Personaggi di Rayman

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Questa lista comprende i personaggi della serie di videogiochi conosciuta come Rayman, che include i videogiochi Rayman, Rayman 2: The Great Escape, Rayman 3: Hoodlum Havoc, Rayman M, Rayman: Raving Rabbids, Rayman Raving Rabbids 2, Rayman Raving Rabbids TV Party e Rabbids Go Home

Indice

Rayman [modifica]

Rayman
Rayman e la ninfa Betilla in Rayman Origins
Rayman e la ninfa Betilla in Rayman Origins
Universo Rayman
Autore Michel Ancel
Studio Ubisoft
1ª app. in Rayman
Voci orig.
Voce italiana Dario Oppido Rayman 3: Hoodlum Havoc
Professione Eroe
Abilità
  • Allungare i suoi pugni a grande distanza
  • Planare con i suoi capelli
  • Staccare parti del suo corpo
  • Professionalità di combattimento

Rayman è il personaggio principale della serie di videogiochi Rayman, ideato da Ubisoft. Non possiede arti e i suoi attacchi sono basati su pugni (anche se in Rayman 2: The Great Escape spara sfere di energia). Apparso per la prima volta nel 1995 in Rayman (distribuito su PlayStation, Sega Saturn e MS-DOS), è in seguito riapparso nel 1999 Rayman 2, nel 2003 in Rayman 3: Hoodlum Havoc, nel 2004 in Rayman DS, nel 2005 in Rayman: Hoodlums' Revenge, Rayman: Raving Rabbids, Rayman Raving Rabbids 2 (solo in modalità multiplayer) e Rayman raving rabbids tv party; nel 2011 in Rayman Origins, Rayman 3D e Rayman IV.

Aspetto [modifica]

Rayman tipicamente indossa guanti bianchi, una sciarpa rossa (che diventa cappuccio dal terzo episodio), una maglia viola con un simbolo a forma di "O" impresso al centro, e scarpe da tennis di colore giallo con un pallino rosso ai lati. Il simbolo O sembra avere proprietà magiche, in quanto può recepire diversi poteri. Rayman è privo di braccia e di gambe. In Rayman 3: Hoodlum Havoc Rayman ha la possibilità di trasformarsi. In Raving Rabbids può usare una varietà di vestiti, che gli permettono di avere vari poteri e in Rayman Raving rabbids 2, può essere vestito in tanti modi, anche se però i vari costumi non hanno alcuna funzione di abilità.

Abilità [modifica]

Rayman possiede un certo numero di poteri che gli sono stati conferiti dalle Fate. Essendo senza arti, Rayman riesce a lanciare i propri pugni a distanze prolungate. In Rayman 2, ad eccezione degli altri giochi, Rayman usa sfere di energia per colpire i nemici. Rayman possiede anche la caratteristica di poter utilizzare i propri capelli facendoli ruotare per galleggiare nell'aria e planare lentamente come un elicottero. In certe situazioni questa abilità può ricevere un potenziamento e quindi Rayman può anche volare verso l'alto. In Rayman 3, grazie a un potere datogli dal Leptys, è in grado di trasformare i Lum Neri in Lum Rossi.

Biografia [modifica]

Inizialmente, non si conosceva molto del passato di Rayman. In Rayman 2 questa idea viene elaborata e viene spiegato che Rayman e la sua stirpe sono gli unici esseri viventi del pianeta non creati da Polokus, il dio del mondo fittizio in cui è ambientata la serie, ed è l'unico che può convertire i Lum d'argento creati dalle Fate in energia e poteri. Si pensa che Rayman possa essere un "prescelto" destinato a combattere il male. Nonostante ciò, Rayman sembra essere comunque spensierato ed energico.
In Rayman Origins, nelle istruzioni di gioco si può conoscere veramente il suo passato: viene rivelato che venne creato dalla Ninfa Betilla insieme alle sue sorelle quando Polokus ebbe il suo primo incubo (perché essendo il creatore del mondo di Rayman, i suoi sogni diventano reali), ma vennero distratte da dei polli zombie prima della sua creazione, e nel tentativo di inseguirli, persero dei Lum, perciò dovettero usare i rimanenti per la creazione, che però non bastarono per creare le braccia e le gambe. Tuttavia, Rayman si rivelò molto più agile.

