Sandman

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Nota disambigua.svg Disambiguazione – Se stai cercando altri significati, vedi Sandman (disambigua).
Sandman
fumetto
Titolo orig. The Sandman
Lingua orig. inglese
Paese Stati Uniti
Autore Neil Gaiman
Editore DC Comics - Vertigo
1ª edizione 1989 – 1996
Albi 75 (completa)
Editori it. Comic Art, Magic Press, Planeta DeAgostini, RW Edizioni
1ª edizione it. 1991 – 1997
Albi it. 10 (completa)
Preceduto da The Sandman: Overture

Sandman (The Sandman) è una serie a fumetti scritta da Neil Gaiman e pubblicata dalla DC Comics tra il 1989 e il 1996[1]. La serie originale è composta da 75 albi che sono stati successivamente riuniti in 10 volumi, cui si aggiunge "Notti Eterne", del 2004 e The Sandman: Overture, miniserie del 2013 che racconta le origini di Sandman e serve da prequel della serie[2]. Sandman fa parte della Vertigo, etichetta della DC Comics che pubblica storie dal taglio più adulto rispetto ai fumetti di supereroi classici[1]. La serie è vincitrice di numerosi premi[3].

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Il protagonista della serie è Sogno, la personificazione antropomorfa dei sogni e delle storie. È conosciuto con diversi nomi tra i quali Morfeo, Oneiros, il plasmatore, il principe delle storie e altri ancora. Sogno è uno dei sette Eterni che incarnano e regolano ognuno un particolare aspetto dell'esistenza umana come la morte o la disperazione. È interessante notare come in originale i nomi degli Eterni (Endless in lingua originale) inizino tutti con la lettera "d", elemento che è stato parzialmente perso con la traduzione.

Gli Eterni
Nome italiano Nome Originale Sigillo
Destino Destiny Libro
Morte Death Ankh
Sogno Dream Elmo
Distruzione Destruction Spada
Desiderio Desire Cuore
Disperazione Despair Anello uncinato
Delirio Delirium[4] Disegno casuale

Nell'universo creato da Gaiman le divinità nascono e si concretizzano in funzione della volontà dei propri adoratori. Si tratta di un paradigma completamente contrario rispetto a quello classico in cui gli dei preesistono agli uomini e questi ultimi rappresentano semplicemente dei burattini in balia del fato. A complemento di ciò una volta che l'adorazione e la fede termina il dio si spegne, perde forza e scompare. Tale impostazione si ritrova anche in altre opere di Gaiman come ad esempio il romanzo American Gods, dove tra l'altro alcuni personaggi di Sandman fanno da cameo. Vi sono per esempio divinità decadute che devono adattarsi a fare lavori di bassa lega spesso derivati dalla sua specialità divina (ad esempio un dio dell'Ade può ritrovarsi a fare l'impresario di pompe funebri).

Gli Eterni sono, in quest'ottica, una sorta di divinità superiore in quanto incarnano e si nutrono di sentimenti, atti e passioni comuni a tutti gli esseri senzienti e praticamente infiniti. Essi quindi esistono da prima che l'uomo potesse concepire l'idea di divinità. Sogno si nutre e prospera di tutte le manifestazioni oniriche, Delirio dalla pazzia e così via. In questo senso tutti i popoli hanno conosciuto gli Eterni, in una forma o nell'altra, e hanno attribuito loro molti nomi. All'interno degli Eterni un posto speciale ha Morte che, come lei stessa dice, era già in attesa quando il primo essere vivente apparve e continuerà ad esistere anche dopo la fine dei tempi.

Decisamente complesse sono le caratterizzazioni di tutti i personaggi. Tale approfondimento psicologico rappresenta senz'altro uno dei punti che hanno permesso di elevare la serie al di sopra della media delle altre produzioni fumettistiche di quegli anni. Uno degli aspetti che maggiormente lega le vicende narrate è il percorso di evoluzione psicologica del protagonista. Vediamo che, nel corso delle migliaia di anni in cui è stato a contatto con gli uomini, Sogno si contamina sempre più con le loro passioni passando dall'essere un dio freddo e razionale fino a diventare un essere capace di crescere e soffrire.

