Ultimate (sport)

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Ultimate
WG Kaohsiung - CAN vs. GBR - Flying disc.jpg
Una fase dell'incontro tra Canada e Gran Bretagna nel corso dei Giochi mondiali di Kaohsiung 2009
Federazione World Flying Disc Federation
Inventato 1979-1980 viene fondata l'Ultimate Players Association (UPA)
Componenti di una squadra 7
Contatto Limitato
Genere maschile, femminile e mixed
Indoor/outdoor outdoor e indoor
Campo di gioco rettangolare 100m x 37m
Olimpico inserito nei Giochi Mondiali
Detentore titolo mondiale USA (campionato di ultimate maschile 2012), Giappone (campionato di ultimate femminile 2012)

L'ultimate è uno sport di squadra giocato con il frisbee (un disco di plastica del peso di 175 g). Scopo del gioco è segnare punti passando il disco all'interno dell'area di meta avversaria. I giocatori non possono muoversi, se non sul proprio piede perno, mentre sono in possesso del disco.

L'ultimate è stato inventato alla fine degli anni sessanta nei campus americani. Si contraddistingue per lo Spirit of the Game (Spirito del Gioco) ed i principi del "fair play", infatti, a qualsiasi livello, anche durante i "World Championship" (Campionati del Mondo) è giocato senza l'ausilio di un arbitro. Tutte le contese vengono risolte sul campo dai giocatori in gioco.

Originariamente chiamato "Ultimate Frisbee", è ora chiamato semplicemente "Ultimate" perché il nome Frisbee è un marchio registrato dalla Wham-O.

Regole[modifica | modifica sorgente]

Il campo di gioco[modifica | modifica sorgente]

Il campo è un rettangolo di 100m x 37m con due aree di meta profonde 18m, senza né pali né porte. La superficie è l'erba ma si può giocare anche su campi, proporzionalmente più piccoli, in sabbia (Beach Ultimate) e in sintetico (Indoor Ultimate).

Metodo di gioco[modifica | modifica sorgente]

Ultimate frisbee, Tartus 2012-12-05.jpg

Le squadre sono composte da sette giocatori (cinque in Beach Ultimate e Indoor Ultimate). Vince la squadra che arriva a 19 punti, con almeno due punti di scarto, altrimenti chi arriva a 21. Il disco internazionalmente utilizzato è l'Ultra-Star Professional Sportdisc da 175 grammi della Discraft.

All'inizio della partita le due squadre si dispongono ciascuna lungo la propria linea di meta. La squadra che difende deve consegnare il disco alla squadra che attacca. Il difensore con il disco in mano deve alzarlo per domandare "siete pronti?" e quando la squadra che attacca alza un braccio per rispondere "sì", tenterà di lanciarlo dentro il campo e il più vicino possibile all'area di meta avversaria. Quindi un giocatore attaccante raccoglie il disco e dà inizio all'azione.

La squadra che attacca cerca di avanzare attraverso passaggi, dato che chi ha il disco in mano non può correre: se commette passi (travelling) deve tornare indietro. Non esiste un numero predeterminato di passi entro il quale fermarsi: per esempio, se un giocatore ricevesse il disco da fermo anche un solo passo sarebbe considerato irregolare. Col disco in mano, si può solo usare il piede di perno e si hanno a disposizione 10 secondi per lanciare (contati rigorosamente in inglese e ad alta voce dal marcatore più vicino, che introduce il conteggio dicendo: "Stalling-One").

La squadra che attacca cerca di mantenere il possesso del disco, senza farlo cadere a terra e senza farlo intercettare dagli avversari, con l'obiettivo di raggiungere l'area avversaria. È punto quando un giocatore dell'attacco riceve un passaggio del disco dentro l'area di meta avversaria. Recentemente viene contato come punto anche l'intercetto, avvenuto nell'area avversaria, di un lancio proveniente dall'altra squadra.

Non è permesso il contatto fisico, per cui la squadra che difende cerca di costringere la squadra attaccante ad un errore, facendogli perdere il possesso del disco o intercettando con mani e piedi il disco in volo. Se si perde il possesso del disco allora cambiano i ruoli "attacco/difesa" delle due squadre (turnover). Ogni volta che il disco cade a terra per un passaggio o una presa sbagliata o un intercetto della difesa, si avrà un cambio di possesso e, senza interruzione, la squadra che difendeva potrà attaccare. È turnover anche quando un attaccante non riesce ad eseguire un passaggio entro i 10 secondi, quando una presa avviene fuori dal campo o quando il difensore anticipa l'attaccante (al contrario, in una presa simultanea il disco rimane all'attaccante).

