Il pianeta del tesoro: Battaglia su Procyon

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Il pianeta del tesoro: Battaglia su Procyon
Titolo originale Treasure Planet: Battle at Procyon
Sviluppo Barking Dog Studios
Pubblicazione Disney Interactive Studios
Data di pubblicazione 18 novembre 2002
Genere Strategia in tempo reale
Tema Fantascienza
Piattaforma Microsoft Windows
Supporto CD
Fascia di età da 8 anni in su

Il pianeta del tesoro: Battaglia su Procyon è il videogioco sviluppato dalla Barking Dog Studios e pubblicato dai Disney Interactive Studios tratto dal film Disney Il pianeta del tesoro.

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Apprendistato[modifica | modifica sorgente]

Nella sezione riguardante l'apprendistato sarà possibile accedere a due corsi:base e avanzato. Nel primo si possono imparare tutte le manovre di base, il controllo della propria imbarcazione e degli strumenti di bordo, il funzionamento delle armi. Nel secondo è possibile inoltre imparare a controllare le navi della flotta, utilizzare le armi a puntamento speciale, aggancio e attracco. Entrambi i corsi sono sotto il controllo dell'Ammiraglio Amelia a bordo della Torpediniera della marina RLS Intrepid.

Campagna[modifica | modifica sorgente]

La modalità Campagna si svolge 5 anni dopo la spedizione sul Pianeta del Tesoro. Jim Hawkins cadetto della marina imperiale sta per diplomarsi all'accademia navale di sua maestà e nella prima missione svolgerà l'esercitazione finale a bordo della Torpediniera RLS Comet insieme ad altre Torpediniere e Corvette sotto il controllo dell'Ammiraglio Amelia a bordo della Nave da Scorta Pesante RLS Lyonesse. Dopo questa prima missione; il Guardiamarina, poi Tenente, Capitano ed infine Comandante Jim Hawkins con il suo fedele Secondo Ufficiale il Sig. Onyx nei primi capitoli svolgerà delle missioni di ricognizione all'interno dell'impero e sgominerà i pirati. Scoprirà il piano malvagio dei prokyoniani e salverà la regina dagli invasori corazzati. Nel corso della storia gli verranno affidate diverse navi al suo comando. Partendo dalla Torpediniera RLS Comet verranno aggiunte: una Corvetta la RLS Endurance, un Cutter la RLS Superior, una Fregata Veloce la RLS Lightining (solo per 2 missioni senza il resto della flotta), una Fregata la RLS St. Roch ed una Nave da Guerra la RLS Victory.

Partita singola/partita a più giocatori[modifica | modifica sorgente]

Nella modalità partita singola o multiplayer è possibile scegliere tra mappe storiche, ambientate in un ben determinato periodo della storia delle varie Fazioni o mappe aperte dove è possibile impostare manualmente Navi, Equipaggi, Armi e Nemici. Nella modalità multiplayer era possibile giocare su Internet o in LAN, ma dopo qualche anno la Disney Interactive chiuse il Server ufficiale. Nel 2009 un gruppo di giocatori Italiani usando il programma Tunngle crearono una nuova rete di gioco rendendo di nuovo possibile il gioco su Internet.

Fazioni e navi[modifica | modifica sorgente]

Resoconto del conflitto tra Prockyon e l'Impero Terran[modifica | modifica sorgente]

