Rayman

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Rayman
Rayman.gif
Una scena del gioco
Sviluppo Ubisoft Montpellier, Ubisoft Milano
Pubblicazione Ubisoft
Ideazione Michel Ancel
Serie Rayman
Data di pubblicazione Atari Jaguar:
Flags of Canada and the United States.svg 1º settembre 1995

PlayStation:
Giappone 22 settembre 1995
Flags of Canada and the United States.svg 9 settembre 1995
Zona PAL 29 settembre 1995
Sega Saturn:
Giappone 17 novembre 1995
Flags of Canada and the United States.svg 1995
Zona PAL 30 ottobre 1995
MS-DOS:
Flags of Canada and the United States.svg 30 aprile 1996
Zona PAL 1996
Game Boy Color:
Giappone 24 marzo 2000
Flags of Canada and the United States.svg 29 marzo 2000
Zona PAL 24 luglio 2000
Game Boy Advance:
Flags of Canada and the United States.svg 6 giugno 2001
Zona PAL 22 giugno 2001
PlayStation Network:
Giappone 11 aprile 2012
Flags of Canada and the United States.svg 17 luglio 2008
Zona PAL 29 maggio 2008
DSiWare:
Flags of Canada and the United States.svg 7 dicembre 2009
Zona PAL 25 dicembre 2009
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 25 dicembre 2009
Virtual Console:
Giappone 25 luglio 2012
Flags of Canada and the United States.svg 31 maggio 2012
Zona PAL 31 maggio 2012
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 31 maggio 2012
iOS:
Mondo/non specificato 18 febbraio 2016

Android:
Mondo/non specificato 17 marzo 2016
Genere Piattaforme
Tema Fantasy
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Atari Jaguar, PlayStation, Sega Saturn, MS-DOS, Game Boy Color, Game Boy Advance, iOS, Android
Distribuzione digitale PlayStation Network, DSiWare, Virtual Console
Supporto CD-ROM, Cartuccia, download
Periferiche di input Gamepad, tastiera
Seguito da Rayman 2: The Great Escape

Rayman è un videogioco a piattaforme pubblicato da Ubi Soft nel 1995 per Atari Jaguar, PlayStation, Sega Saturn e PC.

Il gioco è stato ampiamente acclamato dalla critica per la sua grafica 2D altamente dettagliata ed originale, per la trama e per la sua colonna sonora. Si è rivelato un successo, vendendo oltre 900.000 copie in meno di due anni, ed oltre 5 milioni negli anni a seguire per un totale di oltre 10 milioni di copie vendute nel mondo.[1][2]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Rayman deve salvare il suo mondo dall'assedio del crudele Mr Dark che ha alterato l'equilibrio e l'armonia del pianeta sferrando un attacco al Great Protoon. Gli Electoons, che nel caos si disperdono, vengono catturati e imprigionati all'interno di sinistre Gabbie sorvegliate dagli accoliti di Mr Dark. Toccherà a Rayman riportare la pace sul proprio pianeta.

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Rayman è un videogioco a piattaforme in 2D a scorrimento orizzontale, composto da cinque differenti zone da esplorare scandite da una serie di livelli collegati tra loro. Le cinque zone sono rispettivamente La Foresta Delle Meraviglie; Il Territorio Della Banda; Montagne Blu; La Città Delle Fotografie; Le Grotte Di Skops. Una volta sconfitti tutti i nemici e liberati tutti gli Electoons imprigionati in ogni livello, si raggiunge il Castello Dei Dolci dov'è nascosto il temibile Mr Dark.

Rayman può collezionare delle sfere blu denominate Ting e sparse per i vari livelli. 10 Ting, se donate al Mago, permettono a Rayman di accedere ad un livello bonus dove guadagnare una vita extra.

Inizialmente Rayman può camminare, abbassarsi, saltare oppure scagliare il pugno telescopico contro i nemici. Nel corso del gioco riceverà altre doti e poteri, alcuni permanenti donati dalla fata Betilla, altri temporanei donati dai personaggi incontrati durante lo svolgimento della trama.

