Quake
Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
| Quake | |
Immagine del gioco |
|
| Sviluppo: | id Software |
| Pubblicazione: | id Software |
| Data rilascio: | 22 giugno 1996 |
| Genere: | Sparatutto in prima persona |
| Modalità di gioco: | Singolo giocatore, Multiplayer |
| Piattaforma: | MS-DOS, Microsoft Windows, Nintendo 64, Sega Saturn, Linux, Mac OS, Amiga, Solaris, IRIX |
| Motore grafico: | Quake engine |
| Supporto: | CD-ROM, Cartuccia |
| Requisiti sistema: | CPU 486DX-4 100 Mhz, 8 MB RAM, VGA |
| Periferiche input: | Mouse, Tastiera, Gamepad |
| Espansioni: | Quake Mission Pack No 1: Scourge of Armagon Quake Mission Pack No 2: Dissolution of Eternity |
Quake è un videogioco del genere sparatutto in prima persona, prodotto nel 1996 da id Software. Inizialmente sviluppato per MS-DOS, è stato in seguito convertito per Windows dalla stessa id Software; inoltre è ufficialmente stato rilasciato per Sega Saturn (ma usando un'altro motore grafico) e Nintendo 64; era stato realizzato un prototipo di coin-op, ma che non è mai stato usato commercialmente [1]. Quake è il primo di una serie attualmente composta da quattro titoli; tuttavia non si può parlare di seguiti veri e propri, dato che Quake II ha poco da spartire con il suo predecessore se non il nome. Fu l'ultimo prodotto id Software ad essere rilasciato tramite il sistema di pubblicazione shareware.
Il codice sorgente di Quake è stato distribuito sotto licenza GNU nel dicembre del 1999.
Indice |
[modifica] Trama
Siete un soldato senza nome, che deve dare la caccia ad una entità aliena chiamata, in codice, Quake. L'entità sta usando un sistema di teletrasporti per invadere la Terra, e voi siete l'unica speranza per sconfiggerla.
[modifica] Tecnologia
| Per approfondire, vedi la voce Quake engine. |
Considerato una pietra miliare del genere, Quake presenta numerosi aspetti innovativi per l'epoca, a partire dal motore grafico realmente tridimensionale che permetteva architetture dei livelli prima impossibili; fu uno dei primi titoli a supportare l'accelerazione grafica hardware, tramite le specifiche OpenGL, che sopperivano così alle elevate richieste hardware per giocare a risoluzioni elevate in maniera fluida. Inoltre, dopo il successo di quello di Doom fu migliorato di molto il comparto multiplayer, in seguito ulteriormente perfezionato con la creazione di QuakeWorld, che permetteva di giocare attraverso internet in maniera semplice e rapida.
[modifica] Storia dello sviluppo
Quando uscì il primo gioco della Id Software nel 1990 chiamato Commander Keen, c'era allegata una preview di un gioco chiamato The fight for justice il cui protagonista si chiamava Quake ed era armato di fulmini e di un anello di rigenerazione. Il gioco avrebbe dovuto sfruttare il motore di Commander Keen e avere visuale dall'alto ed elementi ruolistici (il personaggio di Quake era nato da una partita di Dungeons & Dragons di Carmack così come la spada Daikatana) ma quando i primi tentativi di realizzare il progetto si rivelarono deludenti il progetto venne abbandonato.
Subito dopo il rilascio di Doom II la software house americana iniziò a pensare ad un nuovo titolo da sviluppare e fin da subito l'idea fu quella di sviluppare un'idea che era nell'aria già da diverso tempo: Quake avrebbe dovuto essere un gioco con un protagonista simile a Thor che andava in giro con un enorme martello con cui combattere i suoi nemici. Le prime schermate diffuse all'inizio del ciclo di sviluppo mostravano livelli in stile azteco, ma non passò molto tempo prima che il team decidesse di cestinarli in favore di un'ambientazione medievale. Data la decisione di usare l'impostazione in prima persona, gli elementi ruolistici lasciarono presto spazio all'esplorazione in prima persona e, al mondo di gioco, venne dato uno stile più oscuro, frutto dell'influenza dei racconti di Lovecraft. Dopo un periodo di intenso sviluppo venne rilasciata una demo del gioco per i test il 24 Febbraio 1996, QTest. Ancora pesantemente incompleta, era giocabile unicamente in multiplayer, ed era stata rilasciata principalmente per testare il funzionamento del gioco online. Il gioco, tra le altre cose, presentava già sia la sparachiodi che le sue casse di munizioni con il logo dei Nine Inch Nails. Da notare come, durante i test, alcuni parametri di gioco fossero già modificabili dai giocatori, con il risultato che i primi mod iniziarono a diffondersi prima dell'effettiva uscita sul mercato.
Il 22 Giugno di quello stesso anno venne finalmente rilasciato il gioco sottoforma di shareware: era giocabile per intero il primo dei quattro episodi. Un mese dopo venne ufficialmente lanciata la versione completa di Quake, che oltre ad altri tre episodi includeva alcune mappe per il multiplayer. La versione inscatolata per i negozi venne rilasciata da GT Interactive.
