Il padrino II

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Il Padrino II
Padrinoii.png
Una scena del trailer
Sviluppo EA Redwood Shores
Pubblicazione Electronic Arts
Data di pubblicazione 10 aprile 2009
Genere Azione
Tema Mafia anni sessanta/settanta
Modalità di gioco Giocatore singolo, System-Link e Online Multiplayer
Piattaforma Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Periferiche di input Gamepad
« Tutti devono morire, prima o poi. »
(Frase enunciata da Dominic mentre svolge un'esecuzione)

Il Padrino II è un action-game sviluppato dalla EA Redwood Shores, sequel de Il Padrino e tratto dall'omonimo film. Il gioco dispone di una grafica molto dettagliata e di atmosfere ben fatte, associate anche al film.

Il gioco scorre sui fatti de Il padrino - Parte II visti dal lato di un boss di nome Dominic che farà strada per diventare il nuovo padrino.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Le mappe presenti sono tre: New York, Florida e Cuba. Potremo spostarci comodamente da una mappa all'altra recandoci all'aeroporto e scegliendo la destinazione. A differenza del primo capitolo, Il Padrino II presenta mappe più piccole, ma molto dettagliate; questa volta è ambientato nel 1959 (anche se, nel gioco, si possono già notare diversi cenni agli anni '60 e '70, come ad esempio alcuni pantaloni a zampa d'elefante o alcune musiche funk udibili in una certa radio, ciò significa che l'ambientazione può andare dal 1959 sino ai primi anni '70). Sono stati aggiunti nuovi modelli di macchine e migliorato il sistema di guida. A differenza dei free-roaming, Il Padrino II presenta forti novità come il poter gestire negozi, locali, racket ed estorcere i negozianti per avere denaro.

Il gioco offre anche una buona personalizzazione del protagonista e dei membri della famiglia, potendone modificare l'aspetto, i lineamenti, capelli, abiti, colori; con il denaro ricavato dai racket, poi, è possibile potenziare il protagonista e i membri della propria squadra (i potenziamenti includono l'energia, la precisione con le armi, le abilità specifiche ecc.). Inoltre, Il Padrino II offre la possibilità di ascoltare la radio mentre ci si trova alla guida di un'auto: ci sono diverse radio, tra cui una che trasmette musica rock and roll, musica leggera di quel periodo, musica classica, funk, rhythm and blues, bebop e salsa. I veicoli del gioco sono ispirati a modelli reali degli anni '50 e '60.

Controllare il territorio[modifica | modifica sorgente]

Ogni catena di negozi o locali (Zona Crimine), se controllata, offre un bonus che può essere usato a nostro vantaggio e contro famiglie rivali. I bonus delle Zone Crimine sono i seguenti:

  • Guardie più economiche (controllando Intrattenimento per adulti): riduce il costo per il mantenimento delle guardie da 100$ a 65$;
  • Trasporto di più esplosivi (controllando Traffico d'armi): è possibile portare con sé una maggiore scorta di dinamite e Molotov;
  • Vetture Blindate (controllando Sfasciacarrozze): è possibile guidare auto blindate, reperibili agli aeroporti, nei rifugi e nel Palazzo;
  • Riparazione edifici (controllando Cantiere): le attività fatte saltare in aria vengono ricostruite in metà del tempo;
  • Giubbetti antiproiettile (controllando Contrabbando di diamanti): esteticamente non bellissimi, permettono però di dimezzare i danni subiti;
  • Doppio incasso (controllando Droga): raddoppia l'incasso proveniente dalle attività che trafficano droga;
  • Munizioni incendiarie (controllando Gioco d'azzardo): i colpi d'arma da fuoco infliggono il doppio dei danni;
  • Caricatori più grandi (controllando Contrabbando d'armi): i caricatori diventano più capienti;
  • Tirapugni (controllando Prostituzione): i pugni fanno molto più male rendendo il corpo a corpo più efficace.

Ma rompendo la catena di locali, la nostra Famiglia non potrà più disporre del bonus corrispondente. Potremmo effettuare vere e proprie aggressioni ai palazzi o ai locali rivali insieme ad altri membri della nostra famiglia o da soli. Possiamo anche inviare solo membri della famiglia ad attaccare o a far esplodere un racket. Ogni locale frutterà, ma dovremmo spendere altro denaro per tenerli d'occhio assumendo delle guardie. Potremo anche stringere accordi con la polizia, la quale cercherà di incastrare i don delle famiglie rivali, oppure darci bonus come recupero rapido e/o scarcerazione dei membri feriti, incarcerazione di uomini d'onore rivali, non farsi inseguire dai poliziotti, ecc. Alcuni poliziotti possono essere corrotti pagandogli somme di denaro. In questo modo la polizia ci lascerà in pace per un breve periodo di tempo. Possiamo anche indebolire le famiglie rivali uccidendo i loro membri (uomini d'onore) chiedendo favori in giro alla gente. In cambio loro ti daranno informazioni su un uomo d'onore rivale (la sua storia, il suo covo e la condizione per ucciderlo).

