Rayman

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Rayman
Rayman.gif
Sviluppo Ubisoft Montpellier
Pubblicazione Ubisoft
Ideazione Michel Ancel
Data di pubblicazione 1 settembre 1995 (PsOne)
8 settembre 1995 (Jaguar)
30 aprile 1996 (PC)
30 ottobre 1996 (Saturn)
Genere Piattaforme
Tema Fantasy
Modalità di gioco Singolo giocatore
Piattaforma PlayStation
Atari Jaguar
Microsoft Windows
Sega Saturn
Supporto CD-ROM
Cartuccia elettronica
Periferiche di input Gamepad
Seguito da Rayman 2: The Great Escape

Rayman è un videogioco a piattaforme, sviluppato e distribuito dalla Ubisoft. Viene realizzato nel 1995 per la console Atari Jaguar, Sony PlayStation e Sega Saturn. Successivamente ne è uscita una versione per Microsoft Windows.

Dal 29 maggio 2008 è possibile scaricare Rayman per PlayStation 3 e PlayStation Portable tramite PlayStation Network e dal 2009 è possibile scaricarlo su dsi ware.

Indice

Gameplay [modifica]

Rayman è un videogioco a piattaforme a scorrimento orizzontale composto da cinque serie di livelli (mondi) che vengono superati trovando e liberando sei electoons imprigionati ciascuno in una gabbia. Il salvataggio di un electoon viene segnalato dal riempimento dello spazio vuoto in un medaglione dorato. I cinque mondi sono la foresta delle meraviglie; il territorio della banda; montagne blu; la città delle fotografie; le grotte di Skops. Una volta liberati tutti gli electoons, si raggiunge il mondo finale (Castello dei Dolci) dove si trova nascosto Mr. Dark.

Può collezionare (urtandoli) delle piccole sfere blu chiamate Tings, sparse per i vari livelli. Dieci Tings permettono di pagare il personaggio del Mago, nascosto in ogni mondo, e permettere a Rayman di entrare in un livello bonus ove rapidamente guadagnare una vita extra.

L'acquisizione di cento Tings fa guadagnare una vita extra.

All'inizio Rayman può solo camminare, saltare, strisciare e mostrare la lingua per spaventare alcuni nemici. Nel corso del gioco riceverà altri poteri, alcuni dalla fata Betilla (in maniera permanente), altri da altri amici (in maniera temporanea e quindi utilizzabili solo in alcuni livelli in base alle situazioni). I primi:

  • pugno telescopio: unica arma usata da Rayman per eliminare i nemici. Non è tuttavia efficace su quelli di enormi dimensioni e su altri produce solo effetti che li rende temporaneamente inoffensivi. Può essere usato anche per interagire con alcuni elementi dello scenario ed è potenziabile tramite due bonus: un pugno brillante per aumentare la gittata e uno d'oro per aumentare la potenza permettendo di eliminare i nemici con meno colpi;
  • capacità di aggrapparsi: Rayman può attaccarsi ai bordi delle piattaforme;
  • elicottero: permette di attenuare le cadute;
  • corsa: permette di muoversi rapidamente e fare salti lunghi;
  • pugno che afferra: permette di usare il pugno telescopio per afferrare alcuni bonus e aggrapparsi su degli anelli volanti.

I secondi sono:

  • seme magico: viene donato da Tarayzan nel Mondo della Foresta. Permette di far crescere una pianta in maniera istantanea;
  • super elicottero: viene donato dal musicista nel Mondo delle Montagne Blu. Permette di volare;
  • lanterna: viene donata da Joe l'extraterrestre nel Mondo delle Grotte di Skops. Permette di fare luce nelle grotte buie.

Trama [modifica]

Il protagonista del videogioco, Rayman, deve salvare il suo mondo dal crudele Mr. Dark, che ha rubato molti degli Electoons al Great Protoon alterando così l'equilibrio e l'armonia del pianeta, sferrando successivamente il suo attacco decisivo. Tutti i rimanenti Electoons che nel caos si disperdono, vengono infine catturati e imprigionati all'interno di piccole gabbie sotto sorveglianza dagli accoliti di Mr. Dark.

