Uncharted 3: L'inganno di Drake

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« Coloro che sognano di giorno sono uomini pericolosi, perché possono vivere i loro sogni a occhi aperti e realizzarli. Io sono uno di questi. »

(T.E. Lawrence, conosciuto come Lawrence d'Arabia)
Uncharted 3: L'inganno di Drake
videogioco
Uncharted 3 logo.png
Logo del gioco
Titolo originaleUncharted 3: Drake's Deception
PiattaformaPlayStation 3, PlayStation 4
Data di pubblicazionePlayStation 3:
Giappone 2 novembre 2011
Flags of Canada and the United States.svg 1º novembre 2011
Zona PAL 2 novembre 2011
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 3 novembre 2011
Generestealth, piattaforme, Avventura dinamica, Sparatutto in terza persona
TemaDeserto
SviluppoNaughty Dog
PubblicazioneSony Computer Entertainment
IdeazioneAmy Hennig (Direttore creativo)
SerieUncharted
Modalità di giocoGiocatore singolo, Online Multiplayer, Online co-op, Split-screen co-op, Lan party
Periferiche di inputSixaxis o DualShock 3
Motore graficoNaughty Dog Game Engine 3.0
Motore fisicoHavok
SupportoBlu-ray Disc
Fascia di etàACB: MA15+
BBFC: 15
ESRB: T
PEGI: 16, violenza, online
USK: 16
Preceduto daUncharted 2: Il covo dei ladri
Seguito daUncharted 4: Fine di un ladro
Specifiche arcade
Risoluzione1280x720p (nativa)
1920x1080p (upscalata)[1]
Supporto 3D

Uncharted 3: L'inganno di Drake (Uncharted 3: Drake's Deception) è un videogioco action-adventure del 2011, sviluppato da Naughty Dog e pubblicato da Sony Computer Entertainment per PlayStation 3. Si tratta del terzo capitolo principale della fortunata saga di videogiochi Uncharted, sequel di Uncharted 2: Il covo dei ladri (2009).

Il gioco è stato pubblicato il 1º novembre 2011 in Nord America[2] e il giorno successivo in Europa,[3] eccetto per la Francia, dove il titolo è uscito in anteprima mondiale il 28 ottobre 2011.[4]

Ha vinto i premi per la migliore grafica e per il miglior gioco PlayStation 3 agli Spike Video Game Awards 2011. Secondo il network IGN, è il miglior gioco per PlayStation 3, classificandolo al primo posto nella lista dei 25 migliori giochi per PlayStation 3.[5]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Nathan Drake precipitato nel deserto

Nathan Drake e il suo mentore, Victor Sullivan, camminano per le strade di Londra ed entrano in un pub. Essi hanno intenzione di vendere l'anello di Sir Francis Drake ad un uomo in smoking di nome Talbot in cambio di una valigia di banconote. Tuttavia Victor insinua che il denaro sia falso e Talbot, per tutta risposta, sguinzaglia i suoi uomini contro i due. Scappando, vengono fermati e uccisi da un buttafuori, Charlie Cutter, in combutta con la perfida Katherine Marlowe, che sottrae l'anello a Drake e fugge insieme a Talbot. In un flashback, ambientato vent'anni prima a Cartagena, in Colombia, un giovane Nathan Drake è impegnato nel furto in un museo dell'anello di Sir Francis e di un particolare astrolabio, invenzione del medesimo dall'uso sconosciuto. Scopre l'uomo che possiede la chiave della teca dove sono contenuti i due manufatti, e gliela sottrae. Nate ruba così l'anello, ma è costretto a cedere l'astrolabio all'uomo, rivelatosi essere Victor Sullivan, e alla sua fidanzata: Katherine Marlowe. Nathan cerca di scappare e viene aiutato nella fuga da Sully, contrario ai metodi di Marlowe. I due si riuniscono in un ristorante, dove comincia la loro alleanza per il recupero dello strumento.

