The Sims Social

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The Sims Social
Sviluppo Maxis, Electronic Arts
Pubblicazione EA Games, Playfish
Serie The Sims
Data di pubblicazione 8 agosto 2011:
Genere Simulatore di vita
Tema Mondo reale
Modalità di gioco Singolo giocatore
Supporto Web: Facebook
Fascia di età Qualunque
Periferiche di input Mouse, Tastiera

The Sims Social era il primo videogioco della serie The Sims sul web, dove per la prima volta i giocatori potevano giocare con i propri amici. Esso arrivò nell'estate del 2011 su Facebook.[1] Come negli altri The Sims, gli utenti potevano creare propri personaggi e residenze personalizzati, ma, essendo il gioco basato sul sociale, dovevano necessariamente interagire coi propri amici di Facebook per avanzare nelle missioni. Queste relazioni, che potevano essere leali o meno, erano pubblicate sulle bacheche Facebook.[2]

Descrizione[modifica | modifica sorgente]

The Sims Social era un videogioco su Facebook sviluppato da Playfish ed Electronic Arts, ambientato in una città fittizia chiamata Littlehaven (in italiano "PiccoloParadiso"). Il gioco accennò anche elementi e personaggi famosi del mondo reale, come Lady Sim-Sim (Lady GaGa), Elvis Plumbob (Elvis Presley), and Sims Cara (Sin Cara).[3]

Abilità[modifica | modifica sorgente]

Come gli altri giochi della serie The Sims, 'The Sims Social consentì lo sviluppo di alcune abilità. Esse furono principalmente 6: arte, cucina, musica, scrittura, atletica e guida; furono presenti ulteriori abilità, che però erano legate a progetti periodici a tema.[4] Procedendo nello sviluppo delle abilità si ottennero nuovi oggetti. I Sim svilupparono le abilità interagendo con appositi oggetti nella casa, per esempio: per l'arte i cavalletti, per la musica le chitarre, per la cucina il forno, per la scrittura la macchina da scrivere. Talvolta un'abilità doveva essere sviluppata per richiesta di una specifica missione.

Carriere[modifica | modifica sorgente]

Le carriere in questa edizione del gioco sono molto influenti rispetto a quelle degli altri The Sims. Un personaggio può aspirare a 3 diversi percorsi di carriera: rockettaro, chef o artista. Ogni carriera consiste in 5 livelli, ognuna con 3 sub-livelli. Per avanzare nella carriera, il giocatore deve far prendere degli appuntamenti al proprio Sim, che non sono altro che conti alla rovescia al termine dei quali il giocatore deve mandare il proprio Sim al lavoro; più si è puntuali, maggiore è il guadagno di simoleon e punti carriera. Accumulando punti carriera si ottengono promozioni e oggetti speciali esclusivi. Dopo aver completato tutta una carriera, il giocatore può intraprenderne un'altra al costo di rinunciare ai progressi di quella precedente (gli oggetti vinti sono comunque mantenuti).

Tratti[modifica | modifica sorgente]

I tratti sono comportamenti caratteristici che un giocatore può assegnare al proprio Sim. Ci sono 12 tratti in The Sims Social e possono essere acquistati esclusivamente coi punti vitalizi. Ogni tratto può essere avanzato di livello, fino a un massimo 3 o 5 livelli a seconda del tratto. I tratti sono fortunato, abile a baciare, folle, ninja, orco, sciatto, vescica d'acciaio, ordinato, supermeccanico, animale notturno, cuoco esperto, maestro della musica e virtuoso dell'arte. Quando il giocatore avanza di livello in un tratto, questo sarà più influente nella vita del Sim. L'esempio più rilevante è il tratto Ninja: più lo si aumenta di livello, più il personaggio corre veloce per casa, fino ad arrivare a teletrasportarsi (utile nelle grandi case). Rendendo il Sim Folle, un Sims può aver meno bisogno di visitare e interagire con gli amici per ottenere punti sociali, poiché è in grado di parlare con le piante, a un cero livello senza neanche spendere energia. Alcuni tratti, invece, provvedono solo a far guadagnare più simoleon se si interagisce con un oggetto inerente a quel tratto e sono sbloccati quando un giocatore è già a un livello avanzato in quella disciplina; per esempio, se si è a un certo livello con l'arte si sblocca il tratto Virtuoso dell'arte e, assegnandolo al Sim, si guadagneranno più simoleon interagendo con i cavalletti da pittura.

