Spore (videogioco 2008)

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Spore
Logo Spore.png
Logo del gioco
Sviluppo Maxis
Pubblicazione EA Games, Valve Corporation
Ideazione Will Wright
Data di pubblicazione Giappone 5 settembre 2008
Flags of Canada and the United States.svg 7 settembre 2008
Flag of Europe.svg 5 settembre 2008
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 7 settembre 2008
ColoredBlankMap-World-10E.svg 19 dicembre 2008
Australia 4 settembre 2008
Genere Gestionale, Simulatore di vita
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Microsoft Windows, Mac OS X
Distribuzione digitale Steam
Supporto DVD-ROM
Requisiti di sistema Microsoft Windows: Windows XP o Windows Vista, CPU Pentium 4 a 2 GHz o equivalente, RAM 512 (XP) o 768 MB (Vista), Scheda video 128 MB di RAM e PixelShader 2.0, HD 6 GB, connessione Internet richiesta

Apple Macintosh: Mac OS X 10.5.3 Leopard o superiore, CPU Intel Core Duo, RAM 1024 MB, Scheda video ATI X1600/NVIDIA 7300 GT con 128 MB di RAM video o chipset integrato di Intel GMA X3100, HD 5,7 GB, connessione Internet richiesta

Fascia di età ESRB: E10
PEGI: 12
USK: 12

(Violenza)

Periferiche di input Tastiera, mouse
Espansioni Spore Avventure Galattiche
Seguito da Darkspore

Spore è un videogioco multi-genere per giocatore singolo, sviluppato da Maxis e ideato da Will Wright, che tratta il tema dell'evoluzione, a partire da una forma di vita unicellulare fino all'esplorazione dell'universo. Spore è stato pubblicato per Microsoft Windows e Mac OS X, e rilasciato il 5 settembre 2008 in Europa e Giappone[1] e il 7 settembre 2008[1] in Nord America e Asia. In Australia il gioco è stato pubblicato anticipatamente il 4 settembre 2008.[2] Il gioco è stato rilasciato anche per Nintendo DS (con il nome Spore Creatures), per Wii[3] e per iPhone e cellulare (Spore Origins, Spore Creatures).

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Spore si basa sull'evoluzione di una specie vivente, partendo da forme di vita semplici, ovvero organismi unicellulari, fino alla conquista della Via Lattea nell'era spaziale. Il gioco consiste in sei fasi, il cui stile è ispirato a quello di giochi già esistenti e molto conosciuti. All'annuale riunione dell'Academy of Interactive Arts & Sciences del 7 febbraio 2007, venne mostrata una diapositiva che elencava otto fasi di gioco. Al seminario TED del marzo 2007 Wright parlò di sole cinque fasi.[4]

I giochi e i film che Wright ha associato alle varie fasi sono:

  1. Pac-Man per la fase delle cellule,
  2. Diablo per la fase delle creature,
  3. Populous per la fase tribale,
  4. SimCity, Risiko! e Civilization per la fase di civilizzazione,
  5. SimEarth, Destroy All Humans!, Incontri ravvicinati del terzo tipo e 2001: Odissea nello spazio per la fase spaziale, con elementi di sandbox per il tipo di gioco.

La conclusione di ciascuna fase del gioco determina la partenza della fase successiva, non solo dal punto di vista fisico, ma anche dal punto di vista delle abilità che si ottengono nelle varie fasi: per esempio, mangiare più carne che vegetali nella fase cellulare renderà l'organismo nella fase delle creature un carnivoro, che ne condizionerà l'aspetto e il comportamento.

Durante la conferenza TED del 2007, Wright ha detto che tutte le fasi possono essere accelerate per far passare interi eoni in poco tempo, per meglio sperimentare la biosfera del pianeta.

Comparsa della vita[modifica | modifica sorgente]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Panspermia.

Il gioco inizia con una meteora che precipita sul pianeta scelto dal giocatore, richiamando il concetto di panspermia, ovvero la teoria che suggerisce che la vita si sia sparsa nell'Universo tramite meteoriti o comete le quali trasportavano le molecole fondamentali per la vita.

Fase cellulare[modifica | modifica sorgente]

La prima fase è quella delle cellule dove il giocatore controlla un semplice microrganismo unicellulare in un ambiente 2D, dove gli organismi possono nuotare, cacciare e divorare altre cellule. Il giocatore all'inizio può personalizzare l'organismo scegliendo non solo l'aspetto fisico ma anche la natura carnivora o erbivora.

