Rayman Origins

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Rayman Origins
Rayman Origins.png
Screenshot del gioco
Sviluppo Ubisoft Montpellier

Ubisoft Casablanca (Versione 3DS)

Pubblicazione Ubisoft
Ideazione Michel Ancel
Serie Rayman
Data di pubblicazione PS3, Xbox 360, Wii:
Giappone 12 aprile 2012 (solo PS3)
Flags of Canada and the United States.svg 15 novembre 2011
Flag of Europe.svg 25 novembre 2011
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 24 novembre 2011

PlayStation Vita:
Giappone 12 aprile 2012
Flags of Canada and the United States.svg 15 febbraio 2012
Flag of Europe.svg 22 febbraio 2012
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 23 febbraio 2012
Microsoft Windows:
Flags of Canada and the United States.svg 29 marzo 2012
Flag of Europe.svg 30 marzo 2012
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 29 marzo 2012
Nintendo 3DS:
Giappone 19 luglio 2012
Flags of Canada and the United States.svg 6 novembre 2012
Flag of Europe.svg 8 giugno 2012

Genere Piattaforme
Modalità di gioco Giocatore singolo, Multigiocatore (4 giocatori cooperativa)
Piattaforma PlayStation 3, Nintendo Wii, Xbox 360, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, Microsoft Windows
Distribuzione digitale Mac App Store
Motore grafico UbiArt Framework
Supporto Blu-ray Disc, DVD-ROM, Wii Disc, cartuccia
Requisiti di sistema Minimi: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1, CPU Intel Pentium IV 3.00 GHz o AMD Athlon64 3000+ @ 1.8 GHz, RAM 1 GB Windows XP / 1.5 GB Windows Vista – Windows 7, Scheda video 128 MB DirectX9 / Radeon X600XT o GeForce 6800GT, Scheda audio Scheda audio compatibile DirectX 9.0, DirectX 9.0c o superiore
Fascia di età ACB: G
ESRB: E10+
PEGI: 7
Periferiche di input Sixaxis, DualShock 3, Gamepad, Tastiera
Preceduto da Rayman: Raving Rabbids (Game Boy Advance)
Seguito da Rayman Legends

Rayman Origins è il sesto videogioco della serie Rayman, sviluppato in 2D e pubblicato da Ubisoft per PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation Vita, Nintendo 3DS e Microsoft Windows. Il gioco è stato pubblicato a novembre 2011 per PlayStation 3, Xbox 360 e Wii, mentre è stato commercializzato a febbraio 2012 per Playstation Vita, a marzo 2012 per PC[1] ed a giugno 2012 per 3DS[2]. È stato rilasciato anche uno spin-off per iOS, Windows Phone e dispositivi Android dal titolo Rayman Jungle Run.

Trama[modifica | modifica sorgente]

Polokus sogna degli incubi che invadono la radura dei sogni, rapendo le ninfe e trasformando i Re delle varie aree in mostri maligni. Si scoprirà che tutto era stato ordito da un seguace di Mr. Dark che, stanco di essere sottomesso, cerca di imitare l'impresa originaria dello stesso Mr.Dark.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Si possono scegliere 4 personaggi: Rayman, Globox e due Teensies. Rayman e Globox avranno a disposizione una skin alternativa e un alter ego: Rayman - Tinta blu e Raymesis; Globox - Tinta rossa e Glombrox (versione oscura del personaggio), mentre dei Teensies saranno disponibili: Teensie verde, Teensie viola, Teensie blu, Teensie mago, Teensie gotico, Teensie ninja, Teensette, Il Primo Grande Minimo e il Re dei Teensies (Il Grande Minimo). Per poter sbloccare i personaggi-costumi sono necessari gli Electoons, che appaiono nei medaglioni al termine di ogni livello.

Poteri[modifica | modifica sorgente]

I poteri vengono concessi al giocatore in seguito alla liberazione delle Ninfe e sono i seguenti:

  • Potere di attaccare: Ninfa Betilla (o Fata Betilla), la Ninfa più anziana, nonché la Ninfa della terra.

È il primo potere nonché il più importante di tutti, consente al giocatore di eseguire ogni tipo di attacco: pugni (Rayman e Globox), magia (Teensies), montante, colpo dal basso, pugno in picchiata, colpo in corsa e colpo caricato.

  • Potere di planare/volare: Ninfa Holly Luya, nonché la Ninfa della musica.

È anch'esso importante, fondamentale soprattutto nel Deserto del Didgeridoo. Consente di planare per raggiungere punti più lontani (volare in caso di correnti di aria dal basso), o di rallentare una caduta.

  • Potere di nuotare: Ninfa Annett Fish, la Ninfa dell'acqua.

Consente di immergersi nell'acqua fino in fondo e di nuotare liberamente in essa.

  • Potere di rimpicciolirsi. Ninfa Gourmet.

