Ratchet & Clank: Fuoco a volontà

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Ratchet & Clank: Fuoco a volontà
Ratchet & Clank 2 Locked & Loaded.png
Titolo originale Ratchet & Clank: Going Commando
Sviluppo Insomniac Games
Pubblicazione SCEE
Serie Ratchet & Clank
Data di pubblicazione 21 novembre 2003 (EU)
Genere Piattaforme
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma PlayStation 2
Periferiche di input DualShock 2
Preceduto da Ratchet & Clank
Seguito da Ratchet & Clank 3

Ratchet & Clank: Fuoco a volontà (conosciuto come Ratchet & Clank 2: Locked & Loaded in Europa, Ratchet & Clank: Going Commando in Nord America e come Ratchet and Clank 2: GaGaGa! Commandos of the Galaxy in Giappone) è un videogioco platform 3D sviluppato da Insomniac Games e distribuito da Sony Computer Entertainment Europe; cronologicamente è situato tra Ratchet & Clank e Ratchet & Clank 3.

Trama[modifica | modifica sorgente]

A sei mesi dalla sconfitta di Drek, Ratchet e Clank vengono convocati da Abercrombie Fidzzwiget, il presidente della Megacorp, un'industria di armi e gadget della galassia Bogon. In questa è infatti in vendita un animaletto blu creato in laboratorio, il Protopet, all'apparenza tenero, piccolo e pelosetto, ma in realtà tremendo e vorace. I due eroi saranno contattati per recuperare il piccolo animale, rubato da un misterioso ladro mascherato. I due dopo un lungo viaggio attraverso i pianeti, recuperano il protopet sul pianeta Siberius e lo riportano a Fiddzwiget. Poco dopo il ladro trova Ratchet e Clank e mostra il suo vero volto: è Angela, un ex dipendente della Megacorp, che ha rubato il protopet per proteggerlo dai cittadini a cui è stata annunciata la sua distribuzione come animale domestico. I due protagonisti non capiscono quale sia il motivo della minaccia che comporta l'esperimento ma dopo aver visto un video top-secret della Megacorp che ordina la sua eliminazione in quanto potenzialmente pericoloso, avvertono Fiddzwiget di interrompere immediatamente la produzione, ma lui pare non capire. Parte così un inseguimento tra Ratchet & Clank che devono comunicare il fatto e Fiddzwiget che continua a rimandare gli appuntamenti del punto di incontro, facendo finta di nulla. Ratchet e Clank hanno però un contrattempo con la banda dei "Thug 4 Less", che li arresta con una falsa accusa e li porta ad uccidere il loro capo sul pianeta Snivelak. Intanto il presidente della Megacorp ha distribuito alcuni Protopet ad Allgon City, sul pianeta Damosel, i quali si sono moltiplicati a dismisura causando panico e distruzione nella città. Dopo aver condotto uno sterminio della razza protopet, Angela comunica a Ratchet di possedere un ticket da dipendente scienziato della Megacorp, che aprirà la porta del quartier generale sul pianeta Yeedil al cui interno si trova ciò che insieme dovranno eliminare: il Protopet originale da cui vengono prodotti tutti gli altri. Dopo aver superato i sistemi di sicurezza robotici, all'interno del laboratorio, Ratchet, Clank e Angela vengono presi in ostaggio da Fiddzwiget che mostra la sua vera essenza: è Qwark, che ha intenzione di distruggere personalmente il Protopet girando un videoclip che manderà in televisione per essere riconosciuto come l'eroe che era prima di essere umiliato dai due protagonisti nel primo capitolo. Utilizzando un difettoso congegno creato da Angela per rendere inerme il Protopet, egli rende invece la creatura più grande e mostruosa, la quale ingoia il capitano Qwark. Dopo un duro scontro, Ratchet sconfigge la bestia, la quale ritorna alle dimensioni originali grazie al congegno riparato da Clank. Il vero Fiddzwiget esce allo scoperto, annunciando di essere stato rinchiuso da Qwark per tutto il tempo. Dopo aver portato la pace nella galassia, Ratchet e Clank vanno ad abitare a Megapolis, sul pianeta Endako, mentre Qwark viene assunto dalla Megacorp come tester di apparecchi meccanici.

