Rayman

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Rayman
Rayman.gif
Una scena del gioco
Sviluppo Ubisoft Montpellier
Pubblicazione Ubisoft
Ideazione Michel Ancel
Serie Rayman
Data di pubblicazione Sony PlayStation:
Giappone 22 settembre 1995
Flags of Canada and the United States.svg 1º settembre 1995
Zona PAL 1º dicembre 1995

Atari Jaguar:
Flags of Canada and the United States.svg 8 settembre 1995
Sega Saturn:
Giappone 17 novembre 1995
Flags of Canada and the United States.svg 1995
Zona PAL 30 ottobre 1995
PC:
Flags of Canada and the United States.svg 1996
Zona PAL 30 aprile 1996
Game Boy Color:
Flags of Canada and the United States.svg marzo 2000
Zona PAL 2000
DSiWare:
Flags of Canada and the United States.svg 7 dicembre 2009
Zona PAL 25 dicembre 2009
PlayStation Network:
Giappone 11 aprile 2012
Flags of Canada and the United States.svg 17 luglio 2008
Zona PAL 29 maggio 2008

Genere Piattaforme
Tema Fantasy
Modalità di gioco Singolo giocatore
Piattaforma PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, Microsoft Windows, Game Boy Color
Distribuzione digitale PlayStation Network, DSiWare
Supporto CD-ROM
Cartuccia
Download
Periferiche di input Gamepad, Tastiera
Seguito da Rayman 2: The Great Escape

Rayman è un videogioco a piattaforme, primo titolo della serie Rayman, sviluppato e distribuito da Ubisoft nel 1995 per le console PlayStation, Atari Jaguar, Sega Saturn, MS-DOS e Game Boy Color.

Dal 29 maggio 2008 è possibile scaricare Rayman per PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable e PlayStation Vita tramite PlayStation Network, e dal 2009 è possibile scaricarlo su DSiWare.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Il protagonista del videogioco, Rayman, deve salvare il suo mondo dall'assedio del crudele Mr. Dark, che ha rapito molti degli Electoons dal Great Protoon alterando così l'equilibrio e l'armonia del pianeta, sferrando successivamente il suo attacco decisivo. Tutti i rimanenti Electoons che nel caos si disperdono, vengono infine catturati e imprigionati all'interno di lugubri Gabbie sorvegliate dagli accoliti di Mr. Dark. Toccherà a Rayman riportare la pace sul proprio pianeta. Alla fine Rayman riuscirà a sconfiggere Mr. Dark e quest'ultimo esploderà e il mondo è ormai salvo.

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Rayman è un videogioco a piattaforme a scorrimento orizzontale, composto da cinque zone da esplorare scandite da una serie di livelli collegati tra loro. Le cinque zone sono rispettivamente La Foresta delle Meraviglie; Il Territorio della Banda; Montagne Blu; La Città delle Fotografie; Le Grotte di Skops. Una volta sconfitti tutti i nemici e liberati tutti gli Electoons imprigionati in ogni livello, si raggiunge il livello finale, Castello dei Dolci, dov'è nascosto il temibile Mr. Dark.

Rayman può collezionare delle sfere blu denominate "Tings", sparse per i vari livelli. "10 Tings", se donate al Mago, permettono a Rayman di entrare in un livello bonus dove guadagnare una vita extra.

Inizialmente Rayman può solo camminare (anche basso), saltare e abbassarsi. Nel corso del gioco riceverà altre doti e poteri, alcuni permanenti donati dalla fata Betilla, altri temporanei donati dai personaggi incontrati durante lo svolgimento della trama.

I poteri conferiti da Betilla:

  • Pugno telescopio: il pugno adoperato da Rayman negli scontri con i nemici. Non è tuttavia molto efficace su nemici di grosse dimensioni, mentre su altri produce solo effetti che li rende temporaneamente inoffensivi. Può essere usato anche per interagire con alcuni elementi dello scenario ed è potenziabile tramite due bonus: un pugno brillante con una scia, che conferisce al pugno la massima velocità e una miglior gittata anche non caricandolo a lungo, ed il Pugno D'oro per aumentare la potenza, permettendo così di eliminare i nemici con un colpo a eccezione dei boss; è il primo potere che Betilla conferisce a Rayman.
  • Capacità di aggrapparsi/appendersi: Rayman può aggrapparsi ai bordi delle piattaforme, alcune però non gli permettono di usare questo potere; è il secondo potere che Betilla conferisce a Rayman.
  • Pugno agganciante: permette a Rayman, tramite il Pugno telescopio, di afferrare i Lum viola, che hanno la forma anelli e che fluttuano in aria, per spostarsi da una piattaforma distante a quella successiva; è il terzo potere che Betilla conferisce a Rayman.
  • Elitrottero: permette a Rayman di volteggiare i capelli come le pale di un elicottero e attenuare le cadute da altezze elevate; è il quarto potere che Betilla conferisce a Rayman.
  • Corsa: permette di muoversi rapidamente ed effettuare salti più lunghi, combinato con l'Elitrottero questo potere si rivelerà molto utile; è il quinto e ultimo potere che Betilla conferisce a Rayman.

Poteri temporanei donati da altri personaggi:

  • Seme magico: viene donato da Tarayzan nel livello Paludi dell'oblio della Foresta incantata. Permette di far crescere una pianta gigante in maniera istantanea sulla quale arrampicarsi; può essere usato solo nella prima parte del livello.
  • Super elitrottero: viene donato dal Musicista nel livello "Monti di Mr. Stone" nelle Montagne Blu. Consiste in un'ampolla contenente un liquido che permette di usare a ripetizione l'Elitrottero e quindi di schivare pericoli aerei e volare; lo si potrà riutilizzare nelle fasi finali del livello di Immaginopoli, "Pentathlon della Matita"
  • Lucciola: viene donata da Joe nel livello "A pranzo da Joe" nelle Caverne di Skops. Permette illuminare parte delle grotte buie e lanciando il pugno la lucciola si attaccherà ad esso mostrando la via da cui il pugno è passato.

Livelli[modifica | modifica wikitesto]

Rayman deve superare diversi livelli:

  • Foresta Incantata: Il primo mondo dove Rayman deve superare boschi e paludi arrampicandosi su liane e piante, usando i fiori come piattaforme e sconfiggendo i malvagi Cacciatori. I livelli di questo mondo sono 4: la "Foresta Primordiale", la "Laguna della Paura", le "Paludi dell'Oblio" e il "Covo delle zanzare". Nel livello "Paludi dell'Oblio" verrà incontrato un personaggio che aiuterà molto Rayman durante la serie, Bzzit: una zanzara che inizialmente attacherà Rayman ma dopo essere stata sconfitta diventerà amica di questi aiutandolo a superare la palude in volo. Nel livello "Covo delle zanzare" invece risiede Moskito, il boss; è una zanzara gigante che attaccherà Rayman o per contatto o lanciandogli dei frutti spinosi.
  • Terra della Musica: Il secondo mondo. Qui Rayman deve saltare su tamburi, trombe, flauti e altri strumenti musicali, evitando le appuntite note musicali e scivolando sui pentagrammi. I livelli di questo mondo sono 4: le "Colline dei Bonghi", l' "Allegro Presto", il "Gong Celeste" e l' "Hullabaloo di Mr. Sax". In quest'ultimo livello troviamo Mr. Sax, il boss del livello, che, come dice il nome, è un gigantesco sassofono che attaccherà Rayman lanciandogli contro svariati tipi di note; alcune (le più piccole) possono essere rimandate indietro, altre esploderanno in aria come granate a frammentazione, altre ancora come vere e proprie bombe.
  • Montagne Blu: Il terzo mondo. Qui Rayman deve salire sulla cima dei monti evitando nemici di pietra, scagnozzi di Mr. Stone, pietre di roccia lavica e scivolare sui ghiacciai. I livelli sono 3: il "Burrone del Crepuscolo", il "Caos del Terrore" e i "Monti di Mr. Stone". In quest'ultimo livello troviamo Mr. Stone, il boss, che è un gigantesco umanoide di roccia che lancerà contro Rayman dei giganteschi massi o lo attaccherà.
  • Immaginopoli: Il quarto mondo, dove Rayman deve camminare su gomme per cancellare, evitare le punte di penne, matite e puntine, usare temperamatite come piattaforme e soprattutto non scivolare sulla china. I livelli di questo mondo sono 3: le "Pianure del Pianto", il "Pentathlon della Matita" e il "Cratere di Mamma Spaziale". Il boss di questo mondo è Space Mama, che verrà incontrata per la prima volta alla fine del "Pentathlon della Matita" nelle vesti di un pirata attaccando con dei coltelli e poi nella battaglia decisiva nel "Cratere di Mamma Spaziale" dove interpreta un astronauta e dove attaccherà con dei colpi laser e volando.
  • Grotte di Skops: Il quinto mondo. Qui Rayman deve addentrarsi nelle più oscure caverne evitando puntuti nemici e spinose piattaforme. I livelli sono 3: le "Caverne di Cristallo", "A pranzo da Joe" e il "Palazzo di Mr. Skops". Il boss qui è Mr. Skops, un gigantesco scorpione con una chela che attaccherà lanciando a Rayman la suddetta chela (con velocità sempre maggiore) oppure un raggio di luce che parte dalla coda.
  • Château dei Dolci: È il luogo dov'è presente il covo di Mr. Dark ed è il sesto e ultimo mondo; per accedervi bisognerà liberare tutti gli Electoons. Qui Rayman dovrà viaggiare su padelle, arrampicarsi su biscotti, scivolare su gelati e sorbetti, saltare sui budini, camminare su dolci in generale ed evitare di annegare nella crema o nella limonata. L'unico livello di questo mondo è la "Sfida di Mr. Dark", dove Rayman dovrà sottostare al gioco di Mr. Dark e arrivare a scontrarlo nel suo covo. Qui Mr. Dark si divertirà a cambiare le regole del gioco forzando Rayman a fuggire da un suo clone malvagio, Bad Rayman, a correre senza mai fermarsi e a camminare a comandi invertiti. Nello scontro finale, Mr. Dark attaccherà Rayman sfruttando tutti i suoi poteri, dalle sfere di fuoco ai fulmini e trasformandosi in ibridi dei boss precedentemente affrontati.