Nelle diverse avventure Rayman ha racimolato un buon numero di amici e alleati, tra cui Globox, Murfy, i Teens, e Ly la fata (vista solo in Rayman 2, mentre nel 3 è presente solo una sua statua in un passaggio segreto, che il giocatore può aprire, anche se non è obbligatorio per continuare il gioco).

Alleati [modifica]

  • Globox
  • Ly
  • Betilla e le sue sorelle
  • Polokus (creatore con Betilla)
  • I Teens
  • Murfy
  • Cookie
  • Betina
  • Flips
  • Lac Mac
  • Bad Rayman (in Rayman Origins)

Rivali [modifica]

  • Mr Dark
  • Razorbeard
  • Andrè
  • Reflux
  • I Rabbids
  • Professor Barranco
  • Grub
  • Ales Mansay
  • Rigatoni
  • Big Mama

Parenti [modifica]

  • Tarayzan
  • Il Mago
  • Il Musicista
  • Andrew (fratello del musicista)
  • Moglie del musicista
  • Figlio dl musicista
  • Betilla (creatrice)

Videogiochi [modifica]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi videogiochi di Rayman.

Globox [modifica]

Globox è un personaggio dei videogiochi della serie Rayman, comparso per la prima volta in Rayman 2: The Great Escape. È uno dei migliori amici di Rayman. Di età intorno ai 34 anni, ha una famiglia composta da una moglie, Uglette, e 650 figli.

Storia [modifica]

Globox ricopre un ruolo importante in Rayman 2 e Rayman 3: Hoodlum Havoc. È un personaggio dall'animo gentile, e possiede poteri magici; tuttavia spesso si rivela essere un peso per Rayman. Appartiene alla specie conosciuta come glutes. In passato faceva parte dell'esercito Mago Rosso. La sua famiglia è composta dalla moglie di nome Uglette, simile a lui ma di colore rosa a differenza del suo blu chiaro, e da 1000 figli. Uglette è un personaggio sbloccabile nel gioco da corsa, Rayman Rush (ma prende il nome di Globette), e in Rayman Arena è sostituita da Dark Globox. Ha conosciuto Ly e Rayman salvandoli dall'inondazione che provocò Razorbeard vendicandosi del torto fatto subire alla moglie Razorwife da Globox. In Rayman 2 viene spiegato che Polokus, il Dio creatore del mondo fittizio di Rayman, ha usato il proprio senso dell'umorismo per trarre ispirazione e creare Globox. Il potere magico di Globox consiste nella capacità di creare una grande nube, e causare una pioggia tramite una danza della pioggia. La pioggia serve a spegnere il fuoco e a distruggere macchinari e ingranaggi in Rayman 2, e viene usata da Globox per far arrugginire i pirati robotici.

In Rayman 3: Hoodlum Havoc, Globox inghiotte erroneamente Andrè, il capo dei Lum neri. Sia Globox che Andrè apprezzano il Succo di prugne, e Globox deve berne in quantità per calmare il Lum aggressivo nel suo stomaco. Probabilmente a causa della sua allergia al succo, Globox rutta bolle di colore viola, utilizzabili da Rayman per raggiungere luoghi inaccessibili tramite mezzi normali, e a volte si gonfia e galleggia nell'aria. Mentre in Rayman 2, come tutti i personaggi, non ha un doppiaggio in lingua comprensibile, escludendo la versione per Sony PlayStation del gioco. Globox è doppiato in lingua inglese da John Leguizamo e da Dario Oppido in lingua italiana in Rayman 3. In Rayman M è possibile usarlo.

In Rayman Origins, dove lo si può utilizzare, Polokus rivela che era inizialmente di colore rosso, ma divenne blu dopo che venne attaccato da dei Moskito di quel colore.

