SimAnt

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SimAnt
Sviluppo Maxis
Pubblicazione Maxis
Ideazione Justin McCormick, Will Wright
Data di pubblicazione 1991 (DOS,Win,Mac), 1992 (Amiga), 1993 (SNES)
Genere Gestionale
Modalità di gioco Singolo giocatore
Piattaforma Amiga, MS-DOS, Super Nintendo Entertainment System, Microsoft Windows, Mac OS
Periferiche di input Mouse

SimAnt è un videogioco di simulazione pubblicato da Maxis nel 1991 in cui il giocatore gestisce una colonia di formiche. Disegnato da Will Wright, il creatore degli altri videogiochi della serie "Sim" quali SimCity e The Sims, è stato nominato miglior videogioco di simulazione nel 1992 ai CODiE Awards della Software Publisher Association. [1]

Descrizione del gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è essenzialmente una simulazione di una colonia di formiche. Esistono tre modalità di gioco: Quick Game (Gioco rapido), Full Game (Gioco completo) e Experimental Game (Gioco sperimentale). Nella versione per Nintendo sono presenti anche otto scenari, dove l'obiettivo è quello di eliminare le formiche rosse in vari ambienti, ciascuno con diversi ostacoli.

In SimAnt, il giocatore ha il ruolo di una formica in una colonia di formiche nere, nel giardino posteriore di una casa periferica. La colonia deve combattere contro le formiche rosse nemiche. L'obiettivo finale è quello di conquistare territorio all'interno del giardino, penetrare nella casa fino a cacciar via i padroni umani. In questo aspetto, è un gioco piuttosto diverso rispetto agli altri della serie "Sim", dove in genere non esiste una condizione di "vittoria" o di "sconfitta".

Nella gara rapida, il giocatore ha una colonia di formiche nere in un piccolo appezzamento di terreno, mostrato in prospettiva top-down, mentre l'avversario, gestito dal computer, assume il controllo di una colonia di formiche rosse nello stesso territorio. Le colonie sotterranee sono mostrate in una visuale laterale. Il giocatore ha il controllo di una singola formica alla volta, indicata dal colore giallo, ma può scegliere quale formica controllare semplicemente facendovi doppio-click. (Anche il ragno può essere controllato con un doppio click).

La formica controllata dall'utente può inoltre influenzare il comportamento delle altre formiche nere attraverso il rilascio di feromoni e può fare in modo che un piccolo numero di altre formiche la segua. La gara rapida viene vinta (o persa) quando la colonia rossa (o nera) viene sconfitta definitivamente.

La formica controllata dall'utente può anche raccogliere cibo e sassi, rigurgitare cibo per le formiche amiche e attaccare quelle nemiche, ragni, bruchi e formicaleone. I pericoli naturali comprendono i passi umani, ragni, tagliaerba e la pioggia, che lava via i feromoni e può inondare il fondo della colonia.

Nella modalità intera, il giocatore inizia con una colonia vista in modo molto simile alla modalità veloce. Per vincere in questa modalità è necessario conquistare tutta la mappa, costituita da un giardino e una casa. Per espandere la colonia, si devono riprodurre le formiche regine facendole accoppiare con i fuchi.

Infine, la modalità "experimental" è simile a quella veloce, a parte per il fatto che il giocatore può controllare anche le formiche rosse, ed ha accesso ad un set di strumenti sperimentali, che consentono al giocatore di piazzare feromoni, muri, rocce, formiche e cibo.

Il manuale del gioco comprende, oltre ad informazioni strettamente necessarie ad esso, anche molte informazioni al riguardo delle colonie di formiche.

Le creature[modifica | modifica wikitesto]

In SimAnt c'è una grande varietà di creature, come ragni, formicaleoni, bruchi, uccelli, e anche umani. Gli insetti possono essere uccisi mandandogli contro sciami di formiche. I ragni e i bruchi morti possono anche essere trasformati in cibo. I formicaleoni invece, una volta che sono stati uccisi, restano morti.

Le caste di formiche del gioco risultano semplici. I lavoratori normalmente costruiscono la maggior parte della colonia e i loro compiti sono quelli di procurare cibo, scavare i nidi, prendersi cura di uova e larve e della regina. Inoltre aiutano a difendere il nido. I soldati sono più forti dei lavoratori, e sono meglio in grado di combattere con formiche nemiche; possono fare la maggior parte dei compiti svolti dai lavoratori ma hanno bisogno di più cibo, e non possono prendersi cura di uova e larve. Le regine devono solo deporre le uova e sono la categoria più importante. Le nuove regine e i fuchi hanno le ali e i loro compiti consistono nel far avanzare la colonia espandendola con nuovi territori.

Eredità del gioco[modifica | modifica wikitesto]

Questo gioco non ha mai riscosso grande popolarità, ed è stato ri-rilasciato dalla Maxis come parte della suite SimClassics.

Secondo la scatola del gioco, attraverso una statistica della Software Publisher's Association, sono state vendute oltre 100.000 copie della versione per PC prima del 10 aprile 1992.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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