Team Fortress 2

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Team Fortress 2
videogioco
Team Fortress 2 style logo.svg
Logo del gioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Linux, macOS, PlayStation 3, Xbox 360, Ouya
Data di pubblicazioneEuropa 18 ottobre 2007
GenereSparatutto in prima persona
TemaHumor, Guerra
OrigineStati Uniti
SviluppoValve Software
PubblicazioneValve Software
DesignJohn Cook, Robin Walker
SerieTeam Fortress
Modalità di giocomultigiocatore
Periferiche di inputTastiera, mouse, gamepad
Motore graficoSource Engine
SupportoDVD-ROM
Distribuzione digitaleSteam
Fascia di etàpegi=16+ esrb=m17+

Team Fortress 2 (TF2) è un videogioco di genere sparatutto in prima persona multigiocatore, seguito di Team Fortress Classic, creato da Valve Software e pubblicato nel 2007 come parte della raccolta The Orange Box.

In Team Fortress 2 i giocatori entrano in due squadre e possono scegliere tra nove classi e numerose modalità di gioco. TF2 è caratterizzato dai suoi temi umoristici e i suoi personaggi, applicando quasi sempre anche una propria filosofia (non solo umoristica) usata nel gioco e nei fumetti basati sulla trama di esso. Ha raggiunto il pubblico anche grazie al materiale promozionale, tra cui si notano i cortometraggi ufficiali, in particolare la serie "Meet the Team" che presenta tutte le classi giocabili[1].

Il gioco nacque originariamente come mod per Quake e in seguito acquistato da Valve e convertito con il motore grafico di Half-Life (quest'ultima versione è conosciuta come Team Fortress Classic). Dopo un lungo periodo di sviluppo, durato circa nove anni, il gioco è stato pubblicato in maniera definitiva il 10 ottobre 2007 per Windows e console Xbox 360.

Dal 24 giugno 2011 il gioco è diventato gratuito su Steam, mentre dal 6 novembre 2012 è stato reso disponibile anche per Linux come parte della prima Beta del client per tale piattaforma[2]. Il 7 luglio 2016 è stato rivoluzionato il sistema di matchmaking, separando i server della comunità da quelli ufficiali e aggiungendo alcune meccaniche a quest'ultimi, introducendo anche un supporto ufficiale per le partite competitive[3].

Classi[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Team Fortress 2.
Cosplay del Grosso, uno dei personaggi giocabili in Team Fortress 2.
Cosplay del Grosso, uno dei personaggi giocabili in Team Fortress 2.

Sono disponibili nove classi di personaggi, divise in gruppi di tre categorie:

Attacco (Offense)[modifica | modifica wikitesto]

Esploratore[modifica | modifica wikitesto]

Esploratore (Scout) proveniente da Boston (Stati Uniti): scarsa resistenza (125 punti vita) e ottima rapidità, è dotato di un fucile a canne mozze, una pistola e una mazza da baseball. È capace di compiere doppi salti, cambiando direzione anche in volo, permettendogli di schivare agevolmente razzi e granate. Inoltre, può conquistare punti di controllo (o muovere i carrelli) a velocità doppia, e la sua rapidità è molto adatta anche per la conquista delle bandiere. La combinazione della sua rapidità con il suo fucile a canne mozze rende l'Esploratore molto efficace a corto raggio, ma è comunque capace di danneggiare i nemici a media distanza grazie alla sua pistola. Stando alla sua storia, l'Esploratore imparò a correre molto velocemente per battere i suoi sette fratelli maggiori; ha l'incubo di essere figlio della Spia e crede che il suo vero padre sia Tom Jones, che nell'universo di Team Fortress è stato ucciso dal Soldato[4]. Tende ad essere presuntuoso e arrogante.

Soldato[modifica | modifica wikitesto]

Soldato (Soldier) proveniente dal Midwest (Stati Uniti): buona resistenza (200 punti vita) e piuttosto lento, è dotato di un lanciarazzi, un fucile a pompa e una pala. La sua arma primaria è capace di infliggere danni ingenti e ad area, al costo di un tempo di ricarica significativo. Utilizzando il proprio lanciarazzi è in grado di catapultarsi effettuando salti altrimenti impossibili a scapito della propria salute (tecnica conosciuta come rocket jumping); può scegliere di scambiare il proprio fucile a pompa per i Cannonieri, delle scarpe che riducono significativamente il danno ricevuto da esplosioni autoinflitte, rendendo la meccanica dei salti con i danni autoinflitti meno punitiva e quindi dando mobilità alla classe[5]. Stando alla sua storia, è un fanatico patriota impazzito per il suo Paese. Non riuscendo ad essere reclutato per combattere nella Seconda Guerra Mondiale, il Soldato si stanziò in Polonia e si autoistruì sull'uso di varie armi, che usò per scatenarsi in furie omicide contro i Nazisti, autopremiandosi con medaglie fatte da lui stesso. Smise di spargere sangue quando si accorse che la guerra era finita, nel 1949[6].

Piro[modifica | modifica wikitesto]

Piro (Pyro), identità ignota: buona resistenza (175 punti vita) e media velocità, è dotato di un lanciafiamme, un fucile a pompa e un'accetta da pompiere. Sebbene abbia un raggio di azione limitato e consumi rapidamente le proprie munizioni, il lanciafiamme non necessita di essere ricaricato ed è in grado di appiccare fuoco ai nemici, infliggendo danni da bruciatura per un certo periodo di tempo, basato sulla durata del contatto con il fuoco diretto. Il danno dopo il contatto con il lanciafiamme è meglio conosciuto come Afterburn. Inoltre, il lanciafiamme ha anche un fuoco secondario, che consiste in un getto d'aria compressa, utile per respingere missili e granate (che dopo essere respinte possono danneggiare gli avversari ed il Piro stesso) e allontanare nemici; il soffio d'aria compressa è anche capace di estinguere i compagni di squadra in fiamme, premiando il giocatore con una piccola porzione di cure. Il Piro è inoltre capace di dare fuoco ad una Spia anche quando è invisibile, rendendo quindi il lanciafiamme molto efficace contro questa classe. Si sa molto poco sulla sua identità in quanto indossa una maschera antigas, la quale rende incomprensibili i suoi tentativi di comunicare. Vede il mondo in modo distorto: ai suoi occhi, il suo lanciafiamme produce arcobaleni e i nemici sono bimbi in fasce in cerca di giochi[7].

Difesa (Defense)[modifica | modifica wikitesto]

Demolitore[modifica | modifica wikitesto]

Demolitore (Demoman), proveniente dalla Scozia: buona resistenza (175 punti vita) e mediocre velocità, è dotato di un lanciagranate, un mortaio a bombe adesive e una bottiglia di whiskey. Ha un alto potenziale di danno a discapito dei tempi di ricarica, che sono piuttosto lunghi per entrambi i lanciagranate, e delle munizioni, che sono limitate. Il lanciagranate utilizza granate che esplodono a contatto diretto con personaggi o costruzioni avversarie o dopo tre secondi, se rimbalzano su una qualsiasi superficie. Il mortaio a bombe adesive utilizza mine adesive (sticky bombs) che possono essere attaccate anche su pareti e soffitti; queste non esplodono fino a che non vengono volutamente detonate con l'attacco secondario (tutte quelle depositate) o quando ne vengono depositate più di otto (solo la prima mina depositata). Grazie alla grande quantità di esplosivi di cui dispone, il Demolitore eccelle nel danno ad area, adatto a difendere punti di controllo e a distruggere torrette nemiche. Similmente al Soldato, anche il Demolitore può utilizzare queste granate per lanciarsi in aria e raggiungere punti altrimenti inaccessibili; il salto solitamente è di portata maggiore a scapito però di più punti vita. Stando alla sua storia, la sua famiglia vanta di avere mille lavori e zero occhi, lui però ne ha uno. Sfoga la sua mania di bombardiere sui nemici, anche se è amico del Soldato nemico. Vive con la propria madre.