I poteri conferiti da Betilla:

  • Pugno telescopico: il pugno adoperato da Rayman negli scontri con i nemici. Non è tuttavia molto efficace su nemici di grosse dimensioni, mentre su altri produce solo effetti che li rende temporaneamente inoffensivi. Può essere usato anche per interagire con alcuni elementi dello scenario ed è potenziabile tramite due bonus: un pugno brillante con una scia, che conferisce al pugno la massima velocità e una miglior gittata anche non caricandolo a lungo, ed il Pugno D'oro per aumentare la potenza, permettendo così di eliminare i nemici con un colpo a eccezione dei boss; è il primo potere che Betilla conferisce a Rayman.
  • Capacità di aggrapparsi/appendersi: Rayman può aggrapparsi ai bordi delle piattaforme, alcune però non gli permettono di usare questo potere; è il secondo potere che Betilla conferisce a Rayman.
  • Pugno agganciante: permette a Rayman, tramite il Pugno telescopico, di afferrare i Lum viola, che hanno la forma anelli e che fluttuano in aria, per spostarsi da una piattaforma distante a quella successiva; è il terzo potere che Betilla conferisce a Rayman.
  • Elicottero: permette a Rayman di volteggiare i capelli come le pale di un elicottero e attenuare le cadute da altezze elevate; è il quarto potere che Betilla conferisce a Rayman.
  • Corsa: permette di muoversi rapidamente ed effettuare salti più lunghi, combinato con l'Elitrottero questo potere si rivelerà molto utile; è il quinto e ultimo potere che Betilla conferisce a Rayman.

Poteri temporanei donati da altri personaggi:

  • Seme magico: viene donato da Tarayzan nel livello Paludi dell'oblio della Foresta incantata. Permette di far crescere una pianta gigante in maniera istantanea sulla quale arrampicarsi; può essere usato solo nella prima parte del livello.
  • Super elicottero: viene donato dal Musicista nel livello "Monti Di Mr. Stone" nelle "Montagne Blu". Consiste in un'ampolla contenente un liquido che permette di usare a ripetizione l'Elicottero e quindi di schivare pericoli aerei e volare; lo si potrà riutilizzare nelle fasi finali del livello di "Immaginopoli", "Pentathlon Della Matita"
  • Lucciola: viene donata da Joe nel livello "A pranzo Da Joe" nelle "Caverne Di Skops". Permette illuminare parte delle grotte buie e lanciando il pugno la lucciola si attaccherà ad esso mostrando la via da cui il pugno è passato.

Livelli[modifica | modifica wikitesto]

Rayman deve superare diversi livelli:

  • Foresta Incantata: Il primo mondo dove Rayman deve superare boschi e paludi arrampicandosi su liane e piante, usando i fiori come piattaforme e sconfiggendo i malvagi Cacciatori. I livelli di questo mondo sono 4: la "Foresta Primordiale", la "Laguna della Paura", le "Paludi dell'Oblio" e il "Covo delle zanzare". Nel livello "Paludi dell'Oblio" verrà incontrato un personaggio che aiuterà molto Rayman durante la serie, Bzzit: una zanzara gigante e minacciosa che inizialmente attaccherà Rayman ma dopo essere stata sconfitta diventerà amica di questi aiutandolo a superare la palude in volo. Nel livello "Covo Delle zanzare" invece risiede Moskito, il boss; è una zanzara gigante che attaccherà Rayman o per contatto o lanciandogli dei frutti spinosi.
  • Terra della Musica: Il secondo mondo. Qui Rayman deve saltare su tamburi, trombe, flauti e altri strumenti musicali, evitando le appuntite note musicali e scivolando sui pentagrammi. I livelli di questo mondo sono 4: le "Colline dei Bonghi", l' "Allegro Presto", il "Gong Celeste" e l'"Hullabaloo Di Mr. Sax". In quest'ultimo livello troviamo Mr. Sax, il boss del livello, che, come dice il nome, è un gigantesco sassofono che attaccherà Rayman lanciandogli contro svariati tipi di note; alcune (le più piccole) possono essere rimandate indietro, altre esploderanno in aria come granate a frammentazione, altre ancora come vere e proprie bombe.
  • Montagne Blu: Il terzo mondo. Qui Rayman deve salire sulla cima dei monti evitando nemici di pietra, scagnozzi di Mr. Stone, pietre di roccia lavica e scivolare sui ghiacciai. I livelli sono 3: il "Burrone Del Crepuscolo", il "Caos Del Terrore" e i "Monti di Mr Stone". In quest'ultimo livello troviamo Mr. Stone, il boss, che è un gigantesco umanoide di roccia che lancerà contro Rayman dei giganteschi massi o lo attaccherà.
  • Immaginopoli: Il quarto mondo, dove Rayman deve camminare su gomme per cancellare, evitare le punte di penne, matite e puntine, usare temperamatite come piattaforme e soprattutto non scivolare sulla china. I livelli di questo mondo sono 3: le "Pianure del Pianto", il "Pentathlon della Matita" e il "Cratere di Mamma Spaziale". Il boss di questo mondo è Space Mama, che verrà incontrata per la prima volta alla fine delle "Pianure del Pianto" nelle vesti di un pirata attaccando con dei coltelli e poi nella battaglia decisiva nel "Cratere di Mamma Spaziale" dove interpreta un astronauta e dove attaccherà con dei colpi laser e volando.
  • Grotte di Skops: Il quinto mondo. Qui Rayman deve addentrarsi nelle più oscure caverne evitando puntuti nemici e spinose piattaforme. I livelli sono 3: le "Caverne Di Cristallo", "A Pranzo Da Joe" e il "Palazzo Di Mr. Skops. Il boss qui è Mr Skops, un gigantesco scorpione con una chela che attaccherà lanciando a Rayman la suddetta chela (con velocità sempre maggiore) oppure un raggio di luce che parte dalla coda.
  • Château dei Dolci: È il luogo dov'è presente il covo di Mr Dark ed è il sesto e ultimo mondo; per accedervi bisognerà liberare tutti gli Electoons. Qui Rayman dovrà viaggiare su padelle, arrampicarsi su biscotti, scivolare su gelati e sorbetti, saltare sui budini, camminare su dolci in generale ed evitare di annegare nella crema o nella limonata. L'unico livello di questo mondo è la "Sfida di Mr. Dark", dove Rayman dovrà sottostare al gioco di Mr. Dark e arrivare a scontrarlo nel suo covo. Qui Mr Dark si divertirà a cambiare le regole del gioco forzando Rayman a fuggire da un suo clone malvagio, Bad Rayman, a correre senza mai fermarsi e a camminare a comandi invertiti. Nello scontro finale, Mr Dark attaccherà Rayman sfruttando tutti i suoi poteri, dalle sfere di fuoco ai fulmini e trasformandosi in ibridi dei boss precedentemente affrontati.

Versioni[modifica | modifica wikitesto]

PlayStation[modifica | modifica wikitesto]

La versione per PlayStation è la prima versione pubblicata. Questa versione presenta alcuni effetti atmosferici aggiuntivi rispetto alle altre versioni.

Atari Jaguar[modifica | modifica wikitesto]

La versione per Atari Jaguar è la prima versione pubblicata ma in esclusiva per il mercato nord-americano e pertanto la seconda versione pubblicata su console. Questa versione risulta simile alla versione PlayStation ma non presenta fasi di caricamento grazie al supporto a cartuccia elettronica e Bzzit è in grado di sparare sfere blu infuocate a differenza delle altre versioni in cui è Rayman a sferrare l'attacco su di esso, tuttavia determinati livelli o porzioni degli stessi risultano assenti o differenti ed alcune capacità del personaggio, numerosi effetti grafici e sonori e Bad Rayman non sono stati inclusi in questa versione a causa delle limitazioni hardware del Jaguar. È presente al termine del gioco un livello bonus denominato Ray Breakout (condiviso con la versione PC).

Sega Saturn[modifica | modifica wikitesto]

La versione per Sega Saturn è la terza versione pubblicata su console. Questa versione presenta alcuni effetti grafici aggiuntivi rispetto alle altre versioni.