Ambientazioni[modifica | modifica sorgente]

  • Slim Cognito, Darsena
  • Laboratorio volante, pianeta Aranos
  • Spaccio Megacorp, pianeta Oozla
  • Nebula Wupash (non selezionabile)
  • Parco Maktar, Nebula Maktar
  • Megapolis, pianeta Endako
  • Canyon Vukovar, pianeta Barlow
  • Fecciopoli, sistema Feltzin
  • Canal City, pianeta Notak
  • Base artica, pianeta Siberius
  • Zona mineraria, pianeta Tabora
  • Centro collaudo, pianeta Dobbo
  • Giochi megacorp, pianeta Joba
  • Discarica Spaziale, Nuvola Hrugis
  • Armeria Megacorp, pianeta Todano
  • Silver city, pianeta Boldan
  • Museo Insomniac, Pianeta Dantopia (non selezionabile)
  • Flotta Thugs-4-Less, pianeta Gorn
  • Sede Thugs-4-Less, pianeta Snivelak
  • Centro distribuzione, pianeta Smolg
  • Algon city, pianeta Damosel
  • Rovine di Tundor, pianeta Grelbin
  • Fabbrica Protopet, pianeta Yeedil
  • Fascia di asteroidi lubek, stazione spaziale sperimentale

Nuove caratteristiche[modifica | modifica sorgente]

Il secondo episodio ha gettato le basi per tutti gli episodi successivi. Infatti qui compare una basica forma di potenziamento armi e la "nanomite" può aumentare sconfiggendo i nemici.

Anche qui sono disponibili vari oggetti, tra i quali i bolts di platino, con i quali modificare le armi per renderle ancora più potenti. Ovviamente sono ottenibili i punti stile, sempre distruggendo oggetti, usando in certi mondi solo determinate armi e completando percorsi senza subire danni.

Energia[modifica | modifica sorgente]

La vita di Ratchet aumenta con l'aumentare dell'esperienza accumulabile sconfiggendo i nemici. Per ottenere la massima energia bisognerà raccogliere degli speciali acceleratori di "Nanotech", nascosti per i vari livelli: questi oggetti aumentano di una unità il Nanotech massimo di Ratchet. Esistono due tipi di contenitori di "Nanotech": quelli blu che ripristinano di una unità l'energia di Ratchet e quelli rosa che ripristinano 4 unità.

Corazze[modifica | modifica sorgente]

In alcune precise locazioni del gioco si possono trovare dei venditori di corazze: quest'ultime vanno comprate con i bolt allo stesso modo delle armi e, oltre a cambiare l'aspetto di Ratchet, gli conferiranno maggiore potenza. Una volta acquistata una corazza non si potrà più utilizzare quella precedente, ma solo acquistarne un'altra con maggior resistenza.

Armi[modifica | modifica sorgente]

Le armi del gioco, a differenza di quelle del primo titolo, si possono potenziare: man mano che si utilizzano, infatti, esse acquistano esperienza ed infine salgono di livello cambiando il nome, migliorando così le loro caratteristiche come la potenza, il caricatore e gli "effetti speciali"; ogni arma ha un differente tipo di sviluppo e, alcune, possono essere ulteriormente potenziate nel negozio di Slim Cognito, che inserirà qualche aggiunta minore in cambio di bolt di platino, come dell'acido, delle scariche elettriche e l'aggancio del mirino.

Ripetendo il gioco nella modalità Sfida diverrà possibile potenziare ulteriormente le armi trasformandole in Mega, ed infine in Ultra. La versione Mega si acquista nei venditori di armi, per la versione Ultra si dovranno utilizzare le armi fino a farle salire nuovamente di livello. Ogni arma ha una sua icona che assume colori diversi a seconda del livello di potenziamento che ha raggiunto; si inizia dall'azzurro (normale), poi si passa all'arancione(potenziata), poi l'icona diventa gialla (versione Mega) e infine diventa blu (versione Ultra).