Solitamente la difesa è a uomo (ogni difensore sta molto vicino all'attaccante cercando di essere la sua ombra per poter fargli cadere il disco quando ne avrà l'opportunità), anche se a volte può risultare utile adottare una difesa diversa. Solitamente esistono solo 4 varianti della difesa che sono: "A uomo", "A zona a 3/Coppa a 3", "A zona a 4/Coppa a 4" oppure "A zona 3+1/Coppa a 3+1". È il difensore che deve contare a voce alta i 10 secondi che l'attaccante con il disco ha a disposizione per lanciare. L'obiettivo della difesa è impedire il punto, cercando di togliere il possesso del disco alla squadra attaccante.

Se la squadra che attacca riesce a segnare un punto, dovrà successivamente difendere. Di modo che ad ogni punto le squadre cambiano di campo. L'idea è quella di difendere ogni volta la meta che è stata appena conquistata.

L'assenza dell'arbitro[modifica | modifica sorgente]

Ogni giocatore si impegna a rispettare le regole del gioco e a non violarle intenzionalmente. In questo senso ciascun giocatore viene "elevato" al rango di arbitro, essendo egli stesso l'unico responsabile del suo comportamento in campo, arrivando addirittura ad ammettere il proprio fallo. Questo "voto" al rispetto delle regole e degli avversari è noto come "Spirit Of The Game" (Spirito Del Gioco), qualcosa di imprescindibile per poter giocare a Ultimate. La competizione estrema è incoraggiata a patto che questo non significhi infrangere le regole né perdere il rispetto tra i giocatori e il genuino piacere di giocare.

I falli[modifica | modifica sorgente]

Dal momento che in questo sport non esiste contatto fisico, con o senza il disco, qualsiasi contatto volontario o involontario può essere considerato un fallo, ma dato che non esiste l'arbitro bisogna che ciascun giocatore sia responsabile della propria condotta in campo. Quindi per giocare ad Ultimate è assolutamente necessario rispettare le regole e avere un alto livello di sportività. Per esempio non si può strappare il disco dalle mani dell'avversario o impedirgli fallosamente il lancio, la distanza minima è pari al diametro del disco di gioco; non si può ostacolare la corsa o il salto di un giocatore e non si può marcare l'attaccante con il disco con due o più difensori (raddoppio). Se però il fallo o il contatto fisico non pregiudica l'esito di un passaggio o di un'azione, l'attaccante può scegliere di non fermare il gioco (regola del vantaggio: "play on").

Se qualcuno chiama un fallo o ferma il gioco (per esempio per una giocata dubbia o per un infortunio), allora tutti si fermano e rimangono nella stessa posizione in cui si trovano, fino a che la controversia o il problema non venga risolto. Quindi una volta ristabilita la "normalità", il giocatore con il disco o il suo difensore, dopo aver avvertito tutti i giocatori (check), può riprendere il gioco. Qualora la controversia non venga risolta per mancato accordo delle parti in un tempo ragionevole, il gioco riprende dall'azione precedente l'interruzione.

Le sostituzioni[modifica | modifica sorgente]

Si possono effettuare tutte le sostituzioni che si vogliono, però mai durante lo svolgimento del gioco; infatti, bisogna aspettare sempre la conclusione del punto, anche durasse mezz'ora. Se invece un giocatore si infortuna durante un'azione (injury), allora può avvenire un cambio, concedendo però anche agli avversari la possibilità di una sostituzione.

Varianti[modifica | modifica sorgente]

Beach Ultimate è la variante da spiaggia dell'Ultimate.

Federazioni[modifica | modifica sorgente]

L'Ultimate Frisbee è promosso da diverse federazioni in tutto il Mondo. In Italia, la disciplina è promossa principalmente dalla F.I.F.D, la Federazione Italiana Flying Disc. Attualmente, le squadre associate[1] alla F.I.F.D. sono:

  • 45Giri (Forlì)
  • Alligators (Casalecchio)
  • Alpidisc (Aosta)
  • Ancona
  • Bbsea (Prato)
  • BeeFree (Torino)
  • CP (Imola)
  • CUS (Brescia)
  • CUS (Verona)
  • CUSB (Bologna)
  • Discostu (Modena)
  • Extradry (Venezia)
  • Flying Bisch (Prato)
  • FrasbaDalLac (Como)
  • Frisbee Power (Roma)
  • Gorizia
  • Ichnos Flying Disc (Cagliari)
  • Jokers (Budrio)
  • LSDF (Rimini)
  • Martesana (Milano)
  • Mucche al pascolo (Bergamo)
  • Pirates (Viareggio)
  • PUF (Padova)
  • Sbronzetti Frisbee Club (Cagliari)
  • Senigallia
  • Uffa (Fano)
  • UFO (Pergine)
  • Voladora (Parma)

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ squadre associate

Le squadre associate sono estratte dal sito ufficiale FIFD/Mappa del sito il 21 luglio 2012

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

Altri progetti[modifica | modifica sorgente]

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

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