Quake fu uno dei principali motivi per cui John Romero finì con il lasciare id Software. Deluso dal cambio di progetto da avventura-GdR a semplice sparatutto in prima persona cercò di buttarsi a capofitto nel nuovo progetto, ma l'esclusione di diverse sue idee lo portarono a sentirsi poco considerato. La ferma opposizione di Carmack sostenuta dal resto del team nei confronti dell'assunzione di nuovo personale proposta da Romero fece il resto. Durante la lavorazione del gioco Romero dichiarò che a lavoro ultimato se ne sarebbe andato da id Software, e così fece.
[modifica] Colonna sonora
La colonna sonora del gioco è stata realizzata dai Nine Inch Nails, il cui logo è ripetutamente presente all'interno del gioco impresso su alcune casse di legno adibite alla ricarica della sparachiodi automatica e sopra l'arma stessa. Si tratta di dieci pezzi interamente strumentali. Per l'ascolto della musica il gioco fa uso del lettore cd-rom del computer in modalità cd audio. Anche gli effetti sonori speciali del gioco sono stati realizzati dal gruppo.
John Carmack e American McGee erano accaniti fan del gruppo e quando scoprirono che il loro agente ICM ad Hollywood aveva tra i suoi clienti anche questo gruppo e vennero a sapere che Trent Reznor adorava Doom la collaborazione divenne quasi automatica.
[modifica] Lista tracce
- Quake Theme (5:05)
- Intermission (2:23)
- Start / Whispers (8:18)
- Grisly Grotto (6:02)
- Slipgate Complex (7:20)
- Underearth (8:35)
- Castle of the Damned (5:33)
- Necropolis (6:26)
- Ziggurat Vertigo (3:30)
- Gloom Keep (5:13)
[modifica] Mod
Con l'introduzione di un vero e proprio linguaggio di programmazione dedicato, il QuakeC, e per la presenza di un motore grafico potente e flessibile, fu enorme la proliferazione di mod relativi al gioco. Fra i più celebri mod multiplayer ricordiamo la prima versione di Team Fortress e Rocket Arena; fra quelli a giocatore singolo Beyond Belief, Fantasy Quake, Navy Seals (realizzato dall'ideatore di Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le) e Zerstörer: Testament of the Destroyer, Inoltre esistono anche vere e proprie Total Conversion come AirQuake (dove erano presenti carri armati e aerei pilotabili), Quake Rally (una vera e propria gara di rally con automobili dotate di armi), Quake Chess (una simulazione di scacchi).
[modifica] Espansioni
[modifica] Mission Pack No 1: Scourge of Armagon
Sviluppato da Hypnotic Software (diventata poi Ritual Entertainment), è composta da un nuovo episodio single player composto da 15 livelli (generalmente dotati di più elementi interattivi rispetto a quelli originali), una nuova arena multiplayer, nuove musiche scritte da Jehun Hwang, tre nuovi nemici (Centroid, Spike Mine e Gremlin, che può rubare alcune armi al giocatore per usarle contro di lui), tre nuove armi (un laser, mine di profondità e il leggendario Mjolnir, che era fra le armi pensate per l'originale Quake) e un nuovo boss, Armagon. Uscito nel febbraio 1997, era distribuito da Activision.
[modifica] Mission Pack No 2: Dissolution of Eternity
Sviluppato da Rogue Entertainment, è un nuovo episodio single player di 16 livelli. Appaiono otto nuovi mostri (Electric Eel, Phantom Swordsman, Multi-Grenade Ogre, Hell Spawn, Wrath, Guardian, Mummy, Statue) e tre nuovi boss (Hephaestus, The Overlord, The Dragon), nuove armi (Lava Nailgun, Lava Super Nailgun, Multi-Grenade Launcher, Multi-Rocket Launcher, Plasma Gun, Grappling Hook) e una nuova colonna sonora, sempre composta da Jehun Hwang.
[modifica] Eredità
Quake viene spesso considerato come il titolo che ha dato il via ai grandi LAN party internazionali con in palio premi; ha contribuito a rendere utilizzati termini come frag, telefrag, e gibs; alle tecniche di rocket jump e bunny hopping; ha dato il via al fenomeno dei Machinima e degli Speedrun.
[modifica] Voci correlate
[modifica] Note
[modifica] Collegamenti esterni
- Sito ufficiale idSoftware
- Quake Wiki
- sito ufficiale di Quake done Quick
- Fonte italiana per scaricare demo e patch
|
|
|
|---|---|
| Videogiochi | Quake (Scourge of Armagon · Dissolution of Eternity) · Quake II (The Reckoning · Ground Zero) · Quake III Arena (Team Arena) · Quake 4 · Enemy Territory: Quake Wars · Quake Live |
| Motori grafici | Quake engine · id Tech 2 · id Tech 3 · id Tech 4 |
| Voci correlate | id Software · Strogg |