Questo potere dà la possibilità al giocatore di inserirsi negli spazi più piccoli. Si può diventare piccoli anche grazie alle trombette che rimpiccioliscono o fanno tornare normali. In "modalità piccola" gli attacchi normali faranno spostare fortemente il personaggio anche da fermo (che sia normale o montante), oltre che il colpo caricato viene disabilitato e sostituito da un attacco normale.

  • Potere di camminare sui muri: Ninfa Helena Handbasket, la Ninfa della montagna.

Questo potere è importante soprattutto nei livelli finali e consente di camminare su ogni superficie verticale che sia "raccordata" al terreno (se il muro diventa tetto non ha importanza, il personaggio correrà lo stesso). L'attacco consentito sarà solo quello in corsa e una volta eseguito non arresterà il processo di corsa.

Usando Moskito sarà possibile solo sparare ed aspirare. Quest'ultima azione consente al giocatore di aspirare un certo numero di nemici di piccola taglia oppure, un nemico di taglia media.

Nemici[modifica | modifica sorgente]

  • Psiclopi

Sono creature con un solo occhio. Molto semplici da eliminare in quanto non attaccano a parte al contatto, in cui colpiscono con aculei.

  • Robot

Si trovano nelle Nuvole Tristanzuole (Fabbrica Meccanica) e non si possono eliminare con attacchi normali (colpo caricato compreso), ma si possono eliminare facendoli cadere nel vuoto, lava o nelle trappole (lame rotanti o pistoni).

  • Scimmie mistiche

Le scimmie mistiche attaccano lanciando palle di roccia infuocate che rimbalzano sulle superfici.

  • Meduse

Le meduse non possono essere attaccate, ma solo schivate, eccetto nei livelli con Moskito.

  • Pesci palla

Questi pesci somigliano ai Psiclopi in fatto di comportamento in quanto si gonfiano con le spine al contatto per colpire.

  • Pesci guardiani

I pesci guardiani colpiscono attaccando avanti e indietro per un breve segmento.

  • Antitoon

Presenti anche nel primo Rayman, ed esclusivamente nella versione per PlayStation di Rayman 2: The Great Escape, essi sono materia degli incubi e componente negativa del Great Protoon. Gli Antitoon sono nemici di dimensioni ridotte e facilmente eliminabili rispetto agli altri. Attaccano il giocatore solo se si trova nelle loro vicinanze, attaccando spesso con i loro denti affilati.

  • Uccelli tromba

Questi uccelli non sono un vero e proprio nemico in quanto spingono il giocatore emettendo suoni molto forti; sono comunque eliminabili.

  • Uccelli Vichinghi

Gli Uccelli Vichinghi si trovano nei pentagrammi del Deserto del Didgeridoo. Non sono eliminabili dall'alto (pugno in picchiata).

  • Uccelli Rossi

Stesso meccanismo degli Psiclopi.

  • Grenny

Si trovano solo nella Terra dei Morti Lividi, sono attaccabili facilmente, ma loro attaccano solo frontalmente e in questo sono veloci, se li si ha davanti non si avrà il tempo di caricare l'attacco. Sono gli unici nemici che non rilasciano Lums nell'eliminazione.

  • Pietre Livide

Scagnozzi al servizio di Mr.Dark, presenti anche nel primo Rayman e menzionati in altri capitoli della serie.

  • Cacciatori

Sono anch'essi scagnozzi di Mr. Dark, e presenti nel primo Rayman. Colpiscono il giocatore con le loro pistole spararazzi (sia in linea orizzontale, sia con razzi a ricerca).

  • Dragon waiter

Questi draghi di colore grigio non possono essere distrutti con un attacco dall'alto e attaccano sputando fuoco dalla bocca.

  • Dragon Chef

Come i precedenti, ma di colore rosso, attaccano sputando fuoco se ci si avvicina troppo.

  • Dragon Germ

Sono come gli altri solo che sono verdi con chioma nera.

Boss[modifica | modifica sorgente]

  • Little Daisy

È una pianta carnivora capace di camminare. La prima fase consisterà nel fuggire da Daisy, la seconda nel batterla. Dopo averla battuta diventerà fiore con aculei sporgenti. Dopo averla battuta diventerà un tenero fiorellino con dei denti sporgenti che dirà: "cosa mi è preso? sono vegana!" il che significa che è una cannibale

  • Uccello Gigante

Il boss finale di "Moskito", un volatile nettamente più piccolo di Mocking Bird, attacca aspirando i personaggi oppure le bombe volanti per poi contrattaccare. Lo si sconfigge a bordo di Moskito, aspirando anche con esso le bombe e rilanciandogliele contro oppure semplicemente sparadogli.

  • Mocking Bird

È un uccello gigantesco che attaccherà con, morsi, aspirate, caricate e richiamando a se uccelli più piccoli.

  • Dragon chef

il guardiano dei laghi, è un gigantesco drago con un cappello da chef, il quale ingoierà i protagonisti che dovranno poi attaccarlo dall' interno.