Grosso[modifica | modifica wikitesto]

Grosso (Heavy o Heavy Weapons Guy), proveniente dalla Russia: eccellente resistenza (300 punti vita) ed estremamente lento, è dotato di una grossa mitragliatrice Vulcan, un fucile a pompa e dei propri pugni. La sua mitragliatrice, letale in combattimento ravvicinato ma poco efficace sulla media-lunga distanza, non necessita di essere ricaricata, tuttavia ha un alto consumo di munizioni e costringe il Grosso a rallentare significativamente prima e durante gli attacchi. Il Grosso può scegliere di utilizzare, invece del fucile a pompa, un tramezzino, il quale gli permette di sostare per alcuni secondi e consumarlo, curandosi da eventuali ferite, anche gravi. Stando alla sua storia suo padre e lui fecero parte della Guerra Fredda, ama la sua mitragliatrice che chiama Sasha e lavora per sfamare la sua famiglia in Siberia, a cui è molto affezionato e vuole proteggere.

Ingegnere[modifica | modifica wikitesto]

Ingegnere (Engineer) proveniente dal Texas (Stati Uniti): scarsa resistenza (125 punti vita) e media velocità, è dotato di un fucile a pompa, una pistola e una chiave inglese. Grazie al suo palmare, può costruire delle strutture e anche potenziarle, ma per fare ciò serve il metallo, una risorsa esclusiva alla classe e che può essere raccolta tramite i dispenser o i pacchi di munizioni sparsi per la mappa. Può anche decidere di trasportare le proprie costruzioni, rallentando leggermente e perdendo la possibilità di attaccare fino al riposizionamento della struttura. L'Ingegnere è anche dotato di un palmare per la distruzione delle proprie strutture.

  • Torrette (Sentry Guns): mitragliatrici automatiche che rilevano la presenza di nemici e aprono il fuoco su di essi. L'ingegnere può potenziare queste strutture, aumentandone la resistenza e il potenziale offensivo. L'ingegnere può anche assumere il controllo manuale della propria torretta equipaggiando l'Addomesticatorre (variazione della seconda arma standard, la pistola).
  • Dispenser: veri e propri distributori che curano e riforniscono le munizioni dei compagni di squadra. L'Ingegnere può potenziare queste strutture, aumentandone i rifornimenti di cure, munizioni e metallo.
  • Teletrasporti (Teleporters): composti da due unità, una di ingresso e una di uscita, consentono ai membri della squadra di potersi spostare rapidamente all'interno della mappa. L'Ingegnere può potenziare queste strutture, diminuendo il tempo di attesa necessario tra un utilizzo e l'altro.
  • Mini-Torrette (Mini-Sentries): costruibili solo equipaggiando il Pugno di Ferro, che sostituisce queste strutture alle torrette normali ed aumenta la resistenza dell'Ingegnere (da 125 a 150 punti vita). Le mini-torrette, al contrario delle torrette normali, sono più piccole, economiche e veloci, ma hanno poca resistenza (100 punti vita) e infliggono meno danni.

Al contrario della maggior parte dei suoi compagni, Dell tende ad avere un atteggiamento piuttosto pacato anche in battaglia. La sua famiglia ha creato diverse armi e strumenti utilizzati dalle classi, ed ha anche costruito le macchine che estendono la vita dei proprietari delle squadre, prolungando quindi di oltre cent'anni lo stallo tra la BLU e la RED. A causa di questo, è considerato uno dei più responsabili della guerra[4].

Supporto (Support)[modifica | modifica wikitesto]

Medico[modifica | modifica wikitesto]

Medico (Medic) proveniente da Stoccarda (Germania): media resistenza (150 punti vita) e buona velocità, è dotato di una pistola lancia-siringhe, una "pistola medica" e una sega chirurgica. È capace di guarire -seppur lentamente- le proprie ferite. La sua arma più importante è la "pistola medica", la quale è capace di guarire i membri della propria squadra o di fornire dei punti vita extra se sono illesi, fino al 150% dei loro punti vita di base. Questi punti vita in eccesso scendono lentamente se il Medico smette di curare il paziente, fino a che quest'ultimo non torna alla normalità; questa meccanica è conosciuta come Overheal. Curando i propri compagni, il Medico può riempire la barra dell'Übercarica, la quale, una volta piena, fornisce al Medico la possibilità di rendere se stesso e il suo paziente invulnerabili per alcuni secondi. Questa invulnerabilità non è però priva di difetti, in quanto entrambi i giocatori possono comunque essere respinti da alcuni tipi di attacchi (come il soffio del Piro). Il Medico dispone di varianti della Pistola Medica, le quali scambiano l'efficacia della singola invulnerabilità con effetti vari (dalle resistenze alle esplosioni ai danni tripli). Stando alla sua storia, perse la licenza medica estirpando lo scheletro di un paziente ancora cosciente. Tuttora adora infliggere dolore (sia ai nemici che ai compagni) per il "gusto della scienza", trattandoli come esperimenti e non come pazienti, ignorando molto spesso il Giuramento d'Ippocrate[8].

Cecchino[modifica | modifica wikitesto]

Cecchino (Sniper), proveniente dal continente perduto della Nuova Zelanda e allevato in Australia: scarsa resistenza (125 punti vita) e media velocità, è dotato di un fucile di precisione, una mitraglietta e un machete. Il fucile di precisione ha la caratteristica di avere uno zoom (attivabile con il tasto destro del mouse) che permette i colpi caricati, che infliggono quantità di danni basate sul tempo di carica. Inoltre, il fucile non ha traiettoria e infligge lo stesso danno a qualsiasi distanza. Il Cecchino può anche usare un arco al posto del fucile, le cui frecce si caricano più velocemente ma hanno una traiettoria e tengono conto della gravità, rendendole quindi efficaci solo a media distanza. Al contrario della maggior parte delle altre armi, le primarie del Cecchino tengono conto della parte del corpo colpita: infatti, i colpi che centrano la testa di un nemico infliggono danni ingenti (critici nella maggior parte dei casi). Stando alla sua storia fu "messo in salvo" su un razzo mentre la sua terra natia, la Nuova Zelanda, affondava di nuovo. Fu cresciuto da una coppia australiana e fu il primo (e unico) a somministrarsi al progetto Jarate, grazie al quale è riuscito ad aumentare significativamente la produttività dei suoi reni[4].

Spia[modifica | modifica wikitesto]

Cosplay della Spia.
Cosplay della Spia.

Spia (Spy) vero nome sconosciuto, proveniente dalla Francia: scarsa resistenza (125 punti vita) e buona velocità, è dotata di un revolver, un sabotatore (sapper), un coltello, e un kit di travestimento; inoltre, premendo il tasto destro del mouse è in grado di rendersi completamente invisibile grazie al suo orologio dell'invisiblità fino all'esaurimento della carica del mantello, o di fingere la propria morte con il Cipollotto Letale. Il sabotatore è un dispositivo che disabilita le strutture dell'Ingegnere e le danneggia fino a distruggerle. Il coltello (un balisong o, alternativamente, altri coltelli corti) se usato alle spalle di un avversario ne provoca l'uccisione istantanea, qualsiasi sia il livello di salute del nemico (a meno che non sia invulnerabile). Il kit di travestimento consente alla Spia di cambiare il proprio aspetto in quello di qualsiasi altra classe apparendo agli avversari come un loro compagno di squadra. Può anche assumere la forma di un compagno di squadra, ma solo agli occhi dei nemici. Il travestimento, però, non è perfetto: infatti non è immediato, non può mimare gli attacchi e scompare se la Spia attacca quando indossa la maschera. In compenso, il travestimento permette alla Spia di evitare gli attacchi delle torrette nemiche e di curarsi tramite i Dispenser avversari. Si sa poco di lui; è un abile attore, doppiogiochista e gentleman rubacuori[9], ha sedotto la madre dell'Esploratore e, secondo i fumetti ufficiali[4], è il padre di quest'ultimo, che si rifiuta di crederlo.

