Rayman Raving Rabbids

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Rayman Raving Rabbids
Screenshot del gioco
Screenshot del gioco
Sviluppo Ubisoft Montpellier
Pubblicazione Ubisoft, Gameloft
Data di pubblicazione Nintendo Game Boy Advance
Stati Uniti 14 novembre 2006
Australia 7 dicembre 2006
Europa 8 dicembre 2006
Nintendo Wii
Stati Uniti 19 novembre 2006
Australia 7 dicembre 2006
Europa 8 dicembre 2006
Giappone 14 dicembre 2006
Sony PlayStation 2
Stati Uniti 5 dicembre 2006
Australia 7 dicembre 2006
Europa 8 dicembre 2006
PC
Australia 7 dicembre 2006
Europa 8 dicembre 2006
Stati Uniti 11 dicembre 2006
Nintendo DS
Stati Uniti 6 marzo 2007
Australia 15 marzo 2007
Europa 16 marzo 2007
Microsoft Xbox 360
Stati Uniti 24 aprile 2007
Australia 5 aprile 2007
Europa 6 aprile 2007
Genere Videogioco party
Tema Fantasy
Modalità di gioco Singolo giocatore, multiplayer
Piattaforma Microsoft Windows, PlayStation 2, Wii, Game Boy Advance, Nintendo DS, Xbox 360, Telefono cellulare
Motore grafico JADE engine
Fascia di età ESRB: E

PEGI: 3+
OFLC: PG
USK:6 years

Preceduto da Rayman: Hoodlums' Revenge
Seguito da Rayman Origins

Rayman Raving Rabbids è un videogioco party e platform sviluppato e distribuito da Ubisoft nel 2006, quinto capitolo della serie Rayman, nonché primo dello spin-off Rabbids. A differenza dei rilasci su console, la versione per Game Boy Advance detiene in esclusiva il concept originale platform previsto durante la fase di sviluppo del gioco, rappresentando così l'ultimo capitolo della serie di Rayman in stile platform, prima della pubblicazione di Rayman Origins e Rayman Legends.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Versione Console[modifica | modifica wikitesto]

Rayman e i piccoli Globox vengono rapiti da alcuni conigli durante un pic-nic. Mentre i Globox rimangono prigionieri, Rayman deve anche combattere in un'arena per il divertimento di una folla di conigli dalla psiche disturbata. Le sfide sono minigiochi (circa 70). Rayman ne deve sbloccare almeno tre al giorno (in genere sono divisi in "abilità", "precisione", "azione" e "ballo") per sbloccare la prova finale. Ci sono due tipi di prova: nella prima Rayman deve salvare un Globox tenuto in ostaggio dai conigli. Il protagonista li deve eliminare usando una pistola sparaventose o un rampino, attaccandoli direttamente se si tratta di conigli "normali" o deviando razzi se lanciati da robot (esclusi gli androidi della prova "I conigli hanno paura del buio".) Il secondo tipo di prova consiste nel battere un determinato record di velocità nella corsa sui facoceri. Alla fine di ogni giornata di prove Rayman riceve una ventosa. Dopo averne attaccate 14 al muro della sua cella può raggiungere la finestra e scappare, anche se si metterà di nuovo nei guai incastrandosi in un tunnel scavato dai conigli.

Versione Game Boy Advance[modifica | modifica wikitesto]

Il mondo di Rayman è nuovamente sotto attacco: giganteschi mostri meccanici fuoriescono dal sottosuolo ed iniziano a devastare tutto ciò che li circonda con dei potenti raggi laser, intanto dal loro interno furoiescono eserciti di Rabbids pronti ad assediare il pianeta, in poco tempo è il caos. Durante il riposo Rayman viene sopraffatto nel sonno da alcuni Rabbids. Una volta imprigionato, Rayman scopre che gli sono state sottratte le mani per evitare che possa evadere dalla cella sotterranea nella quale è stato rinchiuso ed è tenuto sotto osservazione. Rayman, però, riesce ad evadere grazie all'ausilio di Murfy e deve recuperare le sue mani nascoste all'interno di un piccolo cunicolo, successivamente deve riuscire a fuggire dal sotterraneo nel quale si trova, raccogliere tutte le sfere brillanti e liberare il Grande Minimo, alcuni Teensie e Globox imprigionati nelle segrete dei sotterranei e altre creature magiche imprigionate all'interno di sinistre gabbie. In questa avventura Globox e i Teensie appariranno solo durante la loro liberazione da parte di Rayman, mentre a fare il suo ritorno in aiuto del nostro eroe sarà Ly la fata, che spiegherà a Rayman chi sono le creature che lo hanno attaccato ed il motivo del loro assedio, e lo guiderà durante il suo cammino affinché possa sconfiggere i potenti nemici e macchinari creati dai Rabbids per assediare il pianeta. Inoltre Rayman avrà a disposizione alcuni costumi che gli doneranno diversi poteri o abilità in base alle situazioni. In questa versione sono presenti inoltre alcuni minigiochi.