  • Il Murray Dell'Abisso

È una specie di drago marino da battere in una grotta sottomarina. All'inizio del livello si dovrà scappare da due Murray corazzati giganti nuotando, per poi trovarsi faccia a faccia con il Murray boss. Bisognerà colpirlo due volte sulla coda mentre girerà intorno cercando di attaccarvi e la terza bisognerà colpirlo nelle fauci quando spunterà da feritoie poste ai lati della grotta.

  • Anguilla Gigante

È il boss finale del livello "Mira all'anguilla". La si sconfigge a bordo di Moskito sparando alla coda che farà man mano diminuire la sua lunghezza fino a far rimanere la testa. Si potranno anche colpire delle luciferasi sul corpo per ottenere più Lums. Esistono anche dei tipi di Murray più piccoli.

  • Golly Golem

È il guardiano del Picco Mistico.

  • Mecha Daisy/Mecha Mocking Bird

Sono le riproduzioni meccaniche dei rispettivi normali, soltanto più brevi da battere (con stesso procedimento).

  • Ales Mansay

Il nemico principale. Viene rivelato nel gioco che è un Teens, ed è colui che si trova sull'ampolla di ogni fine livello. Lo si dovrà battere in tre fasi poste in tre livelli differenti: nella prima si dovranno battere Mecha Daisy e Mecha Mocking Bird; nella seconda bisognerà inseguirlo saltando tra i pezzi della fabbrica in autodistruzione ed infine bisognerà distruggere il suo vascello a bordo di Moskito. Nell'ultimo livello è possibile notare dei poster nel suo nascondiglio con su scritto "♥ Mister D", spiegando che è un ammiratore segreto e usurpatore dell'originale Mr. Dark.

  • Big Mama

Boss finale del gioco, si trova nella Terra dei Morti Lividi. Big Mama attaccherà agitando le braccia (vostro punto di appoggio) tentando di fare cadere il personaggio nell'acqua bollente oppure di colpirlo con spine che ondeggeranno sulle braccia stesse. Colpito il primo punto il giocatore dovrà colpire gli occhi e poi, tornati sulle braccia bisognerà colpire un secondo punto per terminare il lavoro.

Livelli[modifica | modifica sorgente]

I livelli si dividono in 4 categorie:

  • Livelli classici, cioè livelli in cui si dovranno trovare al massimo 3 gabbie contenenti Electoons da liberare, una finale per concludere il livello più due nascoste e in cui sarà presente la modalità a tempo.
  • Livelli Moskito, in cui si dovrà "cavalcare" Moskito. Non sarà presente la modalità a tempo.
  • Livelli Caccia al tesoro, sono livelli in cui contano velocità e precisione. L'obiettivo è quello di superare una serie di ostacoli per poter prendere uno Scrigno del Tesoro che scapperà dal giocatore per poi fermarsi alla fine del livello; rompendolo si otterrà un Dente del Teschio.
  • Livelli Boss, in cui bisognerà al termine sconfiggere un boss (o il boss sarà il tema principale). Per sconfiggere un boss bisognerà colpirlo per 2 o 3 volte su alcune "bolle rosa" quando possibile.

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

  • Sono presenti immagini raffiguranti Mr. Dark in alcune ambientazioni.
  • Il primo livello del gioco si chiama La giungla è là fuori, citazione alla famosa frase di Fox Mulder della serie X-Files: " La verità è là fuori".
  • Un livello del gioco si chiama Melanzana meccanica, un evidente riferimento al film Arancia meccanica, di Stanley Kubrick.

Accoglienza[modifica | modifica sorgente]

Il gioco è stato accolto molto positivamente dalla critica, tanto da essere stato definito da IGN come "Gioco dell'anno".[3] Tuttavia, nonostante il gioco sia stato recensito positivamente, è stato anche criticato per aver perso l'autenticità della serie.[4]

Pubblicazione Punteggio
1UP
A-
GameTrailers
8.5/10
IGN
9.5/10
Nintendo Power
9.5/10
Metarecensioni Punteggio
GameRankings
91.27%
Metacritic
92/100

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Il termine Origins presente nel titolo rappresenta solo un richiamo da parte dell'autore alle implementazioni apparse nel primo Rayman.
  • Durante lo sviluppo di Rayman Origins, Michel Ancel ha confermato in un'intervista che un nuovo Rayman in stile Platform 3D è stato pianificato. In una successiva intervista che ha avuto luogo nel dicembre 2011, lo stesso Ancel ha ribadito ciò, e fatto intendere che il nuovo gioco possa essere basato sul prototipo di Rayman 4 annullato nel 2006.[5]

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Rayman Origins coming to PC in March, 3DS release delayed slightly
  2. ^ Rinviata la data di rilascio per Rayman Origins sulla portatile Nintendo
  3. ^ Game of the Year - Best of 2011 - IGN
  4. ^ Il flop di "Rayman: Origins" è il riassunto di questa generazione ? | Ludomedia
  5. ^ Rayman Pirate-Community • View topic - Interview of Michel Ancel: the fans ask the questions!

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]