L'obiettivo è quello di far sviluppare la cellula, attraverso l'accumulo di punti DNA, intesi come valuta per acquistare potenziamenti e personalizzazioni. Per lo sviluppo, è necessario nutrirsi di altri organismi o alghe.

Ogni modifica che si effettuerà sulla propria creatura segnerà l'inizio di una nuova generazione. Con il passare delle generazioni, il microrganismo diventa sempre più grande e complesso e alla conclusione di questa fase, si potrà decidere se rendere la creatura capace di avventurarsi sulla terra ferma. Le gambe non sono un requisito fondamentale per muoversi sulla terra, dove le future generazioni erediteranno tutte le caratteristiche delle loro progenitrici cellule finché non verranno rimosse dal giocatore. Con la fine di questa fase si determinerà se il vostro animale sarà erbivoro, onnivoro o carnivoro, in base alle abitudini date durante la vecchia fase.

Fase creatura[modifica | modifica sorgente]

Con il progredire dell'evoluzione, la nostra cellula diventerà un organismo pluricellulare. A quel punto, lasciato l'ambiente marino, la propria creatura si lancerà alla conquista della terra ferma.

L'ambiente 3D è articolato attraverso un sistema di controllo in terza persona e una minimappa per orientarsi. Nella mappa saranno presenti diversi nidi, i quali segneranno l'areale delle diverse specie animali presenti sul pianeta. Questa fase prevede in primo luogo la personalizzazione completa della propria creatura, infatti dopo l'attuale fase non sarà più possibile cambiarla. La schermata di modifica che si presenta in questa fase, infatti, è molto più dettagliata e articolata. La creatura può essere cambiata sia a livello strutturale, modificandone forma e grandezza, sia a livello fisico che estetico.

Le caratteristiche di una creatura si misurano in base a cinque parametri, ognuno dei quali verrà misurato con un massimo di 5 punti: Velocità, Salute, Socializzazione, Abilità e Attacco. Essi saranno potenziabili attraverso specifiche modifiche nell'editor della creatura.

La fase tribale[modifica | modifica sorgente]

La creatura sarà ora in grado di creare una tribù. In questa fase il controllo passa, dal singolo individuo ad un'intera tribù e l'obiettivo sarà di soggiogare un certo numero di tribù per passare così alla fase successiva.

La fase civiltà[modifica | modifica sorgente]

Se nella fase tribù vi erano ancora svariate specie a contendersi il pianeta, nella fase civiltà l'unica specie rimasta è quella del giocatore. Ma è divisa in più fazioni, pertanto per procedere alla conquista dello spazio bisognerà unificare il pianeta sotto un unico governo. Contemporaneamente allo sviluppo della città, il giocatore si dovrà interessare delle relazioni con le altre civiltà dello stesso pianeta. Si potranno usare sia metodi diplomatici sia metodi militari. Questa fase di gioco si ispira in gran parte al precedente successo di Will Wright SimCity, . Durante la fase civiltà è di assoluta importanza assicurarsi i giacimenti di Spezia sparsi per il pianeta, la "moneta" di questa fase, grazie alla quale potremmo costruire edifici e veicoli terrestri, marini e aerei.

La fase spaziale[modifica | modifica sorgente]

Arrivati a controllare l'intero pianeta, la nostra città sarà in grado di produrre un'astronave, con la quale si darà inizio all'era spaziale. Questa è la fase più lunga ed articolata dell'intero gioco la quale presenta sia elementi di esplorazione, di colonizzazione che di diplomazia. La galassia in cui è ambientata questa fase è la Via Lattea. La quale conta circa 500.000 sistemi solari, ognuno dei quali costituito da un minimo di 1 ad un massimo di 5 pianeti, e sono presenti inoltre nebulose, buchi neri, sistemi binari di stelle e supernova. Progredendo e avanzando di livello si sbloccheranno strumentii di terraformazione e di evoluzione per specie primitive, così da lasciare all'utente una grande libertà. Una volta reso un pianeta abitabile, sarà possibile creare creature all'interno della navetta spaziale. Esiste anche uno strumento che rende gigantesche le creature artificiali, rendendole "Epiche". Esse influiranno negativamente sull'ecosistema perché saranno ostili a tutte le altre specie. Il giocatore potrà addirittura distruggere interi pianeti con un potentissimo raggio acquistabile (che ricorda molto quello della Morte Nera di Guerre stellari ). Inoltre esiste la possibilità di migliorare le relazioni con gli altri imperi tramite un "raggio gioioso" che, utilizzato su un determinato pianeta, migliorerà gradualmente le relazioni con l'impero che possiede il pianeta. Nella galassia si trovano vari imperi alieni, ognuno dei quali ha una filosofia e un allineamento che influiscono sui rapporti diplomatici:

