Quake III Arena

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Quake III Arena
Quake3-Screenshot.jpg
Immagine del gioco
Sviluppo id Software
Pubblicazione Activision
Data di pubblicazione 1999
Genere Sparatutto in prima persona
Modalità di gioco Singolo giocatore, multiplayer
Piattaforma Windows, Mac OS, Linux, Dreamcast, Playstation 2, Xbox, Amiga, Pocket PC, MorphOS
Motore grafico id Tech 3
Supporto 1 CD-ROM
Requisiti di sistema CPU Pentium 233 MHz,
32 MB RAM,
VGA 8 MB RAM
con supporto OpenGL,
500 MB spazio su disco rigido.
Fascia di età ELSPA: 15+
ESRB: M
OFLC (AU): MA15+
PEGI: 18
Periferiche di input Mouse, Tastiera, Gamepad
Espansioni Team Arena

Quake III Arena è uno sparatutto in prima persona sviluppato da Id Software e pubblicato da Activision nel 1999. Una versione particolare è stata poi pubblicata nel 2008 col titolo di Quake Live.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Così come per i predecessori, nell'agosto 2005 anche il codice sorgente di Quake 3 Arena è stato successivamente reso disponibile sotto licenza Open Source. A causa di ciò vennero realizzati diversi port come OpenArena, un gioco alternativo completamente open source, dotato di texture ed effetti sonori alternativi, poiché dato che quelli originali erano e sono attualmente protetti da copyright di id Software.

A partire dal 2008, id Software lo ha reso disponibile in versione gratuita e giocabile online tramite browser, intitolandolo Quake Live.[1]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

In un passato alquanto remoto i Signori dell'Arena - i Vadrigar - costruirono l'Arena Eternal, un gigantesco agglomerato di strutture, pieno di armi e di trappole, nella quale fecero combattere i guerrieri più famosi di tutti i tempi.

Non si sa quasi nulla di questi soggetti, i guerrieri rimasti uccisi durante lo scontro vengono automaticamente riportati in vita per non privare i Vadrigar del loro divertimento preferito. Colui che trionferà in tutte le battaglie dovrà infine scontrarsi con Xaero, il Signore dell'Arena Finale.

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

A causa della sua preponderante caratterizzazione multiplayer, la trama non ha alcun influenza sul gioco, se non quella di fare da sfondo alla modalità per il gioco singolo. Essa infatti funge semplicemente da sfondo ai combattimenti sanguinari che si svolgono durante il gioco e ne giustifica in parte la motivazione e l'ambientazione.

Il gioco singolo è articolato infatti in una serie di sfide in arene chiuse e ben delimitate e non esiste la classica modalità "storia". In ognuna di esse si incontreranno diversi avversari (chiamati Bot) che una volta sconfitti sbloccheranno vari "tier" (sezioni da sbloccare procedendo nel gioco). In pratica, dopo una semplice arena che permette di prendere confidenza con i controlli, si hanno quattro mappe a disposizione. Vinte le sfide di queste mappe, si sblocca il "tier" successivo, dando la possibilità di giocare in quattro nuove arene. Ogni "tier" fa conoscere nuovi e più abili avversari controllati dal computer; l'ultima sfida del gioco rappresenta uno scontro con Xaero.

La giocabilità è frenetica e immediata; dopo l'uccisione degli avversari essi rientrano immediatamente in gioco dopo essere stati uccisi) fino a raggiungere un certo punteggio, all'interno di arene. Le armi non hanno modalità di fuoco alternativo e non c'è localizzazione dei colpi (in qualunque parte del corpo si colpisca l'avversario, il danno è identico), questi due aspetti però sono stati implementati all'interno di alcuni Mod. A differenza di Quake 2, non ci sono le scale a pioli, costituite da un buon numero di jump-pad (piattaforme di salto, talvolta chiamati anche bumper o jumper) e teletrasporti.