Format e modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Un'immagine di gioco che raffigura una tipica difesa di un punto di controllo.
Un'immagine di gioco: il giocatore (un Medico BLU) sta curando un Ingegnere amico, mentre quest'ultimo sta costruendo una Torretta in modo da difendere il terzo punto della mappa Fastlane (Punti di Controllo).

Nel gioco due squadre di giocatori (BLU e RED) si affrontano per portare a termine la missione prevista dallo schema di gioco (a meno che non sia un DeathMatch). Il gioco permette una vasta scelta: oltre alle nove classi (e alle loro armi standard) si possono trovare, scambiare, ottenere o comprare centinaia di armi. Tutte le armi statisticamente uniche sono potenzialmente ottenibili gratuitamente, non rendendo necessario alcun acquisto per avere accesso a tutti i potenziali stili di gioco.

Appena uscito nell'ottobre 2007, il gioco conta sei mappe ufficiali: DustBowl, Gravel Pit, Granary, Hydro, Well, 2Fort e due modalità di gioco: Punti di Controllo (Control Point o CP) e Cattura la Bandiera (Capture The Flag o CTF). Le prime cinque mappe utilizzano i punti di controllo come obiettivi, mentre l'ultima (2Fort) utilizza la modalità Cattura la Bandiera. Nel tempo, oltre ad alcune modifiche apportate alle mappe già presenti, sono state introdotte moltissime altre mappe, tra cui molte create dalla comunità. Inoltre, sono state introdotte molte altre modalità (elencate in seguito). Nella maggior parte delle modalità, ogni round di gioco ha un tempo prestabilito, al termine del quale può essere assegnato un tempo supplementare (overtime) in caso vi siano in corso azioni che possono portare all'assegnazione di tempo aggiuntivo o comunque cambiare l'esito della partita. Qualora le normali condizioni di vittoria non vengano rispettate, allo scadere del tempo essa potrà essere attribuita ai punti o attraverso un round "Morte Improvvisa" (Sudden Death) i cui i giocatori che vengono eliminati non rientrano in gioco fino al round successivo; la vittoria segue per conquista dei punti/bandiera o per eliminazione dell'intera squadra avversaria. Quest'ultimo sistema, però, non è più supportato dai server ufficiali, ed è solamente presente in alcuni server della comunità che scelgono di attivarlo.

Di seguito vengono illustrati brevemente i principali format e modalità di gioco.

Leggera (Casual)[modifica | modifica wikitesto]

Tutte le modalità supportate dai server ufficiali; si dividono in modalità principali e alternative.

Modalità principali[modifica | modifica wikitesto]

Attacca/Difendi[modifica | modifica wikitesto]

Lo scopo di questa modalità è quello di conquistare tutti i punti di controllo rimanendovi presenti per un determinato tempo senza che vi siano avversari se si è nel team BLU, o fermare quest'ultimo dal farlo se si è nel team RED. Prima dell'inizio di ogni round, c'è una fase di "schieramento", dove il team difensore può organizzare le proprie linee difensive prima dell'arrivo degli attaccanti. Più attaccanti sono presenti sul punto di controllo, più sarà veloce la fase di cattura, ma i difensori possono contestare il punto (un solo difensore è sufficiente per bloccare la cattura). Il numero di punti può variare a seconda della mappa, da un minimo di due ad un massimo di cinque (o sei se la mappa è divisa in più fasi).

Cattura la Bandiera (CTF)[modifica | modifica wikitesto]

Lo scopo di questa modalità è quello di recarsi nella base avversaria, prendere una valigetta (la cosiddetta "bandiera" appunto) e riportarla nella propria zona di cattura, solitamente coincidente con l'area dove si trova la propria bandiera. Se lasciata a terra, la valigia rimane sul posto per 60 secondi prima di ricomparire automaticamente nella propria area di origine. La vittoria si ottiene catturando un certo numero di volte (solitamente tre) la valigetta avversaria. Una successiva modifica, ha introdotto un bonus al danno per l'intera squadra che segna una cattura. Questo bonus consiste in 10 secondi di colpi "critici", ovvero colpi il cui danno è triplicato rispetto al normale.

Punti di Controllo (CP)[modifica | modifica wikitesto]

Lo scopo di questa modalità è di conquistare punti di controllo (solitamente cinque); ogni round inizia con quattro punti di controllo già conquistati (due per squadra, le mappe sono simmetriche) le squadre devono dapprima conquistare il punto di controllo centrale quindi proseguire con quello immediatamente successivo appartenente alla squadra avversaria che dovrà difenderlo e tentare di rimontare riconquistando il punto centrale. Quando una squadra possiede tre o quattro punti di controllo, viene premiata con un punto di rientro più vicino alla battaglia. La vittoria si ottiene una volta che una squadra ha conquistato tutti i punti di controllo presenti sulla mappa.

Re della Collina (KOTH)[modifica | modifica wikitesto]

Lo scopo di questa modalità è quello di conquistare l'unico punto di controllo presente sulla mappa e mantenerne il possesso per un tempo totale di tre minuti. La squadra che conquista per prima il punto fa partire il proprio cronometro, che conta alla rovescia per tre minuti. L'altra squadra combatte per strappare a sua volta il controllo, e in caso di successo parte il conteggio alla rovescia; il cronometro dell'altra squadra si arresta e non riprende finché il punto non viene riconquistato. La prima squadra che totalizza tre minuti di possesso del punto di controllo vince. La modalità di cattura del punto è identica alla normale Cattura Punti di Controllo, con la differenza che esso non è immediatamente disponibile, ma dopo circa un minuto dall'inizio del round; questo per consentire alle classi più lente di arrivare in prossimità del punto una volta che esso diventa disponibile.

Carrello (PL)[modifica | modifica wikitesto]

Lo scopo di questa modalità è quello di scortare un carrello di esplosivi lungo un percorso prestabilito se si è nella squadra BLU, o fermare l'avanzata nemica se si è nella squadra RED. Similmente alla modalità Attacca/Difendi, all'inizio di ogni round è presente una fase di "schieramento", durante la quale i difensori possono posizionarsi e prepararsi a fermare l'avanzata della bomba. La velocità dell'ordigno è proporzionale al numero dei giocatori della squadra che si trovano accanto ad esso, e lungo il tragitto ci sono dei punti di controllo che se raggiunti aumentano il tempo del round. La squadra BLU beneficia di cure e munizioni fornite dal carrello stesso mentre viene spinto, in quantità paragonabili a quelle di un Dispenser di livello uno, ma se per un certo numero di secondi la bomba non fa progressi, comincia a tornare lentamente indietro. Inoltre, se alla fine del tempo prestabilito il carrello è in movimento (o è stato mosso poco prima), viene aggiunto del tempo supplementare, che terminerà alla conquista di un punto o all'arrestarsi dell'avanzata BLU. La vittoria si ottiene facendo raggiungere al carrello la fine del percorso (BLU) o impendendo l'avanzata dell'obiettivo fino alla fine del limite di tempo (RED)[10].

