Crash Bandicoot 3: Warped

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Crash Bandicoot 3: Teletrasportato
videogioco
Crash 3 logo.jpeg
Logo del gioco
Titolo originaleCrash Bandicoot 3: Warped
PiattaformaPlayStation
Data di pubblicazionePlayStation:
Giappone 17 dicembre 1998
Flags of Canada and the United States.svg 31 ottobre 1998
Zona PAL 5 dicembre 1998
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 2000
PlayStation Network:
Giappone 27 settembre 2007
Flags of Canada and the United States.svg 7 febbraio 2008
Zona PAL 23 ottobre 2008
GenerePiattaforme
OrigineStati Uniti
SviluppoNaughty Dog
PubblicazioneSony Computer Entertainment
DirezioneJason Rubin
ProduzioneDavid Bowry, Grady Hunt, Roppyaku Tsurumi
DesignEvan Wells
ProgrammazioneAndy Gavin, Stephen White, Greg Omi
Direzione artisticaBob Rafei, Charles Zembillas, Erik Panglilinan
SceneggiaturaJason Rubin
MusicheJosh Mancell
SerieCrash Bandicoot
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputDualShock
SupportoCD-ROM, download
Distribuzione digitalePlayStation Network
Fascia di etàCEROA · ELSPA: 3+ · ESRBE · OFLC (AU): G · PEGI: 3 · USK: 6
Preceduto daCrash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Seguito daCrash Team Racing

Crash Bandicoot 3: Warped (Crash Bandicoot 3: Teletrasportato in italiano) è un videogioco a piattaforme sviluppato da Naughty Dog e pubblicato da Sony Computer Entertainment nel 1998.

Dal 23 ottobre 2008 è possibile scaricare Crash Bandicoot 3: Warped per PlayStation 3 e PlayStation Portable tramite PlayStation Network[1].

Il 30 giugno 2017 è stata pubblicata una versione rimasterizzata per PlayStation 4 nella trilogia Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy, insieme ai primi due capitoli.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Dopo che le 42 gemme raccolte da Crash in Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back sono state usate da N. Brio per distruggere il Cortex Vortex, grandi pezzi della stazione spaziale di Neo Cortex precipitano sulla terra e uno di essi distrugge un antico monumento. Si tratta della prigione dove è rinchiuso Uka Uka, fratello malvagio di Aku Aku, liberato dopo che secoli prima lo stesso fratello l'aveva rinchiuso per proteggere il mondo dalla sua malvagità.

Il potente stregone salva Neo Cortex dalle profondità dello spazio, e seppur furibondo a causa dei fallimenti di Cortex (che si rivela essere sempre stato agli ordini di Uka Uka) decide di dare un'altra possibilità allo scienziato poiché quest'ultimo lo ha indirettamente liberato dalla sua prigionia. Lo stregone presenta, quindi, il Dottor Nefarious Tropy, il brillante signore del tempo e creatore del "Tornado del Tempo": grazie ad esso potrebbero recuperare i Cristalli del Potere, ormai sparsi nell'universo, nelle loro epoche d'origine e ricavarne così il massimo potere.

Nel frattempo Aku Aku, scoperta la fuga del fratello, riferisce subito la notizia a Crash e Coco. I tre raggiungono quindi la torre dove è situato il Tornado del Tempo, dove inizia la loro avventura, prima che Cortex, Uka Uka e i loro scagnozzi recuperino i Cristalli del Potere.

Dopo aver sconfitto gli scagnozzi di Cortex, Crash mette K.O N.Tropy, rendendo così la macchina del tempo instabile e del tutto fuori controllo: infatti, dopo aver affrontato e sconfitto Cortex nel centro nevralgico del Tornado del Tempo, la macchina implode, esiliando lo scienziato, N.Tropy e Uka Uka all'alba dei tempi.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è caratterizzato da livelli dall'ambiente ristretto. In ogni livello ci sono, oltre ai nemici, un certo numero di casse di legno, a forma di cubo, dal contenuto misterioso. Distruggendo tutte le casse in un livello, si ottiene una gemma chiara. Molti livelli dispongono di un'area bonus e, alcuni, di aree segrete.