Le modalità del gioco base sono:

  • Tournament - Scontri uno contro uno. Quando viene raggiunto il fraglimit, il perdente viene sostituito da uno degli spettatori.
  • Free for all (FFA) - Il classico deathmatch dove si deve sparare a qualunque cosa si muova.
  • Team deathmach (TDM) - Ci sono due squadre, si sommano i punti di tutti i componenti del team. Anche grazie a messaggi diretti soltanto alla nostra squadra, si possono organizzare efficaci azioni combinate (accerchiamenti, imboscate o semplice superiorità numerica).
  • Capture the flag (CTF) - Ci sono due squadre. Si deve partire dalla nostra "base", arrivare a quella degli avversari, rubar loro la bandiera e portarla nella nostra base, e contemporaneamente difendere la nostra bandiera dalle loro incursioni.

In modalità "singleplayer" vengono proposte una serie di sfide predefinite, in pratica costituite tutte da "free for all" contro uno o più avversari. Per poter usufruire delle altre modalità di gioco è necessario utilizzare la funzione "skirmish" (oppure "create" nel menù del multiplayer) per creare una partita personalizzata.

Armi[modifica | modifica wikitesto]

L'arsenale del gioco è abbastanza vario:

  • Gauntlet - L'unica arma da corpo a corpo (una sorta di lama rotante), procura 50 danni per tocco.
  • Machinegun - Arma base, è un mitragliatore che procura cinque danni a colpo.
  • Shotgun - Fucile a canne mozze efficace sulla breve distanza.
  • Grenade Launcher - Lanciagranate, simile a quello presente in Quake 2.
  • Rocket Launcher - Permette di danneggiare gli avversari anche sparando nelle loro immediate vicinanze.
  • Lightning Gun - Quest'arma emette una scarica elettrica continua, di media gittata, equivalente del fulminatore di Quake. La velocità di fuoco è pressoché continua.
  • Railgun - Fucile che lascia una traccia colorata e personalizzabile. A partire da una certa versione patch del gioco è diventato possibile attivare una spirale colorata attorno alla scia del proiettile, per renderlo più simile alla versione di Quake 2. Nella fiction, un proiettile radioattivo viene sparato a grande potenza da un campo elettromagnetico. Da colpo unico, ha un tempo di ricarica abbastanza lungo e richiede grande precisione, ma i danni sono notevoli.
  • Plasma Gun - Spara proiettili al plasma, con una ritmo di fuoco molto rapido. È l'arma che nell'unità di tempo procura più danno, facendone 200 al secondo, 20 danni per ogni proiettile.
  • BFG10K - Potente arma che spara rapidamente proiettili di energia esplosivi, anche se si comporta in maniera differente.

Oggetti[modifica | modifica wikitesto]

Gli oggetti presenti nel gioco riprendono lo spirito del gameplay rapido ed essenziale, dove si deve correre e sparare di continuo; è più importante imparare i tempi di riapparizione ("respawn") degli oggetti (dopo essere stati raccolti, riappaiono dopo un certo intervallo di tempo) per essere pronti a raccoglierli per primi, piuttosto che trovare un determinato punto dove usare un determinato oggetto (difatti soltanto due oggetti sono trasportabili e utilizzabili a comando). Gli oggetti più diffusi sono lo stretto indispensabile per giochi del genere (cioè Energia e Armatura), i powerup aggiuntivi sono pochi e presenti in poche mappe.

  • Armi - Poiché di norma si parte solo con Gauntlet e Machinegun, le altre armi sono sparse per le arene e vanno trovate.
  • Casse di munizioni - Sono divise per tipo di arma e sono di fondamentale importanza. Ovviamente, è necessario raccogliere anche le relative armi per poterle sfruttare.
  • Energia - Raccoglierla aumenta immediatamente la propria possibilità di sopravvivenza, ed è suddivisa in Health e Armor.
Salute Verde - +5 punti, anche oltre il massimo di 100. Quando si oltrepassa questo limite, il valore scende di un punto al secondo fino a tornare a 100.
Salute Gialla - +25 punti di energia (non oltre i 100).
Salute Oro - +50 punti di energia (non oltre i 100).
Megahealth - +100 punti, anche sopra il limite di 100.
Armor Shard - Frammenti di armatura da +5 punti. Quando si oltrepassa il limite di 100, il valore scende di un punto al secondo fino a tornare a 100.
Combat Armor - L'armatura gialla da +50 punti.
Heavy Armor - L'armatura rossa da +100 punti.
  • Oggetti "a tempo" - Dopo averli raccolti, i loro effetti sono immediatamente attivi per 30 secondi (tempo rimanente indicato in basso a destra).
Battle Suit - Ripara dai danni di acido, lava, annegamento ed esplosioni.
Flight - Permette di volare.
Invisibility - Il personaggio diventa invisibile (ma resta percettibile una sagoma trasparente).
Speed (conosciuto anche come Haste) - Aumenta la velocità del giocatore.
Regeneration - Aumenta lentamente l'energia, portandola fino a 200.
Quad Damage - Moltiplicatore dei danni. Aumenta anche il pericolo di suicidio sparando missili troppo vicini a sé stessi. In questo gioco i danni sono triplicati, ma il nome "Quad" è rimasto dalle precedenti versioni di Quake.
  • Oggetti "trasportabili" - Dopo averli raccolti si può decidere in quale momento utilizzarli con un apposito tasto. Non se ne può portare più di uno.
Personal Teleporter - Teletrasporta immediatamente in un altro punto casuale della mappa. Serve come mezzo di fuga in situazioni disperate.
Portable Medkit - Riporta a 125 punti il livello di salute.