Mondi [modifica]

Rayman deve superare i livelli nelle più svariate ambientazioni:

Differenze tra versione Atari Jaguar e PlayStation [modifica]

Nonostante il gioco fosse uscito una settimana prima su PlayStation, era stato originariamente creato come esclusiva per l'Atari Jaguar. Considerando il passaggio, perciò, da un sistema 64 bit ad un 32 bit, con il porting su PlayStation si è dovuta ridurre la qualità grafica generale del gioco che presenta un look con colori più vividi e molto più definito, pulito e dettagliato sulla versione Jaguar. Di contro l'audio presenta una qualità migliore su PlayStation, essendo registrato su un CD-ROM.

Un altro grande vantaggio della versione Jaguar è il fatto di non avere un caricamento nel gioco, che rende il gameplay immediato grazie al supporto della cartuccia elettronica; la versione PlayStation impiega una media di circa 7,26 secondi per caricare a causa del CD-ROM. Unico grande problema, a detta della critica e dei giocatori, è lo scomodissimo controller dell'Atari Jaguar, che rende il gioco (già difficoltoso di suo) molto complesso da gestire, rispetto alle comodità del DualShock di PlayStation.[1]

Sulla versione PlayStation sono presenti dei livelli bonus.

Vendite e recensioni [modifica]

Il gioco è stato largamente acclamato per via della sua grafica 2D altamente dettagliata ed originale, e per la sua colonna sonora. Si è rivelato un successo commerciale vendendo oltre 900.000 copie in meno di 2 anni, ed oltre 5 milioni negli anni a seguire.[2][3]

Recensore Voto
IGN 7,0[4]
SpazioGames 8,8[5]

Altre versioni [modifica]

Rayman Gold [modifica]

Nel 1997, è stato rilasciato un remake del gioco intitolato Rayman Gold, disponibile per Microsoft Windows. Oltre che alla grafica migliorata, il gioco contiene 24 nuovi livelli e una modalità in cui è possibile creare e personalizzare dei livelli.

Rayman Advance [modifica]

È stato realizzato un porting per Game Boy Advance di questo Rayman, la grafica è sempre la stessa e non cambia nulla nel gameplay. A differenza del gioco originale, il giocatore possiede 4 vite, e possono arrivare a 6, la difficoltà è minore, contiene meno livelli e musiche differenti o con meno audio.

Rayman Forever [modifica]

Circa un anno dopo che, Ubisoft rilasciò una compilation di videogiochi intitolata Rayman Forever per Microsoft Windows. Contiene Rayman Gold, Rayman Designer e Rayman By His Fans, insieme ad un video intitolato The Making of Rayman 2 e un magnete da frigorifero. Tuttavia, varie sezioni della colonna sonora sono stati cancellati per risparmiare spazio sul CD.

Rayman Designer [modifica]

Un'espansione del videogioco originale presente in Rayman Forever. Come Rayman Gold, contiene 24 nuovi livelli piu una modalità chiamata Rayman Mapper che permette di creare dei propri livelli.

Rayman By His Fans [modifica]

Ubisoft aprì un concorso per Rayman Designer in cui i giocatori, tramite la modalità Rayman Mapper, dovevano caricare i propri livelli personalizzati al server UbiOnline. I livelli vincitori sono stati inseriti in una raccolta intitolata Rayman By His Fans, presente in Rayman Forever.

Curiosità [modifica]

  • Protoon è un gioco di parole intraducibile formato dalle parole proton (protone) e toon (cartone animato). Viene utilizzato anche in Electoons, mescolando le parole electrons (elettroni) e toons.
  • Il sequel Rayman 2, doveva essere anch'esso in due dimensioni come il precedente, ma venne fatto in tre dimensioni dopo l'annullamento del progetto; tuttavia è presente un livello speciale ancora in 2D tratto appunto dal progetto iniziale.
  • In Rayman 3 esiste un livello speciale chiamato 2D Madness che parla di Rayman che ha nostalgia del suo passato quando tutto era in due dimensioni.

Note [modifica]

  1. ^ retroHead2Head Rayman - Lens of Truth
  2. ^ "Strategy and Management of Industrial Brands"
  3. ^ PlayStation's last hurrah
  4. ^ Rayman, IGN, PlayStation
  5. ^ Rayman, SpazioGames

Voci correlate [modifica]

Altri progetti [modifica]