Ritornando al presente, l'omicidio di Nate e Sully si rivela essere un bluff di Cutter, in realtà un loro alleato. I tre si incontrano con la loro collega Chloe Frazer, che li informa della destinazione di Marlowe. Inseguendo la donna per i sotterranei di Londra, il gruppo giunge al covo di un misterioso ordine segreto votato alla ricerca dell'anello di Drake, che affonda le sue radici nella Londra di 400 anni prima, guidato proprio da Marlowe. Nate recupera l'astrolabio, in realtà un decodificatore di caratteri sabei in latini, che viene attivato dall'inserimento dell'anello nello stesso; Nate ne deduce che Sir Francis Drake avesse scoperto la posizione della mitica città di Iram dei Pilastri, e soprattutto di come l'archeologo T.E. Lawrence avesse una parte degli indizi per arrivare ad essa. I tre fuggono dal covo e decidono di dividersi, seguendo le due diverse piste trovate da Lawrence: Nate e Sully si dirigono in uno chateau in Francia, Chloe e Charlie vanno in una cittadella crociata in Siria. I primi trovano la metà di un amuleto all'interno di una cripta, ma vengono attaccati da Talbot, che ruba il manufatto e manda lo chateau in fiamme. Nate e Sully fuggono per dirigersi in Siria, dove temono che Chloe e Cutter siano stati vittime di un simile agguato.

Si incontrano con il resto del gruppo, che ha scoperto che Marlowe cerca di ottenere il particolare potere di sfruttare le paure dei propri nemici. Trovata l'altra metà dell'amuleto, rivela che la posizione del prossimo indizio è in Yemen. Tuttavia, Cutter è accerchiato e, oltre a perdere un pezzo di amuleto, si rompe una gamba cercando di fuggire. Il gruppo riesce a scappare, ma Chloe e Cutter si ritirano, mentre Nate e Sully iniziano il viaggio verso lo Yemen.

Per arrivare a destinazione senza subire controlli, il duo chiede aiuto a Elena Fisher, che fornisce loro dei pass da giornalisti. Elena sospetta che il loro arrivo nello Yemen non sia solo parte di una semplice ricerca storica, ma di un'ennesima ricerca di qualche tesoro misterioso, senza aver tenuto conto dei propri rischi e, soprattutto, di quelli di Sully. Inoltre, Nate ed Elena hanno questioni sentimentali irrisolte; la ragazza porta ancora un anello al dito, evidentemente regalatole da lui, ma si giustifica fornendo l'utilità di essere considerata una donna sposata in un paese arabico. Elena aiuta il duo ad orientarsi nel paese, ed insieme localizzano un percorso sotterraneo dove scoprono una mappa raffigurante delle costellazioni, memorizzata da Sully, grazie alla quale potranno trovare la città perduta di Ubar nel deserto del Rub' al-Khali. Lì era diretto anche Sir Francis Drake, ma per qualche causa misteriosa abbandonò la stessa missione. Usciti dai sotterranei Nate viene colpito da un dardo contenente allucinogeni.

Nate si sveglia fuori da un bar con Marlowe, Talbot e un pirata di nome Ramses. Marlowe spiega a Nate il perché hanno bisogno di lui e delle sue capacità da cacciatore di tesori, e anche di Sullivan, dal momento che conosce l'ubicazione di Ubar. Successivamente, Talbot avvisa Marlowe di aver individuato Sully ed è sul punto di catturarlo, quindi Nate tenta di liberarsi ma Ramses lo imprigiona, portandolo sulla sua nave. Nate riesce ad abbattere gli scagnozzi del pirata, e si assicura che Sully non sia sulla nave. Ferito a morte, Ramses causa un enorme buco nello scafo della nave, provocandone l'intero capovolgimento e facendola affondare. Nate scappa dalla nave rovesciata e si affida alle onde, che lo portano indietro sulla riva.

Riunitosi con Elena, lei lo informa che Sully è stato catturato dagli uomini di Marlowe e portato su un convoglio nel deserto del Rub 'al-Khali, e possono essere in grado di salvarlo solo approfittando di un aereo cargo che sta trasportando provviste nel deserto. I due si infiltrano nella base aerea, lì Nate chiede ad Elena di non continuare con lui, per timore che sia un'impresa troppo pericolosa per lei, e la ragazza, abbattuta e contrariata, si allontana con una jeep. Tuttavia, sarà proprio il ritorno e l'ultimo saluto della ragazza che, con il veicolo, permetterà a Nate di salire in tempo sull'aereo già in corsa. Nathan viene scoperto dagli uomini di Marlowe, a cui segue uno scontro a fuoco con un conseguente grave danno all'aereo. Il cargo precipita, Nate rimane in aria ma riesce ad attivare un paracadute e scendere in sicurezza. Dopo aver vagato nel deserto soffrendo di esaurimento da calore, sete e gravi allucinazioni e miraggi (tra cui la vista di Sully tra le dune), Nate arriva in una città fantasma, dove è assalito dagli uomini di Marlowe. Una truppa di beduini, guidati da Salim, appaiono salvandolo e scappando con i cavalli.

