Soulcalibur II

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Soulcalibur II
Soulcalibur II.png
Scena di combattimento in Soulcalibur II
Sviluppo Namco
Pubblicazione Namco
Ideazione Hiroaki Yotoriyama
Data di pubblicazione 2002 (Arcade)

2003 (Console)

Genere Picchiaduro a incontri
Modalità di gioco 1-2 giocatori
Piattaforma Arcade, GameCube, PlayStation 2, Xbox
Periferiche di input Joypad

Soulcalibur II è un videogioco di tipo picchiaduro a incontri, seguito di Soul Calibur. Dopo aver lasciato il Dreamcast, con il terzo capitolo la serie uscì su tutte le console a 128 bit, vale a dire la Playstation 2, l'Xbox e il Gamecube. È il terzo capitolo dell'omonima serie.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La storia ruota ancora una volta attorno alla spada maledetta dagli incredibili poteri, la Soul Edge, capace, da sola, di far vincere ogni guerra a chi è degno di possederla.

Dopo gli eventi narrati nel primo Soul Calibur, Siegfried, il cavaliere alla ricerca dell'assassino del padre, è arrivato a brandire la spada, tuttavia, la malvagità che albergava nella sua anima ha avuto il sopravvento, rendendolo schiavo della Soul Edge. Trasformatosi così nel cavaliere azzurro, Nightmare, Siegfried ha iniziato a girare l'intera Europa per brandire altre anime con cui sfamare la sua interminabile sete di potere.

La spirale di morte a cui si è giunti ha fatto sì che molti valorosi guerrieri si mettessero in cammino alla ricerca dell'unica arma capace di fermare questo genocidio, la spada gemella, la Soul Calibur.

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco si ripresenta con il gameplay del capitolo precedente, legato all'uso di quattro tasti: due per l'uso delle armi bianche (per la precisione uno per l'attacco orizzontale e l'altro per l'attacco verticale), uno per l'uso dei calci e l'ultimo per la parata. Ai restanti tasti è possibile assegnare delle combinazioni di tasti come quelli che si usano per effettuare le prese. Il sistema di combattimento è strutturato in stile "morra cinese" per cui spostamento, attacco verticale e attacco orizzontale hanno maggiore efficacia nei confronti di un'altra delle due mosse e minore nei confronti dell'altra. Lo schema su cui si basa questo è il seguente:

Spostamento --> Colpo Verticale --> Colpo Orizzontale --> Spostamento

Come nel vecchio capitolo è possibile deviare gli attacchi, finire fuori dal ring o spostarcisi all'interno dell'arena. A differenza di esso, però, l'arma non viene persa in combattimento ma viene mantenuta fino alla fine dello scontro.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Soul Calibur II presenta numerose modalità di gioco, che sono:

  • Maestro d'armi: è la modalità in cui bisogna affrontare una sequenza di prove soddisfacendo determinati requisiti. Il superamento di ogni prova permette di ricavare del denaro con cui comprare nuovi costumi e armi potenziate per i vari personaggi del gioco
  • Arcade: la modalità classica, dove si sfidano avversari in successione, fino allo scontro con il boss finale.
  • Versus: la classica modalità per due giocatori.
  • Allenamento: utile per allenarsi e mettere in pratica le mosse dei personaggi.
  • Survival: una modalità in cui lo scopo principale è resistere il più al lungo possibile contro un numero illimitato di avversari.
  • Battaglia a squadre: una modalità in cui permette di scegliere al massimo 3 personaggi per farli combattere contro altre squadre controllate dalla cpu.
  • Modalità extra: le stesse modalità citate con prima l'unica differenza che si possono scegliere le armi sbloccate oltre a quelle normali.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Personaggi di SoulCalibur.

Questi sono i personaggi ripescati dai vecchi capitoli della serie:

Questi quelli inseriti in questo capitolo:

Per differenziare le tre versioni del gioco per le tre piattaforme dell'epoca, ognuna di esse conteneva un ulteriore personaggio esclusivo: la versione per PlayStation 2 poteva contare su Heiachi Mishima di Tekken (Il primo personaggio in un SoulCalibur a non usare armi), quella per Gamecube su Link della serie The Legend of Zelda mentre quella per Xbox su Spawn.

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

La colonna sonora di Soul Calibur II è composta da:

  • Junichi Nakatsuru (Disco 1 - 1-3, 8, 11-13, 16, 18-23/Disco 2 - 1, 2, 4, 7-9, 11, 12)
  • Yoshihito Yano (Disco 1 - 5-7, 9)
  • Asuka Sakai (Disco 1 - 15/Disco 2 - 3, 5, 6)
  • Rio Hamamoto (Disco 1 - 4, 10, 14)
  • Ryuichi Takada (Disco 1 - 17)
  • Junichi Takagi (Disco 2 - 10)

Numero di catalogo: SSCX-10086~7

Disco 1[modifica | modifica wikitesto]

  1. Under the Star of Destiny – 2:08
  2. History Unfolds (Character Select Screen) – 1:11
  3. Unwavering Resolve (Eurydice Shrine Theme) – 4:18
  4. Guided By Wind (Village of the Wind Theme) – 3:58
  5. Evil Reborn (Palgaea Shrine - Lowest Level Theme) – 3:38
  6. Raise Thy Sword (Osthreinsburg Chapel Theme) – 3:31
  7. Brave Sword, Braver Soul (Kaminoi Castle - Sakura-dai Gate Theme) – 3:42
  8. Chasing Death (Egyptian Ruins Theme) – 3:39
  9. Destiny Awaits No One (Imperial Capitol Ayutthaya Theme) – 3:45
  10. No Turning Back (South France Mansion - Library Theme) – 3:26
  11. Eternal Struggle (Pirate Alcove Theme) – 3:35
  12. Hubris (Xiwei Siege Ruins Theme) – 4:08
  13. Confrontation (Lakeside Coliseum Theme) – 3:56
  1. Sword of the Patriot (Hwangseo Palace - Phoenix Court Theme) – 4:12
  2. Ordinary Pain (Money Pit - Top Tier Theme) – 3:40
  3. If There Were Any Other Way (Destined Battle Theme 1) – 3:27
  4. Nothing to Lose (Destined Battle Theme 2) – 3:30
  5. Hellfire (Tartaros Theme) – 4:00
  6. The Battle Ends – 0:38
  7. Slave of Desire – 0:37
  8. Burning Soul – 0:35
  9. The Journey Continues – 0:36
  10. Path of Destiny – 3:06

Disco 2[modifica | modifica wikitesto]

  1. Tales of Souls and Swords – 1:48
  2. Quest For Glory – 3:20
  3. Windshadow – 2:44
  4. Maze of the Blade (Egyptian Crypt Theme) – 6:49
  5. Labyrinth of Moonlight (Labyrinth Theme) – 5:38
  6. Whispers of the Sword – 1:05
  7. Path of Destiny – 5:27
  8. Into the Whirlwind – 2:53
  9. Healing Winds – 2:38
  10. The Noble Blade – 0:57
  11. Healing Winds (Reprise) – 3:17
  12. Hubris (Reprise) – 3:21

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

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