Il pianeta del tesoro: Battaglia su Procyon

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Il pianeta del tesoro: battaglia su Procyon
Titolo originale Treasure Planet: Battle at Procyon
Sviluppo Barking Dog Studios
Pubblicazione Disney Interactive Studios
Data di pubblicazione 18 novembre 2002
Genere Strategia in tempo reale
Tema Fantascienza
Piattaforma Microsoft Windows
Supporto CD
Fascia di età da 8 anni in su

Il pianeta del tesoro: battaglia su Prokyon è il videogioco sviluppato dalla Barking Dog Studios e pubblicato dai Disney Interactive Studios tratto dal film Disney Il Pianeta del Tesoro.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Apprendistato[modifica | modifica wikitesto]

Nella sezione riguardante l'apprendistato sarà possibile accedere a due corsi: base e avanzato. Nel primo si possono imparare tutte le manovre di base, il controllo della propria imbarcazione e degli strumenti di bordo, il funzionamento delle armi. Nel secondo è possibile inoltre imparare a controllare le navi della flotta, utilizzare le armi a puntamento speciale, aggancio e attracco. Entrambi i corsi sono sotto il controllo dell'ammiraglio Amelia a bordo della torpediniera della marina RLS Intrepid.

Campagna[modifica | modifica wikitesto]

La modalità Campagna si svolge 5 anni dopo la spedizione sul Pianeta del Tesoro. Jim Hawkins cadetto della marina imperiale sta per diplomarsi all'accademia navale di sua maestà e nella prima missione svolgerà l'esercitazione finale a bordo della torpediniera RLS Comet insieme ad altre torpediniere e corvette sotto il controllo dell'ammiraglio Amelia a bordo della nave da scorta pesante RLS Lyonesse. Dopo questa prima missione; il guardiamarina, poi tenente, capitano ed infine comandante Jim Hawkins con il suo fedele secondo ufficiale il Sig. Onyx nei primi capitoli svolgerà delle missioni di ricognizione all'interno dell'impero e sgominerà i pirati. Scoprirà il piano malvagio dei Procyoniani e salverà la regina dagli invasori corazzati. Nel corso della storia gli verranno affidate diverse navi al suo comando. Partendo dalla torpediniera RLS Comet verranno aggiunte: la corvetta RLS Endurance, il cutter RLS Superior, la fregata veloce RLS Lightining (solo per 2 missioni senza il resto della flotta), la fregata RLS St. Roch e la nave da guerra RLS Victory.

Partita singola/partita a più giocatori[modifica | modifica wikitesto]

Nella modalità partita singola o multiplayer è possibile scegliere tra mappe storiche, ambientate in un ben determinato periodo della storia delle varie fazioni o mappe aperte dove è possibile impostare manualmente navi, equipaggi, armi e nemici. Nella modalità multiplayer era possibile giocare su Internet o in LAN, ma dopo qualche anno la Disney Interactive chiuse il server ufficiale. Nel 2009 un gruppo di giocatori Italiani usando il programma Tunngle crearono una nuova rete di gioco rendendo di nuovo possibile il gioco su Internet.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Resoconto del conflitto tra Procyon e l'Impero Terran[modifica | modifica wikitesto]

Era probabilmente inevitabile che i Procyoniani e l'Impero Terran, le due maggiori forze politiche in questo punto della galassia entrassero in conflitto. La battaglia dell'arcipelago Garn ebbe luogo 75 anni fa, solo pochi mesi dopo il primo contatto tra le guardie di frontiera Procyoniane e i vascelli di Terran mandati in esplorazione. Iniziò quando il capo tribale Rygan tese un'imboscata alla Flotta di colonizzazione di sua maestà la distrusse e tentò di stabilirsi nell'arcipelago Garn. Tre anni dopo, Rygan sfruttò l'influenza politica derivante dal suo successo per spingere i Procyoniani a invadere la "debole" frontiera di Terran. Inizialmente il brutale assalto delle tribù riunite sotto la sua bandiera ebbe un enorme successo, ma tre anni più tardi la campagna giunse a un punto morto e Rygan fu costretto a ritirarsi, con grandi perdite da entrambe le parti. Purtroppo i mondi indipendenti coinvolti ne conflitto non ne uscirono indenni. Il trattato di Gisane mise finalmente fine alla guerra, stabilendo un territorio neutrale tra i combattenti. A entrambe le parti fu impedito di esercitare influenza politica o militare all'interno della zona cuscinetto. Questa tregua durò 25 anni, fino a quando re Alessandro III decise di sfruttare a suo favore un periodo di continui disordini nel territorio Procyoniano e inviare una flotta punitiva verso i territori neutrali per saccheggiare le vulnerabili isole di Procyon, in nome di non ben definite riparazioni di guerra. Soprannominato il "Re Pazzo", Alessandro guidò la flotta personalmente e si spinse in profondità nel territorio Procyoniano, ma dovette fare i conti con la feroce vendetta degli StarRunner che ben presto contrattaccarono distruggendo la cruciale base Montgomery e tagliando i rifornimenti alla sua flotta che venne rapidamente sconfitta.

Il suo posto fu preso da sua sorella, la regina Caterina IV, certamente più sana di mente. Negli ultimi 10 anni tra le due potenze è stato un continuo susseguirsi di guerre e tregue, iniziato da una controversia relativa alla proprietà della corrente di Eterium di McCullough (che i Procyoniani chiamano il Respiro di Ratec). La corrente nasce nel territorio di Terran, ma prosegue nel territorio di Prokyon. Essendo un'estimabile rotta ad alta velocità per il commercio e le comunicazioni, entrambe le parti ne bloccavano e ne limitavano l'utilizzo a loro piacimento. L'attuale giovane regina di Terran, Illysa II, ha dichiarato pubblicamente, che pur detestando le guerre, "La corrente di McCullough è troppo importante per tutte le civiltà perché il suo utilizzo possa essere limitato a una sola potenza." Di recente, grazie alla maggiore potenza, le navi della marina hanno lentamente respinto le flotte di Procyon fuori dai propri territori ma le flotte Procyoniane apparentemente meno potenti ma tecnologicamente superiori in quanto, dotate di maggiore velocità, maneggevolezza e portata di tiro hanno rapidamente messo in difficoltà la marina arrivando così ad una specie di stallo.

