Kid Icarus

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Kid Icarus
Kid-icarus.jpg
Titolo originale Hikari Shinwa: Parutena no Kagami
Sviluppo Nintendo
Pubblicazione Nintendo
Serie Kid Icarus
Data di pubblicazione NES
Giappone 18 dicembre, 1986
Nord America agosto, 1987
Europa 15 febbraio, 1987
Australia 1988
Virtual Console
Nord America 12 febbraio, 2007
Europa 23 febbraio, 2007
Genere Piattaforme, Azione
Tema Fantasy
Modalità di gioco Singolo giocatore
Piattaforma NES
Distribuzione digitale Virtual Console
Supporto FDS floppy disk
1 megabit Cartuccia
Periferiche di input Gamepad
Seguito da Kid Icarus: Of Myths and Monsters

Kid Icarus (光神話 パルテナの鏡 Hikari Shinwa: Parutena no Kagami?, Mito della Luce: Lo specchio di Palutena) è un videogioco a piattaforme sviluppato da Nintendo R&D1 e pubblicato da Nintendo per il Famicom Disk System nel 1986 e per Nintendo Entertainment System nel 1987.

Fu il primo gioco nella serie di Kid Icarus, seguito da Kid Icarus: Of Myths and Monsters. Il gioco venne rilasciato nuovamente per due volte: il 10 agosto 2004 per il Game Boy Advance come parte della serie NES Classic solamente in Giappone, e il 23 febbraio 2007 come gioco per la Virtual Console in Europa e in Australia, mentre in America era già stato rilasciato il 12 febbraio.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

In un tempo in cui gli umani e gli dei coesistevano in armonia, il regno di Angel Land era governato da due dee, Palutena, la Dea della Luce e Medusa, la Dea dell'Oscurità. Mentre Palutena amministrava la luce a aiutava i mortali a coltivare i loro raccolti, Medusa odiava i mortali e usava l'oscurità per distruggere i loro raccolti e trasformare loro in pietra.

Schermata del gioco in esecuzione

Furiosa, Palutena trasformò Medusa in un mostro orrendo, confinandola nell'oscuro Underworld.

Medusa però volle vendicarsi. Organizzò un'armata di mostri e spiriti maligni e riuscì a conquistare la casa di Palutena, il Palazzo nel Cielo. Scoppiò così una guerra e i servi di Medusa ebbero la meglio, imprigionando addirittura la Dea della Luce. Medusa conquistò i tre sacri tesori, lo Scudo Riflettente, la Freccia di Luce, le Ali di Pegaso e li donò ai suoi più potenti servitori. Sconfitta e imprigionata, l'unica speranza di Palutena fu chiedere aiuto a Pit, un giovane angelo intrappolato nell'Underworld. Usando le ultime forze, inviò a Pit un arco magico. Così, Pit iniziò l'impresa di scappare dall'Underworld, ottenne i tre sacri tesori che l'avrebbero aiutato a sconfiggere Medusa, ebbe la meglio sulla dea malvagia e liberò Palutena portando nuovamente la pace ad Angel Land.

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco originale versione Famicom Disk System comprendeva degli slot di salvataggio, a differenza della versione Americana che usava un sistema di password (chiamate Parole Sacre nel gioco). Come Metroid, la versione Famicom Disk System di Kid Icarus aveva inoltre musica ad alta qualità ed effetti sonori migliorati che sfruttavano a pieno i vantaggi della scheda audio della console.

Kid Icarus fu prodotto da Gunpei Yokoi, mentre le musiche furono composte da Hirokazu Tanaka.[1]

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Kid Icarus è spesso paragonato a Metroid (oltretutto rilasciato lo stesso anno), in quanto utilizza lo stesso motore di gioco.[senza fonte] Il gioco include addirittura un nemico identico al Metroid dell'omonima serie, anche se qui è chiamato Komayto. Il manuale del gioco teorizza che i Komayto potrebbero venire da un altro pianeta. Il volume 204 di Nintendo Power, la rivista ufficiale in America, descrisse il gioco come una fusione di elementi tratti da The Legend of Zelda, Super Mario Bros. e Metroid, affermando che Pit può saltare come Mario, collezionare oggetti come Link e sparare ai nemici come Samus.

Critica[modifica | modifica wikitesto]

Nonostante sia stato oscurato da Metroid, Kid Icarus è regolarmente riconosciuto come un gioco significativo per il NES.[senza fonte] Fu riconosciuto come 84° gioco migliore di sempre nella lista dei 100 giochi migliori di sempre del sito americano IGN.[2]

Sequel[modifica | modifica wikitesto]

Kid Icarus: Uprising[modifica | modifica wikitesto]

Kid Icarus: Uprising è il seguito di Kid Icarus, annunciato nel giugno 2010 per la console portatile Nintendo 3DS, ambientato 25 anni dopo l'episodio per Nes. Uscito nei negozi il 23 marzo 2012. Racconta di Medusa che cerca di riprendersi il potere perso nel vecchio episodio. Pit e la dea Palutena riescono a fermarla, nonostante ciò dietro a Medusa c'è Ade che vuole prendere tutti i mortali a sé. La dea Viridi (dea della natura)ha in odio gli umani e li vuole eliminare, Gli invasori aliani chiamato Auron, Il pericoloso demone Caotide e l'ambizioso Pyron. Così Pit e la dea Palutena sono costretti ad affrontare nemici potentissimi![3]

Altre apparizioni[modifica | modifica wikitesto]

Il protagonista del gioco, Pit, è stato incluso in Super Smash Bros. Brawl per Wii.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ "Transcription of game's credits". The Kid Icarus Coliseum. Visitato il 27 gennaio 2005.
  2. ^ "IGN's Top 100 Games of All Time (81–90)". IGN. 29 aprile 2003. Visitato il 24 maggio 2006.
  3. ^ Iwata Asks: Kid Icarus: Uprising in Nintendo E3 Network, Nintendo of America, Inc., 15 giugno 2010. URL consultato il 16 giugno 2010.
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