  • Onnichiave: è un'arma a forma di una chiave inglese presente in tutta la serie Ratchet & Clank. Viene utilizzata per rompere casse, attirare bolt, colpire i nemici vicini e può essere lanciata come un boomerang. Nel corso del gioco viene sostituita due volte da chiavi più potenti.
  • Lanciere: Il Lanciere è un'arma indispensabile nelle prime fasi di gioco visto che le munizioni sono economiche e si trasforma rapidamente in un Superlanciere. Spara dei colpi laser rapidamente e rappresenta un'alternativa al Blastatore del primo capitolo.
  • Gravibomba: La Gravibomba è un'arma molto utile contro i gruppi di nemici: spara bombe a corto raggio che colpiscono i nemici infliggendo gravi danni. Gli unici difetti sono la scarsa velocità di fuoco e le poche munizioni. Evolvendosi, diventerà Miniatom.
  • Chopper: arma che lancia una sorta di lame rotanti a forma di stella che colpiscono molte volte il nemico e che rimbalzano sulle pareti. Si evolve in Pluristella e le lame, una volta colpito il nemico, si divideranno in due e torneranno indietro per colpire ancora.
  • Blitzer: rapido fucile a pompa che spara numerosi proiettili elettrici, ma ha bassa potenza di fuoco. Diventa Superblitzer.
  • Fucile a impulsi: Fucile da cecchino con zoom e grande precisione, ma estremamente lento e con poche munizioni. Ha la caratteristica di evolversi dopo pochi colpi. Diventerà Vaporizer, e potrà perforare il nemico colpendo anche quelli dietro di lui
  • Guanto Minitorretta: uno speciale guanto in grado di lanciare una capsula che aprendosi genera una torretta che spara a ogni nemico nel suo raggio d'azione. Diventa Guanto Megatorretta, e le torrette spareranno dei piccoli razzi che inseguiranno i nemici, ma la velocità di fuoco sarà dimezzata.
  • Tracciator: spara proiettili autoaggancianti che provocano molti danni ai nemici. In seguito si evolverà in Pistola HK22, che sparerà 3 proiettili con una sola munizione.
  • Sintenoide: 4 piccoli robot volanti che aiutano Ratchet fino a quando non finiscono le munizioni. Diventa Killonoide, e i robot avranno più munizioni e potranno sparare delle piccole bombe.
  • Lava Jet: arma in grado di emettere un getto di lava sui nemici. Nella versione Meteorator, lancerà delle piccole meteore.
  • Rimbalzor: Un'arma che spara una bomba, che una volta esplosa libererà piccole bombe che rimbalzando inseguiranno i nemici ed esploderanno su di essi. La sua evoluzione è il SuperRimbalzor.
  • Minilanciarazzi: Un potente lanciarazzi, in miniatura, è un'arma abbastanza forte nel gioco. Una volta evoluta diventa Megalanciarazzi, dotato di una speciale modifica: se si tiene premuto il tasto di attacco sparerà fino a 4 missili insieme. L'unico svantaggio di questa mossa è che userà 4 munizioni.
  • Plasmaspir: Arma che spara un proiettile di plasma sui nemici, che lancia archi elettrici agli altri nemici vicini. È molto utile nei gruppi di nemici. Si evolverà in un Multiplasma, che spara una sfera elettrica di plasma che colpisce con scariche elettriche i nemici vicini ad essa.
  • Guanto Roboragno: un guanto che crea un ragno, che si può teleguidare per 30 secondi, dopodiché esploderà. Se nell'esplorazione si preme il tasto di fuoco, prima che scocchino i 30 secondi, esploderà. Nel suo potenziamento (Guanto Roboarmato) il ragno è dotato di una torretta da fuoco che spara dei laser e delle bombe.
  • Pecorator: Pistola che trasforma i nemici in inoffensive pecore dopo un certo periodo di tempo. Più il nemico è grande e più impiega tempo. La sua versione avanzata, il Pecorator Nero, trasforma i nemici in pecore nere, che si fionderanno sui nemici ed esploderanno. Inoltre, la sua versione avanzata impiega meno tempo con tutti i nemici per trasformarli in pecore. Il pregio di quest'arma è che non utilizza munizioni. Non si può potenziare alle versioni Mega e Ultra.
  • Hoverbomber: Una pistola che spara una mina molto potente e con un ampio raggio d'azione, che fluttua nell'aria e che avanza controllata dal giocatore. Esplode dopo aver incontrato un nemico oppure si può fare esplodere premendo il tasto di fuoco.Si può controllare tenendo premuto il tasto di fuoco (dopo averla sparata) con la levetta analogica sinistra. In questo caso, per farla esplodere bisogna lasciare il tasto di fuoco. Nel Tetrabomber, il suo potenziamento, sparerà ben 5 mine allineate orizzontalmente che si possono controllare tutte insieme.
  • Zodiac: un'arma potentissima che con un solo colpo carbonizza tutti i nemici nelle vicinanze. Ha solo 4 colpi e costa 1.500.000 bolts. Quest'arma non si può potenziare e una munizione costa 10.000 bolt
  • Caricascudo: un campo di forza sferico che assorbe molti colpi prima di cedere. Evolvendosi in Barriera Tesla colpirà i nemici vicini con scariche elettriche, ma questo indebolirà lo scudo che può arrivare anche a disattivarsi senza subire colpi.
  • R.Y.N.O. II: arma molto potente che in pochi colpi distrugge l'avversario. Veloce e dal caricatore capiente, il suo unico difetto è il costo (1.000.000 di bolt). Non si può potenziare. È la versione potenziata del R.Y.N.O., acronimo di Rip Ya a New One. Nella versione italiana si chiama M.I.P.S, acronimo di Muori In Pochi Secondi.
  • Zapper: un modifica a Clank che gli permette di dare la scossa ai nemici. La si può acquistare una volta finito il gioco. Diventa Elettrificatore di Clank aumentando la potenza di fuoco e aggiungendo un attacco laser ai nemici alle spalle di Ratchet. Non si può potenziare alle versioni Mega e Ultra.

