Rayman 2: The Great Escape

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Rayman 2: The Great Escape
Rayman 2.jpg
Una scena della versione PlayStation del gioco
Sviluppo Ubisoft
Pubblicazione Ubisoft
Ideazione Michel Ancel
Data di pubblicazione Nintendo 64:
Flags of Canada and the United States.svg 31 ottobre 1999
Zona PAL 29 ottobre 1999

PC:
Flags of Canada and the United States.svg 31 ottobre 1999
Zona PAL 14 dicembre 2001
Sega Dreamcast:
Giappone 23 marzo 2000
Flags of Canada and the United States.svg 29 febbraio 2000
Zona PAL 2000
Sony PlayStation:
Flags of Canada and the United States.svg 15 settembre 2000
Zona PAL 8 settembre 2000
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 2000
iOS:
Flags of Canada and the United States.svg 1 marzo 2010

Genere Piattaforme
Tema Fantasy
Modalità di gioco Singolo giocatore, Multigiocatore (livelli bonus)
Piattaforma Nintendo 64, Microsoft Windows, Sega Dreamcast, PlayStation
Distribuzione digitale PlayStation Network, Mac App Store
Supporto Cartuccia
CD-ROM
GD-ROM
Download
Preceduto da Rayman
Seguito da Rayman 3: Hoodlum Havoc

Rayman 2: The Great Escape è un videogioco a piattaforme, secondo titolo della serie di Rayman, pubblicato da Ubisoft nel 1999. È stato distribuito per Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation ed in seguito distribuito come remake anche pere Sony PlayStation 2, Nintendo Game Boy Color, Nintendo DS e Nintendo 3DS. Tra le innumerevoli innovazioni, rappresenta la prima avventura di Rayman in 3D, vantando un comparto grafico e tecnico senza precedenti, mai prima di allora era stato realizzato un videogioco così avanzato. Fu premiato come miglior gioco dell'anno 1999-2000. Il gioco ricevette ottime valutazioni, fu lodato con punteggi massimi ed è stato menzionato nelle riviste dedicate ai "Migliori Giochi Di Tutti I Tempi"[1][2]; il sito IGN ha premiato in particolare la versione per Sega Dreamcast considerata sotto ogni aspetto la migliore, superiore anche a quella PC, affermando: "senza dubbio, uno dei più bei giochi platform mai creati".[3]

Trama[modifica | modifica sorgente]

Non molto tempo dopo che Polokus, spirito del pianeta di Rayman decise di isolarsi, un esercito di Robot-Pirati provenienti dai confini dello spazio capitanati dal malvagio Ammiraglio Razorbeard conquistano il mondo rendendone presto schiavi tutti gli abitanti, catturandoli e trasferendoli sulla Nave-Prigione conosciuta come Il Bucaniere (The Buccaneer) ed altri ancora rinchiudendoli in sinistre gabbie. Anche Rayman viene catturato, ma con l'aiuto di Globox inviato da Ly la Fata riesce a fuggire, pur rimanendo a lungo separati. Mentre Rayman ricerca Ly la Fata, scopre che il Cuore del Mondo nel caos si è frantumato nei 1000 Lum di energia che lo componevano, in seguito sparsi su tutto il pianeta, indebolendolo. Rayman è l'unico che può recuperare tutti i Lum e le 4 Maschere leggendarie che permettono di richiamare il Grande Polokus nella speranza che possa aiutare Rayman a sconfiggere i Robot-Pirati e liberare il mondo.

Struttura di gioco[modifica | modifica sorgente]

Rayman 2 The Great Escape si differenzia fortemente dal suo predecessore a causa dello stile più tetro, mistico ed onirico e delle notevoli innovazioni apportate, proiettandosi dal classico stile di gioco Platform in 2D a quello in 3D. Lo stile di gioco e la struttura dei livelli di Rayman 2 The Great Escape sono considerati originali e di elevata qualità. Il giocatore si ritrova sempre più spesso coinvolto ad affrontare nuove sfide di diverso genere all'interno di livelli enormi, dando l'impressione di essere realmente immersi in un mondo incontaminato, fatato e magico, sempre in continuo cambiamento. Il giocatore ha inoltre la possibilità di osservare e sfruttare appieno le caratteristiche tridimensionali che compongono i vari livelli, potendo inoltre accovacciarsi, nuotare, saltare, volare e sferrare numerosi attacchi per combattere i temibili nemici. Il gioco è composto da 20 Livelli di enormi dimensioni, in ognuno dei quali vi sono 50 Lum da raccogliere per un totale di 1000 Lum ed un determinato numero di Gabbie da distruggere per liberare alcuni personaggi imprigionati.