La fisica del gioco[modifica | modifica wikitesto]

Quake 3 è basato sul motore grafico id Tech 3, e utilizza uno schema fisico che non pretende di essere realistico, così gli sviluppatori hanno potuto inserire delle tecniche inverosimili ma in grado di rendere più avvincente la giocabilità (e probabilmente la mancanza di una modalità "storia" ha contribuito a questa libertà creativa).

Giocando online, infatti, si vedono "trick" (acrobazie) che vanno ben oltre lo stile di gioco dei bot:

  • Rocket Jump - Si esegue sparando un razzo sui propri piedi mentre si salta. Il risultato è un salto altissimo, che permette di raggiungere piattaforme alte senza passare dalle scale o di attaccare gli avversari dall'alto. Angolando diversamente il colpo, è possibile darsi una spinta più orizzontale, in modo da muoversi più velocemente o superare burroni. È anche possibile darsi ulteriori spinte rocketjumpando sulle pareti laterali (per raggiungere piattaforme o sfuggire agli avversari con movimenti imprevisti). Eseguendo un rocketjump su di un jumppad si ottiene una spinta poderosa, ma questa variante è poco utilizzata poiché non molto utile. I rocket jump vanno eseguiti con parsimonia nella maggior parte delle modalità di gioco, poiché i missili che esplodono a pochi centimetri causano seri danni anche a chi li utilizza (sconsigliatissimo tentare rocket jump con poca energia o quando si possiede il "Quad Damage"), mentre sono al centro di modalità quali Clan Arena del Mod OSP, dove si ha un gran numero di missili a disposizione e non ci si può ferire da soli.
  • Grenade Jump - Simile al rocket jump, ma più difficile e poco usato. Si esegue lanciando una granata vicino a sé stessi, camminandoci sopra e saltando nel momento in cui la mina esplode. Come nel rocket jump, si esegue così un salto ben più alto del normale, ma si deve pagare un prezzo in termini di danni a sé stessi.
  • Grenade Rocket Jump - Si esegue come un grenade jump, ma al momento dell'esplosione della mina si deve eseguire un rocket jump. Il risultato è un salto potentissimo, ma ovviamente si subiscono molti danni. Questa tecnica è soprattutto una dimostrazione di abilità.
  • Strafe Jump - Si esegue saltando continuamente descrivendo degli archi con il mouse a destra o a sinistra e tenendo premuto, oltre al tasto di "avanti", il tasto di "strafe" (movimento laterale) a destra o a sinistra; si ottiene così un aumento della velocità e salti più lunghi. Con adeguati "colpetti" del mouse al momento del salto, è possibile ottimizzare l'operazione ed ottenere salti ancora più lunghi. Eseguendo svariati strafe-jump in successione si possono raggiungere velocità molto elevate. Questa si rivela essere una tecnica fondamentale nell'ambito del gioco online.
  • Plasma Climb - Si esegue utilizzando il cannone al plasma, ponendosi di fronte ad una parete, saltando e sparando ripetutamente con un'inclinazione di circa 45-60 gradi verso il basso. Si riesce in questo modo a scalare la parete per qualche metro. Di per sé la tecnica è più una dimostrazione di abilità che non di grande utilità in combattimento, ma in determinate situazioni può comunque permettere di salire ad esempio sopra ad alcune pedane non raggiungibili con i normali salti (è infatti possibile anche spostarsi un po' lateralmente lungo la parete). Utilizzare questa tecnica arreca dei danni a chi la utilizza.
  • Grenade Plasma Climb - È un plasmaclimb agganciato ad un grenade jump. Si esegue lanciando una granata vicino ad un muro, cambiando arma per passare al plasma, posizionandosi sopra la mina, e prendendo il tempo per saltare e cominciare il plasmaclimb nel momento in cui la granata esplode. Questa operazione arreca discreti danni a sé stessi, ma se si prendono bene i tempi permette di raggiungere altezze decisamente notevoli.
  • BFG Jump - Come il rocketjump, ma utilizzando il BFG. A causa della potenza dell'arma è ancor più necessario prestare attenzione a non suicidarsi nell'eseguirlo.
  • BFG Climb - Simile al plasmaclimb, ma utilizzando il BFG. A causa della diversa natura dell'arma, è possibile raggiungere altezze molto più elevate in pochi colpi. In pratica è una serie di BFG Jump rimanendo aderenti ad una parete. Ma serve estrema attenzione, poiché è necessario trovare il tempo giusto per ogni singolo colpo (tenere premuto il pulsante di fuoco è semplicemente un suicidio) ed ogni esplosione arreca molti danni all'utilizzatore. Anche questa tecnica è più che altro una dimostrazione di abilità: nei rari momenti in cui si ha a disposizione il BFG è sicuramente preferibile rivolgerlo contro gli avversari.
  • Lighting Flying - Per questa tecnica occorrono due giocatori. Uno sale sopra all'altro il quale, guardando di sopra, spara con la Lighting gun tenendo premuto, in modo da far "volare" il giocatore soprastante. Questa tecnica, creata per gioco, è da utilizzare per divertimento e dimostrazioni di abilità in quanto arreca molti danni al giocatore che "vola".
  • Plasma Flying - Simile al Lighting Flying ma utilizzando la Plasma Gun. È una variante meno efficace in quanto non dà un getto continuo come la Lighting Gun. Anche questa da usare in caso di dimostrazioni di abilità o per divertimento dato il danno alto che provoca.