Oltre alle armi acquistabili, se si ha una Memory Card con il salvataggio di Ratchet & Clank si possono utilizzare alcune delle armi presenti nel salvataggio. Queste armi non saliranno di livello e si possono potenziare solo allo stadio Mega nella modalità sfida.

Queste armi sono:

  • Guanto Esca: lancia una capsula con un palloncino che si gonfia e si ancora al terreno, con una figura (disegnata sopra) di Ratchet, che attira i nemici. Se viene colpita anche solo con la chiave sparisce esplodendo
  • Artiglio Tesla: lancia una scarica elettrica continua a corto raggio. Un'arma utile soprattutto nelle prime fasi del gioco.
  • Colpitore: un guanto da boxe che carica un colpo per mettere ko un nemico, ma ha corto raggio
  • Pistola Visbomba: un missile che si può radioguidare. Con quest'arma si possono colpire i nemici in lontananza.
  • Guanto Bomba: lancia una piccola ma potente bomba. L'unico difetto è la lentezza di fuoco.

Gadget[modifica | modifica sorgente]

  • Swingshot: permette a Ratchet di aggrapparsi a dei bersagli per dondolarsi e superare burroni ed altri ostacoli. Permette anche di tirar giù i ponti con un gancio.
  • Generatore: permette di attivare degli appositi marchingegni che fanno funzionare ponti, scale, ascensori, ecc.
  • Raggio trattore: permette di spostare oggetti con un particolare simbolo. Si deve acquisare.
  • Thermanator: permette di congelare l'acqua e di camminarci sopra,oppure di trasformarla da ghiaccio in acqua. Si deve acquistare.
  • Hypnomatic: permette di "ipnotizzare" speciali robot e di prenderne il controllo per aprire cancelli la cui apertura non si può raggiungere dall' interno. L'Hypnomatic è composto da tre parti, che si dovranno trovare e far assemblare a pagamento da uno speciale tecnico.
  • Eli-zaino: quando Clank si trasforma in una sorta di zainetto da spalla si possono scegliere due tipi di sue trasformazioni: l'Eli-zaino e il Turbo-zaino. L'Eli-zaino permette a Ratchet di alzarsi in volo per brevissimi periodi di tempo (quasi come una spinta dal basso) e quindi di superare colline ed altri ostacoli.
  • Turbo-zaino: Sempre una trasformazione di Clank, il Turbo-zaino permette a Ratchet di "ammortizzare" le cadute quando salta, e di superare altri ostacoli. Usando il salto doppio si può arrivare leggermente più in alto che con l'Eli-Zaino
  • Velo-scarponi: permettono a Ratchet di "volare" (restando molto vicino al terreno) e di andare come un razzo per brevi periodi di tempo.
  • Grind-scarponi: con questi scarponi Ratchet può grindare (scivolare) su dei fili di metallo e raggiungere un obiettivo altrimenti irraggiungibile.
  • Gravi-scarponi: permettono a Ratchet di camminare su delle aree metalliche in pendenza, in salita, sottosopra, senza cadere o scivolare.
  • Casco Megacorp: è un casco speciale che viene utilizzato nell'astronave. Permette di respirare nello spazio e sott'acqua. È un oggetto iniziale.
  • Casco da moto: viene usato nelle gare di hoverbike.
  • Tenuta da Commando: è l'armatura iniziale.