La filosofia del proprio impero dipenderà dal comportamento del giocatore nelle 4 fasi precedenti. Se il giocatore inizierà la partita direttamente dalla fase Spaziale, saltando le altre, il suo impero avrà classificato nell'allineamento Girovago.

EA ha affermato l'esistenza di un "finale segreto" che potranno scoprire solo i giocatori più assidui: si tratta di una specie di energia misteriosa al centro della galassia, il quale è sorvegliato e circondato dai Grox, un terribile e aggressivo impero che nasconde un incredibile segreto. Al centro della galassia vi è un grandissimo buco nero (Nucleo Galattico): dopo esservi entrati vi sarà dato il Bastone della Vita (che vi verrà dato da Steve, un piccolo robottino che vi farà una lunga chiacchierata), un potente strumento che usato su un pianeta lo farà arrivare al livello di terraformazione T3 (il livello massimo). Raggiungendo il centro della galassia si sbloccherà inoltre l'obiettivo "42".

La Terra e il Sistema Solare[modifica | modifica sorgente]

Come accennato precedentemente, nella galassia di Spore sono presenti anche la Terra e il Sistema Solare. Trovare la Terra è uno degli obiettivi che si possono scorgere nell'omonima sezione della Sporepedia ("Destino Manifesto" è il nome dell'obiettivo). Come per tutti gli altri pianeti, è possibile colonizzare la Terra. Visto che la "galassia" di Spore non è altro che la Via Lattea, i programmatori del videogioco hanno inserito il Sistema Solare esattamente dove si trova nella realtà, ovvero nel secondo "braccio" a sinistra partendo dal "braccio" centrale in alto della galassia, subito dopo la prima interruzione (angolo: 225,06; distanza: 7.295,43).[5]

La "Terra di Spore" è esattamente uguale al nostro pianeta, sia nella proporzione tra terre emerse e acque che nella forma dei continenti. Come negli altri pianeti, per colonizzarla occorre collocarvi un incredi-kit coloniale, che però modifica in parte il profilo delle terre emerse; pertanto l'unico posto dove è possibile collocare il kit senza alterare la forma dei continenti è la zona corrispondente alla Russia.[6]

Il Sistema Solare è costituito da: Mercurio[7], Venere[8], Terra, Luna[9], Marte[10], Giove[11], Ganimede[12] (satellite di Giove), Saturno[13], Titano[14] (satellite di Saturno), Urano[15], Nettuno[16] e il Sole.

Gli obiettivi[modifica | modifica sorgente]

In Spore sono presenti 101 obiettivi da sbloccare; molti si sbloccano grazie ad azioni che si compiono durante il gioco per altre invece è richiesta la registrazione al server di Spore. Gli obiettivi sono così divisi: 13 sbloccabili solo con la registrazione nel server di Spore, 7 sbloccabili nella fase cellula. 14 nella fase creatura, 9 nella fase tribù, 10 nella fase civiltà, 39 nella fase spazio, 9 nascosti in tutte le fasi.

La modalità multiplayer[modifica | modifica sorgente]

Nonostante Spore sia un gioco per singolo giocatore, tutti i vari contenuti creati dai giocatori (creature, ma anche piante, oggetti, edifici e veicoli), vengono inviati a un database centrale. Quando poi, nella propria partita, c'è bisogno di popolare un pianeta ad esempio, se si possiede una connessione ad internet, il gioco scarica automaticamente il materiale necessario da questo database centrale, "contaminando" quindi la partita con quella di altri giocatori. Il gioco tuttavia rimane single-player: se nella propria partita si estingue una razza scaricata da internet, questa razza non viene cancellata dal database o dalla partita dell'altro giocatore. Attraverso la pagina MioSpore il giocatore può vedere le statistiche delle proprie creazioni (ad esempio in quanti giochi è stata scaricata la propria creatura ecc.).

