Jak 3

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Jak 3
Sviluppo Naughty Dog
Pubblicazione Sony Computer Entertainment
Serie Jak and Daxter
Data di pubblicazione PlayStation 2:
Flags of Canada and the United States.svg 9 novembre 2004
Zona PAL 26 novembre 2004
Flag of Australasian team for Olympic games.svg novembre 2004
Corea del Sud 19 maggio 2005
PlayStation Network:
Flags of Canada and the United States.svg 7 febbraio 2012
Zona PAL 29 febbraio 2012
Corea del Sud 29 marzo 2012
Genere Piattaforme
Tema Fantasy
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma PlayStation 2
Distribuzione digitale PlayStation Network
Supporto DVD, download
Fascia di età ESRB: T
GRB: 12
OFLC (AU): PG
PEGI: 12+
Periferiche di input DualShock 2
Preceduto da Jak II: Renegade
Seguito da Jak and Daxter: Una sfida senza confini

Jak 3 è un videogioco creato dalla Naughty Dog per la PlayStation 2; è il seguito di Jak II: Renegade.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco comincia con Jak che viene esiliato nel deserto fuori Haven City, poiché è stato accusato di aver fomentato una rivolta dal Gran Consiglio di Haven City, guidato dal perfido Veger. Adesso Haven City è divisa tra il Fronte Di Liberazione, capitanato da Torn, le Teste Di Metallo, sopravvissute alla sconfitta del loro capo Kor (vedi Jak II: Renegade), e i Bot Della Morte Kremizi. Jak, accompagnato da Daxter e Pecker, sviene per disidratazione, ma viene trovato da un gruppo di Cacciatori del Deserto che decidono di portare il gruppo a Spargus City, una città nel deserto nella quale trovano scampo tutti gli esiliati dal dispotico regime di Haven City. Jak e Daxter vengono sottoposti ad una prova di abilità in cui devono affrontare un gruppo di Predoni. In quel momento avviene la trasformazione in Dark Jak ed il ragazzo spazza via in breve tempo tutti i Predoni. Nonostante tutti rimangano sconvolti dalla ferocia di Jak, il giovane è accolto nella comunità da Damas, re della città.

Jak e Daxter svolgono vari incarichi per re Damas fino a che non trovano un ologramma di Errol, che inizialmente non riconoscono a causa delle ferite che aveva riportato in una tremenda esplosione nel precedente capitolo della saga (Jak II: Renegade). Jak e Daxter tornano a Spargus, dove incontrano Seem, un monaco, che li informa della comparsa in cielo della "Stella del Giorno", che ogni giorno pare avvicinarsi al pianeta sempre più. Seem mostra loro uno strano artefatto Precursor che i monaci avevano trovato. L'oggetto si anima, prende il volo ed esplode. Seem vede in ciò l'approssimarsi di qualcosa di terribile per tutto il pianeta, e cioè l'arrivo dei Creatori Oscuri, di cui la Stella del Giorno sarebbe l'astronave madre: essi sono creature che rimodellano e distruggono i pianeti con l'Eco Oscuro. I due si recano prima al Tempio Precursor, dove Jak apprende di poter usare anche l'Eco di Luce, con il quale può trasformarsi in Light Jak e usare nuovi poteri. Poi, utilizzando un bizzarro mezzo volante, giungono nel vulcano al centro del deserto e sede di numerosi monaci, che però da tempo non danno più notizie. Qui trovano il cadavere di uno dei monaci e Jak si impossessa di un nuovo potere oscuro: l'invisibilità. Vengono poi contattati da Ashelin, che li prega di tornare subito a Haven City poiché il Fronte Di Liberazione sta perdendo la guerra contro le Teste di Metallo ed i Bot della Morte; consegna loro un oggetto, il sigillo di Mar, con il quale Jak potrà aprirsi una strada per arrivare alla città.

