John Carmack
John D. Carmack (Roeland Park, 20 agosto 1970) è un autore di videogiochi statunitense.
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Storia professionale[modifica]
La prima esperienza professionale di Carmack iniziò a Shreveport (Louisiana), alla Softdisk, dove tra gli altri lavoravano già John Romero e Adrian Carmack (nessuna parentela con quest'ultimo). Questo team venne incaricato di creare, sotto l'etichetta Gamer's Edge, una serie di videogiochi che uscivano bimestralmente e che potevano essere acquistati sottoscrivendo un abbonamento; dopo essere stati contattati dal creatore di Apogee, Scott Miller, decisero di creare la id Software per quello che sarà il loro primo titolo, Commander Keen. Il motore grafico del gioco fu realizzato da Carmack che, per mezzo di alcuni "trucchi" riuscì a oltrepassare le limitazioni dell'hardware (il gioco sfruttava lo standard EGA) e ottenere un movimento delle schermate molto fluido, normale nelle console ma inedito per i PC dell'epoca. Dopo una chiacchierata con uno dei programmatori di Ultima Underworld, Carmack cominciò ad interessarsi della programmazione 3D, creando il suo primo motore attraverso il metodo del ray casting, utilizzato per Hovertank 3D, Catacomb 3-D, e Wolfenstein 3D; quindi fu la volta di Doom (che utilizzava l'algoritmo di partizione a spazio binario), i tre Quake e quello che per ora è l'ultimo uscito, Doom 3. Attualmente, dopo avere sviluppato la tecnologia MegaTexture usata per Enemy Territory: Quake Wars, e dopo avere realizzato, durante una vacanza, un motore grafico per telefoni cellulari (usato da Doom RPG e Orcs & Elves), è al lavoro sul motore grafico di Rage, il nuovo id Tech 5 utilizzato nello sparatutto di Id pubblicato il 7 Ottobre 2011.
Armadillo Aerospace[modifica]
Intorno al 2000, l'interesse di Carmack per i razzi lo ha portato a creare la Armadillo Aerospace, una compagnia privata che ha come obiettivo il lanciare un veicolo in orbita.
Software libero[modifica]
Carmack è un sostenitore del software Open source, e per questo motivo rilascia, dopo qualche anno dalla loro uscita, i codici sorgenti dei suoi motori grafici.
Vita privata[modifica]
Dal gennaio 2000 è sposato con Katherine Anna Kang dalla quale ha avuto un figlio nel 2004 e in seguito un altro ancora, Katherine Anna Kang è una produttrice di Machinima e videogiochi sotto l'etichetta Fountainhead Entertainment.
Riconoscimenti e apparizioni[modifica]
- Nel 1999 Carmack è arrivato al 10º posto nella lista delle 50 persone più influenti nelle tecnologie della rivista Time [1]
- Il 22 marzo 2001 Carmack è diventata la quarta persona ad essere insignita del premio della Academy of Interactive Arts and Sciences, insieme ad altri personaggi come Shigeru Miyamoto, Sid Meier e Will Wright.
- Nel 2003 è uscito il libro Masters of Doom, storia della id Software e dei suoi due principali membri, Carmack e Romero.
- Nel 2005 è uscito il film ispirato a Doom, dove appare il personaggio del Dr. Carmack, in omaggio al co-creatore del gioco.
- Nel 2006 Carmack è stato aggiunto alla Walk of Game di San Francisco.
- Nel gennaio 2007, Carmack e id Software sono stati premiati con due premi Emmy.
- Nel settembre 2007, una trasmissione televisiva trasmessa su Discovery Channel è stata dedicata al team di Armadillo Aerospace.
Note[modifica]
Voci correlate[modifica]
- DOOM (serie)
- Quake engine
- id Tech 3
- id Tech 4
- id Tech 5
Altri progetti[modifica]
Commons contiene immagini o altri file su John Carmack
Wikiquote contiene citazioni di o su John Carmack
Collegamenti esterni[modifica]
- (EN) Sito di Armadillo Aerospace
- (EN) Blog di Carmack
- (EN) Articolo sulla tecnologia MegaTexture
- (EN) Intervista all'E3 del 2006
Controllo di autorità VIAF: 28132794 LCCN: n2002104692
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