Era probabilmente inevitabile che i Prockyoniani e l'Impero Terran, le due maggiori forze politiche in questo punto della galassia entrassero in conflitto. La Battaglia dell'Arcipelago Garn ebbe luogo 75 anni fa, solo pochi mesi dopo il primo contatto tra le guardie di frontiera prockyoniane e i vascelli di Terran mandati in esplorazione. Iniziò quando il capo tribale Rygan tese un'imboscata alla Flotta di Colonizzazione di Sua Maestà la distrusse e tentò di stabilirsi nell'Arcipelago Garn. Tre anni dopo, Rygan sfruttò l'influenza politica derivante dal suo successo per spingere il Prockyoniani a invadere la "debole" frontiera di Terran. Inizialmente il brutale assalto delle tribù riunite sotto la sua bandiera ebbe un enorme successo, ma tre anni più tardi la campagna giunse a un punto morto e Rygan fu costretto a ritirarsi, con grandi perdite da entrambe le parti. Purtroppo i mondi indipendenti coinvolti ne conflitto non ne uscirono indenni. Il Trattato di Gisane mise finalmente fine alla guerra, stabilendo un territorio neutrale tra i combattenti. A entrambe le parti fu impedito di esercitare influenza politica o militare all'interno della zona cuscinetto. Questa tregua durò 25 anni, fino a quando Re Alessandro III decise di sfruttare a suo favore un periodo di continui disordini nel territorio Prockyoniano e inviare una flotta punitiva verso i territori neutrali per saccheggiare le vulnerabili isole di Prockyon, in nome di non ben definite riparazioni di guerra. Soprannominato il "Re Pazzo", Alessandro guidò la flotta personalmente e fu a un passo da depredare Laar, prima di essere sconfitto. Il suo posto fu preso da sua sorella, la Regina Caterina IV, certamente più sana di mente. Negli ultimi 10 anni tra le due potenze è stato un continuo susseguirsi di guerre e tregue, iniziato da una controversia relativa alla proprietà della Corrente di Eterium di McCullough (che i prockyoniani chiamano il Respiro di Ratec). La corrente nasce nel territorio di Terran, ma prosegue nel territorio di Prockyon. Essendo un'estimabile rotta ad alta velocità per il commercio e le comunicazioni, entrambe le parti ne bloccavano e ne limitavano l'utilizzo a loro piacimento. L'attuale giovane Regina di Terran, Illysa II, ha dichiarato pubblicamente, che pur detestando le guerre, "La corrente di McCullough è troppo importante per tutte le civiltà perché il suo utilizzo possa essere limitato a una sola potenza." Di recente, grazie alla sua maggiore forza industriale e all'organizzazione superiore, l'Impero Terran ha lentamente respinto le flotte di Prockyon, meno numerose ma tecnologicamente superiori. Quasi come se si percepisse l'inevitabile, il Consiglio di Prockyon ha presentato al Parlamento di Terran un'offerta di pace, secondo cui tutte le correnti di Eterium dovrebbero essere considerate territorio neutrale. La Regina ha accolto favorevolmente l'offerta e il fatto che una conferenza di pace abbia prodotto la bozza di un trattato da presentare a entrambi i governi fa ben sperare.

Marina Imperiale[modifica | modifica sorgente]

La Marina Imperiale è il Braccio Armato dell'Impero Terran, la più grande potenza da oltre duecento anni, e dispone dei migliori equipaggi della galassia. Ricopre un duplice ruolo: proteggere i confini dai Prockyoniani e garantire la pace all'interno dell'Impero dando la caccia ai Pirati e catturandoli. La tecnologia balistica della Marina Imperiale è seconda solo a quella dei Prockyoniani.

Le Navi della Marina Imperiale sono le Seguenti:

  • Torpediniera

Questa nave da attacco piccola, veloce ed estremamente manovrabile è praticamente una scialuppa con due tubi lancia siluri rivolti verso l'esterno dello scafo. I siluri laser garantiscono una potenza di fuoco notevole per le dimensioni della nave, ma durante il combattimento è necessario fare attenzione a schivare i colpi, dato che poche bordate pesanti possono danneggiare seriamente il piccolo scafo.

  • Costo: molto ridotto
  • Velocità: molto elevata
  • Manovrabilità: molto elevata
  • Dimensione equipaggio: molto ridotta
  • Potenza di fuoco: buona
  • Classe di scafo: Stinger
  • Resistenza dello scafo: molto ridotta


  • Corvetta

La Marina Imperiale utilizza questa nave da attacco veloce e manovrabile principalmente come nave da ricognizione e per le comunicazioni. A causa della limitata potenza di fuoco e della fragilità, durante il combattimento la corvetta deve fare affidamento sulla propria velocità e appoggiarsi ad altre navi.

  • Costo: molto ridotto
  • Velocità: molto elevata
  • Manovrabilità: molto elevata
  • Dimensione equipaggio: molto ridotta
  • Potenza di fuoco: mediocre
  • Classe di scafo: Corvette
  • Resistenza dello scafo: bassa


  • Cutter

Questo vascello da attacco a due alberi rappresenta la forza lavoro leggera della Marina Imperiale e utilizza i suoi cannoni Laser leggeri di difesa per garantire copertura antimissilistica e antimine. Il Cutter dispone di una potenza di fuoco sufficiente ed è piuttosto manovrabile, ma non possiede armi a poppa per cui è importante fare attenzione quando si è inseguiti.