Crash nella Warp Room (Macchina Risucchia Tempo nella versione italiana)

Il centro del gioco è la Warp Room, ovvero la Stanza del Teletrasporto (o Macchina Risucchia Tempo in base al doppiaggio della versione italiana), divisa in cinque aree. Ogni area possiede, al suo interno, cinque pulsanti che aprono il portale del rispettivo livello e teletrasportano Crash e Coco ad esso. La Warp Room dispone di una schermata di salvataggio del gioco e una piattaforma. La prima area contiene i livelli da 1 a 5, la seconda quelli da 6 a 10 e così via. Ci sono cinque pulsanti anche nei sotterranei della Warp Room, raggiungibili con una piattaforma che si attiva dopo aver recuperato cinque reliquie del tempo.

Vengono impiegati il 3D totale e il free-roaming completo nei livelli con gli aeroplani e con la moto d'acqua.

Livelli[modifica | modifica wikitesto]

I livelli di Crash Bandicoot 3 sono 30 (più 2 aree segrete), ambientati in diverse epoche: di questi 25 si trovano nella Warp Room principale e 5 nei sotterranei. Completando tutti i livelli e ottenendo tutti i cristalli, le gemme e le reliquie, si ottiene una percentuale maggiore del 100% di completamento del gioco; completando anche i due livelli segreti Hot Coco ed Eggipus Rex si raggiunge il 104%. Se si ottengono tutte reliquie d'oro o platino, andando da Coco si otterrà un'ultima gemma e il gioco sarà completato al 105%.

Aree Bonus[modifica | modifica wikitesto]

Una metà dei livelli dispone di una propria area bonus, la cui entrata è contrassegnata da un punto interrogativo. In questa zona, Crash non perde vite in caso di morte e può riprovare a completarla.

I livelli senza area bonus sono:

  • i livelli sulla Muraglia Cinese in cui Coco cavalca la tigre Pura (Orient Express, Midnight Run);
  • i livelli sottomarini (Under Pressure, Deep Trouble);
  • i livelli in aereo (Bye Bye Blimps, Mad Bombers, Rings of Power[N 1]);
  • i livelli sulla Moto d'acqua (Makin' Waves, Tell No Tales, Ski Crazed[N 2], Hot Coco);
  • i livelli sulla motocicletta (Hog Ride, Road Crash, Orange Asphalt, Area 51?).

Alcuni livelli hanno aree segrete, nelle quali ci possono essere delle casse o delle gemme nascoste.

Epoche[modifica | modifica wikitesto]

1. Europa medievale

In tutto sono tre, è Crash che prende parte a questi livelli e sono tra gli unici a non avere gemme segrete. In questi livelli cambiano i nemici: in Toad Village ci sono solo arieti (caricano se avvicinati), cavalieri (roteano di 360° con la spada fermi nella loro posizione) e rospi che si trasformano in principi dopo aver baciato Crash; in Gee Wiz (livello 6) appaiono i maghi, vestiti di una tunica blu, che usando la loro magia possono tramutare Crash in un rospo, mentre in Double Header (livello 15) sono presenti gli uomini a due teste, mostruosi giganti che bloccano il passaggio.

  • Toad Village (Livello 1) - di giorno;
  • Gee Wiz (Livello 6) - al tramonto;
  • Double Header (Livello 15) - durante un temporale.

2. Atlantide

Sono due e sempre Crash prende parte a questi livelli; uno di loro ha una gemma segreta, ovvero quella rossa, utile per attivare la piattaforma rossa nel livello preistorico Bone Yard , che condurrà Crash alla zona della gemma segreta. I nemici sono squali, murene, pesci palla, mine subacquee e, in Deep Trouble, anche vortici.

  • Under Pressure (Livello 2);
  • Deep Trouble (Livello 12).