Di fronte allo stallo, il Consiglio di Procyon e il Parlamento di Terran si sono di recente accordati per un definitivo trattato di pace, stabilendo che tutte le correnti di Eterium debbano essere considerate territorio neutrale. La Regina ha accolto favorevolmente questo accordo e il fatto che una conferenza di pace abbia prodotto la bozza di un trattato da presentare a entrambi i governi fa ben sperare, ma purtroppo qualcosa di misterioso e mortale si aggira nei territori dei confini Terran distruggendo tutte le navi della marina capiti loro a tiro.

L'esercitazione[modifica | modifica wikitesto]

Jim Hawkins, divenuto guardiamarina della Marina imperiale, si appresta a raggiungere a bordo della torpediniera RLS Comet l'Arcipelago di Montressor, per svolgere insieme ad altri cadetti l'ultima esercitazione ed essere promosso a tenente guidata da Amelia, divenuta ammiraglio, a bordo della sua Nave da scorta pesante RLS Lyonesse; insieme a lui vi è il signor Onyx, suo comandante in seconda e fidato compagno. L'esercitazione coinsiste nello sparare alle tre Fregate veloci della 32ª Flottiglia Incursori di Sua Maestà Vanguard, Lightning e Sovereign. Arrivati vicino alla Nebulosa di Clarke si svolgerà l'ultima prova, ovvero una battaglia navale una volta che le due forze di navi si ritroveranno dall'altro lato della nebulosa. Finita l'esercitazione, Amelia ora ordina di usare veri proiettili contro degli asteroidi, ma all'improvviso le giunge notizia che la lancia RLS Providence sta subendo un assalto dei pirati. Jim si precipita verso le Isole Vittoria dove sconfigge la goletta pirata e porta in salvo la lancia. Durante l'imbarco dei prigionieri Jim scopre che tra i pirati c'è Strozzabolina, un membro del vecchio equipaggio del suo vecchio amico Long John Silver durante la sua avventura sul Pianeta del Tesoro. Prima di ricongiungersi con gli altri prigionieri, Strozzabolina dà a Jim una pietra nera e gli riferisce un messaggioː "Silver dice "attento""; anche Morph, l'esserino metamorfico che Silver regalò a Jim alla fine della loro avventura, gli riferisce lo stesso messaggio trasformandosi in una versione in miniatura del vecchio pirata. Tutto ciò pone a Jim molte domande a cui non riesce, però, a dare risposte.

Il mistero[modifica | modifica wikitesto]

L'ammiraglio Amelia dà a Jim il compito di scovare dei pirati che agiscono nei gruppi di isolotti posti intorno all'enorme Isola Zampa di Cane, divenuti noti per la loro inafferrabilità. Dopo una ricognizione su un vecchio accampamento abbandonato, Jim scorge un altro accampamento di pirati che aprono subito il fuoco contro la sua nave. Neutralizzati i cannoni, Jim sbarca per estorcere informazioni al capitano pirataː costui gli rivela che il pirata in questione è il capitano Grange e che sta tenendo una "battuta di caccia" a nord-est. Arrivati sul posto scoprono un razzo-messaggio di SOSː il messaggio è stato inviato dalla goletta civile SS Conventry a causa di un attacco di pirati. Giunti sul posto scoprono la goletta è seriamente danneggiata ma dei pirati neanche l'ombra. Il capitano della goletta riferisce a Jim che i pirati li avevano colti di sorpresa bloccandoli nell'Eterium, ma quando stavano per abbordare la nave si sono inspiegabilmente ritirati. Jim capisce che sapevano della loro presenza, ma nel frattempo decide di scortare la goletta alla cittadina di Norville. Per ringraziarli, il capitano della Coventry gli rivela che un'altra goletta, la Lady J, sta seguendo la rotta settentrionale verso Crescentia. Non passa tempo che Jim scorge un altro razzo-messaggio che è proprio della Lady J; tuttavia, conscio che i pirati dispongono di un qualche tipo di dispositivo per localizzarli oltre il campo visivo, Jim accetta il consiglio del signor Onyx di proseguire la rotta in mezzo a un branco di Orcae Galacticae in modo da ingannare i pirati. Il piano funziona e stavolta è Grange a venire colto di sorpresa mentre sta attaccando la Lady J. Jim e Onyx riescono ad abbordare il vascello pirata proprio mentre Grange sta per gettare nell'Eterium il dispositivo segreto. Recuperatolo, Jim realizza che si tratta di una sorta di localizzatore - con un aspetto non dissimile dalla mappa del capitano Nathaniel Flint che aveva trovato all'inizio della sua passata avventura. Portatolo dal suo vecchio mentore, il dottor Doppler, costui gli rivela che il dispositivo è stato costruito dall'antica civiltà che ideò le tecnologie del Pianeta del Tesoro; grazie al suo aiuto, Jim riesce a collegare il dispositivo a qualunque sistema di navigazione.

La trappola[modifica | modifica wikitesto]

Grazie ai suoi successi, Jim viene ricompensato con la corvetta RLS Endurance e gli viene assegnato l'incarico di scortare i pirati prigionieri dalla base Montgomery verso Crescentia. Purtroppo, durante il tragitto, le due navi vengono investite da una tempesta solare che li fa finire nell'Anello di asteroidi Ringo, adiacente alla Corrente McCullough, seriamente danneggiate. Con il rischio di trovare pirati nelle vicinanze, il signor Onyx suggerisce di nascondersi tra gli asteroidi. Tuttavia vengono scoperti da una piccola flotta pirata. Eliminate le navi più piccole, Jim scorge tra le altre un gigantesco vascello, deducendo che sia la loro ammiraglia. Vedendola, Morph comincia a stridere e Jim pensa che quella sia la nave di Silver, ma non ha il tempo di scoprire questo mistero perché le riparazioni sono state effettuate e ora devono fuggire. I pirati, però, sono anche davanti a loro, proprio vicino all'avamposto Port Ivy, ma Jim riesce a superarli e a trovare rifugio nella base della Marina. Interrogando i prigionieri, tuttavia, Jim non sa ancora né il nome del loro comandante né perché le loro incursioni sono aumentate. Inoltre, è stato segnalato ad entrare nel gruppo di navi che andranno alla Frontiera per sconfiggere delle misteriose navi di ferro passando per la Corrente McCullough.