Modalità alternative[modifica | modifica wikitesto]

Corsa dei Carrelli (PLR)[modifica | modifica wikitesto]

Una variante della modalità Carrello, in Corsa dei Carrelli (Payload Race o PLR) entrambe le squadre hanno un carrello da scortare, e devono quindi preoccuparsi sia di avanzare col proprio carrello che di difendere il proprio territorio. Al contrario della modalità Carrello, nelle mappe non sono presenti checkpoint e di conseguenza non c'è un limite di tempo. La mappa Pipeline è stata la prima ad introdurre questa modalità e ad oggi sono presenti quattro mappe ufficiali.

Consegna Speciale (SD)[modifica | modifica wikitesto]

Questa modalità, introdotta con l'aggiornamento Piromania[11], e che conta attualmente una mappa ufficiale (Doomsday), fonde elementi di Cattura la Bandiera ad elementi di Re della Collina: in questa modalità è presente una sola valigia neutrale posizionata in un punto preciso della mappa (Drop Side). L'obiettivo è di trasportare la valigia in un punto specifico della mappa (Nel caso di Doomsday uno Space Shuttle), arrivare alla cima del Razzo e consegnare l'Australium contenuto nella valigia per vincere la partita. Se lasciata per terra, la valigia rimarrà per circa 30 secondi prima di riapparire nella zona di cattura.

Mannpower[modifica | modifica wikitesto]

Una versione modificata della modalità CTF, in cui bisogna catturare i segreti come nell'originale, ma avvalendosi di un rampino (Grappling Hook) e di potenziamenti sparsi per la mappa. Ci si potrà arrampicare alla superficie che il giocatore sta guardando premendo il tasto di fuoco mentre il rampino è attivo. Se si usa su un nemico, egli subirà danno e potrà essere ucciso. Mentre si usa il rampino, non è possibile utilizzare le armi. I potenziamenti sono quasi tutti passivi e sono neutri all'inizio del round, ma una volta che un giocatore è ucciso, il suo potenziamento potrà essere raccolto solo dalla squadra nemica. Questa modalità è stata aggiunta il 22 dicembre 2014 nella versione beta ed è stata resa ufficiale il 28 ottobre 2015 dopo numerosi cambiamenti.

Controllo Territoriale (TC)[modifica | modifica wikitesto]

Questa modalità unisce elementi di Punti di Controllo ad elementi di Attacca/Difendi ed include una sola mappa ufficiale, Hydro, rilasciata all'uscita del gioco. La mappa è suddivisa in quattro aree centrali e due periferiche, che rappresentano le basi della squadre. Le prime vengono rese accessibili due alla volta per round, creando così diverse combinazioni di territorio su cui scontrarsi; lo scopo è quello di conquistare il punto di controllo in possesso dell'altra squadra. La squadra che conquista tutte e quattro le aree passa alla conquista dell'ultima area, la base avversaria, la cui squadra deve preoccuparsi solo di difendere l'area.

PASSA-Tempo (PASS-Time)[modifica | modifica wikitesto]

Aggiunta alla beta il 18 agosto 2015 e successivamente rilasciata ufficialmente il 7 luglio 2016[3], in questa modalità è presente un pallone (chiamato Jack) al centro della mappa, che può essere raccolto da entrambi i team. Essi devono riuscire a farlo entrare nella porta nemica, similmente al calcio, per tre volte. Mentre un giocatore trasporta il pallone non può usare le armi, ha una rigenerazione costante della vita, una maggiore velocità temporaneamente e può vedere i nemici attraverso i muri, ma è più vulnerabile agli attacchi dei nemici. Il "pallone" può anche essere lanciato dai giocatori (come un "passaggio" nel calcio), ma può essere intercettato dai nemici.

Player Destruction (PD)[modifica | modifica wikitesto]

Questa è una modalità creata dalla comunità e resa ufficiale il 28 ottobre 2015. Lo scopo del gioco è raccogliere bottiglie di birra lasciate dai giocatori che vengono uccisi e recarsi in un'area al centro della mappa (attiva sporadicamente) per aumentare il punteggio della propria squadra. Il giocatore con il maggior numero di birre collezionate distribuirà vita e munizioni alla propria squadra, ma sarà anche visibile attraverso i muri. Attualmente v'è una sola mappa permanente che supporta questa modalità, Watergate, e tre in rotazione durante l'evento di Halloween.

Competitiva[modifica | modifica wikitesto]

Il format competitivo ufficiale, introdotto nell'aggiornamento Meet Your Match[3], è una versione delle partite Leggere più incentrata sull'obiettivo e sul lavoro di squadra. In competitiva, il numero massimo di giocatori per squadra è ridotto a sei e i giocatori sono classificati con un sistema di valutazione individuale che comprende punteggi (dal gioco chiamati MMR, Matchmaking Rating) e tredici ranghi. Il sistema di classificazione influisce sulla scelta degli avversari da parte del sistema di coordinazione delle partite, garantendo match più bilanciati.

Nel format competitivo non è possibile selezionare le mappe per cui mettersi in coda, ma sono comunque presenti tutte le modalità principali (CP, PL, KOTH e CTF), anche se la maggior parte delle mappe (9 su 14) è della modalità Punti di Controllo.

Mann vs Machine (MvM)[modifica | modifica wikitesto]

Il logo della Mann Co, l'azienda che i mercenari (giocatori) devono difendere nella modalità Mann vs Machine.
Il logo della Mann Co, l'azienda che i mercenari (giocatori) devono difendere nella modalità Mann vs Machine.

In questa modalità, i giocatori (fino ad un massimo di sei) entrano automaticamente nel team RED, che in questa modalità rappresenta la Mann Co, mentre il BLU è guidato dal computer e nel gioco è composto da robot. La squadra dei robot è molto più numerosa di quella dei giocatori. I robot devono cercare di trasportare una bomba fino alla base della Mann Co (difesa dai mercenari, ovvero dai giocatori), causandone l'esplosione. Quando i robot vengono sconfitti rilasciano soldi (virtuali) che possono essere spesi nella propria base per potenziare il personaggio, le proprie armi o la borraccia dei potenziamenti.

I tipi di robot sono molteplici e hanno tante specialità a seconda della classe e delle armi[12], ad esempio i robot più pericolosi sono i giganti, che hanno altissima resistenza e potenziale di danno. Altri tipi di robot includono il carro armato (Tank), molto resistente, che lentamente procede verso la base della Mann Co, causandone l'esplosione se la raggiunge. Questo tipo di robot non attacca direttamente i giocatori, ma può schiacciarli se si avvicinano troppo mentre svolta. Un altro particolare robot è la mina (Sentry Buster), una grossa mina navale mobile, che appena appare corre velocemente verso la Torretta dell'Ingegnere (da cui il nome) per poi dare inizio al processo di detonazione fino a esplodere, distruggendo tutto quello che si trova nelle vicinanze e uccidendo tutti i giocatori vicini. Un altro tipo di robot particolare è l'Ingegnere, le cui costruzioni aiutano la squadra di robot ad avanzare (in particolare il teletrasporto, che risparmia un periodo di viaggio più o meno lungo ai robot).

Nei server ufficiali, è possibile giocare Mann vs Machine gratuitamente in Campo d'Addestramento (Boot Camp), ma per ricevere dei premi sono necessari dei biglietti speciali, che vengono consumati quando si completa una missione Mann Up. Al termine di un gruppo di missioni Mann Up (chiamate Tour), si ricevono dei premi che possono variare drasticamente in valore[13].