Bisogni ed energia[modifica | modifica sorgente]

In The Sims Social i Sim hanno dei bisogni, proprio come negli altri titoli della saga. La differenza è, però, che essi non possono morire in caso di insoddisfazione. Ci sono 6 bisogni: Socialità, Svago, Fame, Igiene, Vescica e Sonno.[5] Quando tutti i bisogni sono completamente soddisfatti, il Sim diventa ispirato. Un Sim ispirato guadagna più simoleon quando interagisce con gli oggetti in casa. Se un Sim ha bisogni molto insoddisfatti non segue più gli ordini del giocatore e cerca di soddisfarli da solo. I caratteri possono scendere da verde scuro (ottimo) a verde chiaro, giallo, arancione, rosso e, infine, grigio (pessimo). La modalità di soddisfazione dello Svago variano secondo la personalità scelta per il Sim[6]; per esempio, un Sim Atleta non si svagherà giocando al computer, come invece farà un Sim Fanatico. Come già detto, i Sim, se non ricevono indicazioni da parte del giocatore, si muoveranno autonomamente cercando di soddisfare i bisogni che stanno calando.

Valute[modifica | modifica sorgente]

The Sims Social ha quattro valute: simoleon, simcash, punti sociali e punti vitalizi. Queste valute sono utilizzate per comprare oggetti o caratteristiche. I simoleon sono i soldi base che il Sim guadagna interagendo (non autonomamente) con gli oggetti e sviluppando abilità. I simcash sono sempre soldi, ma devono essere acquistati tramite denaro vero oppure vinti in quantità casuale fino a 10 giocando a The Sims Social per 5 giorni consecutivi. Mentre con i simoleon si può acquistare la maggior parte degli oggetti presenti in negozio, i simcash permettono di acquistare oggetti speciali ed esclusivi, oltre che avanzare più velocemente nelle abilità e nelle missioni. Quando un utente gioca per la prima volta riceve 40 simcash omaggio.[7] I punti sociali sono ottenuti eseguendo interazioni con gli altri Sim. Possono essere usati per acquistare particolari oggetti nel negozio che non richiedono simoleon o simcash, ma esclusivamente punti sociali. Si possono convertire i punti sociali in simoleon comprando un oggetto con i punti sociali e rivendendolo, venendo rimborsati con simoleon. I punti vitalizi, simili a quelli di The Sims 3 e The Sims 2, sono una valuta con la quale si possono comprare e modificare esclusivamente i tratti del proprio Sim. Sono l'unica valuta che non si può guadagnare tramite le altre valute o con soldi veri, ma solo avanzando nelle abilità e completando missioni.

Interazione sociale[modifica | modifica sorgente]

Diversamente dai suoi predecessori, The Sims Social usa le funzioni sociali di Facebook per permettere ai giocatori di chiedersi a vicenda regali di oggetti necessari per portare a termine le miossioni. Per esempio, quando un Sim avanza in un'abilità, per sbloccare il livello successivo, ha bisogno di alcuni oggetti. Alcuni di questi possono essere guadagnati eseguendo normali operazioni in casa, rilassandosi, andando in bagno, ecc., mentre altri devono essere tassativamente chiesti agli amici o personalmente o tramite post sulla propria bacheca Facebook.[8] Ciò può essere un problema per i giocatori che non hanno abbastanza amici che giocano al gioco, poiché non possono ricevere oggetti da nessuno, se non comprandoli col denaro vero. Inoltre, quando si acquistano dal negozio oggetti molto grandi per la casa, che presentano l'icona di un martello sulla miniatura, significa che non basterà comprarli e piazzarli, ma si dovranno costruire spendendo energia e richiedendo oggetti, molto spesso da richiedere in regalo agli amici.

Per un giocatore di The Sims Social i propri amici Sim sono dei PNC e si possono stabilire con questi 3 tipi di relazione. Possono diventare amici, rivali o in relazione romantica. Per ognuna di queste relazione ci sono vari livelli, nei quali si può avanzare coltivando continuamente le amicizie, perseverando con i dispetti nelle inimicizie e frequentando continuamente la fidanzata.[9] Ogni percorso relazionale sblocca fra i due Sim diverse azioni. Perché due Sim avanzino nel loro livello di amicizia o inimicizia, uno deve far richiesta quando è giunto il momento e l'altro deve accettare.

Realizzazione[modifica | modifica sorgente]

Oltre a costruire oggetti e avanzando nelle abilità, i giocatori possono utilizzare gli oggetti raccolti con le operazioni combinandoli per realizzare ("craftare") pozioni speciali che forniscono benefici ai Sim o altri oggetti richiesti nelle missioni.[10] A esempio, la pozione dell'ispirazione, se utilizzata, soddisfa all'istante tutti i bisogni del Sim e gli fa raggiungere l'ispirazione; uno snack energetico fornisce +1 di energia quando utilizzato. Una volta realizzato un oggetto, esso è piazzato nello zaino, assieme a tutti gli altri oggetti raccolti durante il gioco.