Spore Creature Creator[modifica | modifica sorgente]

Lo Spore Creature Creator è una sorta di demo giocabile uscito il 17 giugno 2008. Ci sono due versioni: la prima, scaricabile gratuitamente dal sito ufficiale, comprende un 25% delle parti per costruire la creatura disponibili; la seconda, in vendita nei rivenditori, comprende tutte le parti. È possibile, una volta acquistato il gioco completo, giocare con le creature create con l'editor.

L'editor[modifica | modifica sorgente]

L'editor è una delle maggiori novità introdotte da questo gioco. Esso permette infatti al giocatore di modificare qualsiasi elemento di Spore con cui è possibile interagire (la creatura, gli edifici, etc).

Tutti gli editor, tranne quello per i microbi, contengono una schermata 3D nel quale è visualizzato l'oggetto che stiamo modificando, una lista di parti aggiungibili ad esso sulla sinistra, e delle statistiche nella parte alta. Lo scopo della Maxis era quello di fornire uno strumento con potenza simile a un editor 3D (ad esempio Maya) ma con intuitività e semplicità d'uso alla portata del giocatore medio. Alla presentazione di Spore all'E3 2006 sono stati mostrati 6 editor di tipi diversi: uno per le creature, uno per le capanne, uno per gli edifici, uno per i veicoli, uno per l'UFO e uno per la vegetazione.

Nella stessa presentazione è stato mostrato anche il funzionamento di uno di essi: l'editor delle creature. Partendo da una spina dorsale, il giocatore è in grado di formare la struttura della sua creatura come vuole. Dopodiché, può aggiungere alla nuova forma braccia, gambe, mani, piedi, ornamenti e organi sensoriali. Oltre all'estetica, l'aggiunta di questi elementi porterà a un cambiamento delle statistiche della creatura, quali forza e velocità. Alla creatura è inoltre possibile applicare delle colorazioni e delle textures, e infine provarla in un'area di prova per testare che tutto vada bene.

Con la patch 1.03 (pubblicata il 28 novembre 2008) sono state aggiunte 24 diverse parti dell'esoscheletro: 12 arti superiori e 12 arti inferiori. Con il "Parts Pack" di Spore, Creature Buffe e Mostruose, vengono introdotte molte nuove parti che permettono la creazione di creature buffe e carine e creature mostruose e orribili. Vengono introdotte anche 48 nuove colorazioni e nuove animazioni e scenari nella Modalità Prova dell'editor creature. Infine è stata pubblicata online da Dr. Pepper la patch 1.06, patch non riconosciuta da Maxis ma comunque considerata dall'EA non illegale. La patch introduce 14 nuove parti robotiche con cui è possibile creare Androidi e Cyborg.

SporePedia[modifica | modifica sorgente]

Nel gioco è presente una sorta di enciclopedia che elenca tutte le creature incontrate con le rispettive abilità e punti di forza; il design è basato sui giochi di carte collezionabili come Magic: l'Adunanza. Inoltre se una creatura è stata creata con una versione non installata sul proprio pc si creerà un bug che farà bloccare il gioco. Un modo per accorgersene è cliccare sulla creazione e vedere se in basso a destra l'icona per modificarla si è colorata o no. Si può inoltre bandire una creatura (scaricata e non già presente nel gioco) e non averla più nella SporePedia a meno che non la si cerchi spontaneamente.

Vendite[modifica | modifica sorgente]

Già prima del 5 settembre, a Spore erano state dedicate 5 milioni di pagine web, mentre i filmati delle creature su YouTube erano oltre 20.000, e le creature realizzate con il Creature Creator nei 18 giorni seguenti il rilascio di quest'ultimo, quasi 2 milioni. Il 25 settembre 2008, a 20 giorni dalla messa in commercio del videogioco, è stato reso noto che Spore ha superato il milione di copie vendute in tutto il mondo su PC, Mac e Nintendo DS[17]; inoltre, sempre nella stessa data, la comunità di giocatori aveva creato e inserito nella Sporepedia oltre 25 milioni di creature, edifici e veicoli. Il 31 ottobre 2008 EA rende noti i risultati del secondo trimestre dell'anno fiscale 2009 (conclusosi il 30 ottobre), dai quali si evince che Spore ha venduto quasi 2 milioni di copie (rendendolo il titolo numero uno per PC in America Settentrionale e il numero tre in Europa); alla stessa data oltre 40 milioni di creature sono state incluse dagli utenti nella Sporepedia. Nel gennaio 2009, in una recensione di Spore: Avventure Galattiche, la rivista online "Videogame Nextgame.it" afferma che Spore ha venduto oltre 3 milioni di copie[18].