All'accampamento dei nomadi, Salim racconta a Nate che la città di Ubar era stata condannata migliaia di anni fa dal re Salomone, quando imprigionò i malefici Djinn (demoni di fuoco) all'interno di un vaso in ottone e lo gettò nel cuore della città. Egli accetta di aiutare Nate fermando gli inglesi, e lo conduce al convoglio avvistato dai suoi compagni. Nate e Salim distruggono il convoglio e traggono in salvo Sully. Salim ordina poi a Nate e Sully di seguirlo in una vicina tempesta di sabbia, ma la coppia lo perde in mezzo alla polvere e si rendono conto che sono arrivati alle porte di Ubar.

Entrando a Ubar, Nate e Sully incontrano una fontana d'acqua. Mentre Nate beve un sorso, Sully è improvvisamente colpito alla schiena e ucciso da Talbot. Sopraffatto dalla rabbia, Nate inizia ad inseguirlo e a combattere alcuni uomini di Marlowe che sembrano essere stati posseduti dai Djinn, sputando fiamme e muovendosi a velocità elevata. Poco dopo averli uccisi, Nate trova Sully miracolosamente vivo. Il vero mistero di ciò che è accaduto al popolo di Ubar migliaia di anni prima diventa evidente: Nate aveva bevuto acqua contaminata in grado di provocare forti e reali allucinazioni. La contaminazione avvenne quando re Salomone buttò il vaso in ottone nelle profondità della città, dove si trova anche l'acquedotto cittadino. Il manufatto a contatto con l'acqua cominciò a contaminarla con un potente agente allucinogeno, e la gente che la beveva impazziva in seguito, portando alla fine della civiltà all'interno di Ubar. Nathan, inoltre, intuisce che Sir Francis Drake aveva trovato la città e fatto la loro stessa scoperta, ma avendo compreso la pericolosità dell'artefatto se ne andò, raccontando alla regina Elisabetta di non averlo trovato. Nate e Sully cercano e individuano Marlowe, che sta usando un argano per recuperare il vaso di ottone dall'acqua. Nate e Sully distruggono il verricello e l'esplosione innesca una reazione a catena in tutta la città, causandone l'intero crollo. I due tentano la fuga, ma correndo incontrano Talbot e Marlowe, intrappolata nelle sabbie mobili. Nate cerca di salvarla ma fallisce, Marlowe è così lasciata sprofondare nella sabbia con l'anello di Drake con sé. Il duo continua la fuga dalla città, quando Nate viene attaccato da Talbot che cerca di ucciderlo ma viene sconfitto, anche grazie all'aiuto di Sully. Nate e Sully raggiungono l'entrata di Ubar, e Salim corre in loro aiuto portandoli in salvo su dei cavalli, mentre la città viene inghiottita dal deserto.

Nate e Sully sono di ritorno verso l'aeroporto in Yemen, dove Sully espone al ragazzo un discorso serio, spiegandogli che viveva una vita molto solitaria e triste, migliorata solo dopo l'incontro con lo stesso Nate. Gli restituisce anche un particolare anello di Nate che teneva da molto tempo, raccomandandogli di fare le scelte giuste nella sua vita, indicando Elena che nel frattempo li stava raggiungendo. Lei dice che forse lascerà lo Yemen, e aggiunge che le dispiace molto per l'anello di Drake; Nate, come risposta, ribadisce che non è stata una grande perdita, poiché lo ha scambiato con qualcosa di migliore, e ne approfitta per mostrarle l'anello che ha di nuovo indosso. I due ormai riappacificati, si abbracciano e raggiungono Sully che riserva loro una sorpresa: non viaggeranno in un normale aereo, bensì nel vecchio aeroplano simile a quello che Nate ed Elena avevano distrutto quattro anni prima alla ricerca di El Dorado (esattamente il tempo trascorso nella realtà fra l'uscita del primo e del terzo capitolo), in memoria dei vecchi tempi.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

