Rayman 3: Hoodlum Havoc
| Rayman 3: Hoodlum Havoc | |
|---|---|
| Screenshot del videogioco | |
| Sviluppo | Ubisoft |
| Pubblicazione | Ubisoft, Gameloft, Feral Interactive |
| Data di pubblicazione | gennaio 2003 |
| Genere | Piattaforme |
| Piattaforma | Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube, Xbox, N-Gage, Mac OS X, Telefono cellulare |
| Preceduto da | Rayman 2: The Great Escape |
| Seguito da | Rayman: Hoodlums' Revenge |
Rayman 3: Hoodlum Havoc è il terzo videogioco della serie Rayman. A differenza dei predecessori, non è stato diretto da Michel Ancel. Il gruppo Groove Armada ha prodotto il tema musicale del gioco, "Madder". Rayman 3 presenta scene umoristiche di tipo differente rispetto ai predecessori, raggiungendo anche punte di umorismo "per adulti". Per esempio, nel livello "Il Concilio Delle Fate", mentre Murfy sta insegnando i comandi di gioco a Rayman (ed anche al giocatore), ritiene il manuale fatto male e con poca cura, e si chiede cosa si siano fumati gli autori del gioco (notare che il manuale risponde, avvisando Murfy che ci sono dei bambini in ascolto!), oppure dal secondo dottore (lo stereotipo dell'hippie sconclusionato) dove quando se ne sta andando dice "Mi devo occupare delle mie piantine" (comprensibile riferimento alla Marijuana).
Indice |
Trama [modifica]
Il gioco inizia con l'arrivo di André, un Lum Nero malvagio, presso la crocevia dei sogni. André possiede il potere di trasformare i Lum Rossi in Lum Neri, portandoli con sé nella foresta per rubare il pelo degli animali, fabbricando vesti provviste di cappucci (un Lum Nero provvisto di questa veste è chiamato "Hoodlum"). Il piano è di convertire l'energia del Cuore del Mondo in un esercito potente; nel fare ciò il mondo stesso verrebbe distrutto. Inseguendo Murfy nella foresta, André raggiunge una pianura dove Rayman e Globox stanno dormendo. Globox si sveglia e cerca di svegliare l'amico senza riuscirci. In un tentativo disperato di spostare Rayman dalla incalzante orda di Lum Neri, Globox afferra le mani di Rayman, facendole staccare dal suo busto erroneamente. Globox si spaventa e fugge con le mani dell'amico. Murfy salva Rayman prendendolo per i capelli e portandolo in un luogo sicuro volando. Dopo una lunga ricerca (nel livello iniziale di pratica) i due trovano Globox, il quale restituisce le mani a Rayman. André e gli Hoodlum ritornano, riuscendo a penetrare nel Concilio delle Fate con l'intenzione di catturare il Cuore del Mondo.
Globox ingerisce André per errore nel trambusto, e Rayman deve cercare un dottore qualificato per cercare di estrarre il lum, evitando nello stesso tempo gli Hoodlum e altri nemici e cercando i Teens imprigionati nelle gabbie.
Gli Hoodlums fanno di tutto per impedire a Rayman di raggiungere Otto, in quanto temono che Rayman possa uccidere Andrè dopo averlo rimosso dallo stomaco di Globox.
Nel gioco, Rayman visita tre dottori: Otto, che vive nella foresta di Chiarafoglia; Romeo, nella terra dei Morti Lividi, e Art Rytus/Gonzo, nel deserto degli Knaaren. Durante la ricerca di Gonzo, Rayman si crea dei nemici pericolosi, i Knaaren, il cui guerriero più potente, Reflux, deve essere battuto. Dopo la sconfitta di Reflux, Rayman, per concessione di Gumsi, capo degli Knaaren, riceve dal Leptys, una potente divinità, il potere di convertire i lum neri in lum rossi.
Dopo essere uscito dallo stomaco di Globox, André si unisce a Reflux, che cerca vendetta contro Rayman a causa della sua sconfitta. Rubando lo scettro del potere di Gumsi i due alleati diventano enormemente potenti. Rayman sabota i quartieri degli Hoodlum della Cima oltre le Nubi e in seguito giunge presso la torre del Leptys, con Reflux e André in attesa sulla cima. Una volta arrivato in cima Rayman combatte contro Reflux che si trasforma in un gigante alato che, dopo essere stato apparentemente sconfitto si rifugia sul corpo del Leptys dove ha avvio lo scontro finale.