La trama di Mann vs Machine è spiegata tramite vari fumetti resi pubblici nel sito ufficiale[4] ed è pubblicizzata alcuni video distribuiti dalla Valve[1].

Modalità ufficiali non più supportate[modifica | modifica wikitesto]

Queste modalità sviluppate e supportate in passato dalla Valve non sono più disponibili nei server ufficiali, ma è comunque possibile giocarle con altri giocatori in server della comunità.

Arena[modifica | modifica wikitesto]

Lo scopo di questa modalità è quello di affrontare ed eliminare tutti i componenti della squadra avversaria. La partita comincia quando entrambe le squadre hanno ciascuna lo stesso numero di partecipanti, lasciando eventuali compagni in eccesso come spettatori. I giocatori meno abili della squadra al termine del round vengono sostituiti dai loro compagni rimasti spettatori, garantendo così che ognuno possa partecipare attivamente. A differenza delle altre modalità, una volta eliminati è necessario attendere il termine del round, similmente a quanto accade con la "Morte Improvvisa", obbligando ogni giocatore ad una scelta ben ponderata della classe da impersonare. Qualora una squadra non riesca ad eliminare l'altra, dopo un certo periodo di tempo viene abilitata la cattura di un singolo punto di controllo che assicura la vittoria; ciò spinge i giocatori rimasti ad affrontarsi per la conquista del punto. Tutte queste caratteristiche, unite al breve tempo a disposizione, alla piccola dimensione delle mappe e alla quasi totale assenza di mezzi per curarsi (se non con medici o distributori della propria squadra), tendono a far sì che ogni round di questa modalità di gioco si svolga in modo molto rapido. Una successiva modifica, ha introdotto un bonus al danno per il primo giocatore che ottiene un'uccisione. Questo bonus, chiamato First Blood (letteralmente Primo Sangue) consiste in 5 secondi di colpi "critici". Molte mappe inizialmente intese per questa modalità sono state modificate per supportare la modalità Re Della Collina[14].

Un Video di gameplay in modalità arena

Distruzione di Robot (Robot Destruction)[modifica | modifica wikitesto]

Aggiunta alla beta il l'8 luglio 2014, questa modalità ha luogo in una stazione spaziale governata da robot. I giocatori devono uccidere i robot della squadra avversaria (divisi in tre sezioni) per ricavare la loro energia, che viene aggiunta al contatore della squadra e conservata in una valigetta nella base. Similmente alla modalità CTF, è possibile recarsi nella base nemica e rubare dell'energia gradualmente, per poi portala alla propria base e aggiungerla al proprio punteggio, riducendo contemporaneamente quello avversario. L'unica mappa ufficiale di questa modalità è Asteroid

Mappe e Modalità personalizzate[modifica | modifica wikitesto]

Alle mappe e modalità sopra descritte vanno considerate un elevato numero di mappe e nuove modalità di gioco (come ad esempio Deathmatch (DM), Football (FB) o Versus Saxton Hale (VSH)) sviluppate dalle comunità di appassionati del gioco e giocabili in server non ufficiali. Talvolta, in occasione di aggiornamenti particolarmente rilevanti alcune mappe vengono ufficialmente adottate dal gioco.

Critica[modifica | modifica wikitesto]

Fonte Punteggio
Eurogamer 9/10[15]
IGN 8.9/10[16]
GameDaily 9/10[17]
GameSpot 8.5/10[18]
Metacritic 92/100[19]
PC Gamer (US) 94/100[20]

Il gioco ottenne critiche molto positive, arrivando a toccare punteggi quali 92/100[19] e 9.4/10[20].

Molti critici lodarono la grafica e lo stile artistico, menzionando anche la caratterizzazione dei personaggi (in particolare delle varie classi[21]) premiandolo con alcuni Award[22][23]. Fu anche molto apprezzata l'esperienza di gioco, che fu definita divertente e varia, in particolare grazie agli incentivi verso il gioco di squadra e la cooperazione[24][25].

Furono date alcune critiche non completamente positive sulla linearità del Medico[20] e sulla mancata possibilità di giocare con e contro giocatori controllati dall'intelligenza artificiale[26]. Negli anni successivi queste critiche furono prese in considerazione da Valve, la quale introdusse nuove armi per il Medico[10] e un addestramento con i bot[27].

Aggiornamenti[modifica | modifica wikitesto]

Su PC, appoggiandosi esclusivamente alla piattaforma Steam, il gioco è spesso oggetto di correzioni e revisioni talvolta molto rilevanti come l'aggiunta di nuove mappe, armi e modalità di gioco[28].

Su console Xbox 360 il gioco è aggiornato molto meno frequentemente, e quasi esclusivamente ogni aggiornamento riguarda la sola correzione di difetti. Su console PlayStation 3 non ha e - probabilmente - non beneficierà di alcun aggiornamento, dato che Valve ha dichiarato che non ha programmatori specializzati sulla piattaforma[29].

2008[modifica | modifica wikitesto]

L'aggiornamento Gold Rush, il primo di grandi dimensioni dopo il rilascio, ha introdotto la modalità Carrello, dove gli attaccanti devono scortate una bomba per farla esplodere nella base dei difensori, cercando di superare le linee difensive di quest'ultimi. Sono stati anche aggiunti gli oggetti sbloccabili tramite achievement ("risultati" in italiano): dopo un certo numero di imprese compiute (come ad esempio uccidere un certo numero di nemici o vendicarsi di una nemesi) il giocatore viene premiato con armi o cosmetici. Per supportare l'aggiunta dei nuovi oggetti, è stato introdotta la sezione Loadout, dove i giocatori possono scegliere cosa equipaggiare. Questo aggiornamento ha introdotto tre nuove armi per il Medico, basate sul sistema degli oggetti sbloccabili[10].

L'aggiornamento del Pyro ha aggiunto per la prima volta delle mappe create dalla comunità, tre nuove armi per la classe e un ribilanciamento di quest'ultima, che ha ricevuto l'abilità del getto d'aria, capace di respingere nemici, razzi e granate[30]. Questo aggiornamento ha accompagnato il rilascio di Meet the Sniper[31], un breve video che presenta il Cecchino.

2009[modifica | modifica wikitesto]

L'aggiornamento del 21 maggio 2009, basato sulla rivalità tra Cecchino e Spia[32], ha introdotto nuovi oggetti che hanno una funzione puramente estetica. La maggior parte dei quali sono cappelli[33], che hanno lo scopo di offrire una modesta personalizzazione dell'aspetto del giocatore senza alterare il profilo (e quindi l'immediata riconoscibilità) della classe. Attualmente gli oggetti cosmetici si possono ottenere in molti modi: è possibile di trovarli in maniera casuale durante le partite, scambiarli, sbloccarli portando a compimento alcuni risultati, comprarli o usando il sistema di fabbricazione presente all'interno del gioco, che permette di creare quasi qualunque oggetto al costo di altri oggetti trovati.

Altri cappelli e oggetti particolari, equipaggiabili da qualsiasi classe, sono stati introdotti e distribuiti in determinate circostanze, ad esempio in occasione della festa di Halloween. Tutti gli oggetti rilasciati durante gli eventi di Halloween fino al 2014 sono equipaggiabili solo durante l'evento annuale o le lune piene.

2010[modifica | modifica wikitesto]

Con l'aggiornamento del 10 giugno 2010 il gioco è diventato compatibile con macOS, e grazie alla formula SteamPlay adottata da Valve, chiunque acquisti o già possieda il gioco su piattaforma Windows ha la possibilità di scaricarlo e utilizzarlo anche su Macintosh, senza alcuna spesa aggiuntiva[34].