  • Nathan Drake: Il cacciatore di tesori protagonista della serie fin dal primo Uncharted, in questo capitolo vengono approfondite le sue origini e in particolare il suo rapporto con Sullivan. Si tratta di un avventuriero particolare che sembra essere più interessato al valore storico delle sue scoperte piuttosto che a quello materiale. è molto abile nel combattimento corpo a corpo, nella scalata e negli scontri a fuoco, inoltre possiede grandi conoscenze di storia antica. Ha una grande perspicacia nella risoluzione di enigmi e tiene un diario nel quale appunta tutti i trascorsi delle sue avventure. Conosce Sullivan, Elena e Chloe da molto tempo ma in passato ha anche avuto dei trascorsi con Marlowe e la sua organizzazione. La voce italiana è di Matteo Zanotti.
  • Victor Sullivan: Un truffatore e cacciatore di tesori esperto che è grande amico di Drake, nonché suo mentore. Si sono incontrati per la prima volta a Cartagena molti anni prima, dove ha notato il talento e la dedizione di Nathan e ha deciso di prenderlo sotto la sua tutela. A differenza di Nate è più interessato al valore monetario dei tesori in cui si imbatte, anche perché, come si può notare nei vari Uncharted, sembra che abbia il vizio di sperperare i soldi e spesso si trova indebitato con le persone sbagliate. Comunque, anche se mosso da un fine meno nobile del suo apprendista, è un uomo affabile e amichevole, disposto ad aiutare i suoi amici in ogni situazione. Proprio come Nathan, è abile nella lotta e nelle sparatorie, è anche abile nelle scalate, anche se meno di Nathan a causa della sua età. è inoltre molto scaltro, visto che riesce a rubare a Marlowe il diario di Nathan mentre era imprigionato dai suoi tirapiedi. La voce italiana è di Giovanni Battezzato.
  • Elena Fisher: Reporter presente anche nei precedenti Uncharted, di cui Nathan si era innamorato alla fine di Uncharted 2. Nathan e Victor si ricongiungono con lei quando giungono nello Yemen e qui collabora con loro nella ricerca della città di Ubar. Essendo temprata dalle sue precedenti avventure con Nathan, è abile con le armi da fuoco ed è molto determinata. Aiuta anche Nathan a liberare Victor quando viene catturato da Marlowe. Nonostante non si tiri indietro nei momenti più difficili, è comunque meno amante dell'avventura rispetto a Nate e Sully, infatti tenta di dissuaderli nel proseguire la loro ricerca. La voce italiana è di Loretta Di Pisa.
  • Chloe Frazer: Cacciatrice di tesori determinata ed esperta. Era presente in Uncharted 2 dove accompagnava Nathan fino alla fine dell'avventura, in Uncharted 3 accompagna Cutter in Siria per recuperare una metà del medaglione. La voce italiana è di Aglaia Zannetti.
  • Charlie Cutter: Cacciatore di tesori esperto e di corporatura robusta. Appare per la prima volta in Uncharted 3, dove lo si vede nei panni di uno scagnozzo di Marlowe. Spara anche a Nate e Sully, ma infine si scopre che era una finzione e che era una vecchia conoscenza e alleato dei due. Accompagna Chloe in Siria per recuperare una metà del medaglione. Successivamente si rompe una gamba ed è impossibilitato a continuare. Durante il gioco si scopre che soffre di claustrofobia e che Elena Fisher lo conosce. La voce italiana è di Claudio Moneta.
  • Salim: Un nomade che salva Nate nel deserto e nella città mentre stava per crollare. Lo aiuta anche a liberare Sully, tenuto prigioniero dagli scagnozzi di Talbot. Non nutre molta simpatia per gli stranieri ma decide di aiutare Nate quando scopre le intenzioni degli uomini di Marlowe. La voce italiana è di Maurizio Merluzzo.
  • Katherine Marlowe: Una donna crudele e priva di scrupoli. Desidera impossessarsi in qualunque modo del vaso contenente le sostanze allucinogene per sfruttarle ricattando la gente con la paura. Vecchia conoscenza di Sully, nel flashback la si vede nei panni di una cliente di quest'ultimo, decisa a impossessarsi dell'anello di Francis Drake che invece viene rubato dal museo da Nate quando era ancora un ragazzo. La voce italiana è di Adele Pellegatta.
  • Talbot: Braccio destro di Marlowe, è un uomo crudele ma molto metodico. Nonostante la esile corporatura si dimostra molto agile, atletico e con una particolare abilità nel combattere corpo a corpo. Alla fine del gioco, quando Marlowe affonda nelle sabbie mobili, si scopre che le era molto affezionato tanto da desiderar vendetta cercando di uccidere Nate (il quale non era riuscito a salvarla). La voce italiana è di Federico Danti.
  • Ramses: Un moderno pirata al servizio di Marlowe e Talbot che rapisce Nate promettendogli però la libertà in cambio dell'informazione sull'ubicazione di Iram dei Pilastri. Ricevuto il rifiuto di quest'ultimo finge di aver catturato anche Sully e di poterlo "convincere" a dire ciò che vuole sapere. La voce italiana è di Luca Sandri.