3. Grande muraglia cinese nel XVII secolo

Livelli impegnati da Coco, in cui cavalca la sua fedele tigre Pura. I nemici sono soldati, pupazzi di drago, schiavi operai e anche soldati.

  • Orient Express (Livello 3) - di giorno;
  • Midnight Run (Livello 10) - di notte.

4. America del Sud preistorica

Crash si ritrova in epoca cretacea. Il nemico più evidente di questi livelli è il triceratopo, che rincorre Crash continuamente.

  • Bone Yard (Livello 4);
  • Dino Might! (Livello 11);
  • Eggipus Rex (Livello 32, nascosto).

5. Oceano Pacifico, acque australiane del XVIII secolo

Coco si troverà ai comandi di una moto d'acqua; uno di questi quattro livelli è nascosto, Hot Coco.

  • Makin' Waves (Livello 5) - di mattina, con la caverna;
  • Tell No Tales (Livello 18) - di pomeriggio, con le isolette;
  • Ski Crazed[N 3] (Livello 26) - al tramonto, sotto un vulcano;
  • Hot Coco (Livello 31, nascosto) - all'alba, con il vulcano.

6. Città araba

  • Hang 'Em High (Livello 7) - di giorno;
  • High Time (Livello 13) - di notte;
  • Flaming Passion (Livello 23) - poco prima dell'aurora;
  • Hang 'Em High - area segreta nei sotterranei (Livello 27).

7. Nevada, Stati Uniti negli anni cinquanta

In questi livelli Crash corre in sella ad una motocicletta contro delle auto, tranne in Area 51?, dove gli avversari sono dei dischi volanti. A differenza di tutti gli altri livelli, il cristallo non viene raccolto durante il percorso, ma solamente a fine livello, vincendo la gara contro le auto avversarie. Un'altra differenza è il fatto che non si perdono vite: cadendo nei precipizi o uscendo di strada, Crash verrà riposizionato in mezzo alla carreggiata e ripartirà.

  • Hog Ride (Livello 8) - di giorno;
  • Road Crash (Livello 14) - di sera;
  • Orange Asphalt (Livello 22) - al tramonto;
  • Area 51? (Livello 28) - di notte.

8. Piramide di Cheope dell'Antico Egitto

Tutti questi livelli contengono una gemma supplementare, blu in Tomb Wader e trasparente negli altri. La particolarità del livello 25, Bug Lite, è che per ottenere la gemma speciale occorre aver già raccolto tutte e 5 le gemme colorate, a differenza di altri livelli che ne richiedono una sola oppure nessuna.

  • Tomb Time (Livello 9) - di giorno;
  • Sphinxinator (Livello 16) - di giorno;
  • Tomb Wader (Livello 20) - di giorno;
  • Bug Lite (Livello 25) - di notte.

9. Prima guerra mondiale

In questi livelli Crash e Coco si divideranno il lavoro: Coco sarà la prima a guidare e si avranno diversi obiettivi.

  • Bye Bye Blimps (Livello 17) - Coco sulle pianure inglesi, col cielo sereno, ha come bersagli dei dirigibili verdi;
  • Mad Bombers (Livello 24) - Crash sulle montagne innevate della Francia, col cielo nuvoloso, ha come bersagli biplani rossi e gialli;
  • Rings of Power[N 4] (Livello 30) - Crash sul deserto del Sahara, col cielo sereno; livello che richiede una gara attraverso un percorso di anelli luminescenti con i seguaci di Cortex.

10. Stati Uniti del futuro

  • Future Frenzy (Livello 19) - di pomeriggio;
  • Gone Tomorrow (Livello 21) - di sera;
  • Future Frenzy - area segreta nei sotterranei (Livello 29).

Boss[modifica | modifica wikitesto]

Quando Crash raccoglie i cinque cristalli dei livelli presenti in un'area della Warp Room, dovrà battersi con un boss per accedere all'area successiva.

