Soulcalibur II
| Soul Calibur II | |
|---|---|
| Scena di combattimento in Soulcalibur II | |
| Sviluppo | Namco |
| Pubblicazione | Namco |
| Ideazione | Hiroaki Yotoriyama |
| Data di pubblicazione | 2002 (Arcade)
2003 (Console) |
| Genere | Picchiaduro a incontri |
| Modalità di gioco | 1-2 giocatori |
| Piattaforma | Arcade, GameCube, PlayStation 2, Xbox |
| Periferiche di input | Joypad |
Soul Calibur II è un videogioco di tipo picchiaduro a incontri, seguito di Soul Calibur. Dopo aver lasciato il Dreamcast, con il terzo capitolo la serie uscì su tutte le console a 128 bit, vale a dire la Playstation 2, l'Xbox e il Gamecube.
Indice |
Trama [modifica]
La storia ruota ancora una volta attorno alla spada maledetta dagli incredibili poteri, la Soul Edge, capace, da sola, di far vincere ogni guerra a chi è degno di possederla.
Dopo gli eventi narrati nel primo Soul Calibur, Siegfried, il cavaliere alla ricerca dell'assassino del padre, è arrivato a brandire la spada, tuttavia, la malvagità che albergava nella sua anima ha avuto il sopravvento, rendendolo schiavo della Soul Edge. Trasformatosi così nel cavaliere azzurro, Nightmare, Siegfried ha iniziato a girare l'intera Europa per brandire altre anime con cui sfamare la sua interminabile sete di potere.
La spirale di morte a cui si è giunti ha fatto sì che molti valorosi guerrieri si mettessero in cammino alla ricerca dell'unica arma capace di fermare questo genocidio, la spada gemella, la Soul Calibur.
Gameplay [modifica]
Il gioco si ripresenta con il gameplay del capitolo precedente, legato all'uso di quattro tasti: due per l'uso delle armi bianche (per la precisione uno per l'attacco orizzontale e l'altro per l'attacco verticale), uno per l'uso dei calci e l'ultimo per la parata. Ai restanti tasti è possibile assegnare delle combinazioni di tasti come quelli che si usano per effettuare le prese. Il sistema di combattimento è strutturato in stile "morra cinese" per cui spostamento, attacco verticale e attacco orizzontale hanno maggiore efficacia nei confronti di un'altra delle due mosse e minore nei confronti dell'altra. Lo schema su cui si basa questo è il seguente:
Spostamento --> Colpo Verticale --> Colpo Orizzontale --> Spostamento
Come nel vecchio capitolo è possibile deviare gli attacchi, finire fuori dal ring o spostarcisi all'interno dell'arena. A differenza di esso, però, l'arma non viene persa in combattimento ma viene mantenuta fino alla fine dello scontro.
Modalità di gioco [modifica]
Soul Calibur II presenta numerose modalità di gioco, che sono:
- Maestro d'armi: è la modalità in cui bisogna affrontare una sequenza di prove soddisfacendo determinati requisiti. Il superamento di ogni prova permette di ricavare del denaro con cui comprare nuovi costumi e armi potenziate per i vari personaggi del gioco
- Arcade: la modalità classica, dove si sfidano avversari in successione, fino allo scontro con il boss finale.
- Versus: la classica modalità per due giocatori.
- Allenamento: utile per allenarsi e mettere in pratica le mosse dei personaggi.
- Survival: una modalità in cui lo scopo principale è resistere il più al lungo possibile contro un numero illimitato di avversari.
- Battaglia a squadre: una modalità in cui permette di scegliere al massimo 3 personaggi per farli combattere contro altre squadre controllate dalla cpu.
- Modalità extra: le stesse modalità citate con prima l'unica differenza che si possono scegliere le armi sbloccate oltre a quelle normali.