Confronto tra versioni[modifica | modifica wikitesto]

Nonostante il gioco fosse stato pubblicato inizialmente per Sony PlayStation e successivamente su Atari Jaguar, Sega Saturn, PC e Game Boy Color era stato originariamente concepito come esclusiva per Atari Jaguar. La versione per Atari Jaguar presenta graficamente una maggiore risoluzione, nitidezza e margine di dettaglio rispetto a tutte le altre versioni, inoltre il caricamento nel gioco risulta più fluido ed immediato grazie al supporto a cartuccia elettronica. Tuttavia la colonna sonora risulta leggermente differente e convertita in formato MIDI a causa del supporto a cartuccia della piattaforma, Bzzit spara sfere blu infuocate (a differenza delle altre versioni in cui è Rayman a sferrare l'attacco su di esso), determinati livelli (o porzioni degli stessi) risultano assenti o differenti ed alcuni effetti grafici, alcune capacità del personaggio, Bad Rayman e altre caratteristiche non sono state incluse in questa versione a causa delle limitazioni hardware del Jaguar. La versione per Sega Saturn include alcune animazioni parziali degli sfondi e del personaggio aggiuntive rispetto alla versione per PlayStation che invece risulta pressoché identica alla versione per PC, tuttavia anche quest'ultima include delle animazioni parziali degli sfondi ma differenti a quelle presenti nella versione per Saturn. Tutte e quattro le versioni presentano gli stessi livelli bonus in gioco; la versione per Atari Jaguar dispone di un ulteriore minigioco segreto denominato Ray Breakout, accessibile anche nella versione PC del gioco.

La versione per Game Boy Color è stata pubblicata nel 2000. Quest'ultima versione ha subito modifiche notevoli dovute alle limitazioni hardware della console portatile, inoltre questa versione è basata sullo stile di Rayman 2: The Great Escape.

