Michel Ancel

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Michel Ancel

Michel Ancel (Monaco, 29 marzo 1972) è un game designer francese, conosciuto per aver ideato Rayman e Beyond Good & Evil.

Carriera[modifica]

Il primo titolo di Ancel, Mechanic Warriors, venne sviluppato sotto le direzioni della casa di sviluppo Lankhor. Ancel in seguito passò alla Ubisoft in qualità di artista grafico all'età di 17 anni, dove lavorò sulla parte grafica di The Intruder e The Teller. Nel 1992 iniziò a lavorare su Rayman, prodotto che venne completato nel 1995-1996 e che segnò la sua fama come personaggio importante nell'industria dei videogiochi. Ancel è stato coinvolto attivamente nello sviluppo di Rayman 2: The Great Escape, ma ha ricoperto il ruolo di semplice consigliere durante lo sviluppo di Rayman 3: Hoodlum Havoc. Nel 1999 ha ideato anche Tonic Trouble che insieme a Rayman 2: The Great Escape forma il Dream Team.

Nel 2003 ha rilasciato Beyond Good & Evil, un gioco che ha guadagnato giudizi positivi e un certo seguito di fan, rivelatosi tuttavia un fallimento commerciale. Peter Jackson si rivelò essere uno dei fan che apprezzarono il gioco; a causa del frustrante rapporto con la Electronic Arts e le relative licenze ai prodotti legati a Il Signore degli Anelli Jackson assoldò Ancel come direttore della versione in videogioco del film King Kong. Nonostante Ubisoft si sia rivelata restìa a produrre un seguito per BG&E, Ancel ha dichiarato di essere disposto a creare un seguito e possibilmente terminare la trilogia [1]. Ancel non ha partecipato alla produzione di Rayman Raving Rabbids.

Note[modifica]

  1. ^ Intervista a Michel Ancel

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