Controversia SecuROM[modifica | modifica sorgente]

Come misura preventiva contro la copia del gioco, Spore utilizza una versione modificata di un controverso software DRM, SecuROM. Electronic Arts definisce "standard" questa protezione, ma la sua rigidità ha fatto sì che oltre il 90% delle persone che lo hanno recensito su Amazon.com (circa 3000) gli abbiano assegnato solo una stella (il voto minimo); tra l'altro, queste recensioni negative erano state temporaneamente rimosse da Amazon, che si è giustificato dicendo che è stata colpa di un glitch del sistema[19]. L'adozione di SecuROM ha inoltre dato origine a controversie legali.

Le misure di protezione, che limitano il numero di installazioni e rendono necessaria una connessione ad internet sempre attiva, sono comunque state prontamente aggirate tramite patch non autorizzate[20]. A causa del danno di immagine ricevuto da queste restrizioni, EA sembra intenzionata a rilasciare una patch che ridurrebbe le restrizioni all'uso del gioco[21].

Critica[modifica | modifica sorgente]

In Italia la rivista Giochi per il mio computer ha recensito Spore nel numero di ottobre 2008 con un voto di 9/10, mentre ha ricevuto 88% su The Games Machine. Gli aggregatori di voti Metacritic e Game Rankings hanno, al 13 settembre 2008, una media percentuale rispettivamente di 85 e 86% per le versioni Windows e Macintosh.

Il 3 novembre 2008 la rivista TIME ha inserito Spore tra le 50 migliori invenzioni dell'anno 2008, assegnando al videogioco la 20ª posizione; il giornale ha motivato la scelta riferendosi al successo di Will Wright come "blasfemo, brillante o entrambe le cose"[22].

Secondo Wired Spore si classifica invece tra i giochi più deludenti dell'anno, mentre il New York Times lo classifica addirittura come "Gioco più deludente del 2008".

i critici segnano l'Editor delle creature come una delle parti forti del gioco,mentre condannano le grafiche animate ed il gameplay estremamente semplificato e superficiale

Spore 2?[modifica | modifica sorgente]

Inizialmente annunciato dalla Maxis per l'inizio del 2011, ma non fu mai rilasciato in quanto la EA decise di puntare su un nuovo tipo di gioco, collegato solo sotto pochi punti di vista a Spore, chiamato Darkspore. Nonostante ciò, durante l'annunciazione del gioco, la EA ha prodotto un trailer riguardante il seguito di Spore che però è stato rimosso quando il progetto di Spore 2 è stato sostituito con Darkspore. Il trailer mostrava l'evoluzione di una cellula fino alla scoperta dello spazio in sette fasi: fase cellula, fase acquatica, fase tribù, fase medioevo/industrializzazione, fase civiltà e fase spazio. Al termine del trailer si poteva vedere la razza della creatura del giocatore che si ramifica per tutta la galassia per poi partire per altre dando così la possibilità di pensare che in Spore 2 c'è la possibilità di spostarsi in altre Galassie. Per ora non si hanno altre notizie ufficiali sull'uscita di questo titolo.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