  • Costo: medio
  • Velocità: elevata
  • Manovrabilità: elevata
  • Dimensione equipaggio: ridotta
  • Potenza di fuoco: media
  • Classe di scafo: Cutter
  • Resistenza dello scafo: media


  • Cutter d'attacco

Il Cutter d'attacco è un tentativo da parte dei progettisti della Marina Imperiale di creare una nave delle dimensioni di un Cutter che sia in grado di guidare la flotta nei combattimenti. Questa variante del Cutter dispone di una vasta batteria di armi medie, installati nella prua sovradimensionata. Molti lo considerano un tentativo della Marina Imperiale per stare al passo con la potenza di fuoco frontale dei prockyoniani.

  • Costo: medio
  • Velocità: ridotta
  • Manovrabilità: media
  • Dimensione equipaggio: ridotta
  • Potenza di fuoco: buona
  • Classe di scafo: Cutter
  • Resistenza dello scafo: media


  • Nave da scorta pesante

Questo scafo è un'altra variante del Cutter standard, pensato per essere ancora più efficace del Cutter nella protezione delle navi più grandi e lente. Con tre cannoni Laser leggeri da difesa e un'intera gamma di armi leggere, la Nave da scorta pesante ha lo scopo di distruggere le vele delle navi d'attacco veloci che riescono a evitare il fuoco delle navi più grandi della Marina Imperiale.

  • Costo: medio
  • Velocità: media
  • Manovrabilità: elevata
  • Dimensione equipaggio: ridotta
  • Potenza di fuoco: buona
  • Classe di scafo: Cutter
  • Resistenza dello scafo: media


  • Fregata veloce

Questo vascello a quattro alberi (due sul ponte superiore e due sul ponte inferiore) della classe di scafo delle fregate sacrifica parte della potenza di fuoco a vantaggio della velocità e viene utilizzato lungo i confini come motovedetta veloce. Sebbene la fregata veloce non sia all'altezza della potenza di fuoco dei modelli standard della stessa classe di scafo, la sua velocità e manovrabilità sono quasi pari a quelle di uno Sloop.

  • Costo: elevato
  • Velocità: molto elevata
  • Manovrabilità: molto elevata
  • Dimensione equipaggio: media
  • Potenza di fuoco: buona
  • Classe di scafo: Fregate
  • Resistenza dello scafo: media


  • Nave da ricognizione pesante

La maggioranza delle Navi da ricognizione pesanti sono state vendute a privati (come la RLS Legacy), poiché la sua classe di scafo è ritenuta obsoleta, ma alcuni scafi sono stati riconvertiti in navi ammiraglie da ricognizione. Sebbene non sia la livello delle moderne fregate, vanta velocità e gittata buone e tutti gli strumenti necessari per mantenere i contatti con i diversi Sloop della flotta.

  • Costo: elevato
  • Velocità: buona
  • Manovrabilità: buona
  • Dimensione equipaggio: elevata
  • Potenza di fuoco: buona
  • Classe di scafo: Discovery
  • Resistenza dello scafo: elevata


  • Fregata

È la nave che viene subito in mente alla maggior parte dei cittadini dell'Impero Terran quando si parla di Marina Imperiale. Grande, potente e resistente, è grazie alla sua presenza che la Marina può garantire la pace. Questo vascello è meno veloce della Fregata veloce, ma dispone di più armi e di un numero elevato di marinai per l'abbordaggio di altre navi. Sebbene non vanti la potenza di fuoco della Nave da guerra, è tuttavia in grado di sparare vigorose bordate.

  • Costo: elevato
  • Velocità: bassa
  • Manovrabilità: media
  • Dimensione equipaggio: elevata
  • Potenza di fuoco: ottima
  • Classe di scafo: Fregate
  • Resistenza dello scafo: elevata



  • Nave da guerra

Si tratta della nave più potente di tutta la Marina Imperiale. La Nave da guerra è in grado di sparare bordate così potenti da distruggere uno Sloop con in un solo colpo e può respingere attacchi massicci. Sebbene queste navi ammiraglie siano lente e difficili da manovrare, sono anche estremamente equipaggiate in termini di armi e uomini per gli abbordaggi.