Missione di salvataggio[modifica | modifica wikitesto]

Vicino alla Corrente McCullough Jim vede una flotta di navi della Marina Imperiale ferme. Chiedendo il perché non si trovino nella corrente, il loro comandante, il viceammiraglio Nelson, gli spiega che si sono imbattuti nella stessa tempesta solare che Jim e il suo equipaggio hanno incontrato precedentemente, e che alcune navi sono state sparpagliate nel settore. Convinto dal signor Onyx, in quanto la vita degli uomini è più importante della gloria in guerra, Jim decide di usare il loro localizzatore per trovare e recuperare gli equipaggi dispersi; in merito a ciò, il viceammiraglio Nelson lo insigna del grado di capitano e gli lascia da scorta la fregata Defiance, la lancia Nightingale e la torpediniera Sleekshot. Nel settore, Jim salva la corvetta Yorkshire dall'essersi spiaggiata sull'Isola della Corona, la lancia Bachanalia da alcuni pirati nei pressi della Frontiera Calaniana, il cutter Swiftsure dalla Nebulosa Crow, la nave da guerra Indomitable e la lancia St. Christopher dal buco nero Vanov, e il cutter Manchester e la fregata Redbout dagli asteroidi intorno allo stesso buco nero. Salvandoli, però, Jim perde la possibilità di usare la Corrente McCullough ormai ritiratasi, e quindi di partecipare alla guerra contro i vascelli di ferro definiti Corazzateː dai rapporti riguardanti i loro scontri, Jim apprende che sono completamente fatte di ferro e sembra che non funzionino a energia solare. I loro stessi equipaggi sono un mistero, anche perché quando si era riuscito a catturare una corazzata questa a innescato un dispositivo di autodistruzione, nascondendo ancora una volta la loro vera natura.

Nuove domande[modifica | modifica wikitesto]

Fatto rapporto alla Base Grant, Jim viene a tutti gli effetti considerato capitano dall'ammiraglio del posto che gli dona anche il cutter RLS Superior, assegnandogli anche di perlustrare il settore iniziando con una missione di rifornimento per l'isola Alamein. Arrivati davanti al porto, Jim e il signor Onyx scorgono dei pescherecci che formano un blocco ma che subito fuggono dopo aver visto le loro bandiere. Sbarcati ad Alamein, il sindaco rivela a Jim che erano pescherecci della vicina isola Alzrand che stanno saccheggiando le loro riserva di pesceluna, impedendo ai loro di prendere il mare. Portato il sindaco sul Superior, Jim si dirige così ad Alzrand dove, dopo aver fatto desistere i pescherecci nel non farlo passare, scopre la situazione dal sindaco Krellː i pirati hanno depredato i loro territori di pesca a sud, spingedoli a nord verso quelli di Alamein, ma che sono stati i pescherecci di Alamein a provocare la situazione attuale ignorando le loro richieste d'aiuto. Per calmare le acque Jim impone a i due sindaci che le loro flotte potranno usufruire delle zone pescose del nord finché non avrà eliminato i pirati. Superate le Isole Arrowhead, Jim scopre che i pirati hanno una base ben rifornita e armata e difesa da due sole navi. Sconfitti i pirati e disarmatili, Jim nota che nelle loro armi sono presenti laser più potenti del normale, disponibili solo per la Marina di Procyon. Durante la rotta verso le Isole Tabrak scorgono un razzo-messaggio, lanciato dalla RLS Valiant, la nave da scorta per la flotta diplomatica procyoniana. Appena la scorgono, però, la Valiant viene distrutta dai pirati, i quali si dirigono subito verso la flotta diplomatica. Ingaggiando combattimento con loro, Jim nota l'ammiraglia pirata The Argentum, la stessa che aveva intravisto nell'Anello di asteroidi Ringo, e che crede sia la nave di Silver, mentre si sta dileguando. Purtroppo il signor Onyx gli ricorda che prima devono salvare la flotta procyoniana. Una volta distrutte le ultime navi pirata, però, Jim viene fermato dall'ambasciatore procyoniano del PSR Diplomacy il quale mostra la sua riconoscenza nei suoi confronti ma che senza scorta non possono difendersi a causa del cessate il fuoco per loro nell'Impero. Jim non ha altra scelta che scortare la flotta diplomatica alla Base Grant, dove finalmente incontra di persona i procyoniani, facendo amicizia con l'ambasciatore il quale afferma che dirà alla regina del loro intervento. Prima di abbandonare il Diplomacy, il signor Onyx ha avuto modo di notare che il loro mortaio stellare era scoperto, apparentemente dopo essere appena stato usato, gettando così un'interrogativo sui procyoniani. In seguito Jim riceve una missione di perlustrazione su una catena di isole che attraversa l'Impero dove sembrano essere scomparsi dei civili.

La base pirata[modifica | modifica wikitesto]

Arrivati alla zona dove è presente l'enorme Buco nero di Durant, Jim scopre che l'area è quasi battuta da molte navi pirata, notando anche dei relitti e credendo che da qualche parte vi sia nascosta una base dei predoni. Dopo molte ricerche riescono finalmente a trovarla, scoprendo che stanno costruendo una flotta da guerra e tengono prigionieri i civili catturati. Pur non avvertendo l'avamposto Regina per paura che i pirati possano trasferire i prigionieri, Jim riesce a coglierli di sorpresa e a liberare i prigionieri i quali si uniscono alla lotta che porta all'espugnazione della base pirata, la quale si rivela un vero e proprio rifugio dove i pirati costruiscono le loro navi da guerra. Inoltre, Jim trova nella sala del capitano, tra le mappe e gli orari di navigazione dei mercantili, un messaggio indirizzato da John Silver il quale afferma a una sorta di "colpaccio".

Situazione critica[modifica | modifica wikitesto]

Giunto all'avamposto Regina, Jim viene subito messo al corrente dall'ammiraglio che l'isola Dorlinor è stata colpita da un grande asteroide che ha distrutto quasi tutta la città. Bisogna portare al più presto i medicinali al prezzo di due condizioni: dovranno usare la fregata veloce Lightning, l'unica nave in grado di trasportarli tutti, e superare l'Abisso Calaniano, pieno di isole vulcaniche e infestato dai dragoni, per impiegare metà del tempo. Durante il tragitto scorgono uno strano vascello non identificato ma non hanno il tempo per indagare. Giunti a Dorlinor, possono subito constatare il danno fatto dall'asteroide quando delle navi pirata si dirigono verso l'isola, certi di riuscire a depredarla a causa dell'accaduto. Benché in inferiorità numerica, Jim riesce a tenerli a bada fino al provvidenziale arrivo dell'ammiraglio Amelia che risolve subito la situazione. Facendole rapporto delle sue precedenti missioni, Jim le racconta di come i pirati abbiano alcune armi di Procyon, e Amelia suggerisce che o le hanno rubate ai procyoniani o sono proprio i procyoniani a venderle, viste le diverse vicissitudine che l'allora capitano aveva avuto con l'armata di Procyon. Quando però Jim le racconta della flotta procyoniana, Amelia ha uno sfogo di rabbia in quanto sospetta che sono stati i procyoniani a distruggere la loro scorta, supposizione avvalorata dalla vera identità dell'ambasciatore procyoniano: egli, infatti, è un ex comandante di guerra della Marina di Procyon, nonché vecchio nemico di Amelia, che lo descrive "come un serpente a sonagli, e che lo vede bene fuoribordo con due palle di cannone ai piedi". Dopo la discussione, a Jim viene affidato il compito di trovare il misterioso vascello incontrato nell'Abisso.