La faccia di Will Wright nella demo di Creature Creator
  • Nella demo di Spore Creature Creator, nel menù principale appare una galassia, che può essere spostata con il mouse. Se la si fa ruotare molto velocemente, appare la faccia di Will Wright. Se la stessa operazione viene eseguita nella versione completa di Spore, vengono visualizzate le foto di tutti i principali sviluppatori del gioco.
  • Nella versione per Windows, se si premono contemporaneamente i tasti Ctrl+Maiusc+C si apre una console di comando dove si possono inserire i codici dei trucchi del gioco. Per ottenere l'elenco completo dei codici bisogna scrivere nella console "help" (valida sia per la versione demo che completa). Digitando Moremoney nella fase spazio, si riceve la medaglia "Buffone" e non si potrà ricevere premi (ad esempio quello relativo alla scoperta del nucleo galattico e della Terra), caratteristica che si manifesta anche nelle altre fasi di gioco.
  • Se nella scrittura di qualcosa si scrive il segno del dollaro $ (sopra il 4 nella tastiera) si ottiene invece il simbolo degli sporecrediti, che è simile al simbolo §.
  • Spore ha anche un particolare primato: secondo TorrentFreak è infatti il gioco più scaricato dell'anno, con quasi 2 milioni di copie dall'inizio di settembre; secondo The Sims 2 (1,15 milioni), terzo Assassin's Creed (circa 1 milione)[23].
  • Nella fase cellula e nella fase creatura quando la cellula\creatura si accoppia è sempre il personaggio guidato dal giocatore a deporre le uova, quindi porta a pensare che il personaggio controllato sia in realtà una femmina,oppure potrebbe essere che sul proprio pianeta che il maschio possa fare le uova.
  • Nella fase creatura, quando l'animale deve raccogliere un frutto da una pianta troppo alta, la manca. Un'altra cosa, piuttosto ovvia, è che se la creatura non è onnivora e mangia un tipo di cibo che non è il suo vomita subito dopo.
  • Nella fase spazio la navicella non può entrare nell'atmosfera dei pianeti gassosi e sullo schermo compare una scritta di giustifica che dice "Non puoi entrare in un gigante gassoso: è troppo pericoloso",mentre si può entrare nei buchi neri senza problemi.
  • Nella fase creatura, e a volte nella fase tribale, esplorando il proprio pianeta madre, è possibile trovare un'astronave precipitata. Inoltre, sempre nella fase creatura, è possibile vedere un'astronave che vola sul pianeta, rapendo alcune specie locali. In rari casi l'astronave può appartenere alla Razza Grox.[24]
  • I Grox, nonostante siano presenti nel gioco base, includono parti meccaniche, utilizzabili dall'aggiornamento non ufficiale 1.06, e l'asimmetria, disponibile dalla versione 1.05. Inoltre, il loro occhio biologico non è presente nell'editor.
  • Esiste un Chuck Norris facts che recita:
(EN)
« In the game "Spore", the Grox are a result of Chuck Norris being allowed to create a species, but they had to be weakened to make the game possible.[25] »
(IT)
« Nel gioco "Spore", i Grox sono il risultato dell'aver permesso a Chuck Norris di creare una specie, ma è stata indebolita per rendere il gioco possibile. »

Cambiamento del gioco negli anni[modifica | modifica sorgente]

Il gioco è stato soggetto a cambiamenti radicali, nella dimostrazione del 2005 Spore presentava grafiche più realistiche, sangue e soprattutto gameplay più complesso, come poter trascinare una preda al nido per cibarsene, mentre la versione moderna è stata semplificata pesantemente per i casual gamer, presenta grafiche animate e gameplay estremamente semplificato.

La cellula nella dimostrazione della prima fase era priva di occhi tondi e gli altri organismi di fondo erano più simili agli esseri viventi microscopici, come le amebe.

Le diverse specie nella fase creatura non erano legate a dei nidi come nella versione finale, per cui le creature potevano vagare liberamente per il mondo e solo quando si dovevano riprodurre o rifugiarsi formavano un nido.

Ci sono stati cambiamenti radicali anche nella fase spazio, il TerraScore dei pianeti non era misurato su una scala di 3 livelli, bensì su una scala da 0 a 10.

  • TerraScore 0-3= Pianeta Privo di vita e desolato,inadatto per la vita come i giganti gassosi e pianeti troppo vicini\lontani dalla propria stella
  • TerraScore 3-5= Pianeta potenzialmente adatto alla vita ma non abitabile
  • TerraScore 6-8= Pianeta abitabile, ma il clima è instabile
  • TerraScore 8-10= Pianeta giardino, come il pianeta natale della propria creatura.

L'interfaccia grafica era diversa e i pianeti erano più realistici; le colonie non venivano lanciate direttamente dalla nave, spianando il terreno, ma erano attaccate alla nave, per poi essere sganciate e posizionate liberamente in un cratere o su una superficie piana, senza modificare il terreno circostante, con una campana di vetro che proteggeva la colonia .