Il luogo dove Morfeo regna e dove sono ambientate alcuni degli episodi è il regno del sogno. Qui Morfeo può fare qualsiasi cosa desideri attingendo alle idee e alla forza di tutti i sognatori. Gli abitanti di tale luogo, che lui stesso ha creato, lo rendono in un certo senso simile a quello di Alice nel Paese delle Meraviglie. Oltre ai sogni e agli incubi vi si trovano infatti vari essere curiosi come la viverna, il grifone e il cavallo alato che fanno la guardia alla porta del palazzo, Mervin lo spaventapasseri con la testa a forma di zucca, Caino e Abele in eterno litigio tra di loro. Menzione particolare per Matthew, il corvo di Sogno, che in precedenza era un uomo, perfetto contraltare alle divinità che pullulano nella serie con il suo modo così umano, pratico e disincantato di vedere il mondo. Altra idea particolarmente ben riuscita è il bibliotecario Lucien e la biblioteca del sogno in cui sono presenti tutti i libri che le persone hanno sognato o solo favoleggiato di scrivere così come tutte le idee di romanzo che non si sono mai concretizzate.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La serie è composta da cicli narrativi che sono stati poi raccolti in volumi:

  • Preludi e notturni: Sogno viene imprigionato da un occultista inglese attraverso un complesso rituale ma lo scopo era quello di catturare la Morte per ottenere l'immortalità. Dopo una prigionia durata settanta anni riesce finalmente a liberarsi. Una volta tornato nel suo regno trova il palazzo del sogno in rovina e i suoi servitori dispersi. Per recuperare il suo potere Morfeo deve reclamare i tre oggetti del potere che gli sono stati sottratti: il sacchetto che contiene la sabbia del sogno, il suo elmo e il rubino dentro il quale è custodito parte del suo potere e del suo essere. Per far ciò deve confrontarsi con le legioni dell'inferno e con un pazzo reso molto potente dal rubino detto Dottor Destino (da non confondersi con il personaggio Marvel avversario dei Fantastici Quattro) e John Dee. Fanno la loro apparizione diversi personaggi dell'universo DC come John Constantine, Scott Free e J'onn J'onzz. Fa la sua prima apparizione il personaggio di Death/Morte e sorella maggiore di Sogno sotto forma di una ragazza di età compresa fra i 12 e i 15 anni, minuta, vestita di nero, saggia, vivace, allegra e molto bella (le verranno dedicate due miniserie: Death: l'alto costo della vita del 1993 e Death: The Time of Your Life del 1996).
  • Casa di bambola: Morfeo inizia a ricostruire il regno del sogno. Deve recuperare inoltre tutti i sogni e gli incubi che sono fuggiti, alcuni dei quali rifugiati sulla terra sotto forma umana. Per far ciò sarà costretto a infrangere l'illusione di una donna, Hippolyta Hall, che pensa di vivere ancora con la sua famiglia quando in realtà si tratta di un'illusione. Successivamente si confronterà con una convention di serial killer e infine dovrà neutralizzare un "vortice di sogno", fenomeno che minaccia di distruggere l'intero sogno. Nel volume sono poi raccolte due mirabili storie brevi. La prima, il prologo, che narra la leggenda di una antica tribù africana e della loro regina, Nada, così come viene tramandata di padre in figlio. Gaiman inserisce Sogno all'interno della leggenda iniziando completamente a staccarsi dai tipici racconti fumettistici la cui eco persisteva ancora nel primo volume. Il secondo racconto narra la vicenda di Robert Gadling a cui Morte ha concesso, un po' per divertimento e un po' per insegnare a Sogno il senso della vita terrena, di non morire. Ogni 100 anni lui e Morfeo hanno appuntamento in un bar e tra loro nasce una sorta di amicizia travagliata. Oltre ai personaggi già citati vengono introdotti i personaggi di Desiderio e Disperazione, altri due membri della famiglia degli Eterni. Il volume non prende il nome dalla celebre opera di Henrik Ibsen ma da un omonimo libro per ragazzi di Rumen Godden del 1947.
  • Le terre del Sogno: Questo volume contiene quattro storie indipendenti tra di loro. Sogno non è il protagonista delle storie e in alcune la sua presenza è quasi marginale. La prima storia ha come protagonista la musa Calliope che è tenuta prigioniera da uno scrittore per essere la sua fonte di ispirazione personale facendolo così diventare ricco e famoso. Calliope è stata nell'antichità amante di Sogno e da lui ha avuto un figlio, Orfeo. Sarà proprio il signore dei sogni ad aiutarla a fuggire. La seconda storia ha per protagonisti i gatti o per meglio dire i sogni dei gatti: Gaiman ci spiega cosa sognano e sperano i felini. La terza storia racconta della messa in scena della commedia Sogno di una Notte di Mezza Estate da parte dello stesso Shakespeare per Morfeo e i suoi insoliti ospiti. L'ultima vicenda ha come protagonista una donna i cui super-poteri rappresentano la propria dannazione e proprio per essi non riesce a togliersi la vita come vorrebbe. Il personaggio, di nome Urania "Rainie" Blackwell è quello di Element Girl, partner di Metamorpho in altre saghe DC Comics. Nel volume è stata inoltre inclusa la sceneggiatura del racconto che ha come protagonista Calliope e che consente di capire come dal testo scritto si arrivi alle vignette su carta.