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è stato annunciato ufficialmente da Sony il 9 dicembre 2010, due giorni prima dei VGA 2010, con la presentazione di un piccolo video che annunciava che il gioco era presente nella fiera dei Video Games Awards 2010.[6]

Dopo l'annuncio ufficiale, il direttore creativo, Amy Hennig, ha spiegato che il deserto era un desiderio del team e per la precisazione di riprodurre al meglio la sabbia in via "digitale" e di creare nuovi effetti dinamici per fuoco, fumo e acqua. La nuova funzionalità di Uncharted 3 include la capacità di combattere più nemici alla volta. Il multiplayer e le caratteristiche co-op sono notevolmente ampliate e il gioco, per la prima volta, ha il supporto al 3D.[7]

L'11 dicembre 2010, in occasione dei VGA 2010, è stato pubblicato un nuovo trailer in real time.[8] Nel corso dell'E3 2011, Sony e Naughty Dog hanno presentato una demo single-player del gioco.

La Beta pubblica è partita ufficialmente il 28 giugno 2011.[9] Lo sviluppo del gioco è stato concluso alla fine di settembre.

Grafica[modifica | modifica wikitesto]

Un'intervista a Justin Richmond[10], riassume i punti fondamentali sui quali si concentrano gli sviluppatori: il massimo utilizzo della potenza di PS3 con una maggior ottimizzazione delle risorse rispetto al precedente capitolo, e una migliore gestione delle luci.

Il gioco ha una risoluzione nativa di 1280x720 pixel, che viene eseguita automaticamente su schermo ad alta definizione. Tuttavia (al contrario dei precedenti 2 capitoli) disabilitando manualmente i 720p, il gioco verrà eseguito alla risoluzione superiore di 1920x1080 pixel. Inoltre, sempre al contrario dei capitoli precedenti, Uncharted 3 non utilizza il MSAA 2x, che è stato sostituito da una tecnica di antialiasing particolare che sfrutta l'edge detection, ottenendo effetti analoghi all'MLAA. Questa tecnica di post-processing offre, infatti, risultati eccellenti pur senza sacrificare troppe risorse della console.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gameplay rimane sostanzialmente invariato rispetto al prequel. Il gioco è un mix fra action, platform e sparatutto. Per sbarazzarsi dei nemici, Nathan potrà sparare, con il supporto di un buon arsenale di armi, oppure avvicinarsi e iniziare a prenderli a pugni, con la possibilità, nel caso si sfrutti questa seconda opportunità, di realizzare varie combo di colpi e, nel caso di attacchi multipli da parte degli avversari, di utilizzare contromosse. Novità introdotta in questo capitolo è la possibilità, nel caso venga lanciata una granata nelle vicinanze di Drake, di rispedirla al mittente, colpendolo. La parte platform, presente soprattutto nelle prime parti della campagna, si caratterizza per il fatto che Nathan dovrà saltare, arrampicarsi e muoversi appeso ai cornicioni degli enormi palazzi e costruzioni che visiterà. In una parte del gioco sarà possibile anche cavalcare un cavallo. Ritorna la parte enigmistica: piccoli tranelli e quiz attenderanno la risoluzione del giocatore, anche attraverso le pagine e i numerosi indizi racchiusi nel diario di Drake. Se il giocatore tituba o impiega troppo tempo a risolverli, il gioco prima fornirà un aiuto, poi darà la risoluzione stessa dell'enigma. Sparsi nei livelli ci saranno svariati tesori, che contribuiranno al totale completamento della campagna, oltre che a ottenere determinati bonus. Il multiplayer si incentra soprattutto sulla componente sparatutto.

Multiplayer[modifica | modifica wikitesto]

La modalità multiplayer è stata pubblicata il giorno 1º ottobre 2011 solo negli USA in esclusiva per la catena di ristoranti Subway, che ha distribuito codici per il multiplayer competitivo.