Personaggi principali[modifica | modifica sorgente]

Famiglie rivali[modifica | modifica sorgente]

Le famiglie rivali con cui avremo a che fare sono:

Rosato (divisi in Carmine Rosato e Tony Rosato): Gli uomini di Carmine sono i primi che incontreremo (a New York) e quelli di Tony li vedremo in Florida.

Granados: Capeggiata dal don Rico Granados, è quella che incontreremo per prima in Florida, insieme a quella di Tony.

Mangano: Ci faranno guerra dopo averli attaccati, credendo di aver mandato dei sicari per uccidere Fredo (altro inganno orchestrato da Roth), mandando in fumo un'alleanza fatta insieme a loro.

Almeida: L'ultima famiglia. La incontreremo a Cuba dopo aver completato la missione in cui il protagonista aveva il compito di uccidere Fidel Castro, fallendo.

Specialità[modifica | modifica sorgente]

Ogni membro della famiglia reclutabile nella banda possiede fin dall'inizio una sua abilità:

  • Demolizioni: l'esperto in esplosivi, può piazzare bombe con timer alle auto e far saltare muri o porte. È fondamentale per far saltare in aria il palazzo di una famiglia rivale;
  • Piromane: può bruciare, fra le altre cose, banconi di locali e creare diversivi col fuoco;
  • Scassinatore: è in grado di aprire le casseforti presenti in ogni attività e porte bloccate scassinabili;
  • Ingegnere: l'esperto in elettronica, può aprire varchi in recinzioni invalicabili o tagliare i fili della corrente per agire indisturbati;
  • Picchiatore: può eliminare furtivamente chiunque, è in grado di sfondare le porte a calci, rompere i telefoni nelle attività per impedire di chiamare i rinforzi nemici e sistemare testimoni scomodi;
  • Medico: ogni banda dovrebbe avere un medico. Se gli altri componenti vengono feriti, è in grado di curarli. Se il protagonista esaurendo l'energia viene messo al tappeto e non ha medici in squadra, è game over.

Promuovendo gli scagnozzi all'interno della nostra banda, all'avanzare al grado successivo possono acquisire un'altra specialità; in tal modo un solo membro può arrivare a padroneggiare 3 specialità allo stesso tempo. La nostra squadra ha 7 slot disponibili per reclutare membri, ma massimo 3 di questi contemporaneamente possono affiancare Dominic; gli altri possono essere inviati come Difensori quando una famiglia rivale tenta di sottrarci un'attività.

Armi e Bonus[modifica | modifica sorgente]

Le armi di Il Padrino 2 si dividono in 5 categorie da fuoco e una da mischia. Nel corso del gioco, le armi aumenteranno di livello, più potenti, con caricatori maggiori e con caratteristiche aggiuntive.

Pistole:

Magnum:

  • Smith & Wesson M27 (liv. 1, 6 colpi)
  • Smith & Wesson M27 canna lunga (liv. 2, 6 colpi, chiamata ".44 Magnum Force")
  • .44 (.501) Magnum Enforcer con doppio caricatore (liv. 3, 12 colpi)

Mitragliatori:

Fucili a pompa:

Fucili di precisione:

Oltre a queste, sono state aggiunte di recente altre 5 super-armi di liv. 4:

  • Herzstopper (pistola mitragliatrice silenziata, 15 colpi)
  • .700 Magnum Impact (revolver a canna lunga, 6 colpi)
  • Modern Dillinger (mitragliatrice silenziata, 75 colpi)
  • Street Sweeper (doppietta semiautomatica, 12 colpi)
  • MG-S1 Sniper Wolfe (fucile di precisione semiautomatico, 10 colpi)

Armi corpo a corpo:

  • Tubo
  • Mazza da baseball
  • Mazza da golf
  • Stecca da biliardo
  • Manganello
  • Piede di porco
  • Garrotta (cavo)
  • Tirapugni (bonus)

Bonus: I Bonus costituiscono un aiuto per porsi in netto vantaggio strategico e difensivo rispetto ai nemici. Essi possono essere conquistati prendendo il controllo di un negozio o un'azienda tramite il racket e a seconda del tipo di attività (locali, negozi, raffinerie ecc.) possono essere tirapugni, giubbotti antiproiettile o auto blindate. Una volta acquisiti dal protagonista, l'intera famiglia ne può usufruire.

Espansione[modifica | modifica sorgente]

È stata pubblicata un'espansione che comprende nuove armi più potenti, due nuove mappe per il gioco online e una nuova e unica guardia avente tutte le abilità.

Requisiti PC[modifica | modifica sorgente]

Processore: AMD Athlon64 3000+ /Intel Pentium 4 2.8Ghz

Scheda: ATI Radeon X1600 Pro /NVIDIA GeForce 6800

Memoria: 1024MB

Spazio su disco: 9GB

Sistema Operativo: Windows XP SP2 / Vista / 7