Oggetti[modifica | modifica sorgente]

  • Parapendio: viene usato solo quando sono presenti sul terreno delle speciali pedane. Con questo oggetto Ratchet può volare ed attraversare lunghi canyon e raggiungere un obiettivo altrimenti irraggiungibile.
  • Mappatore: questo strumento illegale rivela aree nascoste sulla mappa segnate in verde.
  • Idro-zaino: uno zaino acquatico provvisto di una bombola di ossigeno e un'elica per nuotare sott'acqua. Permette a Ratchet di muoversi agevolmente sott'acqua.
  • Levitator: una modifica a Clank che permette a Ratchet di volare tramite propulsione da pedana a pedana per un periodo di tempo limitato. Può essere usato solo quando ci sono particolari pedane.
  • Electrolyzer: è un oggetto che consente di riparare oggetti elettronici (ad esempio ascensori). Va usato però, solo con particolari congegni; per riparare l'oggetto in questione bisogna vincere una sfida in un'arena: apparirà una griglia dove si trovano dei canalini che si possono mettere in posizione verticale o orizzontale (possono cambiare posizione solo tutte insieme). Sulla griglia corrono delle particelle di energia che vanno ricondotte dentro questi canalini (per esempio se una particella arriva da sopra o da sotto i canali andranno messi in posizione verticale). Ogni volta che una particella arriva in un canale, essa scompare insieme al canalino e le altre particelle accelerano. Bisogna stare attenti però:se una particella arriva dall'alto e una dal basso bisogna lasciare i canali in posizione verticale, ma se si vede una particella che arriva da destra invece che dal basso e, subito dopo aver preso la particella che veniva dall'alto, si spostano i canali in orizzontale per prendere quella che viene da destra, intanto quella dal basso arriva e trova il canale chiuso dalla sua parte esplode e bisogna ricominciare da capo. Quando si ricomincia le particelle seguono la stessa traiettoria del gioco appena perso, quindi in caso che il gioco sia particolarmente difficile basta ripeterlo più volte e memorizzare gli spostamenti delle particelle e sarà possibile completarlo. Il gioco è finito quando sono scomparsi tutti i canalini. Per questo gioco è meglio farsi aiutare da qualcuno.
  • Infiltratore: come dice il nome, l'Infiltratore serve ad infiltrarsi dentro speciali congegni per aprire cancelli senza decifrare il codice. Anche qui bisogna vincere una sfida nell'arena per ottenerlo: appare una sfera con 8 canali che vanno in 8 direzioni, e che sono uniti da un pallino situato al centro. Da questo pallino, nei canalini, partono una, due o tre corte scie di energia azzurre, che possono andare in qualsiasi delle otto direzioni. Lo scopo del gioco è di compiere un giro di tutta la sfera tramite le scie di energia. I canali uniscono i pallini ad altri: se si sposta la leva di sinistra in alto (se una scia va verso l'alto) la scia si prolunga, la sfera si gira e appare un altro pallino con otto canali. A questo punto, se per esempio partono due scie, una verso destra e una verso sinistra bisogna scegliere. Se si fa la scelta giusta apparirà un altro pallino con altri canali e altre scie e bisognerà scegliere dove andare...se invece si fa la scelta sbagliata si arriverà ad un pallino rosso che lampeggia e si sentirà uno stridore. Appena si inizia a giocare parte un timer, ma bisogna fare in fretta a decidere. Se invece si fa la scelta sbagliata il tempo continua a scorrere. Quando il tempo finisce bisogna ricominciare da capo; ci sono le stesse sequenze quando si fa da capo, quindi, come per l'Elecrtolyzer, ripetendo più volte il minigioco sarà possibile memorizzare gli spostamenti da eseguire.
  • Apriscatole: Un utile gadget che permette di rompere tutte le casse e le cose che si possono rompere nelle vicinanze usando l'ipercolpo dell'Onnichiave.
  • Statuetta di Qwark: statuetta che rappresenta Qwark che può essere acquistata dall'idraulico sul pianeta Aranos, in una delle gallerie in cui si deve usare il levitator. È un po' rovinata e puzzolente perché otturava una tubatura. Può essere scambiata con il Calamitator con un ragazzo sul pianeta Todano. Inoltre quando l'idraulico dopo averlo acquistato dice: "Ci vediamo tra un anno". Ratchet e Clank non sembrano capire ma quando, un anno dopo esce il capitolo seguente (Ratchet & Clank 3) della serie, lo incontrano di nuovo e Ratchet dice: "Guarda! Déjà vu!".
  • Calamitator: Un gadget che permette di attrarre i bolt da più lontano.