Il 5 ottobre 2011 Sony Computer Entertainment Europe ha reso disponibile questa stessa modalità per tutti gli abbonati europei a PlayStation Plus.

Sony ha disattivato i server di gioco beta il giorno prima dell'uscita ai negozi negli USA, il 1º novembre 2011.

Il 28 ottobre 2011 Sony ha attivato i server per il gioco online finale.

Il multiplayer aggiunge la connessione LAN tra due console connesse tra di loro (con cavo Ethernet), che permette di giocare uno contro uno senza ricorrere allo schermo condiviso, comunque presente sia per la cooperativa offline che online (quest'ultimo anche per le modalità competitive).

Il multiplayer presenta varie cose nuove tra cui i tesori online, il compagno-partner, le riscosse, la personalizzazione dei personaggi etc..., i tesori servono per sbloccare armi o vestiti, mentre col compagno si possono fare diverse cose tra cui rigenerarsi presso di lui, in caso non ci sia qualcuno vicino o una granata, raccogliersi il tesoro a vicenda (se il tesoro è tuo è giallo, se è del tuo compagno verde), e in caso di uccisione assistita (cioè il nemico viene ucciso con dei colpi di entrambi i compagni) c'è l'occasione di darsi il cinque premendo la freccia giù, così si guadagna una medaglia per la riscossa.

È possibile inviare spezzoni di match direttamente da Uncharted 3 a YouTube (se si possiede un canale), inoltre è possibile giocare con persone che hanno Uncharted 3 ma che non si hanno nel proprio elenco amici del PSN se li si ha come amici su Facebook.

- Modalità[modifica | modifica wikitesto]

• Competitive

Le modalità competitive finora presenti nel gioco sono le seguenti: Deathmatch a squadre (5 vs 5), Deathmatch a tre squadre (2 vs 2 vs 2), Saccheggio (l'obiettivo è raccogliere un tesoro e portarlo alla base), Estremo (un deathmatch 5 vs 5, con più vita e senza potenziamenti armi, potenziamenti normali, potenziamenti a pagamento e riscosse), Obiettivo di squadre (un mix di varie modalità, tra cui reazione a catena, re della collina, guerra di territorio, presenti in Uncharted 2 ma come singole modalità e braccati multipli), e tutti contro tutti (8 giocatori si sfidano tra di loro, non ci sono squadre). Se si effettua queste modalità in partita privata, non si riceveranno soldi in game.

• Cooperative

Le modalità cooperative presenti sono: Avventura Cooperativa (una storia a parte del gioco, divisa in 5 capitoli, le mappe giocabili sono il Borneo di Uncharted 2 di notte, in cui si useranno Drake, Chloe e Sully, la Metropolitana di Londra, in cui si useranno Drake, Sully e Cutter, il Monastero di Uncharted: Drake's Fortune, in cui si useranno Sully, Chloe e Elena, Siria, in cui si useranno Drake, Sully e Elena e Aeroporto, in cui si useranno Drake, Sully e Cutter, esse hanno un ordine cronologico, quindi hanno una storia unita, un'ulteriore mappa cooperativa è stata aggiunta come DLC: il Forte di Uncharted: Drake's Fortune, essa è chiamata preludio, in questo capitolo si vivrà ciò che successe prima del Borneo, si useranno Zoran Lazarevic, Harry Flynn e Eddy Raja), le 6 mappe dell'avventura cooperativa sono diverse da quelle competitive, assomigliano molto alle mappe della Storia. Arena Cooperativa (10 round in cui compariranno tre modalità a rotazione non stabilita: Sotto Assedio, Sopravvivenza e Corsa all'Oro, si potrà giocare in tutte le mappe competitive eccetto Metropolitana di Londra, Città di Ottone, Tempio, Grotta e Deragliamento) e Arena Cacciatore Cooperativa.

Le prime due modalità sono giocabili in 2/3 giocatori, l'ultima è un mix tra competitiva e cooperativa, i giocatori sono 4, ma si è divisi in due squadre, se questa modalità si fa in partita privata, non si verrà premiati con dei soldi in game, le restanti due invece, anche se effettuate in partita privata, porteranno a un aumento di cash del gioco. Un'ultima modalità cooperativa è stata aggiunta come DLC: Arena Sopravvivenza Spettri Cooperativa ( i nemici saranno di fuoco).