Incontro ravvicinato[modifica | modifica wikitesto]

Tornati nell'Abisso Calaniano, Jim e il signor Onyx scoprono che su uno degli isolotti è stata allestita una miniera di pietra nera abbandonata di recente. Ciò lascia supporre che lo strano vascello si trova nei paraggi, e infatti se lo ritrovano subito davanti. Alle richieste di Jim di identificarsi, lo strano vascello di ferro risponde con i cannoni. Ora Jim non ha dubbi: si tratta di una corazzata che, nonostante le modeste dimensioni, riesce a far vacillare la fregata veloce. Jim decide di dirigersi a Regina, dato che i cannoni dell'avamposto sono più potenti della nave contro la corazzata, che infatti cambia rotta verso la nebulosa Darkshire. La scoperta che una corazzata è arrivata all'interno del territorio dell'Impero sconvolge i presenti di Regina in quanto credono che il loro obbiettivo sia vanificare la firma del trattato di pace con i Procyoniani e ricominciare la guerra. Dopo la sua esperienza, a Jim viene assegnata la fregata RLS St. Rock.

La base nascosta[modifica | modifica wikitesto]

Forte nell'avere una fregata, Jim decide di ispezionare i dintorni della nebulosa Darkshire alla ricerca delle corazzate. Proprio dalla nebulosa escono due cacciatorpedinieri che però si ritirano prontamente nella nebulosa. Certo che forse non riusciranno a uscirne per la mancante energia dei motori, Jim decide di inseguire le due corazzate fino ad arrivare a un cimitero di navi. Localizzato il relitto di uno StarHammer, Jim decide di usare la poca energia rimasta nella scialuppa di salvataggio per avvicinarvisi. Saliti a bordo del relitto, scoprono che sull'isola lì vicino le corazzate hanno costruito un'enorme base dove estraggono la pietra nera, che hanno imparato a utilizzarla come combustibile e così usare la nebulosa come nascondiglio, forti del fatto che tenga alla larga le navi con i suoi effetti. Jim decide di usare le munizioni rimaste del mortaio nova dello StarHammer per colpire la pietra nera, la quale, come riassume il signor Onyx, la reazione potrebbe scatenare un'esplosione cento volte più potente di una carica del mortaio stesso. Fortunatamente Jim, grazie alla sua esperienza sulla tavola solare, riesce a cavalcare l'onda d'urto e a portare tutti quanti via dalla nebulosa. In seguito, Jim decide di dirigersi verso i Cantieri di Cydonia, avvicinandosi al luogo della firma del trattato. Tuttavia, un pensiero perseguita Jim: chi può aver aiutato le corazzate a trasportare le materie prime per costruire la loro base all'interno del territorio nemico?

La verità svelata[modifica | modifica wikitesto]

Dirigendosi verso i Cantieri di Cydonia, Jim accetta di fare da scorta al gruppo di mercantili Spirit of the Nord, Pride of Crescentia, Spirit of the Ovest e Galatia, proteggendoli da diverse incursioni di pirati. Arrivati vicino alla corrente che li porterà alla frontiera, il convoglio viene attaccato da due corazzate. Riescono a distruggere il cacciatorpediniere, ma la Devastator, una della tipologia di corazzate più grandi, si scontra con lo Spirit of the Nord distruggendolo ma rimanendo immobile. Jim ritiene che sono rimasti storditi dall'esplosione, occasione unica per catturarla. Una volta abbordata la corazzata, tuttavia, Jim e il signor Onyx scoprono la scioccante verità: l'intera corazzata è piena di Procyoniani e dei loro robot. Scoprono così il vero piano dei Procyoniani, ovvero usare le corazzate per attirare il grosso della flotta della Marina alla frontiera lasciando solo poche navi a difesa del Parlamento con tutta la flotta di Procyon pronta a prendere in ostaggio la Regina. Jim, inoltre, ammette che è stato John Silver ad aiutarli, e semmai lo reincontrerà metterà fine, seppur con rammarico, a questa storia.

Il vero nemico[modifica | modifica wikitesto]

Arrivati ai Cantieri di Cydonia, Jim mostra la corazzata catturata all'ammiraglio Hoyt, rivelandogli così la verità. L'ammiraglio per ringraziarlo gli dona la nave da guerra RLS Victory, intimandogli di raggiungere al più presto il Parlamento per sventare la trappola dei Procyoniani. Poco dopo, però, i pirati tengono loro un agguato alle Isole Clarion, e tra di loro c'è anche John Silver che sembra non ricordarsi di Jim e ordina ai suoi uomini di ucciderli tutti. Distrutti i pirati, Silver si dà alla fuga, e Jim decide di stargli alle costole, nonostante il signor Onyx gli ricordi di dirigersi al Parlamento e salvare la Regina. A questo punto Jim è combattuto tra le due scelte, ma decide alla fine di inseguire Silver per potergli estorcere informazioni che possano sventare l'attentato. Tuttavia Silver li semina mandando un galeone vicino al buco nero Occhio di Gatto, e Jim non ha altra scelta che salvarlo. Una volta che il galeone è fuori pericolo riprendono il loro inseguimento, passando attraverso un passagio della Nebulosa di Shepard fino alla base dei pirati, una vera e propria fortezza con intorno degli asteroidi muniti di cannoni. Una volta oltrepassati, però, scoprono che ci sono due The Argentum nella baia. Sulla seconda ammiraglia c'è Silver, che è felice di rivederlo e gli rivela che quello davanti a lui è un impostore robot creato dai Procyoniani per trasformare bande di pirati in servi dei Procyoniani; e nel frattempo il signor Onyx informa che la flotta pirata si sta riorganizzando per l'attacco. Jim è di fronte a un bivio su quale dei due sia il vero Silver, ma seguendo il suo istinto riesce a capirlo e a distruggere il robot insieme al vero Silver, il quale rivela la verità ai pirati accorsi e decide che da questo momento si uniranno alla Marina sotto Hawkins per vendicarsi dei Procyoniani. Jim è finalmente felice di aver ritrovato il suo vecchio amico, e una volta che avranno salvato la Regina gli dirà le sue scuse per aver dubitato della sua fiducia.

