Ghosts 'n Goblins
| Ghosts 'n Goblins | |
|---|---|
| Schermata del gioco | |
| Titolo originale | Makaimura |
| Sviluppo | Capcom |
| Pubblicazione | Capcom |
| Ideazione | Tokuro Fujiwara |
| Serie | Ghosts 'n Goblins |
| Data di pubblicazione | 1985 |
| Genere | Piattaforme |
| Tema | Fantasy |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo o 2 alternati |
| Piattaforma | Arcade, NES, ZX Spectrum, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MS-DOS, Commodore 16, Commodore 64, Game Boy Color, Game Boy Advance, WonderSwan, iPhone OS |
| Distribuzione digitale | Virtual Console |
| Seguito da | Ghouls 'n Ghosts |
| Specifiche arcade | |
| CPU | M6809 a 1,5 MHz |
| Processore audio | Z80 a 3 MHz |
| Schermo | 4:3 |
| Risoluzione | 256×224 256 colori |
| Periferica di input | Joystick 8 dir., 2 pulsanti |
Ghosts 'n Goblins (魔界村 Makaimura?, letteralmente in inglese "fantasmi e goblin"), è un videogioco a piattaforme del 1985, dove si controlla un cavaliere medievale in armatura, ma appiedato, che attraversa diversi ambienti spettrali popolati di vari tipi di mostri. Lo scopo è salvare la sua bella che viene rapita da un demone all'inizio del gioco.
Venne rilasciato dalla Capcom per sala giochi, ma in seguito fu portato da altre compagnie come Elite Systems a molte altre piattaforme.
[modifica] Modalità di gioco
Il gioco è principalmente a scorrimento orizzontale, ma spesso si sale anche verso l'alto. Il cavaliere può camminare, saltare, accovacciarsi, salire scale a pioli e usare l'arma. È protetto da un'armatura a piastre; quando viene colpito la prima volta perde l'armatura e rimane in mutande, solo la seconda volta perde una vita e si trasforma in un mucchietto di ossa. In alcuni casi si può anche perdere una vita in un sol colpo, ad esempio quando si precipita nell'acqua o si esaurisce il tempo.
Ci sono svariati tipi di nemici provenienti dal mondo fantasy, il gioco inizia in un cimitero popolato di zombi, ma poi si incontrano demoni, piante carnivore, fantasmi, pipistrelli, orchi e molti altri mostri. Alcuni a volte trasportano delle giare che, quando il mostro viene eliminato, rilasciano oggetti da raccogliere: bonus di punteggio, una nuova arma, o anche una nuova armatura se si è rimasti senza.
Tutte le armi vengono "sparate" in orizzontale, con munizioni illimitate. Nuove armi possono essere ottenute dalle giare, ma sempre nello stesso ordine:
- Lancia da cavaliere: questa è sempre l'arma iniziale
- Torcia: genera una breve fiammata anche nel punto in cui cade, ma ha una traiettoria curva
- Pugnale: più veloce della lancia
- Ascia: può oltrepassare più nemici, ma ha una traiettoria curva come la torcia
- Scudo (crocifisso, in alcune versioni): traiettoria breve, ma può anche bloccare i proiettili nemici. Alcuni mostri finali degli ultimi livelli possono essere sconfitti solo con lo scudo
Il gioco originale è diviso in 7 livelli, ma possono variare nelle versioni successive.
- Cimitero e foresta
- Palazzo di ghiaccio e palazzo in rovina
- Caverna
- Piattaforme fluttuanti e ponte di fuoco
- Castello (parte bassa)
- Castello (parte alta)
- Sala del trono del mostro finale
Ogni volta che si termina un livello o si perde una vita, viene mostrata brevemente una schermata con una "mappa" di tutti i livelli e un indicatore del punto raggiunto dal giocatore.
[modifica] Seguiti
I seguiti ufficiali del gioco furono:
[modifica] Collegamenti esterni
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- Capcom
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