PC[modifica | modifica wikitesto]

La versione per PC è la quarta versione pubblicata complessivamente e risulta simile alla versione per PlayStation.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Protoon è un gioco di parole intraducibile, composto dalle parole proton (protone) e toon (cartone animato). Viene adoperato anche per gli Electoons, unendo le parole electrons (elettroni) e toons. Ciò è dato dal fatto che sono ispirati al modello di un atomo, infatti come gli elettroni orbitano attorno al nucleo dell'atomo, gli Electoons orbitano attorno al Protoon per stabilizzarlo.

Rifacimenti[modifica | modifica wikitesto]

Rayman Gold[modifica | modifica wikitesto]

Rayman Gold è un remake della versione originale per PlayStation. È stato pubblicato per Microsoft Windows nel 1997 e si tratta di una raccolta che comprende il gioco originale e la sua espansione Rayman Designer. Quest'ultimo comprende nuovi livelli di difficoltà maggiore e un programma per creare livelli personalizzati.

Rayman Designer[modifica | modifica wikitesto]

L'espansione della versione originale per PlayStation. Presenta i sei mondi del gioco originale ma, anziché liberare gli Electoons all'interno delle gabbie, come obiettivo principale si devono raccogliere 100 Tings, unico modo per terminare il livello. Insieme al gioco viene incluso un programma chiamato Rayman Mapper che permette di creare dei propri livelli. Rayman Designer è presente in Rayman Gold, in Rayman Forever e Rayman Collector; quest'ultimo contiene 60 nuovi livelli pubblicati inizialmente in Francia in una raccolta chiamata 60 Niveaux Inédits.

Rayman By His Fans[modifica | modifica wikitesto]

Letteralmente Rayman dai suoi Fan. Questa espansione è essenzialmente una raccolta di 40 livelli creati da vari giocatori che hanno vinto il concorso Ubi Soft in cui bisognava creare un livello usando Rayman Mapper per poi caricarlo su UbiOnline.

Rayman 60 Niveaux Inédits[modifica | modifica wikitesto]

Questa raccolta, inizialmente disponibile solo in Francia, contiene altri 60 livelli impegnativi creati da Ubi Soft. A differenza di Rayman Designer e Rayman By His Fans, in questo gioco non è necessario raccogliere tutti i Tings per concludere il livello.

Rayman Forever[modifica | modifica wikitesto]

Nel 1998, Ubi Soft distribuì Rayman Forever per Microsoft Windows. Questa raccolta contiene:

  • Rayman Gold
  • Rayman Designer
  • Rayman By His Fans

Rayman Collector[modifica | modifica wikitesto]

Questa collezione, pubblicata esclusivamente in Francia, contiene il gioco originale, Rayman Designer (includendo Rayman Mapper), Rayman By His Fans e Rayman 60 Niveaux Inédits. Contiene in aggiunta tre minigiochi e alcuni video del making of di Rayman 2: The Great Escape.

Rayman (Game Boy Color)[modifica | modifica wikitesto]

Nonostante il titolo resti invariato, si tratta del remake pubblicato per Game Boy Color nel 2000. Gli eventi narrati nella trama restano pressoché identici ma, a causa delle limitazioni hardware della console portatile, presenta un numero inferiore di caratteristiche e livelli ed è basato su Rayman 2: The Great Escape.

Rayman Advance[modifica | modifica wikitesto]

Rayman Advance è un remake della versione originale per PlayStation. È stato pubblicato per Game Boy Advance nel 2001 e, a causa delle limitazioni hardware della piattaforma, presenta un numero inferiore di caratteristiche e livelli.

Rayman Ultimate[modifica | modifica wikitesto]

Rayman Ultimate è un remake della versione originale per PlayStation. È stato pubblicato per palmare nel 2003 e, a causa delle limitazioni hardware della piattaforma, presenta un numero inferiore di caratteristiche e livelli.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Philippe Malaval e Christophe Bénaroya, Strategy and Management of Industrial Brands: Business to Business Products ..., 2001, pp. 297-8, ISBN 978-0-7923-7970-6. URL consultato il 31 ottobre 2015.
  2. ^ (EN) Kristan Reed, PlayStation's last hurrah, su Eurogamer, Eurogamer Network, 3 maggio 2006. URL consultato il 31 ottobre 2015.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]