Hover!

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Hover!
Sviluppo Microsoft
Pubblicazione Microsoft
Data di pubblicazione agosto 1995
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Microsoft Windows
Requisiti di sistema 33 MHz Intel 486, 8 MB RAM
Periferiche di input Tastiera, Joystick / Gamepad

Hover! è un videogioco prodotto da Microsoft nel 1995 e contenuto nel CD d'installazione del sistema operativo Windows 95. Il gioco, a metà tra le automobili a scontro e il rubabandiera, era stato sviluppato (con il nome in codice Bambi) per mostrare le avanzate capacità multimediali sfruttabili dai computer dell'epoca.

Scopo del gioco è quello di guidare la navicella Hover 950 (simile ad un hovercraft) per sottrarre ai droni avversari (manovrati dal computer) tutte le loro bandiere di colore blu all'interno di un labirinto, prima che loro riescano a catturare tutte quelle di colore rosso del giocatore.

Indice

Interfaccia[modifica]

La schermata del gioco si divide in tre parti: quella alta presenta l'indicatore delle bandiere catturate, lo specchietto retrovisore dell'Hover 950 (attivabile da menu) ed il punteggio totalizzato; quella centrale mostra la visuale frontale dell'Hover 950; quella bassa contiene l'area informativa degli strumenti di salto, muro ed invisibilità (per ciascuno dei quali vengono segnalate quantità, durata temporale e tasto di attivazione), la mappa del labirinto, la direzione e la velocità di movimento della navicella, e le barre di invincibilità e di accelerazione/rallentamento.

Sulla mappa compaiono i seguenti simboli:

  • puntini lampeggianti rossi/blu = bandiere;
  • puntini gialli = oggetti
  • triangoli gialli = droni con bandiere;
  • triangoli blu = droni senza bandiere;
  • triangoli verdi = droni d'attacco;
  • triangolo rosso (al centro) = Hover 950.

Hover! può essere giocato anche in modalità schermo intero con risoluzioni 640x480 o 320x200.

Livelli[modifica]

Il gioco presenta tre differenti labirinti, ciascuno con un proprio percorso, musica e location. Il primo è ambientato in un castello medievale, il secondo in una città futuristica ed il terzo in una fognatura. A mano a mano che si avanza nel gioco, i labirinti si ripetono ciclicamente (ma si può anche scegliere, tramite menù, di percorrerli in ordine casuale) e con difficoltà crescente, per un totale di 16 livelli.

Oggetti[modifica]

Qui di seguito viene fornita la lista degli oggetti presenti all'interno di un labirinto.

Bandiere
  • Bandiera rossa: è la bandiera posseduta dal giocatore. Il computer cercherà di conquistarle tutte il più velocemente possibile; se ciò accade, il giocatore perde e la partita termina.
  • Bandiera blu: è la bandiera del nemico. Il giocatore, per poter avanzare di livello e proseguire la partita, dovrà catturarle tutte prima che i droni avversari facciano altrettanto con le sue.
Bolle volanti (contenenti uno strumento)
  • Salto (se disponibile, attivabile col tasto A): consente di far saltare la navicella, superando diversi ostacoli (muri e piattaforme di altezza bassa, trappole, droni)
  • Muro (se disponibile, attivabile col tasto S): crea un muro temporaneo, utile per ostacolare la cattura delle bandiere da parte dei droni
  • Invisibilità (se disponibile, attivabile col tasto D): rende la navicella temporaneamente nascosta alla vista dei droni
  • Scudo: rende la navicella invincibile nei confronti di trappole e strumenti dannosi per un breve lasso di tempo
  • Semaforo verde: aumenta per pochi secondi la velocità della navicella
  • Semaforo rosso: diminuisce per pochi secondi la velocità della navicella
  • Cancella mappa: elimina alcune aree della mappa; per ricostruirla, è necessario ripassare nelle zone cancellate.
  • Oggetto misterioso: contrassegnato da ?, può contenere uno qualsiasi degli strumenti descritti precedentemente (riconoscibile tramite il suono che viene emesso dopo averlo collezionato).
Trappole
  • Blocca-navicella: tiene ferma la navicella per alcuni secondi
  • Rimuovi-bandiera: sottrae una bandiera dalla navicella, ricollocandola di nuovo nel labirinto
  • Scivola-navicella: fa slittare la navicella nel verso indicato dalla freccia

Easter Egg[modifica]

In Hover! è contenuto un easter egg: si tratta di un livello nascosto nella schermata iniziale che contiene una galleria fotografica con i volti degli sviluppatori del videogioco. Per attivarlo, una volta avviato il gioco bisogna tenere premuto il tasto Ctrl e scrivere "IBMAB" (che è il nome in codice Bambi letto al contrario). Se la procedura è andata a buon fine, la scritta "Press F2 to start a game of Hover!" scompare ed è possibile navigare all'interno della galleria.

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