Console di gioco[modifica | modifica wikitesto]

La console (interfaccia utente a riga di comando) è uno strumento molto potente, che permette di modificare molti parametri di gioco ed è fondamentale anche in multiplayer ad esempio per "bindare" un tasto (associargli una determinata funzione). Ad esempio: vogliamo far sì che con la pressione di "f" cambiamo arma mettendo il lanciagranate e guardiamo giù, nella console dovremmo scrivere così: \bind f"weapon 4;+lookdown;-lookdown".

Espansioni[modifica | modifica wikitesto]

Team Arena[modifica | modifica wikitesto]

Team Arena è un'espansione ufficiale rilasciata da id Software ed incentrata sul gioco di squadra. Aggiunge nuove armi, mappe, personaggi e modalità di gioco. Team Arena è stato anche venduto in un unico package assieme al normale Quake 3, con la denominazione Quake III: Gold[2].

La versione demo di Quake III: Team Arena è stand-alone, cioè non necessita di avere installato Quake III Arena per funzionare, mentre la versione completa è un vero e proprio mod che necessita del gioco completo per funzionare[3].

Team Arena utilizza propri modelli di personaggi ed arene proprie. L'aspetto dei menù è stato modificato, e sono stati introdotti nuovi "ordini di squadra" da impartire ai bot. I personaggi comandati dal computer sono divisi in cinque clan: Crusader, Strogg, Intruder, The Fallen e Pagans. Dal menù principale è disponibile una sezione di aiuto che spiega le modalità di gioco e le caratteristiche degli oggetti.

Le modalità di gioco sono:

  • Tournament: scontri uno contro uno.
  • Capture The Flag: i giocatori sono divisi in due squadre. È necessario afferrare la bandiera posta nella base nemica e portarla nella propria base.
  • One Flag CTF: i giocatori sono divisi in due squadre. Scopo del gioco è depositare una bandiera nel cuore della base avversaria.
  • Overload: i giocatori sono divisi in due squadre. È necessario distruggere un "obelisco" che si trova all'interno della base avversaria: esso è in grado di assorbire molti danni e di rigenerarsi.
  • Harvester: i giocatori sono divisi in due squadre. Fraggando gli avversari, compaiono dei teschi colorati a metà della mappa. Tali teschi vanno raccolti e depositati all'interno della base nemica.