Livelli[modifica | modifica wikitesto]

Versione Console[modifica | modifica wikitesto]

Nelle versioni per console del gioco, Rayman dovrà affrontare delle sfide giornaliere grazie alle quali potrà guadagnarsi stima e rispetto da parte dei Rabbids e riottenere così l'agognata libertà.

Versione Game Boy Advance[modifica | modifica wikitesto]

La versione per Nintendo Game Boy Advance presenta oltre 25 livelli previsti nel concept originale del gioco.

Skin[modifica | modifica wikitesto]

  • Punk
  • Rapper
  • Funky
  • Rocker
  • Older

Armi e Bonus[modifica | modifica wikitesto]

Le armi di Rayman sono:

  • Pistola sparaventose: È una pistola grigia che lancia le ventose: sparando contro un'altra ventosa (di un coniglio, o un nemico che spara missili) la ventosa del nemico cadrà e non riuscirà a prendervi.
  • Mano - catena: Se si usa questa mossa, si potranno prendere conigli e usare come scudo. Inoltre, quest'arma, ricorda molto l'Arraffopugno di Rayman 3: Hoodlum Havoc, che permetteva solo di agganciarsi ai lum metallici, ma anche di sconfiggere nemici grazie alla catena.
  • Racchetta: In "I Congili non amano i pipistrelli" e le corse. Servono per far andare veloce l'animale che si sta controllando (di solito quando c'è il pipistrello, le racchette sono cinque, invece nella gara sono tre).

I bonus invece sono questi:

  • Triplo sparaventose: Cassa con tre ventose. La classica pistola diventerà verde e sparerà tre ventose alla volta (disponibile per qualche secondo).
  • Triplo sparaventose laterale: Come lo sparaventose triplo, solo che le ventose sono laterali. Si trovano con la cassa ?.
  • Energia: Cassa con il cuore. Se si viene colpiti da qualche coniglio, si possono trovare queste casse e riavere l'energia. Se troviamo una cassa e la barra della vita è piena e un coniglio ci spara, la barra rimarrà piena.
  • Barile esplosivo: (se ne trovano di più in "I conigli non riposano in pace")È un barile rosso con la classica fiamma. Ottimo per una grande quantità di conigli.
  • Ventosa in basso: Più che bonus è un "problema", difatti, se si spara, la ventosa andrà in basso e bisognerà usare la mano catena per difenderci. La cassa è caratterizzata da una ventosa in basso.
  • Punti extra: Cassa con il disegno +. Aumenta i punti.

Rabbids[modifica | modifica wikitesto]

Versione Console[modifica | modifica wikitesto]

Nelle versioni per console i Rabbids hanno assunto un aspetto più innocuo e per certi versi amichevole. Alcuni Rabbids presenti nel concept originale sono stati rimossi e sono presenti esclusivamente nella versione per Game Boy Advance.

Versione Game Boy Advance[modifica | modifica wikitesto]

La versione per Nintendo Game Boy Advance del gioco, che detiene il concept originale, presenta dei Rabbids con occhi rossi, macabri e ostili. Sono presenti oltre ai Rabbids anche ulteriori nemici molto potenti come il Super Antitoon.