Reflux muore e Andrè ritorna ad essere un lum rosso per poi essere assorbito da Rayman, mentre i lum neri rimasti, si trasformeranno in lum rossi. La pace è tornata nel mondo di Rayman.
Alla fine viene mostrata una scena in cui le mani di Rayman si staccano dal corpo, e con delle ombre cinesi spaventano un Lum rosso, che diventerà poi Andrè. Nella scena si vedono le lune muoversi al rovescio, quindi è un flashback di ciò che è accaduto prima del gioco; ma in quanto i protagonisti tornano al punto di partenza, questo finale fa intuire che la storia potrebbe ripetersi un'altra volta.
Capitoli [modifica]
Nel gioco sono presenti nove capitoli, separati in diversi livelli.
- Il Concilio delle Fate: Murfy guida il giocatore attraverso un livello di ambientazione e fornisce consigli su come usare diversi poteri. Il giocatore trova Globox che poco dopo fugge spaventato da André verso il concilio delle Fate. Rayman insegue André e distrugge i suoi vestiti da Hoodlum, facendolo fuggire verso una delle alcove delle fate. Andrè viene inghiottito erroneamente da Globox in una stanza vicina al Cuore del Mondo; i teens celebrano la morte del lum ma si scopre che in realtà André è ancora vivo. Il Re Minimus manda Rayman presso un amico, il dottor Otto; quindi il giocatore percorre un luogo colorato pieno di fiori giganti, cuori e segni di pace a bordo di uno skateboard funky.
- Foresta di Chiarafoglia: Questa foresta era un posto tranquillo e piacevole, dove i Teens vivevano in pace. Gli Hoodlum hanno trasformato il luogo in una armeria, usando i teens nelle gabbie come bersagli. In questo livello il giocatore affronta il primo "boss", Masterkaag, un Hoodlum privo di gambe che usa un macchinario gigante provvisto di gambe meccaniche. Al termine del livello il giocatore raggiunge il dottor Otto. Mentre Otto "opera" Globox suonandogli il braccio destro come fosse una chitarra elettrica, Andrè si sposta dallo stomaco verso i reni (sembra che Andrè odi la musica). Non capace di rimuovere il lum, il dottore manda Rayman da Romeo, che vive nella terra dei Morti Lividi.
- Pozza di Fango: Dopo essere giunti attraverso la strada dei Teens ancora una volta, il percorso viene interrotto e il giocatore atterra nella palude oscura. La strega Begoniax si rivela essere il "boss" da combattere nel livello. Begoniax lancia una pozione che trasforma il giocatore in una rana, e Rayman deve respingerla verso di lei per combattere. In seguito il giocatore giunge presso la casa di Razoff, un cacciatore di taglie che uccide tutti i visitatori e imprigiona le piccole creature sui muri della sua casa. Dopo aver sconfitto Razoff, Rayman deve affrontarlo una seconda volta, stavolta però il boss si trova su una palla di cannone appesa al soffitto. Di seguito si procede presso la terra dei Morti Lividi passando attraverso uno specchio.
- Terra dei Morti Lividi: Nonostante il nome, questo è un posto piacevole e tranquillo, con prati e rovine di pietra. Il giocatore combatte un robot somigliante a un polpo di nome Celoche, comandato da un Hoodlum. Quando il giocatore incontra Romeo, il dottore hippie dall'accento drogato, Globox viene sottoposto a un nuovo trattamento musicale (il dottore suona la sua pancia come un tamburo). Non riuscendo a scovare André, che si è nascosto nel cervello di Globox, il dottore manda Rayman da Art Rytus/Gonzo nel Deserto degli Knaaren. In una stanza segreta del livello, sono presenti delle statue d'oro rappresentati dei Teens, mentre un'altra pare rappresentare Lac Mac.
- Deserto degli Knaaren: il livello è la casa dei mostri Knaaren. Il giocatore deve combattere Reflux, il guerriero più forte di essi. Dopo aver battuto Reflux, il Re bambino Gumsi conferisce il potere del Leptys a Rayman, consentendogli di trasformare i Lum neri in Lum rossi facendoli ridere con linguacce. Il giocatore dunque raggiunge Art Rytus/Gonzo, che procede con l'agopuntura sulla testa di Globox e chiama Otto e Romeo per eseguire una musica di tipo classico sul corpo dell'amico di Rayman. André viene rimosso ma riesce a fuggire presso i condotti e facendo risvegliare i lum neri rimasti dormienti sotto le vesti. André quindi si allea con Reflux promettendogli vendetta contro Rayman.