Diversi altri oggetti oggetti sono stati inclusi in gioco, a scopo puramente promozionale e quindi non convenzionalmente ottenibili: è il caso della Gente Manne's Service Medal una piccola medaglia del Soldato distribuita in edizione limitata ai primi 11.111 utenti che si sono registrati su di una pagina web nascosta, del Cappello di Bill ottenuto da coloro che hanno preordinato il gioco Left 4 Dead 2, e delle cuffie dell'iPod ottenute da coloro che si sono collegati al gioco nei quattro giorni successivi all'uscita del gioco per OS X. Questi sono stati solo alcuni degli oggetti introdotti.

Dall'inizio del 2010 il team di sviluppo ha messo a disposizione un portale specifico[35]dove i creatori di contenuti come armi o cappelli possono inviare i propri lavori, per poi -eventualmente- vederli implementati nel gioco.

2011[modifica | modifica wikitesto]

Il primo aggiornamento dell'anno, l'Hatless Update (letteralmente "Aggiornamento Senza Cappelli/Scappellato") è stato pubblicato il 14 aprile 2011 ed ha aggiunto delle meccaniche secondarie al matchmaking (come il sistema di votazione o quello di addestramento per i nuovi giocatori). Ha anche introdotto dei cosmetici che rimuovono i cappelli standard delle classi che li indossano normalmente (da cui il nome dell'aggiornamento).

L'aggiornamento successivo, il più consistente dell'anno, è l'Aggiornamento Über, il quale ha accompagnato il rilascio di numerosi contenuti, tra cui:

  • Meet the Medic[36], un cortometraggio che presenta il Medico, classe su cui si è concentrato l'aggiornamento e che ha anche ricevuto tre nuove armi;
  • 23 nuove armi, molte delle quali sono collegate a dei set tematici che forniscono effetti extra (puramente cosmetici);
  • 11 oggetti cosmetici;
  • 6 nuove tinture che permettono di cambiare il colore dei cappelli;
  • Barnblitz, una nuova mappa Carrello ambientata in montagne innevate[37].

L'aggiornamento ha anche reso Team Fortress 2 gratuito, permettendo a chiunque avesse Steam di installare il gioco e giocare senza alcun limite. I giocatori che avevano comprato il gioco precedentemente hanno ricevuto un cappello come omaggio.

L'Aggiornamento Manniversary, pubblicato il 13 ottobre 2011, ha rivisitato il funzionamento del negozio Mann co ed ha introdotto 34 nuovi cosmetici e la mappa Gullywash (Punti di Controllo), creata dalla comunità[38].

2012[modifica | modifica wikitesto]

L'Aggiornamento Pyromania, pubblicato il 27 giugno 2012, ha accompagnato il rilascio di Meet the Pyro, un cortometraggio che presenta la classe e che ha concluso la serie "Meet the Team" (traducibile in Incontra la Squadra), rilasciando la modalità Consegna Speciale, 9 nuove armi (di cui 3 per il Piro, protagonista dell'aggiornamento) e 17 nuovi cosmetici.

L'Aggiornamento Mann vs Machine, pubblicato il 15 agosto 2012, ha introdotto la modalità che porta il nome dell'aggiornamento e che vede i mercenari (giocatori) combattere contro un esercito di Robot per difendere la Mann Co[39]. L'aggiormanento ha anche introdotto 13 nuovi cosmetici, molti dei quali si presentano come versioni "robotiche" di oggetti cosmetici già esistenti.

L'Aggiornamento Mecha, pubblicato il 20 dicembre 2012, ha rivisitato molte meccaniche della modalità Mann vs Machine, aggiungendo l'Ingegnere tra le classi a disposizione dell'esercito di Robot e introducendo un'altra mappa per la modalità, Bigrock[40]. L'aggiornamento ha anche introdotto tre nuove armi e 28 nuovi cosmetici.

2013[modifica | modifica wikitesto]

L'aggiornamento Robotic Boogaloo, pubblicato il 17 maggio 2013, i cui contenuti sono offerti dalla comunità, ha aggiunto 57 oggetti cosmetici a tema robot, basandosi sull'aggiornamento Mann vs Machine.

Il quinto speciale annuale di Halloween ha introdotto 102 nuovi cosmetici, la meccanica degli incantesimi (sparsi in punti specifici delle mappe di Halloween, che variano da piogge di meteore a mine a forma di zucca), presentata con una nuova mappa, Helltower, una versione modificata di Hightower (corsa dei carrelli), che vede i mercenari combattere per le tombe dei proprietari delle squadre.

L'aggiornamento Two Cities, pubblicato il 20 novembre 2013, ha aggiunto molti contenuti per la modalità Mann vs Machine, rilasciando due nuove mappe apposite, le quali costituiscono il tour che porta il nome dell'aggiornamento[41]. Sono stati inoltre aggiunti molti nuovi premi per il completamento dei tour, tra i quali le armi Australium (versioni "dorate" di armi già esistenti)[42]. Sono state anche ribilanciate alcune armi.

2014[modifica | modifica wikitesto]

L'aggiornamento Love and War, pubblicato il 17 giugno 2014, basato sul tema del corto SFM "Expiration Date" (Data di Scadenza)[43], ha introdotto 9 armi (di cui 5 con statistiche uniche), 44 cosmetici, 6 tracce musicali, 11 set di oggetti e 15 provocazioni.

L'aggiornamento annuale di Halloween ha portato delle aggiunte alle meccaniche delle mappe legate all'evento, 50 nuovi cosmetici (visibii solo durante Halloween o una luna piena) e una versione modificata di Doomsday, l'unica mappa della modalità Consegna Speciale, ma con modifiche sostanziali all'obiettivo.

L'aggiornamento annuale d'inverno (Smissmas) ha introdotto la modalità Mannpower (una versione modificata di CTF), 29 nuovi cosmetici, 7 nuovi modelli di armi già esistenti e 3 armi statisticamente uniche di cui due per il Demolitore, che ha anche ricevuto molti ribilanciamenti[44].

2015[modifica | modifica wikitesto]

Con un grande aggiornamento conosciuto come "Gun Mettle" è stata aggiunta al gioco la possibilità di comprare un biglietto che permette di ottenere dei "contratti", ovvero delle "missioni" con obiettivi da completare. Una volta completato un contratto, è possibile riscattare un premio (solitamente una cassa o delle versioni esteticamente diverse di armi già esistenti)[45]. Questo sistema non è molto diverso da quello di Counter Strike: Global Offensive. Sono state anche ribilanciate numerose meccaniche ed armi[46].

Il 6 ottobre viene annunciato l'aggiornamento "Invasion", i cui contenuti sono offerti dalla comunità. Questo aggiornamento porta una nuova modalità, altre decorazioni, versioni esteticamente diverse di armi già esistenti ed una provocazione (Burstchester, in riferimento al film Alien).

Successivamente arriva l'annuale aggiornamento di Halloween (Scream Fortress 7), che cambia la formula usata precedentemente permettendo ai giocatori di indossare i cosmetici dell'evento al di fuori del periodo prestabilito (l'evento stesso e le lune piene), al contrario degli oggetti decorativi introdotti negli aggiornamenti di Halloween precedenti. Inoltre, sono stati aggiunti nuovi contratti e nuove provocazioni.

L'ultimo aggiornamento dell'anno è Tough Break, il quale riprende la formula dell'aggiornamento Gun Mettle e la applica nuovamente aggiungendo ulteriori contenuti (contratti, mappe, cambiamenti al bilanciamento delle armi e provocazioni)[47].