Questi oggetti serviranno a Ratchet per acquistare e potenziare armi e astronave:

  • Bolt di platino: sono nascosti nei vari livelli, sono utili per potenziare le armi nei Mod-venditori aggiungendo piccole modifiche che le rendono più potenti.
  • Raritanio: come dice il nome è raro da trovare. Di solito si trova nelle battaglie spaziali se si distruggono degli speciali asteroidi perché questo prezioso minerale si usa come "moneta" per comprare parti per potenziare le navi. Si può trovare anche su particolari pianeti, precisamente Tabora e Greblin, nelle zone minerarie, vanno estratte con un particolare veicolo.
  • Cristalli: sono delle pietre preziose che si trovano sul pianeta Tabora, 10 di essi vanno usati per riparare l'astronave, finita distrutta nella storia del gioco, il resto può essere scambiato per 1000 bolts ciascuno. In tutto ci sono 100 cristalli.
  • Pietre lunari: Pietre molto rare e di valore. Si trovano sul pianeta Greblin, 9 di esse servono a spostare una roccia che blocca il cammino in un punto del livello, altre 16 si scambiano per un pezzo dell'Hipnomatic, il resto può essere scambiato per 3000 bolts ciascuna.

Astronave[modifica | modifica sorgente]

In questo capitolo l'astronave del Lombax può essere modificata aggiungendo razzi, mine, scudi...da usare in livelli specifici, e vanno comprate con il raritanio, ottenuto dalla distruzione di asteroidi di ghiaccio, di nemici oppure estraendolo con uno speciale veicolo. Si può anche cambiare il colore, le ali o il muso della stessa nave.

Vecchie caratteristiche[modifica | modifica sorgente]

Bolt di platino[modifica | modifica sorgente]

Sebbene nel primo capitolo si chiamassero bolt d'oro, anche qui sono nascosti per i vari livelli; mentre i bolt d'oro permettevano di acquistare le armi d'oro, i bolt di platino, invece, saranno valuta per acquistare potenziamenti per le armi.

Punti Stile[modifica | modifica sorgente]

Compiendo delle specifiche azioni in uno specifico pianeta, si sbloccheranno dei punti stile; tuttavia, a parte il "titolo" del punto stile, non viene dato alcun indizio al riguardo, quindi è veramente difficile prenderli tutti senza una guida. Ogni 5 di punti stile si sbloccheranno dei trucchi che però non influiranno l'andamento o la difficoltà del gioco.

Doppiatori[modifica | modifica sorgente]

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Nell'appartamento di Clank a Megapolis, nel televisore è proiettata l'immagine di Jak 2: Renegade.
  • Quando Ratchet troverà un pezzo di Hipnomatic sul pianeta Damosel, Clank inizierà a ballare come Daxter in Jak and Daxter: The Precursor Legacy quando raccolgono una batteria. Inoltre sul pianeta c'è un altro cartellone pubblicitario che raffigura Jak 2: Renegade.
  • Nella schermata iniziale del gioco si può osservare Ratchet e Clank seduto su una poltrona con un joystick in mano mentre Clank lo guarda giocare seduto su un'altra poltrona. Se non si preme nessun tasto si potranno vedere piccole demo di Ratchet & Clank: Fuoco a volontà, Ratchet & Clank, Jak 2: Renegade e di Sly Raccoon.
  • Nel gioco è presente un particolare bug: se si seleziona la visuale in prima persona (disponibile dopo aver finito il gioco almeno una volta), ci si avvicina ad un muro e davanti ad esso effettueremo un doppio salto (senza rimbalzare sulle pareti) e dopodiché premeremo ripetutamente il tasto quadrato, Ratchet comincerà a scalare la parete. È possibile attuarlo su qualsiasi parete del gioco.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]