Creators Based On Games In Works At Amazon With Series Commitment, su Deadline Hollywood, 2 luglio 2020. URL consultato il 13 marzo 2024.
  59. ^ Nellie Andreeva, 'Fallout': Kilter Films' TV Series Based On Games Moving Forward At Prime Video With Jonathan Nolan Directing, su Deadline Hollywood, 6 gennaio 2022. URL consultato il 13 marzo 2024.
  60. ^ Nellie Andreeva, ‘Fallout’: Walton Goggins To Star In Prime Video’s TV Series From Kilter Films Based On Games, su Deadline Hollywood, 18 febbraio 2022. URL consultato il 13 marzo 2024.
  61. ^ Joe Otterson, Fallout TV Series at Amazon Casts 'Yellowjackets' Star Ella Purnell in Lead Role, su Deadline Hollywood, 30 marzo 2022. URL consultato il 13 marzo 2024.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]