Vendite e recensioni[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è stato ampiamente acclamato dalla critica per via della sua grafica 2D altamente dettagliata ed originale, per la trama e per la sua colonna sonora. Si è rivelato un successo commerciale, vendendo oltre 900.000 copie in meno di 2 anni, ed oltre 5 milioni negli anni a seguire per un totale di oltre 10 milioni di copie vendute nel mondo.[1][2]

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Protoon è un gioco di parole intraducibile, composto dalle parole proton (protone) e toon (cartone animato). Viene adoperato anche per gli Electoons, unendo le parole electrons (elettroni) e toons. Ciò è dato dal fatto che sono ispirati al modello di un atomo: infatti come gli elettroni orbitano attorno al nucleo dell'atomo, gli Electoons orbitano attorno al Protoon per stabilizzarlo.
  • Il sequel, Rayman 2: The Great Escape, in origine doveva essere anch'esso in 2D come il predecessore, ma venne successivamente realizzato in 3D con uno stile nettamente diverso; tuttavia è presente esclusivamente nella versione per Sony PlayStation un livello bonus sbloccabile al termine del gioco che mostra una porzione della fase di sviluppo in 2D di Rayman 2 The Great Escape.
  • In Rayman 3: Hoodlum Havoc esiste un livello speciale denominato 2D Madness che riporta Rayman al mondo in due dimensioni. Inoltre è presente esclusivamente nella versione per Nintendo GameCube del gioco un'ulteriore variante del suddetto livello denominata 2D Nightmare.

Altre versioni[modifica | modifica wikitesto]

Rayman Forever[modifica | modifica wikitesto]

Circa un anno dopo, Ubisoft distribuì una compilation di videogiochi intitolata Rayman Forever per Microsoft Windows. Contiene, oltre ad un video intitolato The Making of Rayman 2 e un magnete da frigorifero, tre remake del gioco intitolati:

  • Rayman Gold: remake del gioco originale, caratterizzato da migliori aspetti grafici e nuovi livelli.
  • Rayman Designer: altra espansione del gioco, contiene anche una modalità chiamata Rayman Mapper, in cui è possibile creare i propri livelli.
  • Rayman By His Fans: Ubisoft aprì un concorso per Rayman Designer in cui i giocatori, tramite la modalità Rayman Mapper, dovevano caricare i propri livelli personalizzati al server UbiOnline; i livelli vincitori sono stati inseriti in una raccolta intitolata Rayman By His Fans.

Rayman Gold[modifica | modifica wikitesto]

Trattasi del remake del gioco pubblicato per Microsoft Windows il 28 settembre 1997. Il gioco contiene 24 nuovi livelli con stesso gameplay ma nuovi concetti, in particolare il fatto che per finire il livello non basta solo arrivare traguardo, ma anche raccogliere almeno 100 Tings Blu. Oltre a ciò, il remake è dotato di grafica migliorata, oggetti aggiuntivi , un timer che mostra il tempo impiegato dal giocatore per terminare il livello e una modalità in cui è possibile creare e personalizzare livelli.

Rayman Designer[modifica | modifica wikitesto]

Un'espansione del videogioco originale. Si manifesta negli stessi sei mondi come il gioco originale , ma non comporta il ritrovamento di gabbie per liberare gli Electoons all'interno, ma bisogna raccogliere 100 Tings Blu, unico modo per far apparire il cartello del termine del livello. Contiene inoltre una modalità chiamata Rayman Mapper che permette di creare dei propri livelli. Rayman Designer è presente in Rayman Gold e nei cofanetti Rayman Forever e Rayman Collector; quest'ultimo cofanetto contiene 60 nuovi livelli in una raccolta chiamata 60 Niveaux Inédits ("60 livelli inediti" in francese).

Rayman Ultimate[modifica | modifica wikitesto]

Trattasi del remake realizzato per palmare nel 2003.

Rayman Advance[modifica | modifica wikitesto]

Trattasi del remake realizzato per Game Boy Advance publlicato nel giugno 2001. la grafica è sempre la stessa e non cambia nulla nel gameplay, ma a differenza del gioco originale, il giocatore all'inizio possiede 4 vite, la difficoltà è minore ed il gioco contiene meno livelli e musiche differenti o con minor risoluzione.

Rayman Optimum[modifica | modifica wikitesto]

Trattasi del remake realizzato per PC nel 2013, rendendo compatibile il gioco con i nuovi sistemi operativi offrendo la miglior qualità audio-video supportata.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ "Strategy and Management of Industrial Brands"
  2. ^ PlayStation's last hurrah

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]