2016[modifica | modifica wikitesto]

Nell'estate 2016 (precisamente il 7 luglio) è stato introdotto l'aggiornamento Meet your Match, il quale ha rivoluzionato il sistema di matchmaking[3], passando dal Quick Play (dove i giocatori potevano scegliere un server specifico, sia della Valve che della comunità) a Casual (dove i giocatori possono selezionare server e mappe individualmente ma solo dai server ufficiali). Meet Your Match ha anche introdotto il matchmaking Competitivo, il quale si basa su un formato 6v6 (sei contro sei) con meno mappe disponibili ma un ambiente più incentrato sull'obiettivo e sulla collaborazione tra i compagni di squadra. Inoltre, è stato aggiunto un sistema di "Party", dove più giocatori possono mettersi in coda come un unico gruppo. Tra gli oggetti aggiunti si possono trovare un'arma (statisticamente uguale ad altre esistenti) e due cappelli promozionali per chiunque avesse comprato Disagea PC, durante i saldi estivi di Steam.

Meet Your Match ha anche aperto una gara tra due classi in cui i giocatori, scegliendo una delle due parti (Grosso o Piro), potevano contribuire alla vittoria della classe scelta ottenendo punti in partita[48]. Sono stati promessi aggiornamenti per entrambe le classi, ma il vincitore della gara avrebbe ricevuto l'aggiornamento per primo[49].

2017-2018[modifica | modifica wikitesto]

L'Aggiornamento Jungle Inferno è stato pubblicato il 20 ottobre del 2017 come risultato della votazione dell'aggiornamento precedente "Heavy vs Pyro" conclusosi con la vittoria di quest'ultimo[50]. In occasione di questo aggiornamento è un corto promozionale in Source Filmmaker dal nome "Jungle Inferno"[51]. L'aggiornamento ha portato 5 nuove armi[52], 5 nuove mappe create dalla comunità, 1 nuova mappa creata da Valve, 7 nuove provocazioni, 1 nuova provocazione in grado di uccidere, più di 40 nuovi oggetti cosmetici e svariati bilanciamenti e modifiche ad armi e classi (principalmente per il Piro)[53]. Questo aggiornamento ha cambiato l'interfaccia per la selezione della partita, rendendo possibile la ricerca di una partita da qualsiasi parte del menu. Sono stati introdotti dei nuovi contratti, sia gratuiti che a pagamento[54], e sono state introdotte delle nuove vernici in grado di riverniciare anche le armi non convenzionali di ogni classe.

L'Aggiornamento Blue Moon è stato pubblicato il 28 marzo 2018 ed ha rivisitato il matchmaking, in particolare quello competitivo (rielaborando la classificazione dei giocatori e cambiando i requisiti per partecipare e per ottenere un rango). Questo aggiornamento ha anche portato nuovi cosmetici e nuovi cambiamenti al bilanciamento delle armi[55].

Fumetti[modifica | modifica wikitesto]

Ambientazione e storia principale[modifica | modifica wikitesto]

La storia viene raccontata da fumetti ufficiali, reperibili esclusivamente online gratuitamente[4].

Questi fumetti si dividono nella serie principale e in numeri autoconclusivi. La serie principale è iniziata del 2013 e conta ad oggi sei numeri (su sette totali pianificati) ed un numero riassuntivo iniziale a parte. I numeri autoconclusivi vengono rilasciati solitamente per introdurre un'arma, un aggiornamento importante o in generale altri contenuti nuovi.

Le storie sono ambientate tra la fine degli anni sessanta e l'inizio degli anni settanta, solitamente vicino alle Badlands (una regione fittizia del New Mexico), le quali sono delle terre aride e quindi non fertili. Le mappe sono solitamente a tema desertico (con calanchi tipici degli Stati Uniti) o industriale (con ferrovie e fonderie).

I calanchi tipici degli Stati Uniti, anche conosciuti come badlands.
I calanchi tipici degli Stati Uniti, anche conosciuti come badlands.

Il mondo di Team Fortress 2 è costellato di elementi non realistici, pur contestualizzandoli con dettagli e storie riguardanti la progettazione, come ad esempio i Teletrasporti dell'Ingegnere[56] o l'Orologio dell'Invisibilità della Spia[57]. Sono anche presenti dei macchinari per l'estensione della vita, i quali sono responsabili del prolungamento della guerra tra le squadre, avendo permesso ai proprietari Redmond e Blutarch Mann di sopravvivere per oltre cent'anni di guerra. Tali macchinari hanno permesso anche al fratello dei proprietari delle squadre di sopravvivere per molti anni, portando agli eventi raccontati in Mann vs Machine.

I due fratelli proprietari delle squadre hanno assunto più generazioni di mercenari con il passare del tempo, non riuscendo mai a discostarsi dal perenne stallo che bloccava qualsiasi sviluppo della vicenda, nonostante le due aziende combinate controllino tutti i maggiori governi del pianeta. A beneficiare di questo stallo è Helen, l'Annunciatrice (che nel gioco impartisce ordini ai mercenari e li avvisa degli eventi riguardanti la partita), la quale gestisce segretamente entrambe le aziende, oltre che a molte altre (come la Mann Co, il cui amministratore delegato ufficiale è Saxton Hale), tutte incluse nelle Team Fortress Industries (da cui il nome del gioco).

A muovere lo stallo fu Gray, il terzo fratello segreto dei Mann, il quale inganna i suoi anzianissimi familiari uccidendoli e attaccando la Mann Co con un esercito di Robot. La missione non portò però a risultati significativi, causando l'ennesimo stallo.

Da questo punto vengono narrati gli eventi della serie di fumetti principale (ancora in corso).

Numeri autoconclusivi[modifica | modifica wikitesto]

Nel corso degli anni, sono stati rilasciati molti fumetti autoconclusivi, i quali sono stati la base per la storia principale. La maggior parte di questi fumetti va a introdurre un nuovo aggiornamento (come gli Speciali di Halloween o la sfida tra Grosso e Piro[58]), una nuova meccanica (come quella dei Contratti)[59] o delle nuove armi (come il Giarate)[60].

Requisiti di sistema[modifica | modifica wikitesto]

Minimi: Windows® 7 (32/64-bit)/Vista/XP, CPU 1,7 GHz, RAM 512 MB, Scheda video compatibile con DirectX® 8.1, HD 20 GB, connessione Internet

Consigliati: CPU Dual-Core 2,3 GHz, RAM 2GB, Scheda video compatibile con DirectX® 9 da 512 MB di VRAM, connessione Internet a banda larga.

