Electronic Arts
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| Electronic Arts | |
|---|---|
| Nazione | |
| Tipologia | public company |
| Fondazione | 1982 |
| Sede principale | |
| Persone chiave |
|
| Fatturato | $2,951 miliardi (2006) |
| Dipendenti | 7.200 (2006) |
| Slogan | Challenge everything |
| Sito web | www.ea.com |
Electronic Arts (anche nota come EA Games) è una società statunitense che sviluppa, pubblica e distribuisce videogiochi, fondata nel 1982 da Trip Hawkins. Attualmente è una delle maggiori aziende mondiali del settore, ha sede a Redwood City in California.
Indice |
[modifica] Informazioni generali
Fondata nel 1982, EA sviluppa, pubblica e distribuisce a livello globale videogame per personal computer, per tutte le piattaforme console e per internet. Electronic Arts rappresenta oggi il publisher indipendente più grande nel mondo.
Electronic Arts copre con i suoi titoli tutti i generi di videogioco: sport, azione, strategia, simulazione, arcade, giochi di ruolo e avventura. Il portafoglio EA comprende successi mondiali a tema sportivo, con brand EA SPORTS, quali le serie di FIFA Football, Madden NFL e NBA Live. Il brand EA GAMES include sia titoli totalmente proprietari come le serie di successo The Sims e Need for Speed sia giochi basati su celebri licenze cinematografiche come i titoli legati a Harry Potter, James Bond, Il padrino, Il Signore degli Anelli e Catwoman. Tra i maggiori successi con brand EA SPORTS BIG c'è la fortunata serie SSX.
Un’area di crescente sviluppo per EA è quella del supporto e dei servizi per l’online gaming. EA supporta sia la modalità online di PlayStation 2 di Sony che la piattaforma Xbox Live di Microsoft, così come continua a sviluppare nuove funzionalità online per personal computer.
Il 12 ottobre 2007 Electronic Arts ha acquisito Bioware e Pandemic Studios per 860 milioni di dollari.[1]
In ottobre 2008, Electronic Arts rilascia i dati fiscali della compagnia, dove registra un calo dei profitti che le fa perdere 310 milioni di dollari e si trova costretta a licenziare circa 600 dipendenti.[2]
[modifica] Etichette della EA
Principalmente a seconda del genere di videogioco, Electronic Arts rilascia i suoi prodotti sotto diverse etichette:
- EA Mythic (giochi di genere MMORPG)
- EA Sports (simulazione realistiche di sport)
- EA Sports BIG (simulazione realistiche di sport estremi)
- EA Casual Entertainment (titoli quali Harry Potter, EA Playground, Boogie, etc.)
- EA Mobile (giochi per telefoni cellulari, iPod, precedentemente nota come JAMDAT)
- The Sims (serie di videogiochi di simulazione vita reale)
- Electronic Arts Square K.K., creata come collaborazione tra Square Co. e Electronic Arts. Società controllata al 70% da EA e al 30% da Square, non ma mai goduto di grandi successi e dopo la fusione di Square con Enix l'etichetta è stata acquisita interamente da EA.
[modifica] Top sellers
Nell’anno fiscale 2004, 27 titoli EA sono stati venduti a livello mondiale in oltre 1 milione di pezzi ciascuno e 6 serie hanno venduto più di 5 milioni di unità: si tratta di The Sims, Need for Speed, Medal of Honor, FIFA, Il Signore degli Anelli e Madden NFL.
[modifica] Studios
La società tramite acquisizioni e assunzioni interne ha creato un ampio numero di studios di sviluppo per videogiochi, alcuni sono tuttora in attività, altri sono stati chiusi nel corso degli anni.
[modifica] Studios attivi
- EA Mobile India, Hyderabad.