- La scorciatoia incredibilmente lunga: I dottori lasciano il giocatore in una lunga serie di passaggi per catturare André. Per aprire le porte il giocatore deve collezionare tutte le corone che si trovano dietro a dei cancelli. Quando il giocatore inizia a collezionarle compare una barra di colore giallo. Quando la barra si esaurisce si aprirà una porta. Nell'ultima parte del livello, se il giocatore colpisce la piccola finestra della chiesa con i pugni caricati, si aprirà una stanza segreta contenente una statua di Ly la Fata.
- La cima oltre le nuvole: Il nome di questo livello è tratto direttamente da Rayman 2. Rayman e Globox salpano su una nave per raggiungere un'isola in mezzo al mare conquistata dagli Hoodlum. La cima è ricoperta di neve e il clima è invernale. Alla fine del livello Rayman deve gareggiare su uno snowboard contro Globox ghiacciato e giungere presso i quartieri degli Hoodlum, nascosti sotto la superficie.
- Quartier generale degli Hoodlum: il livello è pieno di pericoli. L'aspetto della zona è angoscioso ed industriale e vi sono molti macchinari. Quando il giocatore sconfigge "La macchina orribile", Andrè causa il riempimento dei quartieri con lava per uccidere Rayman, ma quando la lava raggiunge il nucleo della zona causa un'esplosione che manda i Lum neri e Rayman sulla torre del Leptys. Nel livello con casse nella lava c'è un'area segreta dove è presente una specie di diorama che mostra dei nemici di Rayman 2 posti a riprodurre L'Ultima Cena di Leonardo da Vinci.
- La torre del Leptys: Il luogo è abbandonato da secoli e alcuni Teens lo hanno trasformato in una zona abitabile. Se il giocatore ha un punteggio sufficientemente elevato, durante la scalata appare un passaggio segreto pieno di animali rari. Sulla cima della torre Rayman deve combattere contro Reflux, in quattro fasi diverse. Quando Reflux è sconfitto, Rayman giunge in un luogo nel cielo chiamato Leptys, e André si ritrova indifeso di fronte all'eroe. Il potere speciale acquisito da Rayman in precedenza gli permette di trasformare André in Lum rosso, causando l'esplosione del luogo con l'eroe e Globox che ritornano nel luogo in cui erano all'inizio dell'avventura. La scena finale mostra le due lune del mondo di Rayman che si spostano al contrario (questo è stato confermato essere un flashback dagli sviluppatori del gioco). Le mani di Rayman si staccano dal busto e vagano nella foresta; incontrano un lum rosso ed eseguono delle forme proiettate sul muro tramite la luce lunare. Le forme diventano sempre più spaventose e il lum si spaventa, diventando un lum nero. Questo finale è sia la scena precedente al filmato iniziale del gioco che ciò che accade di seguito.
Superpoteri [modifica]
Gli Hoodlum hanno creato una sorta di detersivo al laser che trasforma i loro abiti in tenute da combattimento. Questi detersivi, però, hanno un effetto anche su Rayman; infatti, gli conferiscono dei poteri speciali. Se un Hoodlum è contrassegnato dal simbolo del dollaro statunitense ($), significa che ha con sé una scatola di detersivo. Per impadronirsi della scatola, il giocatore deve eliminare il nemico senza dimenticarsi che l'effetto e la durata dei superpoteri è limitato ad un certo numero di secondi (tranne in rari casi). Quindi, per sapere con certezza la quantità di tempo disponibile e/o rimasta, il giocatore dovrebbe tenere d'occhio l'indicatore in fondo allo schermo. Per assumere i superpoteri, poi, non si deve fare altro che muoversi sopra la scatola o attraversarla.
Nel gioco sono presenti cinque tipi di superpoteri (sono qui elencate in ordine di comparsa).
- Detersivo Verde - Vorticopugno: I pugni di Rayman si trasformano in un mulinello giallo che assume la forma di un piccolo uragano. La scatola verde permette di far ruotare qualsiasi cosa (fino a farla arrivare allo stato confusionale): un oggetto, un animale, un fungo e così via.