La terraformazione si poteva effettuare solo sui pianeti con un TerraScore superiore a 3, a meno che non venisse usato il bastone della vita.

La galassia nella versione del 2005, inoltre, si avvicinava più alla versione reale della via lattea in apparenza, mentre nella versione attuale ha 5 braccia galattiche ben visibili colorate di viola.

Il cambiamento è stato probabilmente causato dalla rottura del team di Maxis, in cui si sono formati due team, uno 'scientifico', che voleva che il gioco fosse più realistico possibile e complesso, diretto da Will Wright, e un team 'Cute' che voleva grafiche più semplici come cellule con occhi tondi e animati, gameplay semplificato, diretto da Chris Hecker. Alla fine il gioco dovette essere semplificato perché il team 'Cute' vinse, supportato da EA.[26]

Questo cambiamento, detto da molti 'Dumbed down', causò molta delusione nei fan, che si aspettavano un god-game interattivo e complesso, accusato poi da molti di essere una collezione di minigiochi più che un gioco di simulazione sullo sviluppo della vita e negli anni a seguire sostenendo che maxis aveva abbandonato il supporto del gioco.

Inoltre, intere fasi sono state tagliate: originariamente erano 9: Molecolare, Cellula, Acquatica, Creatura, Tribale, Città, Civiltà, Spazio e Galattica di cui 4 vennero tagliate e riaggiunte più volte durante lo sviluppo, ma vennero ultimamente rimosse del tutto la fase molecolare, la fase acquatica, la fase città e la fase galattica.

La fase molecolare[modifica | modifica sorgente]

Questa fase, che avrebbe dovuto precedere la fase cellula, come annunciato al pubblico nel dicembre del 2007, doveva essere simile a Tetris e ispirata alla teoria secondo la quale le cariche elettriche nelle acque oceaniche unite alle condizioni atmosferiche della Terra primordiale avrebbe portato alle creazione delle prime proteine essenziali allo sviluppo della vita. Queste proteine si sarebbero poi unite formando le prime cellule. Il giocatore avrebbe dovuto così tentare di unire alcune proteine per formare la propria cellula e avanzare così alla fase successiva.

La fase sarebbe stata rimossa perché gli sviluppatori avrebbero preferito la teoria della panspermia come inizio della vita su un pianeta di Spore, soprattutto per evitare che i giocatori fossero annoiati da questo stadio.

La fase acquatica[modifica | modifica sorgente]

In questa fase, che avrebbe dovuto seguire la fase cellula e precedere la fase creatura, il giocatore avrebbe avuto la possibilità di gestire pesci, rettili e anfibi all'interno di un mondo sottomarino. Come nella fase cellula e creatura, il giocatore avrebbe potuto arricchire la propria specie con diverse parti che avrebbero anche influito sulla personalità della creatura: un'abbondanza di parti per l'attacco e la difesa avrebbero reso la creatura aggressiva, al contrario molte parti sociali avrebbero reso la creatura più socievole. Sarebbero state presenti creature erbivore, carnivore e onnivore.

Il mondo sottomarino avrebbe presentato colline, pianure, montagne e fosse.

Dopo aver completato la fase, ci sarebbe stata la possibilità di evolversi come creatura acquatica o espolare la terraferma e diventare una creatura terrestre. Se il giocatore avesse deciso di rimanere come creatura subacquea sarebbero state fonadate poi tribù acquatiche e successivamente città.

La fase sarebbe stata rimossa a causa di problemi con le animazioni e le texture, errori nella navigazione all'interno di un mondo in tre dimensioni e un esiguo numero di parti disponibili per la creatura del giocatore.

La fase città[modifica | modifica sorgente]

Questa fase avrebbe dovuto seguire la fase tribù e precedere la fase civiltà. La tribù del giocatore sarebbe diventata civilizzata, ma senza i veicoli a motore e le industrie. Il giocatore avrebbe potuto gestire la propria città, costruire edifici, addestrare il proprio esercito ed evolversi tecnologicamente.

Sarebbe stata presente l'agricoltura con la possibilità di costruire strutture come fattorie e frutteti e anche l'allevamento.

Sarebbero stati presenti anche alcuni meccanismi (probabilmente ispirati a SimCity) come l'inquinamento, la criminalità, lo sport ed eventi globali che avrebbero reso il gameplay vario.

Note[modifica | modifica sorgente]

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

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