Ly [modifica]

Ly la fata è un personaggio della serie di videogiochi Rayman. Fata dall'aspetto gradevole, dai capelli corti viola e dalla pelle di colore giallo ocra tatuata con strisce viola, è un'importante aiutante di Rayman. Compare per la prima volta in Rayman 2: The Great Escape, che rimane il gioco in cui ricopre un ruolo maggiore nella storia del videogioco. Ly sembra essere un personaggio debole e serio, ma in realtà è energica e potente. Le piace correre e creare energia con la magia. Conosce a fondo la mitologia di Polokus (poiché l'ha creata lui stesso dall'energia del mondo assieme a Betilla la fata che appare in rayman 1)

In Rayman 2, Ly è apparentemente una fata come tante altre; nel gioco conferisce al protagonista Rayman diversi poteri. Nella versione Revolution copre un ruolo maggiore, in quanto può anche aprire porte e portare verso nuovi minigiochi. In Rayman Revolution appare come più alta e ha una testa più grande. In Rayman M esiste un cameo per Ly, una statua che gli rassomiglia in un livello chiamato Palazzo di Ly. Anche in Rayman 3 si può trovare una statua nascosta che le rassomiglia nel livello "La scorciatoia incredibilmente lunga". In Rayman DS, Ly, oltre a donare poteri a Rayman, crea dei percorsi segreti attivabili coi Lum, dove può guadagnare vita o potenziare i suoi pugni.

Discende da una lunga stirpe di fate- volpi a cui ne è a capo

Murfy [modifica]

Murfy è un personaggio appartenente alla serie di videogiochi Rayman, comparso per la prima volta in Rayman 2: The Great Escape e in seguito in Rayman 3: Hoodlum Havoc. Murfy svolge principalmente il compito di guida per il giocatore Rayman.Murfy è una delle fate a servizio di Ly, precisamente il capitano delle guardie del cuore del mondo.

In Rayman 2, Rayman incontra Murfy per la prima volta. Spiega i controlli al giocatore nel primo livello in cui non vi sono nemici. Ad eccezione del primo livello, Murfy non ha impatto sulla storia del gioco, ma nel livello "la tomba degli antichi" i polli zombie lo usano come giocattolino mettendolo nei gayser di lava durante la Polsridanza, ovvero la notte in cui tutti i polli zombie devono ballare servizio della notte. Sarà Rayman a doverlo salvare volendo eliminare la festa (ma è molto difficile trovarlo poiché si trova sulla roccia massima nel versante sud). In Rayman 3, Murfy agisce di nuovo come guida per il giocatore, spiegando ogni elemento necessario al gioco. Egli legge le informazioni necessarie dal manuale, che stranamente sembra essere in grado di pensare e ribattere alle spiegazioni dell'insetto. In seguito Murfy spiega alcune abilità a Rayman facendogli qualche tutorial. A differenza di ciò che accade in Rayman 2, Murfy rimane per la maggior parte del tempo assieme a Rayman e Globox. In Rayman Kart, Murfy fa un cameo mostrando il numero di giri rimanenti.
Mentre in Rayman 2, come del resto tutti i personaggi, non ha un doppiatore, se escludiamo la versione per Sony PlayStation del gioco. Murfy viene doppiato in Rayman 3 da Billy West nella versione in lingua inglese e da Massimo Malucelli nella versione italiana. È da segnalare il divertentissimo battibecco in tempo reale tra Murfy e il videogioco stesso, lamentandosi per il manuale scarno e fatto con poca cura, accusando gli sviluppatori di aver addirittura fumato prima di scrivere il codice.

Clark [modifica]

Clark appare solo in Rayman 2 ed è un amico di lunga data Rayman. Ha l'aspetto di un colosso robusto e gigante, dalla pelle di colore giallo ocra e marrone, con il sorriso costante sul volto. Clark si incontra due volte nel gioco: la prima volta Rayman deve portargli un elisir di vita per curarlo da qualcosa di nocivo che ha inghiottito combattendo contro 20 pirati, la seconda Rayman deve combatterlo in quanto è stato condizionato dai pirati tramite un macchinario impiantato sulla sua schiena. Distruggendo il macchinario su Clark, si termina il livello.