Accoglienza[modifica | modifica sorgente]

Dalla data di lancio, il gioco ha accumulato più di 65 milioni di utenti, con più di 16 milioni solo nella prima settimana. È stato uno dei giochi Facebook con la maggior crescita di utenti in poco tempo[11] e la quinta applicazione Facebook più usata a meno di un mese dal rilascio.[12] A partire dal 9 settembre 2011, The Sims Social è temporaneamente diventato il secondo gioco Facebook più popolare.[13][14] Dopo due mesi in seconda posizione subì un declino, a causa dei glitch non corretti, lentezza e mancanza di fluidità e mancato aggiornamento dei contenuti che altri giochi popolari su Facebook (come FarmVille) invece avevano.[15]

Novembre 2012[modifica | modifica sorgente]

Dalle classifiche di AppData del novembre 2012 (le quali misurano la popolarità delle applicazioni su Facebook) il DAU (Daily Average Users) di The Sims Social scese dalla top 25 per la prima volta[16], con molti utenti che lamentavano la difficoltà nel completare le missioni e le operazioni ripetitive da eseguire per procedere nel gioco, che lo rendevano monotono rispetto agli altri concorrenti.

Premi[modifica | modifica sorgente]

Il 9 febbraio 2012 The Sims Social vinse il premio Social Networking Game of the Year (Gioco online sociale dell'anno) al quindicesimo annuale Interactive Achievement Awards[17] e il 15 febbraio 2012 The Sims Social fu nominato miglior gioco browser dalla British Academy Video Game Awards, una sussidiaria della British Academy of Film and Television Arts.[18]

Chiusura[modifica | modifica sorgente]

Il 14 aprile 2013 la Electronic Arts ha dichiarato con un post che il gioco, nonostante i 5 000 000 di utenti mensili[senza fonte], sarebbe stato tolto da Facebook e chiuso definitivamente in 2 mesi (il 14 giugno 2013). I motivi furono la messa a disposizione dei server e la concentrazione delle energie del team di sviluppo per giochi più popolari e nuovi titoli. Gli utenti che avevano acquistato simcash tramite soldi veri non furono rimborsati.[19] Nel corso dell'anno precedente la società aveva chiuso un'altra decina di giochi della Playfish (tra i quali Restaurant City e Hotel City), invitando gli utenti a passare a The Sims Social.

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ The Sims sbarca su Facebook in versione social. URL consultato il 16 aprile 2013.
  2. ^ Guarda cosa accade quando i tuoi Sim interagiscono con gli amici di Facebook. URL consultato il 16 aprile 2013.
  3. ^ The Sims 3. URL consultato il 16 aprile 2013.
  4. ^ The Sims Social. URL consultato il 16 aprile 2013.
  5. ^ The Sims Social è attivo su Facebook; di' addio alla tua vita sociale.. URL consultato il 16 aprile 2013.
  6. ^ Interfaccia principale - The Sims Social Wiki Guide. URL consultato il 16 aprile 2013.
  7. ^ The Sims Social Review. URL consultato il 16 aprile 2013.
  8. ^ The Sims Social dell'Electronic Arts è ora attivo. URL consultato il 16 aprile 2013.
  9. ^ 16 aprile 2013.
  10. ^ The Sims Social Crafting Guide. URL consultato il 16 aprile 2013.
  11. ^ Sims Social è l'applicazione di maggior crescita. URL consultato il 16 aprile 2013.
  12. ^ AppData - Facebook application leaderboards, charts, and metrics. URL consultato il 16 aprile 2013.
  13. ^ The Sims Social bests FarmVille as the second-largest Facebook game - latimes.com. URL consultato il 16 aprile 2013.
  14. ^ Latest AppData Update: Monday, March 12, 2012. URL consultato il 16 aprile 2013.
  15. ^ The Sims Social inciampa dietro a FarmVille, Zynga Poker ecc. nelle classifiche. URL consultato il 16 aprile 2013.
  16. ^ The Top 25 Facebook Games of November 2012
  17. ^ Skyrim rides into victory with five IAAS including game of the year at the 15th Annual Interactive Achievement Awards, Interactive.org. URL consultato il 16 aprile 2013.
  18. ^ Assegnazione premi ai videogiochi per il 2012. URL consultato il 16 aprile 2013.
  19. ^ The Sims Social chiude il 14 giugno.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

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