La battaglia finale[modifica | modifica wikitesto]

Al Parlamento i Procyoniani rivelano i loro piani e attaccano le poche navi della Marina, tra le quali è presente la Lyonesse dell'ammiraglio Amelia. Jim arriva appena in tempo insieme alla sua flotta e a Silver con i suoi pirati, decidendo che ognuno attaccherà su due lati. Tuttavia le navi distrutte erano solo l'avanguardia mentre il grosso della flotta di Procyon si prepare ad attaccare il Parlamento seguita dalle corazzate. Silver decide di fermarle insieme ad Amelia mentre Jim difende il Parlamento. Distrutte le navi Procyoniane, però, arrivano subito a sostituirle le poche corazzate sopravvissute. Jim ordina loro di arrendersi, ma l'ambasciatore, furioso perché i loro piani sono stati rovinati da Hawkins e Silver, decide di speronarli e vendicarsi delle loro sconfitte. Quando Jim teme il peggio, ciò che resta della The Argentum si scaglia contro la corazzata distruggendola in una violenta esplosione. Jim capisce che Silver si è sacrificato per salvarlo e mettere fine alla guerra, dimostrandosi nonostante fosse un pirata un uomo coraggioso agli occhi di tutti. Avendo quasi distrutto tutte le loro corazzate, i Procyoniani dichiarano per davvero la pace, Jim e il suo equipaggio vengono insigniti nello StarBast Imperiale mentre Silver viene perdonato dei suoi crimini e dichiarato a sorpresa di tutti Cavaliere dell'Impero. Purtroppo non è stata trovata traccia di lui dopo la collisione, così la Marina dà l'onoreficienza in memoria. Dai racconti dell'equipaggio pirata, però, Jim scopre che Silver aveva fatto calare tutti gli uomini sulle scialuppe prima di affrontare la corazzata, convincedosi quindi che il vecchio cyborg se la sia cavata ancora una volta all'ultimo momento e che ora si trova da qualche parte oltre la frontiera, ad armare un vecchio galeone e a reclutare un nuovo equipaggio. Jim si agura di diventare presto ammiraglio prima che il suo amico pirata si rimetta di nuovo nei guai.

Fazioni e navi[modifica | modifica wikitesto]

Marina Imperiale[modifica | modifica wikitesto]

La Marina Imperiale è il braccio armato dell'Impero Terran, la più grande potenza da oltre duecento anni, e dispone dei migliori equipaggi della galassia. Ricopre un duplice ruolo: proteggere i confini dai Procyoniani e garantire la pace all'interno dell'impero dando la caccia ai pirati e catturandoli. La tecnologia balistica della Marina Imperiale è seconda solo a quella dei Procyoniani.

Le navi della Marina Imperiale sono le seguenti:

  • Torpediniera

Questa nave da attacco piccola, veloce ed estremamente manovrabile è praticamente una scialuppa con due tubi lancia siluri rivolti verso l'esterno dello scafo. I siluri laser garantiscono una potenza di fuoco notevole per le dimensioni della nave, ma durante il combattimento è necessario fare attenzione a schivare i colpi, dato che poche bordate pesanti possono danneggiare seriamente il piccolo scafo.

  • costo: molto ridotto
  • velocità: molto elevata
  • manovrabilità: molto elevata
  • dimensione equipaggio: molto ridotta
  • potenza di fuoco: buona
  • classe di scafo: stinger
  • resistenza dello scafo: molto ridotta
  • Corvetta

La Marina Imperiale utilizza questa nave da attacco veloce e manovrabile principalmente come nave da ricognizione e per le comunicazioni. A causa della limitata potenza di fuoco e della fragilità, durante il combattimento la corvetta deve fare affidamento sulla propria velocità e appoggiarsi ad altre navi.

  • costo: molto ridotto
  • velocità: molto elevata
  • manovrabilità: molto elevata
  • dimensione equipaggio: molto ridotta
  • potenza di fuoco: mediocre
  • classe di scafo: corvette
  • resistenza dello scafo: bassa
  • Cutter

Questo vascello da attacco a due alberi rappresenta la forza lavoro leggera della Marina Imperiale e utilizza i suoi cannoni laser leggeri di difesa per garantire copertura antimissilistica e antimine. Il cutter dispone di una potenza di fuoco sufficiente ed è piuttosto manovrabile, ma possiede una sola arma a poppa per cui è importante fare attenzione quando si è inseguiti.

  • costo: medio
  • velocità: elevata
  • manovrabilità: elevata
  • dimensione equipaggio: ridotta
  • potenza di fuoco: media
  • classe di scafo: cutter
  • resistenza dello scafo: media
  • Cutter d'attacco

Il Cutter d'attacco è un tentativo da parte dei progettisti della Marina Imperiale di creare una nave delle dimensioni di un cutter che sia in grado di guidare la flotta nei combattimenti. Questa variante del Cutter dispone di una vasta batteria di armi medie, installati nella prua sovradimensionata. Molti lo considerano un tentativo della Marina Imperiale per stare al passo con la potenza di fuoco frontale dei Procyoniani.

  • costo: medio
  • velocità: ridotta
  • manovrabilità: media
  • dimensione equipaggio: ridotta
  • potenza di fuoco: buona
  • classe di scafo: cutter
  • resistenza dello scafo: media
  • Nave da scorta pesante

Questo scafo è un'altra variante del Cutter standard, pensato per essere ancora più efficace del Cutter nella protezione delle navi più grandi e lente. Con tre cannoni laser leggeri da difesa e un'intera gamma di armi leggere, la nave da scorta pesante ha lo scopo di distruggere le vele delle navi d'attacco veloci che riescono a evitare il fuoco delle navi più grandi della Marina Imperiale.

  • costo: medio
  • velocità: media
  • manovrabilità: elevata
  • dimensione equipaggio: ridotta
  • potenza di fuoco: buona
  • classe di scafo: cutter
  • resistenza dello scafo: media
  • Fregata veloce

Questo vascello a quattro alberi (due sul ponte superiore e due sul ponte inferiore) della classe di scafo delle fregate sacrifica parte della potenza di fuoco a vantaggio della velocità e viene utilizzato lungo i confini come motovedetta veloce. Sebbene la fregata veloce non sia all'altezza della potenza di fuoco dei modelli standard della stessa classe di scafo, la sua velocità e manovrabilità sono quasi pari a quelle di uno Sloop.