Bzzit [modifica]

Bzzit appare in Rayman, Rayman Revolution e in Rayman Origins. Ha l'aspetto di una zanzara con occhi molto grandi e un corpicino, al contrario, molto piccolo. In Rayman svolge la funzione di antagonista e amico, in quanto dopo averlo battuto diventa amico di Rayman. In Rayman Revolution, Bzzit è intrappolato, e dopo averlo salvato aiuterà Rayman a raggiungere il Santuario di Acqua e Ghiaccio grazie ad una barca che spingendola porterà Rayman sul molo e viceversa. Bzzit non è da confondere con le altre zanzare che appaiono nei giochi Rayman 2 The Great Escape e Rayman Revolution, poiché esse non hanno le zampe mentre il vero Bzzit sì, ed è anche in grado di parlare.

Quattro zanzare compaiono anche in Rayman Origins, una di loro è sicuramente Bzzit.

Nel videogioco Beyond Good & Evil, anch'esso gioco di Michel Ancel, vi è una zanzara identica a Bzzit nel livello di fabbrica. Se gli si fa una fotografia compare il nome "Aedis Raymanis".

Moskito [modifica]

Moskito è il nome di una razza di zanzare che compaiono in Rayman, Rayman 2 e Rayman Origins. In Rayman ne esistono due, il primo (color rosa) è Bzzit, il secondo (color rosso) è chiamato semplicemente Moskito, e svolge la funzione di antagonista (nella versione PC, il suo colore può cambiare per errore da rosso a rosa). In Rayman Origins compaiono quattro Moskito da cavalcare, mentre in Rayman 3 appaiono nel livello speciale "2D Madness".

Jano [modifica]

È il guardiano della grotta dei brutti sogni in Rayman 2 (il suo nome non viene mai citato nel gioco, ma venne chiamato così dagli sviluppatori del gioco e nelle istruzioni di gioco di Rayman Origins) Rayman si è diretto da lui per avere una medicina in grado di curare Clark, che è stato male per aver inghiottito qualcosa durante lo scontro con venti pirati robot. Dopo averlo sconfitto, mostra a Rayman il suo enorme tesoro, dicendo che può prenderne quanto ne vuole; qui il giocatore deve scegliere se accettare o rifiutare: se accetta, viene mostrato Rayman molto ingrassato che riposa su una sdraio in una piccola isola e con la scritta The End; se invece rifiuta, Jano si complimenta con lui per non essere caduto nella sua trappola, e dona a Rayman la medicina per curare Clark. Nelle versioni PC, Nintendo 64 e Dreamcast di Rayman 2, se il giocatore torna nel livello Paludi del Risveglio dopo aver affrontato la caverna dei brutti sogni, comparirà una versione miniaturizzata di Jano nell'acqua all'inizio del livello. Compare anche nella versione Game Boy Advance di Rayman 3 dove si allea con Razorbeard.

Nelle istruzioni di gioco di Rayman Origins viene rivelato che Jano è stato il primo incubo che divenne realtà del dio Polokus, e invase il mondo di Rayman con dei Darktoons e altre creature; dopo la sua sconfitta, Jano venne obbligato ad imprigionare le sue stesse creature e diventarne il guardiano, da allora divenne il guardiano della caverna dei brutti sogni.

Il suo nome deriva da quello di un antico dio romano chiamato Giano.

Tarayzan [modifica]

È un parente di Rayman (evidentemente un riferimento a Tarzan) che compare in Rayman e Rayman Gold in cui dona un seme magico a Rayman dopo averlo aiutato ad avere i suoi vestiti. Riappare anche in un'immagine nei titoli di coda dove è in vacanza in una spiaggia con Rayman e Joe l'extratterestre. Doveva apparire anche in Rayman Origins, ma è stato scartato.

In Rayman Raving Rabbids 2 esiste un costume che rende Rayman simile a Tarayzan.

Il Mago [modifica]

È un parente di Rayman, amico di Betilla, che da dei consigli su come superare i livelli in Rayman, Rayman Gold e Rayman Junior. In Rayman Origins è sostituito da un Teen chiamato Ales Mansay, che si rivela essere appunto un traditore.

In English Mit Rayman, si scopre che possiede un fratello inglese chiamato Andrew.

Joe [modifica]

Un extraterrestre che compare in Rayman e Rayman Gold, in cui bisogna aiutarlo ad accendere le luci del suo bar, e in cambio darà a Rayman una lucciola per attraversare le caverne buie. Ricompare anche in un'immagine presente nei titoli di coda con Rayman e Tarayzan.