  • Costo: molto elevato
  • Velocità: molto ridotta
  • Manovrabilità: molto ridotta
  • Dimensione equipaggio: molto elevata
  • Potenza di fuoco: sbalorditiva
  • Classe di scafo: Navi da guerra
  • Resistenza dello scafo: molto elevata


  • StarHammer

La variante StarHammer della Nave da guerra della Marina Imperiale è l'unico vascello della Marina in grado di trasportare il massiccio Mortaio Nova. L'intera prua della Nave da guerra standard è stata rinforaza e allargata per far posto a quest'arma e sopportare il pesante contraccolpo che segue allo sparo.

  • Costo: molto elevato
  • Velocità: molto ridotta
  • Manovrabilità: molto ridotta
  • Dimensione equipaggio: molto elevata
  • Potenza di fuoco: stupefacente
  • Classe di scafo: Navi da guerra
  • Resistenza dello scafo: molto elevata


  • Barcone per armi

I Barconi per armi sono piattaforme di difesa mobili e a basso costo, spesso utilizzate come mezzi di protezione temporanea per nuove basi sulla frontiera, in attesa di costruire fortificazioni più definitive. Questi barconi rinforzati posso trasportare una dozzina di batterie di armi di medie dimensioni. Il maggior inconveniente dei Barconi per ami è che, essendo privi di motori necessitano di un'altra nave che le rimorchi con un gancio.

  • Costo: basso
  • Velocità: -
  • Manovrabilità: -
  • Dimensione Equipaggio: ridotta
  • Potenza di fuoco: buona
  • Classe di scafo: Barconi
  • Resistenza dello scafo: media


  • Rimorchiatore a traino

Queste navi rappresentano la forza lavoro di tutti i cantieri navali di Terran. I Rimorchiatori a traino della Marina Imperiale sono spesso barconi da traino ritrovati in qualche area dell'Impero e riutilizzati come traino per i Barconi per armi. Non sono idonei al combattimento, ma possono sfruttare i potenti motori per trainare un nemico nella portata di tiro delle potenzi armi di una base.

  • Costo: basso
  • Velocità: ridotta
  • Manovrabilità: elevata
  • Dimensione equipaggio: ridotta
  • Potenza di fuoco: mediocre
  • Classe di scafo: Tow
  • Resistenza dello scafo: elevata


  • Lancia

Le Lance della Marina Imperiale vengono utilizzate per il trasporto di scorte e dedicate a piccole riparazioni su altri vascelli della marina. Sono di grandi dimensioni lente e non molto equipaggiate in termini di armi. Devono quindi essere protette dai Pirati che le considerano obbiettivi prelibati.

  • Costo: elevato
  • Velocità: molto ridotta
  • Manovrabilità: molto ridotta
  • Dimensione equipaggio: media
  • Potenza di fuoco: mediocre
  • Classe di scafo: Lance
  • Resistenza dello scafo: elevata


  • Posamine

Il Posamine della Marina Imperiale è una variante dello scafo della Lancia e fu sviluppato rapidamente quando la Marina si rese conto di essere rimasta indietro nella tecnologia delle mine rispetto ai Prockyoniani. Dispone di due enormi tamburi per lo sgancio delle mine, installati su entrambi i fianchi, e di un numero elevato di laser per le operazioni di dragaggio delle mine. Sebbene sia in possesso di una quantità di armi sufficiente per sopravvivere per breve tempo in combattimento, risulta più efficace nella disposizione di trappole per le navi nemiche.

  • Costo: medio
  • Velocità: ridotta
  • Manovrabilità: ridotta
  • Dimensione equipaggio: elevata
  • Potenza di fuoco: media
  • Classe di scafo: Lance
  • Resistenza dello scafo: elevata

Pirati[modifica | modifica sorgente]

I Pirati sono il flagello dell'Eterium. Le loro navi vengono spesso ricavate da navi rubate e convertite che una volta erano civili, della Marina o di Prockyon. I pirati sono maestri della ricostruzione e spesso è difficile riconoscere la nave originale dopo che ne è stato rinforzato lo scafo, sono state aggiunte ulteriori armi (ma in compenso sono più leggere) e sono stati potenziati i motori. I pirati sono interessati ai profitti non ai territori. Infatti i capitani pirata puntano ad abbordare e catturare le navi nemiche, per questo motivo tutte le navi pirata sono equipaggiate con arpioni e dotate di una nutrita squadra di combattenti che non aspetta altro che di abbordare le navi nemiche e farle prigioniere.