  • costo: elevato
  • velocità: molto elevata
  • manovrabilità: molto elevata
  • dimensione equipaggio: media
  • potenza di fuoco: buona
  • classe di scafo: fregate
  • resistenza dello scafo: media
  • Nave da ricognizione pesante

La maggioranza delle navi da ricognizione pesanti sono state vendute a privati (come la RLS Legacy), poiché la sua classe di scafo è ritenuta obsoleta, ma alcuni scafi sono stati riconvertiti in navi ammiraglie da ricognizione. Sebbene non sia al livello delle moderne fregate, vanta velocità e gittata buone e tutti gli strumenti necessari per mantenere i contatti con i diversi sloop della flotta.

  • costo: elevato
  • velocità: buona
  • manovrabilità: buona
  • dimensione equipaggio: elevata
  • potenza di fuoco: buona
  • classe di scafo: discovery
  • resistenza dello scafo: elevata
  • Fregata

È la nave che viene subito in mente alla maggior parte dei cittadini dell'impero Terran quando si parla di Marina Imperiale. Grande, potente e resistente, è grazie alla sua presenza che la Marina può garantire la pace. Questo vascello è meno rapido della fregata veloce, ma dispone di più armi e di un numero elevato di marinai per l'abbordaggio di altre navi. Sebbene non vanti la potenza di fuoco della Nave da guerra, è tuttavia in grado di sparare vigorose bordate.

  • costo: elevato
  • velocità: bassa
  • manovrabilità: media
  • dimensione equipaggio: elevata
  • potenza di fuoco: ottima
  • classe di scafo: fregate
  • resistenza dello scafo: elevata
  • Nave da guerra

Si tratta della nave più potente di tutta la Marina Imperiale. La nave da guerra è in grado di sparare bordate così potenti da distruggere uno Sloop con in un solo colpo e può respingere attacchi massicci. Sebbene queste navi ammiraglie siano lente e difficili da manovrare, sono anche estremamente equipaggiate in termini di armi e uomini per gli abbordaggi.

  • costo: molto elevato
  • velocità: molto ridotta
  • manovrabilità: molto ridotta
  • dimensione equipaggio: molto elevata
  • potenza di fuoco: sbalorditiva
  • classe di scafo: navi da guerra
  • resistenza dello scafo: molto elevata
  • StarHammer

La variante StarHammer della nave da guerra della Marina Imperiale è l'unico vascello della Marina in grado di trasportare il massiccio Mortaio Nova. L'intera prua della nave da guerra standard è stata rinforzata e allargata per far posto a quest'arma e sopportare il pesante contraccolpo che segue allo sparo.

  • costo: molto elevato
  • velocità: molto ridotta
  • manovrabilità: molto ridotta
  • dimensione equipaggio: molto elevata
  • potenza di fuoco: stupefacente
  • classe di scafo: navi da guerra
  • resistenza dello scafo: molto elevata
  • Barcone per armi

i barconi per armi sono piattaforme di difesa mobili e a basso costo, spesso utilizzate come mezzi di protezione temporanea per nuove basi sulla frontiera, in attesa di costruire fortificazioni più definitive. Questi barconi rinforzati posso trasportare una dozzina di batterie di armi di medie dimensioni. Il maggior inconveniente dei Barconi per ami è che, essendo privi di motori necessitano di un'altra nave che le rimorchi con un gancio.

  • costo: basso
  • velocità: -
  • manovrabilità: -
  • dimensione equipaggio: ridotta
  • potenza di fuoco: buona
  • classe di scafo: barconi
  • resistenza dello scafo: media
  • Rimorchiatore a traino

Queste navi rappresentano la forza lavoro di tutti i cantieri navali di Terran. I rimorchiatori a traino della Marina Imperiale sono spesso barconi da traino ritrovati in qualche area dell'impero e riutilizzati come traino per i barconi per armi. Non sono idonei al combattimento, ma possono sfruttare i potenti motori per trainare un nemico nella portata di tiro delle potenzi armi di una base.

  • costo: basso
  • velocità: ridotta
  • manovrabilità: elevata
  • dimensione equipaggio: ridotta
  • potenza di fuoco: mediocre
  • classe di scafo: tow
  • resistenza dello scafo: elevata
  • Lancia

Le lance della Marina Imperiale vengono utilizzate per il trasporto di scorte e dedicate a piccole riparazioni su altri vascelli della marina. Sono di grandi dimensioni lente e non molto equipaggiate in termini di armi. Devono quindi essere protette dai Pirati che le considerano obbiettivi prelibati.

  • costo: elevato
  • velocità: molto ridotta
  • manovrabilità: molto ridotta
  • dimensione equipaggio: media
  • potenza di fuoco: mediocre
  • classe di scafo: lance
  • resistenza dello scafo: elevata
  • Posamine

La posamine della Marina Imperiale è una variante dello scafo della lancia e fu sviluppato rapidamente quando la Marina si rese conto di essere rimasta indietro nella tecnologia delle mine rispetto ai Procyoniani. Dispone di due enormi tamburi per lo sgancio delle mine, installati su entrambi i fianchi, e di un numero elevato di laser per le operazioni di dragaggio delle mine. Sebbene sia in possesso di una quantità di armi sufficiente per sopravvivere per breve tempo in combattimento, risulta più efficace nella disposizione di trappole per le navi nemiche.

  • costo: medio
  • velocità: ridotta
  • manovrabilità: ridotta
  • dimensione equipaggio: elevata
  • potenza di fuoco: media
  • classe di scafo: lance
  • resistenza dello scafo: elevata

Pirati[modifica | modifica wikitesto]

I pirati sono il flagello dell'Eterium. Le loro navi vengono spesso ricavate da navi rubate e convertite che una volta erano civili, della Marina o di Procyon. I pirati sono maestri della ricostruzione e spesso è difficile riconoscere la nave originale dopo che ne è stato rinforzato lo scafo, sono state aggiunte ulteriori armi (ma in compenso sono più leggere) e sono stati potenziati i motori. I pirati sono interessati ai profitti non ai territori. Infatti i capitani pirata puntano ad abbordare e catturare le navi nemiche, per questo motivo tutte le navi pirata sono equipaggiate con arpioni ed equipaggiate con ganci meccanici (non utilizzabili nel gioco) per bloccare la nave ed abbordarle con una nutrita squadra di combattenti che non aspetta altro che di abbordare le navi nemiche e farle prigioniere.