Ottimali: CPU Quad-Core 2 GHz o superiore, RAM 4GB, Scheda video compatibile con DirectX® 9 da 1GB di VRAM o superiore, connessione Internet mediante Fibra ottica.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b Team Fortress 2: Movies, su www.teamfortress.com. URL consultato il 3 febbraio 2019.
  2. ^ Team Fortress 2 Free-to-Play
  3. ^ a b c d Team Fortress 2 - Meet Your Match, su teamfortress.com. URL consultato il 7 febbraio 2019.
  4. ^ a b c d e f Team Fortress 2: Comics, su www.teamfortress.com. URL consultato il 24 gennaio 2019.
  5. ^ Team Fortress 2 - WAR!, su www.teamfortress.com. URL consultato il 25 gennaio 2019.
  6. ^ Team Fortress 2 - Soldier, su www.teamfortress.com. URL consultato il 10 aprile 2019.
  7. ^ Team Fortress 2 - Pyromania, su www.teamfortress.com. URL consultato il 25 gennaio 2019.
  8. ^ Team Fortress 2 - Medic, su www.teamfortress.com. URL consultato il 10 aprile 2019.
  9. ^ Team Fortress 2 - Spy, su www.teamfortress.com. URL consultato il 31 gennaio 2019.
  10. ^ a b c Team Fortress 2 - Gold Rush Update, su www.teamfortress.com. URL consultato il 31 gennaio 2019.
  11. ^ Team Fortress 2 - Doomsday, su www.teamfortress.com. URL consultato il 2 febbraio 2019.
  12. ^ Team Fortress 2 - The Machines, su www.teamfortress.com. URL consultato il 4 marzo 2019.
  13. ^ Team Fortress 2 - Mann Up! FAQ, su www.teamfortress.com. URL consultato il 4 marzo 2019.
  14. ^ Team Fortress 2 - Classless Update, su www.teamfortress.com. URL consultato il 3 aprile 2019.
  15. ^ (EN) Tom Bramwell, Eurogamer - Team Fortress 2 review, su Eurogamer, 10 ottobre 2007. URL consultato il 17 marzo 2019.
  16. ^ (EN) Charles Onyett, Team Fortress 2 Review, su IGN, 9 ottobre 2007. URL consultato il 17 marzo 2019.
  17. ^ (EN) Team Fortress 2 on PC Review - GameDaily, su web.archive.org, 13 ottobre 2007. URL consultato il 17 marzo 2019 (archiviato dall'url originale il 13 ottobre 2007).
  18. ^ (EN) Chris Watters, Team Fortress 2 - Launch Review, su GameSpot, 29 gennaio 2014. URL consultato il 17 marzo 2019.
  19. ^ a b (EN) Metacritic - Team Fortress 2 review, su Metacritic. URL consultato il 17 marzo 2019.
  20. ^ a b c (EN) PC Review: Team Fortress 2 - PC Gamer Magazine, su web.archive.org, 11 ottobre 2007. URL consultato il 7 febbraio 2019 (archiviato dall'url originale l'11 ottobre 2007).
  21. ^ (EN) Hilary Goldstein, The Orange Box Review, su IGN, 9 ottobre 2007. URL consultato il 9 aprile 2019.
  22. ^ IGN Best of 2007, su web.archive.org, 17 novembre 2013. URL consultato il 3 febbraio 2019 (archiviato dall'url originale il 17 novembre 2013).
  23. ^ GameSpy's Game of the Year 2007, su web.archive.org, 23 dicembre 2007. URL consultato il 17 marzo 2019 (archiviato dall'url originale il 23 dicembre 2007).
  24. ^ (EN) Jeff Gerstmann, The Orange Box Review, su GameSpot, 10 ottobre 2007. URL consultato il 17 marzo 2019.
  25. ^ GameSpy's Game of the Year 2007, su web.archive.org, 23 dicembre 2007. URL consultato il 17 marzo 2019 (archiviato dall'url originale il 23 dicembre 2007).
  26. ^ (EN) Charles Onyett, Team Fortress 2 Review, su IGN, 9 ottobre 2007. URL consultato il 17 marzo 2019.
  27. ^ Post nel blog ufficiale di Team Fortress 2 che presenta l'introduzione della versione beta dei bot., su www.teamfortress.com. URL consultato il 17 marzo 2019.
  28. ^ Team Fortress 2: History, su www.teamfortress.com. URL consultato il 10 aprile 2019.
  29. ^ Wired - No Updates for Team Fortress 2 PS3
  30. ^ Team Fortress 2 - Pyro Update, su www.teamfortress.com. URL consultato il 31 gennaio 2019.
  31. ^ Team Fortress 2 - Sniper, su www.teamfortress.com. URL consultato il 31 gennaio 2019.
  32. ^ Team Fortress 2 - The Sniper vs. Spy Update, su www.teamfortress.com. URL consultato il 31 gennaio 2019.
  33. ^ Team Fortress 2 - The Sniper vs. Spy Update, su www.teamfortress.com. URL consultato il 10 aprile 2019.
  34. ^ Team Fortress 2 - The Mac Update!, su www.teamfortress.com. URL consultato il 7 febbraio 2019.
  35. ^ Team Fortress 2 Contribute Site (in inglese)
  36. ^ Team Fortress 2 - The Uber Update - Meet the Medic, su www.teamfortress.com. URL consultato il 4 marzo 2019.
  37. ^ Team Fortress 2 - The Uber Update, su www.teamfortress.com. URL consultato il 10 aprile 2019.
  38. ^ Team Fortress 2 - Manniversary Update, su www.teamfortress.com. URL consultato il 10 aprile 2019.
  39. ^ Team Fortress 2 - Mann vs. Machine, su www.teamfortress.com. URL consultato il 4 marzo 2019.
  40. ^ Team Fortress 2 - The Mecha Update, su www.teamfortress.com. URL consultato il 4 marzo 2019.
  41. ^ Team Fortress 2 - Two Cities Update: Rottenburg, su www.teamfortress.com. URL consultato il 17 marzo 2019.
  42. ^ Team Fortress 2 - Two Cities Update: Mannhattan, su www.teamfortress.com. URL consultato il 17 marzo 2019.
  43. ^ TF2 - Love & War, su TeamFortress.com. URL consultato il 17 marzo 2019.
  44. ^ Post sul blog ufficiale che documenta i cambiamenti dell'Aggiornamento Smissmas 2014., su www.teamfortress.com. URL consultato il 17 marzo 2019.
  45. ^ Presentazione del sistema dei "Contratti" nel sito ufficiale., su teamfortress.com. URL consultato il 7 febbraio 2019.
  46. ^ Team Fortress 2 - The Gun Mettle Update, su teamfortress.com. URL consultato il 12 aprile 2019.
  47. ^ Team Fortress 2 - The Tough Break Update, su teamfortress.com. URL consultato il 17 marzo 2019.
  48. ^ Annuncio della gara tra Grosso e Piro nella presentazione dell'aggiornamento Meet Your Match., su teamfortress.com. URL consultato il 7 febbraio 2019.
  49. ^ Team Fortress 2, su www.teamfortress.com. URL consultato il 7 gennaio 2019.
  50. ^ Post sul blog ufficiale del gioco che annuncia la vittoria del Pyro, su www.teamfortress.com. URL consultato il 31 gennaio 2019.
  51. ^ Team Fortress 2 - Jungle Inferno, su teamfortress.com. URL consultato il 17 marzo 2019.
  52. ^ Team Fortress 2 - Jungle Inferno - Pyro, su teamfortress.com. URL consultato il 17 marzo 2019.
  53. ^ Team Fortress 2 - Jungle Inferno - Notes, su teamfortress.com. URL consultato il 17 marzo 2019.
  54. ^ Team Fortress 2 - Jungle Inferno - Campaign, su teamfortress.com. URL consultato il 17 marzo 2019.
  55. ^ Post sul blog ufficiale del gioco che elenca i cambiamenti dell'aggiornamento Blue Moon, su www.teamfortress.com. URL consultato il 31 gennaio 2019.
  56. ^ Presentazione dell'Ingegnere nel sito ufficiale., su www.teamfortress.com. URL consultato il 26 febbraio 2019.
  57. ^ Presentazione della Spia nel sito ufficiale., su www.teamfortress.com. URL consultato il 26 febbraio 2019.
  58. ^ Team Fortress - The Showdown, su www.teamfortress.com. URL consultato il 12 aprile 2019.
  59. ^ Team Fortress - The Contract, su www.teamfortress.com. URL consultato il 12 aprile 2019.
  60. ^ "The insult that made a Jarate master out of Sniper", il primo fumetto di Team Fortress mai pubblicato., su www.teamfortress.com. URL consultato il 26 febbraio 2019.

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