Il musicista [modifica]

Un parente di Rayman hippie, compare in Rayman e Rayman Gold, dove bisogna costruirgli una chitarra, e in cambio dona a Rayman il potere i usare i capelli ad elicottero; compare in seguito in un'immagine nei titoli di coda.

Possiede una moglie ed un figlio, che compaiono anch'essi alla fine nei titoli di coda

Il Clown innamorato [modifica]

Un clown che appare in Rayman Activity Centre.

Joe il Grillo [modifica]

(da non confondere con Joe l'extraterrestre) è un grillo che compare in Rayman Activity Centre; non svolge un ruolo importante nel gioco, anche se fa numerose apparizioni.

Sssssssam [modifica]

Un simpatico serpente che si incontra in Rayman 2; dove aiuta Rayman ad attraversare la palude, poi non lo si vede per tutto il resto del gioco.

In Rayman 3, nella magione di Razoff si può trovare una statua che pare rappresentare Sssssssam, sicuramente perché è stato catturato dal noto personaggio. Compare anche nella versione Game Boy Advance del noto gioco.

Betilla [modifica]

Una Fata che appare per la prima volta in Rayman, dove dona dei nuovi poteri al protagonista. Nel noto videogioco, ad un certo punto, viene catturata di Mr. Dark e imprigionata in una sfera di cristallo. Al termine del gioco, quando Mr. Dark viene sconfitto, il salvataggio di Betilla non viene mostrato, ma lo si può intuire da un'immagine presente nei titoli di coda, in cui la si vede bere il tè con un hunter (nemici presenti nel gioco). Il personaggio sarebbe dovuto apparire in Rayman 2: The Great Escape quando si prevedeva di crearlo in due dimensioni, ma venne rimpiazzata da Ly.

Betilla compare anche in Rayman Origins, e nelle istruzioni di gioco viene rivelato che insieme alle sue sorelle creò Rayman quando il primo incubo del Sognabolle, Polokus, divenne realtà, ma quando si avviarono alla dimora del sognabolle vennero distratte da dei polli zombie (nemici di Rayman 2 e Rayman 3) e nel tentativo di seguirle persero dei Lum, e i rimanenti non bastarono per creargli gli arti.

Carmen la balena [modifica]

Una balena viola di Rayman 2: The Great Escape, dove viene intrappolata dai robot pirati di Razorbeard, e Rayman deve salvarla; di seguito può formare delle bolle d'aria che permettono a Rayman di respirare sott'acqua. In un primo progetto di Rayman M, Carmen doveva fare un cameo in un enorme acquario di un livello. Nel progetto finale, però, non ha fatto alcuna apparizione.

Mr. Dark [modifica]

Mr. Dark è il nemico principale dei giochi Rayman, Rayman Designer, Rayman Junior e Rayman Advance. Indossa sempre vestiti blu e un cappello, mostrando di avere occhi di colore giallo brillante. Sembra essere un mago potente. In Rayman, Rayman Designer e Rayman Advance si viene a sapere che ha rubato il grande protoon e gli electoons. È il nemico finale del gioco, raggiungibile nell'ultimo livello, il Candy Chateau. Mr. Dark ha intrappolato tutti gli electoons in gabbie attorno al mondo di Rayman e l'eroe deve liberarli per catturare Mr. Dark e salvare il mondo. Ad un certo punto del gioco, Mr. Dark cattura Betilla e la imprigiona in una sfera di cristallo. Dopo che Rayman lo ha raggiunto, Mr. Dark si trasforma in tre ibridi dei boss del gioco: il primo è una fusione tra Mr. Stone e Mr Skoop, il secondo tra Moskito e Space Mama, l'ultimo tra Moskito, Mr. Sax e Space Mama. In Rayman Junior, Mr. Dark ruba un libro di incantesimi, e tocca nuovamente a Rayman fermarlo.

Mr. Dark fa anche un cameo in Rayman 3: Hoodlum Havoc alla fine del livello speciale "2D Madness", dove compare una sua immagine insieme ad altre del primo gioco della serie. Anche in Rayman Origins il personaggio fa un cameo, stavolta in vari poster nel livello finale.