Jak e Daxter tornano al Tempio Precursor e giungono alle catacombe. Una volta superatele, i due si imbattono in Veger che aizza contro di loro un enorme Bot Precursor. Sconfitto il Bot, i due arrivano in città, devastata dalla guerra, ed incontrano Samos, il mentore di Jak, e Keira, sua figlia. Giungono nella parte sud della città e si presentano al quartier generale di Torn, ma in quell'istante si attiva un ologramma di Errol che rivela di essere il capo dei Bot della Morte. Torn affida a Jak il compito di sconfiggere sia Errol che le Teste di Metallo, e di capire che legame ci sia tra loro e i Creatori Oscuri. Scoprono che Errol si è alleato con i Creatori Oscuri e le Teste di Metallo allo scopo di conquistare il pianeta. Jak viene informato dall'idolo Precursor che nel centro del pianeta esiste un Sistema di Difesa Planetario in grado di distruggere la nave dei Creatori Oscuri, per cui cercano di trovare Errol e prendergli l'oggetto ("la Sfera di Eco") che può attivare l'arma. Jak e Daxter vanno all'entrata dell'area, sito dove un tempo sorgeva lo Stadio delle Corse di Haven City, e da dove si può accedere al Sistema di Difesa Planetario, ma la zona pullula di Creatori Oscuri e Teste di Metallo; in loro appoggio arriva Damas con un potente veicolo, con il quale si apriranno la via attraverso i nemici. Quando sembra che la missione sia felicemente conclusa, i Creatori Oscuri colpiscono il veicolo, facendolo capovolgere e lasciando gravemente ferito Damas. In punto di morte Damas dà a Jak un oggetto che portava al collo suo figlio scomparso molto tempo prima, e fa promettere a Jak di ritrovare il ragazzo. Quando Damas spira, Jak si ricorda del bambino visto in "Jak II: Renegade" che era lui da piccolo, il quale poi era stato fatto viaggiare a ritroso nel tempo cosicché il Jak adulto potesse esistere. Jak si rende dunque conto che Damas era il padre che non aveva mai conosciuto. In quel momento arriva Veger che rivela a Jak di essere stato la mente diabolica dietro gli esperimenti che gli avevano dato i poteri oscuri, e non Praxis, come invece Jak aveva sempre pensato.

Jak insegue Veger attraverso un passaggio di vari chilometri di lunghezza ed i due arrivano alla camera di attivazione dell'arma. Un idolo Precursor offre a Jak di divenire anch'esso un Precursor, ma Veger gli sottrae questo onore minacciandolo con una pistola. In quel momento si apre una stanza nella quale vi sono tre creature identiche a Daxter che dicono di essere i Precursor! Avevano assunto l'aspetto di creature simili ad angeli perché altrimenti nessuno avrebbe mai creduto che fossero degli esseri superiori. Dopo questa rivelazione Veger, con suo grande sgomento, si trasforma in un Precursor, piccolo e arancione. A questo punto, Jak e Daxter iniziano il processo di caricamento dell'arma ma devono anche impedire che Errol attivi l'esercito di Macchine Oscure contenuto nella nave dei Creatori Oscuri prima che essa venga distrutta. I Precursor li fanno arrivare sulla nave e i due riescono a far ritardare Errol abbastanza da far sì che il cannone faccia fuoco e colpisca la nave. I due si salvano, ma Errol riesce a prendere una Macchina Oscura e ad arrivare a terra. Jak colpisce i punti deboli della creatura e sembra che la distrugga, ma la parte superiore si sgancia e resiste e si schianta nel Deserto. Jak la scala e si scontra con Errol in un'epica battaglia che lo vede uscire vincitore poiché individua il punto debole della cabina di pilotaggio della Macchina e lo colpisce con il Peace Maker, uccidendo Errol. Nella videoclip finale si vedono i Precursor offrire a Jak l'opportunità di partire con loro, per fagli vedere i misteri dell'universo, ma Jak rifiuta per rimanere insieme all'amico Daxter.