Le navi Pirata sono le seguenti:

  • Sloop
  • Cannoniera
  • Attacco Rapido
  • Goletta
  • Cutter d'Attacco
  • Brigantino a Palo
  • Caracca
  • Galeone
  • Lancia
  • Barcone per armi

La Flotta di Prockyon[modifica | modifica sorgente]

Gli StarRunner di Prockyon sono nati dalle navi da ghiaccio in stile trimarano che solcavano gli oceani dell'antico mondo Prockyoniano, Laar. Le navi Prockyoniane sono votate alla velocità e alla manovrabilità. Si distinguono per lo scafo triplo e le vele triangolari. La loro sagoma affusolata li rende obbiettivi difficili da colpire. Le navi prockyoniane hanno il grosso delle loro armi concentrate a prua, al contrario delle navi Pirata e della Marina che le hanno concentrate nei fianchi, in quanto i Prockyoniani tendono a compiere incursioni devastanti e quindi ad allontanarsi sparando bordate leggere da poppa mentre ricaricano le armi pesanti a prua. Queste manovre tipiche dei vascelli Prockyoniani sono dette "Ruota Prockyoniana", che spesso è l'ultima cosa che vede uno sfortunato capitano Pirata o della Marina riesce a vedere prima di abbandonare la nave.

Le navi Prockyoniane sono le seguenti:

  • Cannoniera
  • Sloop
  • Cutter
  • Fregata
  • Nave da Guerra
  • Pugno di Ghiaccio
  • Lancia
  • Posamine

Navi corazzate

Esistono navi misteriose che non fanno uso di vele solari per produrre energia e che hanno lo scafo di metallo, che sono state definite corazzate. Esse sono equipaggiate con avanzati cannoni al plasma dentro torri corazzate.

Le navi Corazzate sono le seguenti.

  • Cacciatorpediniere
  • Incrociatore
  • Corazzata
  • Sommergibile

Navi civili[modifica | modifica sorgente]

Nel gioco sono presenti anche navi civili controllate dall'AI con cui il giocatore può solo interagire. Queste sono soprattutto navi da trasporto che vengono spesso attaccate dai pirati.

Le navi civili sono le seguenti:

  • Barche da pesca

Le Barche da pesca sono piccole imbarcazioni dedite alla pesca dei Pesci Luna.

  • Velocità: buona
  • Manovrabilità: sconosciuta
  • Dimensione Equipaggio: molto ridotta
  • Potenza di Fuoco: -
  • Classe di Scafo: Fishing
  • Resistenza dello Scafo: sconosciuta


  • Sloop

Veloce è manovrabile usata per il trasporto passeggeri.

  • Velocità: elevata
  • Manovrabilità: molto elevata
  • Dimensione Equipaggio: molto ridotta
  • Potenza di Fuoco: -
  • Classe di Scafo: Sloop
  • Resistenza dello Scafo: ridotta


  • Goletta

Usata come nave trasporto passeggeri.

  • Velocità: buona
  • Manovrabilità: elevata
  • Dimensione Equipaggio: media
  • Potenza di Fuoco: mediocre
  • Classe di Scafo: Golette
  • Resistenza dello Scafo: ridotta


  • Brigantino a palo

Nave da trasporto passeggeri per medie tratte.

  • Velocità: media
  • Manovrabilità: media
  • Dimensione Equipaggio: elevata
  • Potenza di Fuoco: media
  • Classe di Scafo: Brigantini
  • Resistenza dello Scafo: media


  • Galeone

Grande nave da trasporto merci dell'Eterium, in grado di coprire anche grandi tratte.

  • Velocità: molto ridotta
  • Manovrabilità: ridotta
  • Dimensione Equipaggio: molto elevata
  • Potenza di Fuoco: media
  • Classe di Scafo: Galeoni
  • Resistenza dello Scafo: elevata


  • Nave Arturiana

Le navi Arturiane sono grandi navi da trasporto, di Cristalli Solari, e da crociera dove viaggiano ricchi passeggeri. Sono l'unico tipo di navi civili insieme alle Navi da pesca che non vengono convertite dai pirati.