Le navi pirata sono le seguenti:

  • Sloop: gli sloop pirata sono l'equivalente delle torpediniere imperiali e degli omonimi Procyoniani, sono nettamente più armate dei loro equivalenti e in gruppo possono diventare una minaccia anche per le navi più grandi, ma tuttavia lo scafo non è poi così resistente.
  • Cannoniera: Si tratta di una cannoniera Procyoniana rubata praticamente identica all'originale in capacità ma riadattata dai pirati per i loro scopi
  • Attacco rapido: Il nome dice tutto, questa nave rapidissima e capace di sfruttare la sua manovrabilità per affrontare le navi più grandi: solitamente la tattica consiste nel colpire ed allontanarsi prima che la nave abbia il tempo di sparare la bordata. Si rivelano bersagli difficili da colpire.
  • Goletta: nave molto manovrabile usata spesso per le incursioni sulle navi civili, non pensata per combattimento ma quanto più per il sacchegio delle navi.
  • Cutter d'attacco: equivalente del Cutter d'attacco imperiale (in quanto è un Cutter d'attaco imperiale riconvertito dai pirati).
  • Brigantino a palo: nave di media potenza pensata per l'attacco contro le navi più grandi, praticamente equivalente della fregata veloce
  • Caracca: equivalente della fregata imperiale la caracca è armata e pensata per il combattimento contro la flotta imperiale o gli StarRunner Procyoniani.
  • Galeone: si tratta del vascello più potente dei pirati, questa nave è la risposta pirata alla potenza di fuoco della marina e degli StarRunner in quanto è potente quanto la nave da guerra imperiale e al pugno di ghiaccio Procyoniano e si dimostra un avversario temibile.
  • Lancia: si tratta di lance della marina che i pirati anno catturato e adattato ai loro scopi ed è usata nel medesimo modo.
  • Barcone per armi: il barcone per armi pirata è praticamente una nave che è stata quasi interamente distrutta e che i pirati usano per rallentare il nemico

Marina di Procyon[modifica | modifica wikitesto]

Gli StarRunner di Procyon sono nati dalle navi da ghiaccio in stile trimarano che solcavano gli oceani dell'antico mondo Procyoniano, Laar. Le navi Procyoniane sono votate alla velocità e alla manovrabilità. Si distinguono per lo scafo triplo e le vele triangolari. La loro sagoma affusolata li rende obbiettivi difficili da colpire. Le navi Procyoniane posseggono delle armi pesanti sulla prua, al contrario delle navi Pirata e della Marina che le hanno concentrate nei fianchi, in quanto i Procyoniani tendono a compiere incursioni devastanti sfruttando a pieno la maggiore portata delle loro armi e quindi ad allontanarsi sparando bordate leggere da poppa mentre ricaricano le armi pesanti a prua. Queste manovre tipiche dei vascelli Procyoniani sono dette "Ruota Procyoniana" che spesso è l'ultima cosa che vede uno sfortunato capitano Pirata o della Marina prima di abbandonare la nave, e ci sono inoltre rapporti confermati di navi della marina o dei pirati che sono state annientate o danneggiate gravemente ancor prima di arrivare a portata di tiro.

Le navi Prokyoniane sono le seguenti:

  • Cannoniera: le cannoniere Proyoniane sono navi potenti e veloci che si differenziano dalle navi della medesima specie per il fatto che può montare un'arma laser pesante sulla prua il che gli fornisce un vantaggio non da poco vista le sue straordinarie prestazioni in velocità e maneggevolezza.
  • Sloop: questa nave velocissima ed estremamente agile è l'ideale per la ricognizione e gli attachi lampo in quanto è dotata di innumerevoli vele che purtroppo la rendono un bersaglio facile.
  • Cutter: I Cutter Procyoniani, sebbene siano come le loro controparti, si dimostrano nettamente più potenti di quelli imperiali in fatto di armamento, manovrabilità e resistenza.
  • Fregata: Le fregate Procyoniane sono rapide e devastanti e dotate come le torpediniere imperiali di tubi lancia siluri. Queste navi sono pensate come ricognitori e sebbene non abbiano la potenza di fuoco del loro equivalente imperiali sono abbastanza veloci da poter evitare facilmente le bordate di quest'ultima e di sfruttare la maggiore portata delle loro armi per polverizzare dalla distanza le navi nemiche prima ancora che queste raggiungano la portata di tiro.
  • Nave da guerra: La nave che viene in mente ai cittadini Procyoniani quando pensano agli StarRunner, queste navi sono vere e proprie leggende in quanto portano sullo scafo principale le armi pesanti e sui due adiacenti quelle di media potenza ma più rapide nell'attacco. Queste navi sono inoltre dotate di ben quattro tubi lancia siluri capaci di causare danni devastanti dalla distanza.
  • Pugno di ghiaccio: Equivalente dello StarHammer imperiale, il pugno di ghiaccio è la più potente nave della flotta Procyoniana, armato con un devastante Mortaio Nova dimostrandosi molto più veloce e manovrabile dello StarHammer.
  • Lancia: nave equivalente alle lance della marina, utilizzata di fatto per le riparazioni.
  • Posamine: equivalente della posamine imperiale questi vascelli sono pensati per piazzare una quantità infinita di mine stellari ed è più armato e resistente della posamine imperiale.

Corazzate[modifica | modifica wikitesto]

Tra le navi che i Procyoniani sono riusciti a progettare ve ne sono alcune che non fanno uso di vele solari per produrre energia ma di pietra nera - rendendole perfette per usare le nebulose come nascondiglio o via di fuga - e che hanno lo scafo di metallo capace di resistere a praticamente tutto tranne ai cannoni laser pesanti: queste navi vengono definite corazzate. Esse sono equipaggiate con avanzati cannoni al plasma e laser pesanti dentro torri corazzate.

Le navi corazzate sono le seguenti.

  • Sommergibile: questo piccola corazzata possiede un solo armamento medio oltre ai lancia siluri ma è in grado di diventare completamente invisibile, il che li rende delle vere e proprie "navi fantasma" pensate per l'infiltrazione e il sabotaggio.
  • Cacciatorpediniere: si tratta di una nave piccola e veloce pensata per l'esplorazione e il combattimento
  • Incrociatore: versione potenziata del cacciatorpediniere pensata specificatamente per il combattimento prolungato
  • Corazzata: si tratta della nave più potente del gioco. Questo mostro di metallo è dotato di armi capaci di distruggere un poco tempo anche le navi da guerra, e di distruggere le navi più piccole solamente speronandole. È molto difficile avere la meglio su questa nave che risulta devastante contro qualsiasi nemico.