Personaggi [modifica]
| Per approfondire, vedi Personaggi di SoulCalibur. |
Questi sono i personaggi ripescati dai vecchi capitoli della serie:
- Astaroth
- Cervantes (da sbloccare)
- Inferno - Boss, personaggio non giocabile
- Ivy
- Kilik
- Lizardman (da sbloccare)
- Maxi
- Mitsurugi
- Nightmare
- Seung Mina (da sbloccare)
- Sophitia (da sbloccare)
- Taki
- Voldo
- Xianghua
- Yoshimitsu (da sbloccare)
Questi quelli inseriti in questo capitolo:
- Assassin (da sbloccare)
- Berserker (da sbloccare)
- Cassandra
- Charade (da sbloccare)
- Necrid (solo nella versione casalinga)
- Raphael
- Talim
- Yunsung
Per differenziare le tre versioni del gioco per le tre piattaforme dell'epoca, ognuna di esse conteneva un ulteriore personaggio esclusivo: la versione per PlayStation 2 poteva contare su Heiachi Mishima di Tekken (Il primo personaggio in un SoulCalibur a non usare armi), quella per Gamecube su Link della serie The Legend of Zelda mentre quella per Xbox su Spawn.
Colonna sonora [modifica]
La colonna sonora di Soul Calibur II è composta da:
- Junichi Nakatsuru (Disco 1 - 1-3, 8, 11-13, 16, 18-23/Disco 2 - 1, 2, 4, 7-9, 11, 12)
- Yoshihito Yano (Disco 1 - 5-7, 9)
- Asuka Sakai (Disco 1 - 15/Disco 2 - 3, 5, 6)
- Rio Hamamoto (Disco 1 - 4, 10, 14)
- Ryuichi Takada (Disco 1 - 17)
- Junichi Takagi (Disco 2 - 10)
Numero di catalogo: SSCX-10086~7
Disco 1 [modifica]
- Under the Star of Destiny – 2:08
- History Unfolds (Character Select Screen) – 1:11
- Unwavering Resolve (Eurydice Shrine Theme) – 4:18
- Guided By Wind (Village of the Wind Theme) – 3:58
- Evil Reborn (Palgaea Shrine - Lowest Level Theme) – 3:38
- Raise Thy Sword (Osthreinsburg Chapel Theme) – 3:31
- Brave Sword, Braver Soul (Kaminoi Castle - Sakura-dai Gate Theme) – 3:42
- Chasing Death (Egyptian Ruins Theme) – 3:39
- Destiny Awaits No One (Imperial Capitol Ayutthaya Theme) – 3:45
- No Turning Back (South France Mansion - Library Theme) – 3:26
- Eternal Struggle (Pirate Alcove Theme) – 3:35
- Hubris (Xiwei Siege Ruins Theme) – 4:08
- Confrontation (Lakeside Coliseum Theme) – 3:56
- Sword of the Patriot (Hwangseo Palace - Phoenix Court Theme) – 4:12
- Ordinary Pain (Money Pit - Top Tier Theme) – 3:40
- If There Were Any Other Way (Destined Battle Theme 1) – 3:27
- Nothing to Lose (Destined Battle Theme 2) – 3:30
- Hellfire (Tartaros Theme) – 4:00
- The Battle Ends – 0:38
- Slave of Desire – 0:37
- Burning Soul – 0:35
- The Journey Continues – 0:36
- Path of Destiny – 3:06
Disco 2 [modifica]
- Tales of Souls and Swords – 1:48
- Quest For Glory – 3:20
- Windshadow – 2:44
- Maze of the Blade (Egyptian Crypt Theme) – 6:49
- Labyrinth of Moonlight (Labyrinth Theme) – 5:38
- Whispers of the Sword – 1:05
- Path of Destiny – 5:27
- Into the Whirlwind – 2:53
- Healing Winds – 2:38
- The Noble Blade – 0:57
- Healing Winds (Reprise) – 3:17
- Hubris (Reprise) – 3:21
Voci correlate [modifica]
Altri progetti [modifica]
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