- Mappe[modifica | modifica wikitesto]

Le mappe presenti all'uscita del gioco erano Yemen, Pista Aerea, Chateau, Metropolitana di Londra, Città d'Ottone, Villaggio nel Deserto, Siria, Complesso, Grattacielo, Museo e Rovine Incendiate (le ultime quattro mappe erano presenti anche in Uncharted 2, hanno condizioni climatiche diverse). Con il DLC Flashback Map Pack 1 le mappe introdotte sono state quattro: Santuario, Città Perduta, Grotta e Forte, anch'esse presenti in Uncharted 2, ma adesso con condizioni climatiche diverse. Con il DLC Flashback Map Pack 2 sono state introdotte altre quattro mappe: Deragliamento, Tempio, Piazza, Villaggio, come l'altro pack, erano presenti in Uncharted 2, ma ora con condizioni climatiche diverse. Un ultimo DLC di mappe è uscito l'11 aprile 2012, si chiama Drake's Deception Map Pack, le mappe di questo DLC sono quattro: Cimitero, Oasi, Vecchio Quartiere e Strade di Londra (le mappe Cimitero e Vecchio Quartiere sono le prime mappe nella storia di Uncharted ad avere acqua in cui si può nuotare in multiplayer). Nelle mappe Pista Aerea e Metropolitana di Londra, che avevano una prima parte (circa 3 minuti), in cui la mappa era in movimento, a causa dei numerosi problemi di lag è stata tolta loro questa sequenza. Nel gioco completo inoltre sono stati tolti alcuni filmati posti all'inizio e alla fine delle mappe, presenti invece nella Beta Multigiocatore di Giugno/Luglio 2011.

- Armi[modifica | modifica wikitesto]

I giocatori all'inizio della partita partono con un'arma a canna lunga, una pistola e una granata. Quelle presenti sono, come nei precedenti episodi, imitazioni di armi vere.

- Potenziamenti e riscosse[modifica | modifica wikitesto]

Nel multigiocatore sono presenti vari potenziamenti, ogni giocatore a inizio partita può scegliere due potenziamenti, uno del primo slot e uno del secondo, ogni potenziamento ha tre livelli, può essere quindi migliorato, eccetto i potenziamenti in verde, che sono quelli che si basano sul compagno di squadre e le medaglie d'onore. Sono presenti anche delle riscosse che si ottengono guadagnando delle medaglie, se ne può scegliere una. Sia i potenziamenti, sia le riscosse vanno comprate una volta sola, quindi pagate una volta le si potranno usare tutte le volte che si vuole, eccetto se si effettua il retaggio.

A inizio partita si può scegliere se comprare anche un potenziamento a pagamento, essi diversamente dagli altri, vanno acquistati partita per partita. Nella cooperativa sono presenti costi a pagamento sessuale

- Uncharted TV

È una sorta di TV posta in basso a destra della schermata home, anche chiamata Lobby del gioco, che può essere ingrandita premendo R1 dal controller. Questa TV racchiude i video scelti da Naughty Dog pubblicati da player su YouTube. I video possono variare di tipologia, ma sempre di Uncharted trattano, ovviamente; vanno da gameplay della storia, a compilation delle migliori kill eseguite in multiplayer, a parodie della storia, ad aggiornamenti riguardo pach ed altre info inerenti al gioco. I video in TV sono aggiornati ogni settimana, è solito ritrovare video degli stessi YouTuber per più settimana consecutive.

Edizioni limitate[modifica | modifica wikitesto]

Explorer Edition[modifica | modifica wikitesto]

Questi sono i contenuti per la Explorer Edition di Uncharted 3:

  • Un bauletto in legno con inclusa una mappa dell'Arabia
  • Una copia di Uncharted 3: L'inganno di Drake - Special Edition
  • Una replica dell'anello di Drake
  • Una statuetta in scala di Nathan Drake
  • Una replica della fibbia della cintura di Drake
  • Voucher per scaricare contenuti esclusivi.

Special Edition[modifica | modifica wikitesto]

  • Confezione artistica, raffigurante il diario di Drake
  • Voucher per scaricare contenuti esclusivi

Game of the year Edition[modifica | modifica wikitesto]

È stata proposta un'edizione Goty per il gioco che tuttavia non è stata avallata dalla critica soprattutto per via delle poche innovazioni del gioco rispetto ai capitoli precedenti, necessarie per inoltrare una eventuale edizione dell'anno, e per la struttura di gioco che è rimasta praticamente invariata a quella dei prequel.