Armi[modifica | modifica wikitesto]

Il sistema di gioco Jak 3 è rimasto quasi del tutto invariato rispetto al suo predecessore. Il protagonista potrà tirare calci e pugni, guidare avveniristici veicoli e utilizzare poteri oscuri. A questo è stata aggiunta la trasformazione di Jak in Light Jak ed un ampliamento delle armi utilizzabili:

  • Scatter gun: lancia brevi colpi a raggiera;
  • Scuotitore a onde: lancia un'onda a 360° (caricabile);
  • Razzo plasmite: lancia una bomba che esplode potentemente;
  • Blaster: fucile laser;
  • Riflettore di raggi: come il Blaster, ma i colpi rimbalzano;
  • Incendiatore giroscopico: lancia un disco che spara ai nemici in tutte le direzioni;
  • Vulcan Fury: mitragliatrice dalla rapida cadenza di fuoco;
  • Impugnatura per arco: lancia scariche elettriche;
  • Laser: spara raggi laser velocissimi che trovano ed inseguono i nemici senza scampo;
  • Peace Maker ( o Pacificatore ): spara sfere di energia esplosive a ricerca (caricabile);
  • Implosore di massa: lancia un'onda a 360° che blocca gli avversari e li fa fluttuare in aria, rendendoli temporaneamente inoffensivi;
  • Supernova: lancia una bomba atomica che crea un'esplosione tremenda che non lascia scampo a nessuno, sicuramente l'arma più forte del gioco.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Jak cambierà la pettinatura.
  • Jak avrà anche indosso un'armatura tipica di Spargus City.
  • La complessità della trama toccherà l'apice quando Jak scoprirà di chiamarsi in realtà Mar, come il fondatore di Haven City. Infatti sarà proprio lui probabilmente a fondarla in un futuro viaggio nel passato lasciando così aperta una porta per il prosieguo della storia di Jak and Daxter.
  • Una volta completato il gioco avendo trovato tutti i 600 globi Precursor sparsi per il gioco la parte inferiore del vestito di Jak e il suo strascico cambieranno automaticamente colore.
  • Tre dei veicoli del deserto che Jak potrà guidare durante il gioco sono sbloccabili esclusivamente attraverso l'opzione Segreti del menu di pausa mentre gli altri verranno sbloccati col prosieguo dell'avventura.
  • Le guardie Kremizi in Jak II erano di colore rosso, o in alcuni casi giallo: ora sono esclusivamente di colore azzurro.
  • Gli incrociatori Hellcat delle guardie Kremizi non compaiono in questo episodio come nel precedente.
  • Haven City cambia radicalmente il suo panorama. Tutto questo perché:
    • Veger ha attaccato il palazzo del Barone Praxis e le sue 4 torri di supporto, che cadendo hanno distrutto la parte di città che comprendeva l'accesso alla "Città Morta".
    • Copre parzialmente la parte che dava accesso allo Stadio mentre quest'ultimo viene sovrastato completamente.
    • La Foresta prende il posto delle costruzioni Precursor della montagna, mentre le teste di metallo occupano la strada di periferia.
  • Il panorama delle fogne è completamente ricostruito.
  • La fortezza non è più accessibile, così come la Stazione di Pompaggio, la Città Morta, La fabbrica di Armi Segreta e lo Scavo.
  • I nuovi luoghi accessibili sono Spargus City e il deserto(che comprende anche il tempio dei monaci).
  • La mappa di Jak 3 compreso il deserto, è grande 266,6 chilometri quadrati, ovvero 66,6 km in più del predecessore, Jak 2.
  • La struttura di gioco è molto simile ai "Grand Theft Auto" in quanto in città se si sparerà ai civili accorreranno o scapperanno dal personaggio e chi sarà armato lo attaccherà.
  • Il dark Jak del terzo episodio è diverso da quello del secondo per alcune parti del corpo.
  • Nell'anime francese "Wakfu", un personaggio avrà un arco magico che, esternalizzando tutti i suoni eccetto gli effetti, avrà un suono molto simile al blaster. La Ankama disse che hanno creato il suono riprendendo il rumore del blaster ma senza intenzione di copiarlo.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]