Versioni[modifica | modifica sorgente]

Nintendo 64[modifica | modifica sorgente]

La versione per Nintendo 64 è stata la prima versione ad essere distribuita. Detiene una colonna sonora realizzata con uno stile differente rispetto a tutte le altre versioni, ed è possibile sfruttare l'alta risoluzione grazie alla compatibilità del gioco con l'Expansion Pak. Questa versione permette al giocatore di selezionare i livelli tramite un tunnel spaziale denominato L'Anticamera delle Porte, e presenta 1000 Lum (in seguito 999 Lum a causa di Razorbeard) e 80 Gabbie.

PC[modifica | modifica sorgente]

La versione per PC è la seconda versione distribuita e risulta simile alla versione per Nintendo 64, tuttavia presenta la stessa colonna sonora delle versioni distribuite successivamente. Anche questa versione permette al giocatore di selezionare i livelli tramite L'Anticamera delle Porte, presenta 1000 Lum (in seguito 999 Lum a causa di Razorbeard) e 80 Gabbie ed è inoltre possibile ottenere anche in questa versione una qualità grafica più definita grazie al supporto di alte risoluzioni. È presente inoltre un minigioco sbloccabile una volta completato il gioco, al termine dei titoli di coda, denominato Menezis, presente come contenuto scaricabile anche nella versione per Sega Dreamcast del gioco.

Sega Dreamcast[modifica | modifica sorgente]

La versione per Sega Dreamcast è la terza versione distribuita. Grazie al processore a 128 bit della piattaforma, vanta un comparto grafico e tecnico nettamente superiore a quello delle altre versioni, con un cambiamento totale della schermata per il raggiungimento dei vari livelli denominata L'Isola delle Porte e per l'aggiunta di ulteriori dettagli ed innovazioni tra cui 3 minigiochi esclusivi accessibili da un'area inedita (Il Villaggio Globox) e la possibilità di scaricare ulteriori livelli bonus grazie alla compatibilità del gioco con la connessione ad Internet della piattaforma. Anche questa versione presenta 1000 Lum (in seguito 999 Lum a causa di Razorbeard) e 80 Gabbie.

Sony PlayStation[modifica | modifica sorgente]

La versione per Sony PlayStation è stata l'ultima versione distribuita e la prima ad adoperare doppiaggi in lingua originale. Nonostante ciò, questa versione risulta nettamente diversa dalle precedenti a causa dell'hardware a 32 bit non potenziabile. Alcuni livelli e aree sono stati integrati o rimossi dai programmatori ed il comparto grafico è inferiore a quello di tutte le altre versioni. Sono stati riportati inoltre cambiamenti anche nelle azioni di Rayman e in alcuni filmati e livelli e rimossi alcuni contenuti. Questa versione presenta 800 Lum e 40 Gabbie, e la battaglia finale contro Razorbeard è completamente diversa. Questa versione, una volta completata, presenta un livello bonus sbloccabile se viene acquisito il numero totale dei Lum presenti nel gioco. Il livello segreto rappresenta una porzione del gioco durante la fase di sviluppo, prevista in 2D.

iPad, iPod Touch[modifica | modifica sorgente]

Distribuito nel 2010 per dispositivi mobili Apple: iPad e iPod Touch, questa versione è molto simile alla versione per Sega Dreamcast. Utilizza dei pulsanti digitali quali uno stick analogico e due pulsanti a schermo.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

  • Rayman
  • Globox
  • Ly (la Fata)
  • Clark
  • I Teensie
  • Sssssssam
  • Guardiano de La Caverna dei Brutti Sogni (Jano)
  • Uglette
  • Razorbeard
  • Polokus
  • Robot-Pirati
  • Il Generale
  • Carmen (la Balena)

