Ghosts 'n Goblins
| Ghosts 'n Goblins | |
|---|---|
| Schermata del gioco | |
| Titolo originale | Makaimura |
| Sviluppo | Capcom |
| Pubblicazione | Capcom |
| Ideazione | Tokuro Fujiwara |
| Serie | Ghosts 'n Goblins |
| Data di pubblicazione | 1985 |
| Genere | Piattaforme |
| Tema | Orrore |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo o 2 alternati |
| Piattaforma | Arcade, NES, ZX Spectrum, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MS-DOS, Commodore 16, Commodore 64, Game Boy Color, Game Boy Advance, WonderSwan, iPhone OS |
| Distribuzione digitale | Virtual Console |
| Seguito da | Ghouls 'n Ghosts |
| Specifiche arcade | |
| CPU | M6809 a 1,5 MHz |
| Processore audio | Z80 a 3 MHz |
| Schermo | 4:3 |
| Risoluzione | 256×224 256 colori |
| Periferica di input | Joystick 8 dir., 2 pulsanti |
Ghosts 'n Goblins (魔界村 Makaimura?, "il villaggio del mondo demoniaco"), è un videogioco a piattaforme del 1985, dove si controlla Arthur, un cavaliere medievale in armatura, ma appiedato, che attraversa diversi ambienti spettrali popolati di vari tipi di mostri. Lo scopo è salvare la sua bella che viene rapita all'inizio del gioco da un demonio (il boss del livello 5).
Venne pubblicato dalla Capcom per sala giochi, ma in seguito fu portato da altre compagnie come Elite Systems a molte altre piattaforme.
Modalità di gioco[modifica]
Il gioco è principalmente a scorrimento orizzontale, ma spesso si sale anche verso l'alto. Il cavaliere può camminare, saltare, accovacciarsi, salire scale a pioli e usare l'arma. È protetto da un'armatura a piastre; quando viene colpito la prima volta perde l'armatura e rimane in mutande, solo la seconda volta perde una vita e si trasforma in un mucchietto di ossa. In alcuni casi si può anche perdere una vita in un sol colpo, ad esempio quando si precipita nell'acqua o si esaurisce il tempo.
Ci sono svariati tipi di nemici provenienti dal mondo fantasy, il gioco inizia in un cimitero popolato di zombi, ma poi si incontrano demoni, piante carnivore, fantasmi, pipistrelli, orchi e molte altre orride creature. Alcuni nemici trasportano delle giare: se vengono eliminati il cavaliere potrà impadronirsi di ciò che è contenuto nella giara; può trattarsi di un bonus punti, di una nuova arma, o anche di una nuova armatura se si è rimasti senza.
Tutte le armi vengono "sparate" in orizzontale, con munizioni illimitate. Nuove armi possono essere ottenute dalle giare, ma sempre nello stesso ordine:
- Lancia da cavaliere: questa è sempre l'arma iniziale
- Torcia: presente in tutti i livelli, sprigiona una breve fiammata anche nel punto in cui cade, ma ha una traiettoria curva
- Pugnale: presente in tutti i livelli, più veloce della lancia
- Ascia: presente a partire dal secondo livello, può trapassare più nemici, ma ha una traiettoria curva come la torcia
- Scudo (crocifisso, in alcune versioni): presente a partire dal terzo livello, ha una traiettoria breve, ma può anche distruggere i proiettili nemici. I boss degli ultimi due livelli possono essere sconfitti solo con quest'arma.
Il gioco originale è diviso in 7 livelli, ma possono variare nelle versioni successive.
- Cimitero e foresta
- Palazzo di ghiaccio e borgo infestato
- Caverna
- Piattaforme fluttuanti e ponte sospeso sul fuoco
- Castello (parte bassa)
- Castello (parte alta)
- Sala del trono (combattimento col boss finale)
Ogni volta che si termina un livello o si perde una vita, viene mostrata brevemente una schermata con una "mappa" di tutti i livelli e un indicatore del punto raggiunto dal giocatore.
Seguiti[modifica]
I seguiti ufficiali del gioco furono:
Collegamenti esterni[modifica]
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- Capcom
- Videogiochi del 1985
- Videogiochi a piattaforme
- Videogiochi d'orrore
- Videogiochi per Arcade
- Videogiochi per NES
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- Videogiochi per Commodore 64
- Videogiochi per Game Boy Color
- Videogiochi per Game Boy Advance
- Videogiochi per WonderSwan
- Videogiochi per iOS
- Videogiochi distribuiti da Virtual Console