I Boss di Crash Bandicoot 3: Warped sono:

  • Tiny Tiger: Tiny, il primo boss del gioco, in un anfiteatro romano. Lui cercherà di infilzare Crash col suo tridente, ma spesso rimane incastrato, rendendosi vulnerabile e liberando i leoni del circo.
  • Dingodile: Nuovo mutante di N. Brio, per metà dingo e metà coccodrillo. Dingodile combatte nell'era glaciale con un lanciafiamme: i suoi attacchi frantumano la stessa barriera di cristalli che lo protegge, rendendolo vulnerabile.
  • N. Tropy: Autoproclamatosi signore del tempo, N. Tropy attacca con laser e sfere di fuoco: i suoi attacchi modificano la disposizione delle piattaforme che occasionalmente permettono di raggiungerlo.
  • N. Gin: Braccio destro di Cortex, N.Gin ingaggerà una battaglia spaziale con Coco usando un gigantesco mecha. Per vincere bisogna distruggere le parti deboli che lampeggiano.
  • Neo Cortex e Uka Uka: Lo scienziato e il malvagio stregone faranno di tutto per eliminare Crash: schivare i raggi di Uka Uka, aspettare che tutte le mine esplodano annullando lo scudo protettivo blu del Dr. Cortex e spedire lo scienziato pazzo tre volte nel tombino al centro dello schermo attaccandolo in rotazione è la chiave per vincere.

Una volta che è stato sconfitto un boss, viene aperta una nuova postazione dei livelli del tempo. Ogni postazione ha il suo boss e si compone di 5 livelli, ognuno diverso dall'altro e con epoche diverse.

Oggetti di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Cristalli[modifica | modifica wikitesto]

Gli oggetti più importanti. Senza di essi non si può andare avanti nel gioco. Sono in totale venticinque, uno per ogni livello principale.

Gemme[modifica | modifica wikitesto]

Ci sono due tipi di gemme, quelle trasparenti e quelle colorate. Le gemme trasparenti, quaranta in totale, si possono ottenere distruggendo tutte le casse di un livello oppure scovandole nelle aree segrete di un livello. Le gemme colorate sono cinque e con esse si può accedere in aree nascoste in diversi livelli.

Reliquie del tempo[modifica | modifica wikitesto]

Dopo aver raccolto il cristallo in un livello, all'inizio di esso apparirà un cronometro. Toccandolo, inizierà la prova a tempo. Durante la prova a tempo non si perdono vite, ma in caso di morte bisogna ricominciare da capo. Inoltre scompaiono i frutti Wumpa e rompendo una cassa normale, questa non rilascerà nulla. Meno tempo verrà impiegato per raggiungere la fine del livello, più preziosa sarà la reliquia vinta. Le reliquie più facili da ottenere sono fatte di zaffiro, quelle di difficoltà intermedia d'oro mentre le più difficili di platino. Le reliquie sono in totale 30, una per ogni livello di Crash Bandicoot 3 più i livelli segreti.

Gemma delle reliquie[modifica | modifica wikitesto]

Una volta ottenute tutte le reliquie, se si migliorano i tempi di ogni livello fino a rimanere senza nessuna reliquia di zaffiro, si otterrà una gemma segreta quando ci si avvicinerà a Coco nella Warp Room. È l'ultimo oggetto sbloccabile, e consente di raggiungere il 105% di completamento.

Casse[modifica | modifica wikitesto]

In Crash Bandicoot: Warped esistono 17 tipi di casse diverse:

  • Cassa di legno: comuni casse di legno senza caratteristiche particolari. Contengono uno o più frutti Wumpa.
  • Cassa Aku Aku: rompendo questa cassa, accanto a Crash apparirà la maschera dello stregone Aku Aku. Nel caso Crash venisse colpito mentre ha la maschera non morirà. Se vengono rotte tre casse Aku Aku senza essere colpiti, Crash diventerà invincibile per alcuni secondi.
  • Scatole Nitro: casse piene di Nitroglicerina, che esplodono al minimo contatto.
  • Scatole a sorpresa ?: come le casse comuni, ma possono contenere anche più frutti Wumpa o una vita extra.
  • Scatole a sorpresa !: queste casse sono contrassegnate da un punto esclamativo. Non si rompono, essendo di acciaio, ma rendono visibili casse e/o piattaforme, in genere già segnalate da un'intelaiatura bianca che evidenzia dove compariranno.
  • Scatole a sorpresa ! di colore verde: come sopra, ma di colore verde. Fanno saltare in aria tutte le scatole Nitro del livello.
  • Scatole TNT: se Crash salta su una cassa di TNT, si accende una miccia di tre secondi, per consentirgli di scappare al riparo. Se la colpisce con una giravolta salta in aria (perdendo una vita, ovviamente).
  • Scatole freccia: aiutano a raggiungere i punti più alti. Si distruggono solo con un attacco di giravolta.
  • Scatole freccia d'acciaio: come sopra, ma indistruttibili.
  • Scatole elastiche: si può raccogliere il loro contenuto solo saltandoci sopra cinque volte, raccogliendo un frutto wumpa per ogni salto. Colpendole con la giravolta appariranno vuote.
  • Scatole rinforzate: casse comuni rinforzate che possono essere aperte solo con una panciata a terra.
  • Scatole di Crash: casse con il volto di Crash. Danno una vita extra.
  • Scatole C (Check-Point): punto di controllo. Se il giocatore perde una vita, riprenderà dal punto in cui si trovava quando ha aperto l'ultima scatola C. Non è possibile aprirle utilizzando il bazooka.
  • Scatole C d'acciaio come sopra, ma indistruttibili. Compaiono in alcune aree segrete.
  • Casse d'acciaio: indistruttibili, ma pericolose se cadono in testa.
  • Casse slot: bisogna distruggerle in fretta, perché diventano indistruttibili dopo un certo periodo di tempo.
  • Casse del tempo: presenti solo nella prova a tempo, una volta colpite fermano il cronometro per un numero di secondi pari al numero che appare sulla cassa (da 1 a 3 secondi).

Frutti Wumpa[modifica | modifica wikitesto]

Raccogliendo cento Frutti Wumpa, si ottiene una vita extra.

Poteri[modifica | modifica wikitesto]

Ogni volta che viene sconfitto un boss, Crash ottiene un potere per il resto del gioco.

  • Tiny Tiger - Super panciata: La panciata di Crash, resa più veloce, genera un'onda d'urto che può distruggere le casse o i nemici abbastanza vicini.
  • Dingodile - Doppio salto: Dopo il normale salto, premendo un'altra volta X, Crash eseguirà un piccolo salto extra. Può raggiungere l'altezza massima di 5 casse, se usa il salto con scivolata.
  • N. Tropy - Tornado mortale: Premendo ripetutamente Quadrato, Crash eseguirà una rotazione più lunga, in grado di farlo planare.
  • N. Gin - Bazooka: Tenendo premuto L2, Crash prenderà un bazooka carico a frutti Wumpa. È in grado di distruggere qualunque oggetto distruttibile, fatta eccezione delle casse C.
  • Neo Cortex - Scarpe veloci: Tenendo premuto R2, Crash correrà al doppio della velocità. Questa abilità è un requisito fondamentale per ottenere le reliquie oro o platino nei livelli di Crash a piedi.

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

La musica è composta da Mutato Muzika, Mark Mothersbaugh e Josh Mancell.

Il tema della schermata del titolo compare in una versione remixata, come tema del Regno dei Fornelli, in Super Mario Odyssey per Nintendo Switch.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Stesso nome della prima pubblicazione Naughty Dog.
  2. ^ Il nome del livello è un omaggio al primissimo gioco pubblicato dai creatori della Naughty Dog con il medesimo nome nel 1986.
  3. ^ da Ski Crazed, gioco prodotto nel 1986 dalla JAM Software (poi Naughty Dog) per il computer Apple II
  4. ^ da Rings of Power, gioco della Naughty Dog del 1991 per Sega Mega Drive
Fonti
  1. ^ Crash Bandicoot 3 Warped™, PlayStation Store. URL consultato il 13 marzo 2018.

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Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]