- Detersivo Rosso - Sbriciolopugno: Conferisce a ogni pugno un superpotere. Infatti, si possono annientare nemici e abbattere porte.
- Detersivo Azzurro - Arraffopugno: Questo potere dota i pugni di Rayman di ganasce metalliche, che possono essere utilizzate per aggrapparsi a prese volanti di metallo. Inoltre, quando si colpisce un nemico se si continua a premere il pulsante di attacco lo si ferisce con una scarica elettrica.
- Detersivo Arancione - Siluropugno: Uno dei pugni si trasforma in un missile. Il pugno va lanciato e poi guidato verso il proprio obbiettivo. È molto utile per raggiungere e colpire bersagli situati a grande distanza o irraggiungibili senza l'aiuto di questo superpotere.
- Detersivo Giallo - Elitrottero: Rayman viene agghindato con un elmetto giallo con un'elica incorporata. Per volare bisogna solo attivarla. Di grande utilità quando ci sono ostacoli difficili da superare a piedi, come una pozza di fango molto lunga. Questo è il superpotere che dura di meno.
Obiettivi secondari [modifica]
Le gabbie [modifica]
Gli Hoodlum hanno catturato tutti i Teens e li hanno rinchiusi in gabbie per utilizzarli per allenarsi al tiro. Liberando i Teens, essi offriranno al giocatore un dono e un medaglione gioiello si riempie. Quando i sei medaglioni gioielli sono pieni, la Barra Vita aumenta.
Il punteggio [modifica]
Tutte le azioni fanno segnare punti:
- L'eliminazione dei nemici;
- La raccolta di oggetti. Si tratta di gioielli (spesso sono cristalli) che i creatori del gioco hanno sparpagliato in giro per ragioni probabilmente estetiche. Gli Hoodlum li raccolgono e li mettono spesso nei Porcafogli - salvadanai a forma di porcellino che fanno il grugno quando vengono colpiti. Per romperli, il pugno deve essere caricato per almeno quattro secondi.
Ogni volta che si ottengono punti, compare la modalità Combo. Più azioni vengono collegate, più saranno i punti che la modalità Combo segnerà. Qui bisogna prestare molta attenzione perché la modalità Combo scompare dopo qualche secondo.
Il punteggio potrebbe sembrare una cosa inutile al giocatore ma in realtà è di grande aiuto. Infatti, un punteggio abbastanza alto può sbloccare video mai visti prima o addirittura livelli bonus.
Come segnare più punti [modifica]
Ogni volta che il giocatore ha un superpotere, tutti i punti che ottiene sono moltiplicati per due. Prima di raccogliere oggetti, è quindi consigliabile cercare di trovare un superpotere.
- Matuvu (M' as tu vu, mi hai visto?): Sono camaleonti che si nascondono ovunque. A volte fischiano per avvertire della loro presenza. Ogni volta che il giocatore scopre un Matuvu, guadagna 250 punti.
- Tribelle: Sono delle giovani farfalle molto timide. Se il giocatore si avvicinerà lentamente ad esse, potrà guadagnare 250 punti. Nel caso contrario, cioè se ci si avvicinasse troppo rapidamente, scapperanno senza far guadagnare alcun punto.
Inoltre, ci sono delle zone segrete che sono ben nascoste. Sono piene di oggetti preziosi.
I personaggi [modifica]
- Rayman: Supereroe del gioco, già presentato in altre voci sui videogiochi omonimi.
- Globox: Nel corso del gioco è vittima della sfortuna: inghiotte per errore André ed è inseguito dall'esercito degli Hoodlum che cercano di riprendersi il loro capo.
- André: Lum nero isterico e corrotto, passa la maggior parte del gioco chiuso nel corpo di Globox, visto che quest'ultimo l'ha inghiottito. Una particolarità del lum è che obbliga Globox a bere succo di prugna, mandando l'amico di Rayman all'ubriachezza più esagerata.
- Murfy: Un coleottero borioso e un po' ridicolo. Nel gioco compare solo nel livello Il concilio delle fate ed ha la funzione di guida di Rayman.
- Gli Hoodlum: Sono vestiti come sacchi di patate e per fermare Rayman ricorrono a qualsiasi metodo, vecchio o nuovo che esso sia. Nel livello Il quartier generale degli Hoodlum, c'è un brevissimo filmato nel quale è possibile vedere un Hoodlum che, sbagliando ad impugnare il fucile, invece di sparare a Rayman, si spara un colpo alla testa.
