Quake II

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Quake II

Sviluppo: id Software
Pubblicazione: Activision
Serie: Quake
Data pubblicazione: 9 dicembre 1997
Genere: Sparatutto in prima persona
Tema: Fantascienza
Modalità di gioco: Singolo giocatore, multigiocatore
Piattaforma: Amiga, Mac OS, Nintendo 64, BeOS, Linux, Microsoft Windows, PlayStation, Xbox 360
Motore grafico: id Tech 2
Supporto: cd-rom
Requisiti sistema: Pentium 90 Mhz, 32 MB RAM
Periferiche di input: Mouse, Tastiera, Gamepad
Espansioni: The Reckoning, Ground Zero, Netpack I
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Quake II è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona sviluppato dalla Id Software tra il 1996 e il 1997. Grazie al suo motore grafico, che oltre alla modalità rendering software supportava in maniera nativa le librerie, OpenGL, Glide (3dfx) e Power VR, e alla eccellente modalità multiplayer, segnò un consistente passo avanti nell'universo videoludico.

Il gioco in realtà non è un seguito di Quake, dato che non esiste nessuna relazione di trama, ambientazione, armi o avversari: il nome è rimasto per motivi commerciali. [1]

Indice

[modifica] Trama

Il gioco pone il giocatore ad impersonare uno space Marine (il nome viene mostrato nella biografia di uno dei personaggi di Quake III Arena, identificato come Nathan Grunt; osservando la navicella monoposto con cui il protagonista è atterrato all'inizio del gioco si può notare il suo nome: Bitterman; nel successivo gioco Quake 3 si ritrovano personaggi chiamati Grunt e Bitterman) in guerra contro gli Strogg, degli alieni che utilizzano i cadaveri dei propri nemici ed impianti cibernetici per moltiplicarsi (una sorta di uomini macchina, possono ricordare i Borg di Star Trek).
L'esercito terrestre è arrivato nell'orbita del pianeta degli Strogg, ed i marine spaziali sbarcano a bordo di piccole navicelle monoposto; una di queste è costretta ad un atterraggio di emergenza ed il militare si ritrova separato dai suoi compagni, che rincontrerà, morti o nel momento della loro dipartita, andando avanti nella storia.
Lo scopo del protagonista è compiere delle azioni di sabotaggio verso le strutture Strogg, il fine è distruggere la potente arma contraerea conosciuta come The Big Gun che continua ad impedire un attacco serio sul pianeta degli Strogg e l'eliminazione del Leader degli Strogg: Makron.

[modifica] Multiplayer

Il sistema multiplayer di Quake II ha avuto un successo al di fuori della norma: infatti il sequel, Quake III Arena è completamente incentrato sul multiplayer.
Anche grazie al supporto di software esterni come Gamespy e All Seeing Eye, che aiutano ed organizzano la ricerca di server di gioco su Internet, il gioco online è entrato nelle abitudini di molti videogiocatori.
Alcune mappe multiplayer di Quake 2 sono diventate talmente "dei classici" da essere state ricreate per Quake 3 da alcuni mapper appassionati. Nella versione per il Nintendo 64, il multiplayer non è online, ma si gioca al massimo in quattro sulla stessa console. Lo scopo principale è di uccidere più volte possibile gli altri giocatori.

[modifica] Sequel e prequel

Il gioco successivo, Quake 3, non ha una modalità giocatore singolo che continui la storia di Quake 2 (anche se alcune armi e personaggi sono ispirati a quelli di Q2). La guerra fra umani e Strogg continua in Quake 4. Enemy Territory: Quake Wars invece rappresenta un prequel agli eventi di Quake II.

[modifica] Mission Pack

Come per Quake, sono state prodotte due espansioni ufficiali (chiamate Mission Pack), sviluppate esternamente, oltre che a una raccolta di mappe. Esistono due ulteriori espansioni commerciali ma non distribuite da id Software: Zaero e Juggernaut: The New Story For Quake II.

[modifica] Quake II Mission Pack: The Reckoning

Sviluppata da Xatrix, offre nuove armi (Phalynx Particle Cannon, Ion Ripper), e nuovi nemici (anche se la maggior parte sono versioni migliorate dei vecchi). La trama segue la storia di un marine appartenente a un commando di élite, che deve infiltrarsi in una città sul pianeta degli Strogg.

[modifica] Quake II Mission Pack: Ground Zero

Sviluppata da Rogue Entertainment, già autori del secondo mission pack di Quake, Dissolution of Eternity. Come nel precedente, vengono introdotti nuovi armi (tra i quali una motosega) e nemici, oltre che ad alcuni power-up.

[modifica] Netpack I: Extremities

Si tratta di una raccolta di mod e mappe, che è possibile scaricare gratuitamente attraverso internet.

[modifica] Giochi derivati

Per approfondire, vedi la voce id Tech 2.

Il motore grafico di Quake II è stato utilizzato sia in licenza da diversi giochi commerciali, sia in progetti gratuiti e amatoriali. Infatti, dopo il rilascio del codice sorgente, molte persone si sono dedicati al miglioramento del motore, aggiungendo effetti grafici avanzati che lo rendono più simile a quelli odierni.

[modifica] Prodotti commerciali

[modifica] Prodotti amatoriali

[modifica] Mod

Per Quake 2 sono stati sviluppati molti mod amatoriali, espansioni gratuite al gioco originale che aggiungono nuove mappe, nuove modalità di gioco e nuove armi, sia dedicati al singleplayer che al multiplayer.
Ad esempio, in NIQ (No Items Quake) tutti gli oggetti vengono rimossi dall'arena e tutti i giocatori utilizzano la stessa arma contemporaneamente, mentre Threewave è dedicato alla modalità Capture the Flag ed Action Quake 2 cambia completamente l'ambientazione e le regole del gioco per dare un'esperienza quanto più realistica possibile.

[modifica] Console di gioco

Come nel suo predecessore, l'interfaccia utente comprende una interfaccia a linea di comando (abilitata tramite il tasto \) che permette di eseguire molte operazioni, come connettersi ad una partita in rete, riprodurre un demo o inserire cheat.

[modifica] Voci correlate

[modifica] Note

  1. ^ Frase di Paul Jaquays, contenuta in The Unofficial Quake II FAQ v1.8

[modifica] Collegamenti esterni

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