Razorbeard [modifica]

L'ammiraglio Razorbeard è il nemico principale di Rayman in Rayman 2: The Great Escape e in Rayman 3 per Game Boy Advance.In Rayman Arena e Multiplayer appare come personaggio utilizzabile insieme a sua moglie Razorwife che è anche in una piccolissima clip di Rayman 2. Anche nel gioco Rayman Kart si può utilizzare. È il capo di una forza di pirati robotici che hanno conquistato il mondo di Rayman con facilità. Razorbeard comanda le truppe da una nave volante conosciuta come "Il Bucaniere". Ha rotto il Cuore del Mondo in 1000 lum gialli di cui si nutre(800 nella versione per PlayStation), che Rayman deve recuperare. Doppiato da Ken Starcevic.

All'inizio di the Great Escape, Razorbeard è riuscito a conquistare quasi tutto il pianeta, eccetto la zona conosciuta come Foreste della Luce e tiene Rayman prigioniero sulla nave. Rayman riesce però a fuggire con l'aiuto di Globox e si rifugia nella foresta. Quando Razorbeard scopre che l'eroe è alla ricerca delle quattro maschere di Polokus, e che se dovesse trovarle potrebbe invocare il dio e distruggere i pirati, mobilita tutto il suoi esercito per fermarlo. Verso la fine del gioco, Razorbeard acquista un robot chiamato "Grolgoth" per combattere Rayman. I due si affrontano sulla nave e Razorbeard viene sconfitto; sopravvive però alla distruzione del bucaniere fuggendo a bordo di una piccola navetta e facendo in seguito esplodere il Grolgoth, assieme all'intera nave. Rayman sopravvive e Polokus riesce a distruggere i pirati robotici, ponendo fine alla minaccia. Essendo sopravvissuto, Razorbeard potrebbe tornare in un ipotetico seguito della saga. In Rayman 3 esiste un cameo di Razorbeard e dei suoi pirati nel livello La Fonderia de Il Quartier Generale degli Hoodlum, sono disposti in una sequenza che ricorda "L'ultima cena" di Leonardo da Vinci. Si trovano all'interno del meccanismo dal quale scendono le piattaforme.

Compare anche nel primo episodio della Rayman: The Animated Series come alleato di Rigatoni. Qui, a differenza dei videogiochi, possiede una bocca, e il suo cappello è differente.

André [modifica]

André, in Rayman 3: Hoodlum Havoc, è il capo dei Lum neri e quindi degli Hoodlum. Nel tentativo di arrivare al Cuore del mondo per trasformare l'energia del cuore in Hoodlum, viene accidentalmente inghiottito da Globox, rimanendo comunque vivo dentro il suo stomaco. Dopo i vani tentativi di Otto e Romeo di estrarlo, viene finalmente tirato fuori da Art Trytus/Gonzo. Scappato dai guaritori, riunisce tutti i Lum neri e si allea con Reflux, lo knaaren sconfitto da Rayman, convincendolo a rubare lo scettro del Leptys, il dio degli knaaren, al suo re Gumsi. Dopo avere assistito all'ennesima sconfitta di Reflux da parte di Rayman, viene da quest'ultimo trasformato in Lum rosso per poi essere assorbito da Rayman, grazie al potere conferitogli dallo stesso Leptys (la scena finale del gioco mostra che in realtà era stato trasformato in Hodlum dalle mani sonnambule di rayman che lo hanno spaventato con delle ombre cinesi).Doppiato da Ken Starcevic. In Rayman: Hoodlums' Revenge, Andrè ricompare sottoforma di spirito, e prende il controllo di Globox, cercando poi di creare un clone di Reflux alimentato dal succo di prugna. Alla fine del gioco il suo spirito muore definitivamente.

In Rayman Raving Rabbids TV Party, davanti alla casa di Rayman vi è uno spaventapasseri identico ad un Hoodlum, è quindi un riferimento ad Andrè.

Polokus [modifica]

Il dio del mondo di Rayman, creatore di tutti i suoi abitanti. Compare in Rayman 2 e Rayman Origins (in quest'ultimo prende il nome di Sognabolle, e il suo aspetto è differente).