- Criterion Software a Guildford Regno Unito
- Digital Illusions CE a Stoccolma Svezia
- EA Black Box a Vancouver
- EA Canada a Burnaby Columbia britannica
- EA China in Shanghai Cina
- EA Los Angeles a Los Angeles, California
- EA Mobile
- EA Montreal a Montreal Québec
- EA Casual Entertainment
- EA Mythic a Fairfax Virginia
- EA Korea a Seoul Korea del Sud
- EA Byrnest a Mount Sinai New York
- EA Redwood Shores (attualmente nota con il nome Visceral Games) a Redwood City California
- EA Singapore
- EA UK Guildford, Surrey
- Maxis a Emeryville, California
- EA Phenomic a Ingelheim Germania
- EA Tiburon a Maitland Florida
- EA Salt Lake a Bountiful Utah (precedentemente Headgate Studios)
- EIS (European Integration Studio) a Madrid Spagna
- EA Mobile Romania Bucharest in Romania
- BioWare Corp. a Edmonton Canada e Austin Texas dal gennaio 2008
- Pandemic Studios a Los Angeles California e Brisbane Australia dal gennaio 2008
[modifica] Studios chiusi
- Original HQ a San Mateo California trasferito a Redwood City nel 1998
- Origin Systems a Austin Texas acquisito nel 1992 chiuso nel 2004
- Bullfrog Productions a Surrey, Inghilterra acquisito nel 1995 chiuso nel 2001
- EA Baltimore in Baltimore, Maryland creato nel 1996 come parte di Origin, chiuso nel 2000
- EA Seattle a Seattle, Washington precedentemente Manley & Associates acquisito nel 1996 chiuso nel 2002
- Maxis a Walnut Creek, California acquisito nel 1997 spostato nel 2004 a Redwood City
- Westwood Studios a Las Vegas Nevada acquisito nel 1998 chiuso nel 2003
- EA Pacific (nota per un certo periodo anche come Westwood Pacific) a Irvine (CA) precedentemente parte di Virgin Interactive, acquisita con Westwood nel 1998, chiuso nel 2003
- Kesmai (noto precedentemente come GameStorm); acquisito nel 1999, chiuso nel 2001.
- DICE Canada a London. L'acquisizione della casa madre Digital Illusions CE è stata completata il 2 ottobre 2006 e poche ore dopo lo studio è stato chiuso.
- EA Japan a Tokyo, Giappone chiusa durante una ristrutturazione delle filiali.
- EA UK a Chertsey Regno Unito
- EA Chicago a Chicago. Chiusa il 6 novembre 2007 dopo aver fallito il raggiungimento dei profitti stabiliti dal budget.[3]
[modifica] Organizzazione commerciale
EA opera con la propria organizzazione commerciale in Austria, Australia, Barbados, Brasile, Canada, Cina, Corea, Danimarca, Finlandia, Francia, Germania, Giappone, Hong Kong, Italia, Norvegia, Nuova Zelanda, Olanda, Porto Rico, Portogallo, Regno Unito, Singapore, Spagna, Stati Uniti, Sud Africa, Svezia, Svizzera, Thailandia e Taiwan.
[modifica] EA Italia
Electronic Arts Italia, con sede nel centro di Milano, è operativa dal 1998 per il coordinamento e lo sviluppo delle attività sul territorio italiano. Guidata da luglio 2001 dal direttore generale Jean Claude Ghinozzi, Electronic Arts Italia è una realtà in forte espansione.
[modifica] Online Game
Electronics Arts dà la possibilità di giocare on-line in una community internazionale. Infatti tutti i loro giochi ultimamente dispongono di funzioni avanazate per l'online gaming. Quindi al passo con i tempi, con una connessione dal ping basso ci si potrà divertire a competere con gente in giro per il mondo.
[modifica] Alcuni dei più famosi prodotti
- Battlefield (serie) (dal 2005 ad oggi)
- Burnout
- Chuck Yeager's Air Combat (1991)
- Command & Conquer (dal 1996 ad oggi)
- Crysis (dal 2007 in poi)
- FIFA (dal 1994 ad oggi)
- Harry Potter (dal 2001 ad oggi)
- Il padrino (2006)
- I Simpson (2007)
- Madden NFL
- Medal of Honor (dal 1999 ad oggi)
- NBA Live (dal 1994 ad oggi)
- Need for Speed (dal 1994 ad oggi)
- Sim City (dal 1989 ad oggi)
- Spore
- The Sims (dal 2000 ad oggi)
- The Sims 2 (dal 2003 ad oggi)
- Tiger Woods PGA Tour
- Ultima Online (1997)
- Nascar
[modifica] Voci correlate
[modifica] Note
- ^ Electronic Arts acquisisce BioWare/Pandemic. 12-10-2007. URL consultato il 12-10-2007.
- ^ Electronic Arts perde 310 milioni di dollari e licenzia molti dipendenti. 31-10-2008. URL consultato il 31-10-2008.
- ^ Chiusura EA Chicago