Navi civili[modifica | modifica wikitesto]

Nel gioco sono presenti anche navi civili controllate dall'AI con cui il giocatore può solo interagire. Queste sono soprattutto navi da trasporto che vengono spesso attaccate dai pirati.

Le navi civili sono le seguenti:

  • Barche da pesca

Le barche da pesca sono piccole imbarcazioni dedite alla pesca dei Pesci Luna.

  • velocità: buona
  • manovrabilità: sconosciuta
  • dimensione equipaggio: molto ridotta
  • potenza di fuoco: -
  • classe di scafo: fishing
  • resistenza dello scafo: sconosciuta
  • Sloop

Nave veloce è manovrabile usata per il trasporto passeggeri.

  • velocità: elevata
  • manovrabilità: molto elevata
  • dimensione equipaggio: molto ridotta
  • potenza di fuoco: -
  • classe di scafo: sloop
  • resistenza dello scafo: ridotta
  • Goletta

Nave usata e pensata per trasporto passeggeri e di piccoli carichi.

  • velocità: buona
  • manovrabilità: elevata
  • dimensione equipaggio: media
  • potenza di fuoco: mediocre
  • classe di scafo: golette
  • resistenza dello scafo: ridotta
  • Brigantino a palo

Nave da trasporto per passeggeri e scorte per medie tratte.

  • velocità: media
  • manovrabilità: media
  • dimensione equipaggio: elevata
  • potenza di fuoco: media
  • classe di scafo: brigantini
  • resistenza dello scafo: media

Cargo

nave utilizzata per il trasporto merci che nonostante l'aspetto è sorprendentemente veloce.

  • Galeone

Grande nave da trasporto merci dell'Eterium, in grado di coprire anche grandi tratte.

  • velocità: molto ridotta
  • manovrabilità: ridotta
  • dimensione equipaggio: molto elevata
  • potenza di fuoco: ottima
  • classe di scafo: galeoni
  • resistenza dello scafo: elevata
  • Nave arturiana

Le navi arturiane sono grandi navi da trasporto, di Cristalli Solari, e da crociera dove viaggiano ricchi passeggeri. Sono l'unico tipo di navi civili insieme a quelle da pesca che non vengono convertite dai pirati ma solo saccheggiate.

  • velocità: molto ridotta
  • manovrabilità: molto ridotta
  • dimensione equipaggio: molto elevata
  • potenza di fuoco: media
  • classe di scafo: boote
  • resistenza dello scafo: media

Scialuppe di salvataggio

si tratta di piccole navi pensate per abbandonare le navi in caso queste siano prossime alla distruzione

Armi[modifica | modifica wikitesto]

Quasi tutti i tipi di armi, come il cannone laser, vengono usate da tutte e tre le fazioni; Alcune, invece, vengono usate da determinate fazioni: I pirati non possiedono navi in grado di trasportare Mortai Nova e non possono acquistare cannoni al plasma, la Marina Imperiale non può acquistare laser pesanti e i Prokyoniani non posseggono le carronate. Le armi in ogni nave sono distribuite in batterie che posso andare da una sola arma, a diverse armi (ma ciò dipende unicamente dalla forma della nave). Le batterie possono essere di tre tipi standard: leggera, media e pesante. Le armi devono essere montate solo su batterie che possono reggerle. Ad esempio le armi leggere possono essere montate su batterie leggere, medie o pesanti; le armi pesanti solo su batterie pesanti. A bordo di alcune navi ci sono un numero ridotto di armi che non possono essere modificate, o perché sono armi speciali, o per altri motivi.

Le armi presenti nel gioco sono le seguenti:

Armi generiche[modifica | modifica wikitesto]

Le armi generiche sono di norma le più usate. Esse esistono sia di tipo leggero, che medio, che pesante.

  • Carronata

Un cannone in grado di sparare tanto rozzi quanto potenti proiettili incendiari che pero hanno portata minore dei cannoni laser, spesso usato dai pirati.

  • Cannone laser

Spara proiettili dalla portata maggiore ma meno potenti delle carronate, viene spesso montato sulle navi della Marina.

  • Cannone al plasma

Un'arma in grado di lanciare missili al plasma che possono causare gravi danni a grande distanza usata spesso dalle corazzate.

  • Laser

Spara dei rapidi colpi laser ad alta precisione, utile per colpire parti specifiche di un vascello nemico (ad esempio le vele) usata spesso dai vascelli Prokoniani e dalle corazzate.

Armi specifiche[modifica | modifica wikitesto]

Le armi specifiche sono di norma armi ideate per uno scopo specifico. Esse esistono solo per un determinato tipo di batteria.

  • Arma a palle laser

Una specie di mitragliatrice, utile se utilizzata per lacerare le vele di una nave nemica.

  • Arpione a razzo

Causa un danno piuttosto basso alle navi nemiche, ma viene usato per agganciarle e poter quindi iniziare la procedura di abbordaggio. Con un equipaggio sufficientemente addestrato, è possibile catturare una nave nemica e aggiungerla alla propria flotta.

  • Lancia fuoco arturiano

In pratica è una catapulta a proiettili incendiari, non molto precisa ma utile per causare danni estesi alle grandi navi.

  • Lancia rete magnetica

Riduce drasticamente l'energia assorbita dalle vele della nave colpita, rallentandola notevolmente e rendendola un facile bersaglio.

  • Lancia cariche di gravità

Crea un campo di gravita , che dura per alcuni secondi imprigionando tutte le navi (nemiche o alleate) che vi passano vicino.

  • Mortaio stellare

Un'arma pesante che spara un proiettile altamente esplosivo con una traiettoria a parabola. A causa della lentezza del proiettile, tale arma è difficile da utilizzare su bersagli in movimento, mentre al contrario il gran numero di danni che causa la rende perfetta per attaccare le fortificazioni nemiche.

Armi speciali[modifica | modifica wikitesto]

Le armi speciali sono armi che si trovano solo a bordo di alcune navi che possiedono le strutture idonee per reggerle.

  • Siluro laser

Utilizzata dalle corvette della Marina e da alcune navi Procyoniane, quest'arma garantisce una grande potenza di fuoco e un'alta precisione. Tuttavia i siluri possono essere distrutti dai laser anti-mina o "catturati" dalle cariche di gravita.

  • Mine stellari

Possono essere sganciate dai posamine, garantendo la protezione di un'area estesa. I campi minati possono essere bonificati da navi dotate di laser anti-mina.

  • Mortaio nova

Un miglioramento del mortaio stellare, quest'arma spara 5 proiettili anziché uno, permettendo il coinvolgimento di un'area più ampia e un'ancora maggiore potenza di fuoco.