Lac Mac [modifica]

Uno dei cinque protagonisti della serie televisiva Rayman: the Animated Series. È un umanoide simile ad un coniglio di colore blu con macchie rosa e pancia beige; ha anche due lunghe orecchie a spirale e grossi piedi, che gli permettono di saltare come un canguro. Egli è anche un bravissimo giocoliere, e possiede una forza molti superiore al normale, in grado si piegare barre di ferro, ciò lo ha reso il miglior fenomeno da baraccone di Rigatoni, finché non è evaso insieme a Rayman e il resto del gruppo.

Nel videogioco Rayman 3: Hoodlum Havoc, nella terra dei morti lividi, si può entrare in un passaggio segreto che presenta dei blocchi di ghiaccio con all' interno delle statue d'oro, due raffigurano dei Teens, un'altra assomiglia a Lac Mac.

Cookie [modifica]

Uno dei quattro protagonisti della Rayman: The Animated Series. Ha l'aspetto di una talpa antropomorfa molto grassa, con un ampio muso simile a quello di un cane con sopra degli occhiali, e il pelo marrone. Indossa una bandana blu intorno alla parte superiore della sua testa e una salopette verde e marrone. Oltre ad essere un genio nella meccanica, è molto bravo anche a cucinare e costruire oggetti.

Il suo carattere è simile a quello di Murfy

Betina [modifica]

Uno dei protagonisti della Rayman the Animated Series. Lei è uno degli schiavi tenuti prigionieri da Rigatoni nel suo circo, finché non evade assieme ai suoi altri compagni.
L'aspetto di Betina è sorprendentemente simile a quella di Betilla la Fata in termini di colore dei capelli e vestiti (insieme al loro nome), se non per il fatto che che lei è una ragazza alta e magra con un viso largo. Oltre a questo, non sembra esserci alcuna relazione tra lei e Betilla. È anche simile a Ly come corporatura e carattere.

Flips [modifica]

Una piccola Fata, una di cinque protagonisti della Rayman the Animated Series, miglior amica di Betina.

Rigatoni [modifica]

L'antagonista della Rayman the Animated Series, padrone di un circo volante che gestisce con l'ammiraglio Razorbeard, dove costringe i protagonisti (Rayman, Lac Mac, Betina, Cookie e Flips) ad esibirsi in molti numeri. Il suo fenomeno da baraccone preferito era Lac Mac, che desiderava la libertà; il suo desiderio si avvererà quando fugge con il resto dei protagonisti che fanno precipitare il suo tendone volante; ma prima, Rigatoni manda un detective a cercarli, l'ispettore Grub.

Il suo aspetto ricorda molto quello di un Hunter, nemici presenti in Rayman e Rayman Origins (la somiglianza si può notare meglio in quest'ultimo gioco).

Il suo nome deriva da quello di una pasta italiana chiamata appunto rigatoni.

Ispettore Grub [modifica]

Uno sfortunato detective della Rayman the Animated Series mandato da Rigatoni per fermare Rayman, Lac Mac, Flips, Betina e Cookie. È un abitante di Aeropolis, e vive in una casa sopra quella trovata dei protagonisti, senza che lui lo sappia. Nell'ultimo episodio, Rayman e i suoi amici lo aiutano di nascosto a fare bella figura per l'appuntamento con la sua ragazza.

Il suo aspetto, insieme a quello degli altri abitanti di Aeropolis, ricorda molto quello di Razoff.

Reflux [modifica]

Reflux, in Rayman 3: Hoodlum Havoc, è uno knaaren, più precisamente il guerriero più forte tra quelli della sua razza. Trovato Rayman nei sotterranei, lo sfida a duello nell'Arena del Destino, uscendo tuttavia sconfitto. In seguito incontra André che lo spinge a rubare lo scettro del Leptys per sfidare nuovamente Rayman. Reflux, non ancora digerita la sconfitta, accetta senza esitare e fa quello che André gli chiede. Giunti in cima alla Torre del Leptys, Reflux (che sarà il boss finale) invoca il padre leptys della leggenda che gli fa accrescere la sua potenza, ma nonostante ciò sarà nuovamente battuto da Rayman.

In Rayman: Hoodlums' Revenge appare un clone di Reflux creato dallo spirito di Andrè grazie a del succo di prugna che, se lo beve, riesce a potenziarsi. Anche in questo gioco fa da boss finale.