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Vendite[modifica | modifica wikitesto]

Nelle prime settimane dal lancio il gioco ha totalizzato delle vendite pari a 1.21 milioni di copie vendute, superando le vendite del predecessore e totalizzando insieme una vendita superiore a 10 milioni (Uncharted: 4,13 milioni[11]; Uncharted 2: 5,46 milioni[12]; Uncharted 3: 2,56 milioni[13]).[14]

A fine settembre 2012 la serie supera, come vendite, i 12,50 milioni di copie, rispettivamente con 3,43 milioni a Uncharted 3; Uncharted 2 con 4,65 milioni e Uncharted con 3,24 milioni.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • L'anello di Sir Francis Drake ha anche avuto un ruolo importante in Uncharted: Drake's Fortune, il primo videogioco della serie di Uncharted, dove indicava la posizione tramite coordinate della bara del navigatore, lasciata sul fondo delle acque al largo di Panama.
  • In diverse missioni del gioco nei pavimenti è presente un simbolo alquanto particolare, ovvero il pentacolo, un riferimento al culto di Satana evidentemente professato dalle popolazioni locali, cosa improbabile in quanto Nathan visita principalmente luoghi medio-orientali nei quali non esiste nessuna religione di quel genere.
  • Durante il gioco è possibile far esplodere delle bombole di propano sparse nel circondario contro i nemici (elemento comunque presente anche nei capitoli precedenti). Quando tuttavia si eseguirà tale azione nel livello del cimitero delle navi di Ramses, Nathan commenterà prontamente con le parole "Mi piace l'odore del propano al mattino", frase che si rifà alla celeberrima battuta pronunciata dal Colonnello Kilgore (Robert Duvall) nel film Apocalypse Now, "Mi piace l'odore del napalm al mattino".
  • Sul bancone del bar nel primo capitolo è possibile trovare un giornale con la scritta "Scientists are still struggling to understand deadly fungus" in italiano "gli scienziati stanno ancora lottando per comprendere il fungo mortale", un riferimento a The Last of Us, videogioco sempre della Naughty Dog immediatamente successivo al suddetto.
  • Durante l'ultima fase del gioco, quando Nathan si ritroverà a lottare contro Talbot, Sully che sparerà alla spalla di quest'ultimo dirà: "Mai a una sparatoria con un coltello". È un riferimento ad Indiana Jones e il regno del teschio di cristallo, serie da cui Naughty Dog ha preso ispirazione.
  • Dopo la scena di lotta tra Nate e Charlie, quest'ultimo fa riferimento alla scena finale di Uomini e topi di John Steinbeck, dove George uccide a tradimento l'amico Lennie puntandogli una pistola alla nuca, mentre lo distrae parlando dei conigli che tanto desiderava. Charlie fa questa citazione per timore che Sully possa nuovamente puntargli la pistola alla testa per proteggere Nate da eventuali attacchi di pazzia di Charlie.
  • Viene citato un verso del Macbeth di Shakespeare ("Avanti, Macduff") nei primi capitoli da parte di Charlie Cutter.
  • Nell'immagine ufficiale del videogioco, ovvero quella che si trova sulla copertina, si può notare che Drake indossa l'anello di Sir Francis Drake nel deserto; questo non si spiega dato che Marlowe glielo prese subito dopo averlo drogato.
  • Vi sono riferimenti ai giochi passati della serie (come quando corre dietro l'aereo cargo ed Elena lo aiuta, scena simile nel secondo capitolo; inoltre Drake esclama "dejavu").
  • Nella versione beta del multiplayer, prima di iniziare il deadtmatch, c'erano dei filmati, rimossi con la versione finale.
  • Fra i vari tesori reperibili nel gioco vi è anche Reliquia insolita che ricorda i globi Precursor presenti in Jak and Daxter altra serie della Naughty Dog
  • Nel Capitolo 9, Nathan e Chloe prendono un bus. Durante una conversazione, all'interno del mezzo, è possibile intravedere un Sackboy appeso nella parte anteriore del bus, un riferimento a LittleBigPlanet.
  • Katherine Marlowe è molto simile all'attrice Helen Mirren.

Sequel[modifica | modifica wikitesto]

Il 10 maggio 2016 è uscito il quarto e ultimo capitolo delle avventure di Nathan Drake, Uncharted 4: Fine di un ladro.

Note[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]