A queste si aggiungono le modalità Free For All e Team Deathmatch, utilizzabili creando una partita personalizzata con l'opzione "Start Server".

Le armi sono quelle del normale Quake 3, con l'aggiunta di:

  • Chaingun: potente mitragliatrice, ha un volume di fuoco molto alto.
  • Nailgun: molto efficiente dalle brevi distanze, si differenzia dal fucile perché non è un'arma "hitscan", cioè il colpo non arriva istantaneamente (come con mitragliatrice o railgun), ma si vedono i proiettili "viaggiare" (come con rocket launcher o plasma gun).
  • Prox Launcher: permette di lanciare delle mine che si attaccano alle pareti e si attivano quando vi passa vicino un avversario. Le mine possono attaccarsi anche sui personaggi.

Vengono introdotti due nuovi oggetti "trasportabili" (ne può venire raccolto uno, che può essere attivato con un apposito tasto):

  • Kamikaze: una volta attivato, uccide sé stessi, causando una potente esplosione che può condannare anche altri giocatori. Può essere attivato anche una volta morti, prima di rientrare in gioco.
  • Invulnerability: quando attivato, crea uno scudo impenetrabile attorno al giocatore, che però non può muoversi. Egli può sparare verso l'esterno, e gli altri possono penetrare il suo scudo solo con le mine di prossimità.

Sono presenti inoltre oggetti di un nuovo tipo, detti "Team Power-Up". È possibile averne soltanto uno, ed una volta raccolto rimane attivo finché il giocatore non viene fraggato. È possibile raccogliere soltanto quelli destinati alla propria squadra, a seconda della loro disposizione sulla mappa.

  • Ammo-regen: rigenera le munizioni.
  • Scout: aumenta molto la velocità del giocatore, ma impedisce di usare armature.
  • Doubler: raddoppia il danno inflitto.
  • Guard: quando raccolto porta i livelli di salute e armatura al massimo, e successivamente rigenera la salute del giocatore.

Giochi derivati[modifica | modifica wikitesto]

Come altri giochi id Software, anche Quake 3 ha un motore grafico tecnicamente avanzato e flessibile. È stato venduto in licenza ad altre software house (fra cui la Raven) per essere utilizzato nello sviluppo di altri giochi: fra i più notabili si possono ricordare Soldier of Fortune 2, American McGee's Alice, Star Trek: Elite Force e Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast. Questo era già accaduto in precedenza: anche Quake e Quake 2 hanno avuto "figli" quali Half-Life e Soldier of Fortune. La stessa id Software ha creato Quake Live, una versione moficicata del gioco che funziona completamente online, all'interno di un browser web: si può giocare gratuitamente, ma è necessaria la preventiva registrazione dell'utente e sono presenti messaggi pubblicitari.

Con il rilascio del codice sorgente di Quake 3 con licenza GPL, altri soggetti possono riutilizzare tale motore per creare i propri giochi. È nato così ioquake3, una versione che corregge alcuni bug ed aggiunge alcune nuove caratteristiche, come il supporto per IPv6. ioquake3 richiede il possesso del gioco originale per la sua installazione, perché necessita di file che non possono essere distribuiti liberamente (soltanto il codice sorgente di Quake 3 è stato rilasciato con licenza libera: le texture, le mappe ed i modelli 3D sono sempre sotto copyright di idSoftware). Il motore di ioquake3, essendo a sua volta con licenza libera, può essere riutilizzato per creare ulteriori giochi completamente stand-alone con la rimozione del materiale coperto da copyright idSoftware: è nato così OpenArena, un gioco molto simile a Quake 3, ma totalmente sotto licenza libera. Altri giochi che utilizzano ioquake3 sono Tremulous e World of Padman.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Quake Live beta pubblica, notizia su Schacknews.com. URL consultato il 28-04-2009.
  2. ^ (EN) Quake III: Gold sul sito ufficiale. URL consultato il 09-04-2010.
  3. ^ (EN) Demo di Quake III: Team Arena sul sito ufficiale. URL consultato il 09-04-2010.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]