- Reflux: è uno knareen. Trova Rayman nei sotterranei e lo sfida a duello nell'Arena del Destino, uscendo tuttavia sconfitto. In seguito incontra André che lo spinge a rubare lo scettro del Leptys per sfidare nuovamente Rayman.
Citazioni [modifica]
- Spiderman: Nella foresta di Chiarafoglia, dopo che Globox beve del succo di prugna, si gonfia e vola via dicendo: "Nemmeno Spiderman riesce a farlo!".
- Spiderman 2: Nel primo livello, Murfy dice a Rayman che dovrebbe fare un provino per il noto film.
- The Legend of Zelda: Nel concilio delle fate, Andrè prende una Fata e la scaglia via dicendogli che Zelda la sta cercando.
- Parigi: Nel quartier generale degli Hoodlum, vi sono sullo sfondo degli scatoloni che formano la Tour Eiffel.
- Donkey Kong: Nel quartier generale degli Hoodlum, vi è una enorme trave con delle bombe che scorrono giù rimbalzando. Ricorda molto la trave di Donkey Kong.
- L'ultima cena: In una stanza segreta del quartier generale degli Hoodlum, ci sono delle statue di Razobeard e altri robot che citano il quadro di Leonardo Da Vinci.
- Capitan America: Sempre nello stesso livello, si sente un megafono dire che il noto personaggio è richiesto alla polveriera.
- Guerre stellari - L'Impero colpisce ancora: quando Murfy e Rayman sono alla ricerca di Andrè e Globox, Murfy dice: "La forza scorre potente in Andrè! Aspetta ancora un po' e rivelerà a tutti che è tuo padre!". Chiaro riferimento a Dart Fener che rivela a Luke che è suo padre.
- Tarzan: Il Detersivo Azzurro permette a Rayman di aggrapparsi ad una presa volante per poi aggrapparsi ad un'altra imitando il noto personaggio quando si aggrappa ad una liana.
- Buffalo Bill: durante la seconda battaglia con Razoff, il noto personaggio dice di essere meglio di Buffalo Bill.
- Space Invaders: un livello speciale si chiama Special Invaders, ovvia citazione del famoso videogioco Space Invaders.
- Rayman 2: The Great Escape: In questo caso è una citazione della stessa saga. Nel primo livello, se il giocatore colpisce Globox un paio di volte, esso dirà: "Eri più gentile in Rayman 2!". Inoltre, Murfy dice che dopo Rayman 2 gli fu promesso un ruolo più importante.
- Rayman Raving Rabbids: In questo caso è una citazione della stessa saga. Alla fine del primo livello, Murphy esclama "Ci si rivede in Rayman 4!" (durante il suo sviluppo, Ramando Raving Rabbids doveva chiamarsi inizialmente Rayman 4).
Versione HD [modifica]
Il 21 marzo 2012 è stato rilasciato un remake del videogioco, ovvero una versione HD Intitolata appunto Rayman 3 HD, per PlayStation Network e Xbox Live Arcade. È dotato di grafica migliorata, e apporta modifiche in numerosi livelli.
Versione per Game Boy Advance [modifica]
A differenza delle versioni per console, la versione GBA è a scorrimento laterale in due dimensioni come i giochi originali della serie. Possiede una trama differente, con elementi provenienti da Rayman 2 e Rayman 3 e con Razorbeard e gli Hoodlum come nemici principali. La trama vede il pirata in cerca di Globox con l'intenzione di estrarre il lum nero dal suo stomaco e usarlo per i propri fini. André non è presente in questa versione, in quanto Globox inghiotte un lum nero generico.
Seguito [modifica]
Ubisoft aveva progettato un sequel chiamato Rayman 4 (per Nintendo WII) che doveva avere come antagonisti i Rabbids, ma il progetto, però, venne annullato, e al suo posto uscì Rayman: Raving Rabbids. Il vero sequel del gioco è Rayman: Hoodlums' Revenge, pubblicato per Game Boy Advance.
Inoltre, è stata creata una versione alternativa intitolata Rayman IV, un gioco senza licenza creato in Russia per Game Boy Advance, Game Boy Advance SP e Game Boy Player.
Collegamenti esterni [modifica]
- (EN) Rayman 3 su Gamespot