  • Velocità: molto ridotta
  • Manovrabilità: molto ridotta
  • Dimensione Equipaggio: molto elevata
  • Potenza di Fuoco: media
  • Classe di Scafo: Boote
  • Resistenza dello Scafo: media

Armi[modifica | modifica sorgente]

Quasi tutti i tipi di armi, come il cannone laser, vengono usate da tutte e tre le fazioni; Alcune, invece, vengono usate da determinate fazioni: I pirati no possiedono navi in grado di trasportare Mortai Nova e non possono acquistare cannoni al plasma, la Marina Imperiale non può acquistare laser pesanti. Le armi in ogni nave sono distribuite in batterie che posso andare da una sola arma, a diverse armi (ma ciò dipende unicamente dalla forma della nave). Le batterie possono essere di tre tipi standard: leggera, media e pesante. Le armi devono essere montate solo su batterie che possono reggerle. Ad esempio le armi leggere possono essere montate su batterie leggere, medie o pesanti; le armi pesanti solo su batterie pesanti. A bordo di alcune navi ci sono un numero ridotto di armi che non possono essere modificate, o perché sono armi speciali, o per altri motivi.

Le armi presenti nel gioco sono le seguenti:

Armi generiche[modifica | modifica sorgente]

Le armi generiche sono di norma le più usate. Esse esistono sia di tipo leggero, che medio, che pesante.

  • Carronata

Un cannone in grado di sparare rozzi proiettili, spesso usato dai pirati

  • Cannone a Palle Laser

Spara proiettili più precisi e letali delle carronate, viene spesso montato sulle navi della Marina

  • Cannone al Plasma

Un'arma in grado di lanciare missili al plasma che possono causare gravi danni a grande distanza

  • Cannone Laser

Spara un fascio laser ad alta precisione, utile per colpire parti specifiche di un vascello nemico (ad esempio le vele)

Armi Specifiche[modifica | modifica sorgente]

Le armi specifiche sono di norma armi ideate per uno scopo specifico. Esse esistono solo per un determinato tipo di batteria.

  • Arma a Palle Laser

Una specie di mitraglia, utile se utilizzata per lacerare le vele di una nave nemica

  • Arpione a razzo

Causa un danno piuttosto basso alle navi nemiche, ma viene usato per agganciarle e poter quindi iniziare la procedura di abbordaggio. Con un equipaggio sufficientemente addestrato, è possibile catturare una nave nemica e aggiungerla alla propria flotta

  • Lancia Fuoco Arturiano

In pratica è una catapulta a proiettili incendiari, non molto precisa ma utile per causare danni estesi alle grandi navi

  • Lancia Rete Energia Magnetica

Riduce drasticamente l'energia assorbita dalle vele della nave colpita, rallentandola notevolmente e rendendola un facile bersaglio

  • Lancia Cariche di gravità

Crea una specie di piccolo buco nero, che dura per una decina di secondi imprigionando tutte le navi (nemiche o alleate) che vi passano vicino

  • Mortaio Stellare

Un'arma pesante che spara un proiettile altamente esplosivo con una traiettoria a parabola. A causa della lentezza del proiettile, tale arma è difficile da utilizzare su bersagli in movimento, mentre al contrario il gran numero di danni che causa la rende perfetta per attaccare le fortificazioni nemiche

Armi speciali[modifica | modifica sorgente]

Le armi speciali sono armi che si trovano solo a bordo di alcune navi che possiedono le strutture idonee per reggerle.

  • Siluro Laser

Utilizzata dalle corvette della Marina e da alcune navi Prockyoniane, quest'arma garantisce una grande potenza di fuoco e un'alta precisione. Tuttavia i siluri possono essere distrutti dai laser antimina o catturati da cariche gravitazionali.

  • Mine Stellari

Possono essere sganciate dai posamine, garantendo la protezione di un'area estesa. I campi minati possono essere bonificati da navi dotate di laser antimina

  • Mortaio Nova

Un miglioramento del mortaio stellare, quest'arma spara 5 proiettili anziché uno, permettendo il coinvolgimento di un'area più ampia e un'ancora maggiore potenza di fuoco

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