Bad Rayman [modifica]

Bad Rayman è una versione negativa di Rayman creata da Mr.Dark. Nel gioco Rayman appare nella seconda parte del livello finale dove copia tutte le mosse che Rayman esegue, se Rayman viene toccato dalla sua versione negativa, morirà; se invece raggiunge la fine del livello, Bad Rayman verrà sconfitto. Compare anche in Rayman Origins come personaggio sbloccabile se si raccolgono 220 Eleectoon, sicuramente è passato dalla parte di Rayman dopo essere stato riportato in vita da Polokus.

Nelle versioni Xbox e Gamecube di Rayman Arena, la seconda verniciatura di Rayman è un rifacimento a Bad Rayman

Compare anche in Rayman Garden come ostacolo.

Dark Globox [modifica]

Un personaggio che appare nelle versioni Xbox e Gamecube di Rayman Arena. Come dice il nome, è la parte oscura di Globox, anche se non si sa nulla del personaggio. È di color rosa scuro, ha un codino nero e un tatuaggio a forma di teschio dietro la schiena. Nel gioco, esiste una verniciatura verde blu che lo rende simile a Globox.

Compare anche in Rayman Origins dove si rivela che il suo vero nome è Glombrox.

Rabbids [modifica]

Queste specie di conigli compaiono in Rayman Raving Rabbids, Rayman Raving Rabbids 2, in Rayman Raving Rabbids TV Party, in Rabbids Go Home e in Raving Rabbids Travel in Time, in Rayman Raving Rabbids riunchiudono rayman per usarlo come combattente nella loro arena, in Rayman Raving Rabbids 2 i rabbid invadono il mondo e si travestono per non farsi riconoscere, in Rayman Raving Rabbids Tv Party riescono ad entrare nel televisore di rayman e a dominare le televisioni con i loro canali. In Rabbids Go Home saranno invece proprio loro i protagonisti del gioco, lo scopo del gioco è quello di raccogliere più oggetti possibili in diversi livelli. I Rabbid compaiono anche in Academy of Champions: Football come personaggi utilizzabili.

In Raving Rabbids Travel in Time, uscito a novembre 2010, saranno invece alle prese con i viaggi nel tempo e porteranno il caos anche nella storia per cambiare il suo corso. In Rabbids Invasion, uscito ad Aprile 2012, tenteranno di invadere alcuni ambienti umani.

Mr. Rabbids [modifica]

Un Rabbid che compare come personaggio utilizzabile in Rayman Kart, è uno dei personaggi più forti del gioco, sebbene sia anche il più difficile da sbloccare, per farlo occorrono 470.000 Lum.

Professor Barranco [modifica]

Lui è il generale dei conigli.È un normale coniglio con un occhio rosso e uno blu, in Rabbids: Fuori di Schermo il generale indossa un elmetto con quattro stelle ed è seduto su un trono meccanico volante. È apparso anche in Rayman Raving Rabbids 2 e Raving Rabbids Travel in Time.

Figli di Globox [modifica]

Figli del amico di Rayman, assomigliano al padre e sono facili prede per i nemici. Sono apparsi in Rayman 2: The Great Escape e in Rayman Raving Rabbids.

Razoff [modifica]

Questo personaggio si incontra solo in Rayman 3. È il boss di fine livello della pozza di fango, e il suo aspetto ricorda quello di un Teens. Si autodefinisce il cacciatore più abile ed impavido del mondo, nonostante dimostri più volte una grande codardia. Appare anche in due livelli speciali chiamati "Razoff Circuis" e "Commando" dove lo si può utilizzare.Doppiato in lingua originale da Eric Bauza, e in italiano da Riccardo Rovatti.

Begoniax [modifica]

Questo è il nome di una strega che appare come primo boss del livello "La pozza di fango" di Rayman 3. Ha la capacita' di trasformare le sue vittime in rane e attacca spesso con una forca. Compare anche alla fine del noto livello dove si innamora di Razoff. Nel gioco è presente un livello speciale chiamato"Crush" dove Begoniax ha riempito i sotterranei di Razoff pieni di rane che bisogna schiacciare.

In Rayman: Hoodlums' Revenge, Begoniax svolge nuovamente il ruolo di boss.