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Nello sviluppo iniziale del gioco, Ubisoft aveva previsto lo sviluppo del gioco in 2D proprio come il predecessore.
  • Una pagina speciale fornisce informazioni riguardo la filosofia del gioco. Più Lum il giocatore raccoglie, maggiori saranno la sua saggezza e le informazioni rivelate. Questa caratteristica non è presente nelle versioni per Sony Playstation e Sony Playstation 2.
  • Nella versione per Sony Playstation, sono presenti gli Antitoon, nemici apparsi anche nel precedente capitolo.
  • Il Generale che vende il Grolgoth (il Robot d'assalto che funge da Boss finale del gioco) a Razorbeard, in origine doveva essere il nemico principale presente in Rayman 2 The Great Escape, ma nella versione finale è solo una comparsa. Il Generale è poi apparso esclusivamente nella versione per PC di Tonic Trouble, sempre sviluppato da Ubisoft in contemporanea a Rayman 2 TGE.
  • In Giappone il viola rappresenta il colore della morte ed è pertanto considerato tabù. Per questo motivo alcuni personaggi dai colori violacei sono stati ridefiniti nella versione giapponese del gioco: il corpo di Rayman ha acquisito una tinta blu, Sssssssam ha acquisito una tinta verde, e il cappello del guardiano de La Caverna dei Brutti Sogni è stato rappresentato in tinta rossa. Il personaggio che ha subito un cambiamento più radicale è stata Ly la Fata, la cui espressività del volto è stata cambiata ed il corpo ha assunto una tinta bianca e rosa scuro.
  • La colonna sonora del gioco è liberamente ispirata alla discografia iniziale dei Pink Floyd, in particolar modo agli album psichedelici A Saucerful of Secrets, Ummagumma, Atom Heart Mother e Wish You Were Here.

Rifacimenti[modifica | modifica sorgente]

Rayman Revolution (Rayman 2 Revolution)[modifica | modifica sorgente]

Trattasi del remake realizzato per Sony Playstation 2 nel 2000, contenente alcuni aggiornamenti e diverse modifiche. Tra le più rilevanti troviamo la sostituzione della schermata di selezione dei livelli attraverso un mondo più articolato che funge da collante dei vari livelli, rendendo lo svolgimento della trama più fluido ed espansivo, e la presenza di un luogo denominato La Pianura dei Minisauri. Sono inoltre stati sostituiti i Lum Blu (che Rayman può utilizzare per accumulare ossigeno sott'acqua) da bolle d'aria ed alcuni oggetti bidimensionali con modelli tridimensionali, tuttavia la frequenza dei fotogrammi risulta inferiore a quella della versione originale per Sega Dreamcast. Anche questa versione presenta 1000 Lum (in seguito 999 Lum a causa di Razorbeard) e 80 Gabbie.

Rayman 2 Forever[modifica | modifica sorgente]

Trattasi del remake realizzato per Game Boy Color nel 2001, sviluppato in 2D a causa delle limitazioni hardware della piattaforma. Adopera lo stesso motore grafico della versione per Game Boy Color di Rayman; pertanto la grafica è meno avanzata e questa versione presenta un numero di livelli inferiore, inoltre condivide parte della colonna sonora con il predecessore.

Rayman DS[modifica | modifica sorgente]

Trattasi del remake realizzato per Nintendo DS nel 2005. I cambiamenti effettuati sono di basso rilievo, specialmente in ambito grafico, e questa versione risulta una conversione dell'originale Rayman 2 The Great Escape per Nintendo 64.

Rayman 3D[modifica | modifica sorgente]

Trattasi del remake realizzato per Nintendo 3DS nel 2011. Possiede grafica in 3D stereoscopico, con alcuni livelli più articolati simili alla versione per PlayStation 2, il sistema di illuminazione è stato leggermente incrementato, e questa versione risulta una conversione dell'originale Rayman 2 The Great Escape per Sega Dreamcast.

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Yahoo!'s Greatest Games Of All Time in Yahoo! Games. URL consultato il 2007-10-24.
  2. ^ Ryan Davis, The Greatest Games Of All Time and also Jeffrey Eissens's favorite game of all time in GameSpot. URL consultato il 2007-10-24.
  3. ^ Rayman 2: The Great Escape, IGN, Dreamcast

Altri progetti[modifica | modifica sorgente]