Il concept originale: Rayman 4[modifica | modifica wikitesto]

Due anni dopo l'uscita di Rayman 3: Hoodlum Havoc, Ubisoft aveva previsto lo sviluppo del seguito: Rayman 4. Le fasi iniziali dello sviluppo di Rayman 4 ebbero inizio nel 2005, con un concept totalmente diverso e senza la presenza dei Rabbids, e furono affidate agli studios di Phoenix Interactive. I programmatori realizzarono una notevole quantità di concept-artwork, di cui una buona parte fu gradualmente svelata al pubblico negli anni successivi. Tali artwork dimostrano che il gioco avrebbe dovuto avere delle caratteristiche in 3D fedeli a molti ambienti dell'originale Rayman, come i livelli Terra della musica e Immaginopoli, così come un nuovo probabile ritorno di Bad Rayman. Dopo quattro mesi di pre-produzione, lo sviluppo del gioco venne annullato per motivi sconosciuti.[1]

Dal progetto precedente fu avviato un secondo sviluppo presso lo studio di Ubisoft Montpellier, lo studio che ha sviluppato i primi tre capitoli della serie, durante la produzione di Peter Jackson's King Kong. Nel 2006, la seconda fase era stata nuovamente orientata sullo sviluppo di un gioco in stile platform 3D per PlayStation 2, PlayStation 3, PC e Xbox progettato da Michel Ancel e conosciuto come Rayman Raving Rabbids. Questo nuovo titolo, che Ancel ha indicato come Rayman 4, doveva risultare una storia di avventura epica in cui Rayman si allea con il suo ex-nemico André per salvare il loro mondo da un esercito di Rabbids (originariamente ben più violenti e spietati), creature che in precedenza vivevano amichevolmente nella Radura dei Sogni, ma derisi dalle altre creature del pianeta perché troppo stupidi e perciò si ritirarono nel sottosuolo, e dopo secoli sono tornati in superficie intenti a vendicarsi grazie a delle invenzioni d'assalto; oltre ai personaggi già apparsi nei precedenti titoli, ve ne erano di nuovi, tra cui ne spiccano uno femminile anonimo, appartenente alla stessa stirpe di Rayman, che fungeva da damigella in pericolo, e l'obeso e decadente imperatore dei Rabbids. Ancel affermò inoltre che lo scopo principale consisteva anche nel salvare, oltre alla già citata ragazza, lo stesso Andrè e la fidanzata di quest'ultimo. Le innovazioni del gameplay comprendevano l'attacco dei nemici tramite schiaffi, la possibiltà di cavalcare creature oscure come falchi, tarantole, squali e facoceri giganti, e un minigioco di fine livello dove bisognava ipnotizzare i Rabbids ballando per accedere a nuove aree di gioco.[2]
Il progetto fu sostenuto a lungo, fino a quando gli sviluppatori non hanno ricevuto kit di sviluppo per la Nintendo Wii. Con questi strumenti, gli sviluppatori hanno cominciato a sperimentare una grande varietà di stili di gioco; di conseguenza gli elementi d'azione e platform sono stati infine rimossi e sostituiti con minigiochi, così fu pubblicata la versione definitiva di Rayman Raving Rabbids in stile party, seguito da nuovi titoli dello stesso genere.[3] Tuttavia, la versione Game Boy Advance non fu rilasciata in genere party, bensì in platform a scorrimento laterale, molto simile al gameplay della versione Game Boy Advance di Rayman 3, e la trama è una fusione tra i due primi progetti.

Nel 2011, durante lo sviluppo di Rayman Origins, Michel Ancel ha confermato in un'intervista che è stato pianificato un nuovo videogioco di Rayman in platform 3D, e successivamente ribadì facendo capire che il nuovo gioco potrebbe essere basato sul prototipo di Rayman 4 annullato nel 2006.[4]

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Nella versione per Nintendo Game Boy Advance appaiono nuovamente Murfy e Ly la fata in aiuto di Rayman. Fanno inoltre una breve apparizione Il Grande Minimo, alcuni Teensie e Globox una volta liberati da Rayman.
  • Nella versione per Nintendo Game Boy Advance, le mani di Rayman vengono nuovamente sottratte all'eroe del gioco proprio come in Rayman 3: Hoodlum Havoc.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ http://fr.linkedin.com/pub/gregory-corgie/6/3a1/b34
  2. ^ http://www.gamewatcher.com/games/rayman-raving-rabbids
  3. ^ http://www.gamasutra.com/view/feature/6562/the_evolutionary_process_of_.php
  4. ^ http://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=642095#p642095

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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