  • La stagione delle nebbie: Dopo un confronto con gli altri membri della sua famiglia Sogno decide di liberare Nada, il suo antico amore, ch'egli ha condannato ad essere relegata all'inferno diecimila anni prima. Morfeo sa che dal confronto con Lucifero uscirà quasi sicuramente sconfitto e tuttavia invia un messaggero, Caino ad annunciare la propria venuta. Una volta là il re dei sogni scopre suo malgrado che l'inferno è vuoto sia senza demoni che anime dannate. Lo stesso Lucifero spiega a Sogno che ha intenzione di abbandonare il suo dominio e gli consegna le chiavi dell'inferno e di conseguenza la proprietà dello stesso. Naturalmente tutti gli altri dei saranno molto interessati a reclamare l'inferno e Sogno decide di invitare nel suo reame tutti coloro che sono interessati al Regno del Caduto e così dovrà districarsi in una ragnatela di minacce, promesse e menzogne da parte di un gran numero di divinità. Queste sono Odino con i figli Thor e Loki dal Pantheon norreno, Anubi, Bast e Bes del Delta del Nilo, Susano-o-no-Mikoto figlio di sua Maestà Izanagi, Azazel il principe dell'Inferno, Kilderkin in rappresentanza del principio dell'Ordine, Tremula della Brigata dei Matti in rappresentanza del principio del Caos e i due Angeli Remiel e Duma inviati ad osservare per il Creatore. In realtà queste due creature angelica sono state mandate per prendere le chiavi del Reame dei Dannati e occupare il ruolo che era stato di Lucifero. Quando la volontà del Creatore si rende manifesta Sogno e gli altri Dei dovranno piegarsi alla sua volontà e i due Angeli precipiteranno all'Inferno. Sandman riesce però a liberare l'anima di Nada che era stata portata come baratto da Azazel. Si dimostra pentito per averla punita solo perché lei lo aveva rifiutato e le propone di diventare la Regina del suo Reame ma anche questa volta lei rifiuta. Preferisce l'alternativa della reincarnazione e quindi rinasce sulla Terra immemore di ciò che ha vissuto. Nel volume vengono presentati gli altri Eterni non ancora comparsi, ad eccezione di Distruzione.
  • Il gioco della vita: Barbie aveva da piccola dei bellissimi sogni in cui era la principessa di un reame fatato animato da moltissimi personaggi fantastici ma crescendo ha dimenticato ma i suoi sogni non si sono dimenticati di lei. Barbie, ora adulta, abita a New York, si è appena lasciata con il suo ragazzo e ha per vicini di casa due lesbiche, Hazel e Foxglove, il travestito Wanda, la tranquilla Thessaly e il cupo George. Il regno che lei ha creato in sogno è però in pericolo per l'azione del misterioso Cuculo che sta uccidendo o imprigionando tutti gli abitanti. I sopravvissuti si rivolgono quindi a lei inviando un messo nel mondo reale per avere aiuto. Barbie resta sconvolta da questo incontro e una volta ricordatasi dei sogni della sua infanzia viene catapultata nel reame immaginario. A questo punto si scopre che George è in realtà un agente del Cuculo e che vuole uccidere tutti gli abitanti della casa attraverso i sogni. Thessaly si rivela essere una strega e prima uccide George e poi si fa rivelare dallo stesso che cosa voleva e chi lo mandava. Barbie poi combatterà contro il Cuculo mentre Thessaly accompagnata da Hazel e Foxglove entrerà grazie alla magia nel reame fatato all'interno del sogno con lo scopo di vendicarsi delle minacce subite. Barbie riesce a infrangere i sigilli che consentivano l'esistenza del reame e l'arrivo di Morfeo che si presenta per reclamare a sé la terra che aveva creato. Non senza qualche problema acconsentirà anche a far tornare a casa le quattro donne. Hazel e Foxglove compariranno successivamente come personaggi chiave nella miniserie di Death mentre Thessaly avrà un ruolo cruciale nelle future vicende di Morfeo.
  • Favole e riflessi Il volume raccoglie una serie di storie brevi ambientate nel mondo di Sandman.
    • Paura di volare è una storia molto breve relativa ad un autore e regista teatrale che ha paura delle conseguenze del suo nuovo lavoro. Sogna sempre di cadere da una montagna che sta scalando, metafora della difficoltà di imporsi e del terrore di fallire. L'aiuto del Signore dei sogni servirà a fargli superare il blocco.
    • Tre settembre e un gennaio racconta la storia (in gran parte vera) di Joshua A. Norton, primo e unico autoproclamato imperatore degli Stati Uniti d'America. La storia di Norton si intreccia con una sfida tra Morfeo e sua sorella Disperazione.
    • Termidoro è ambientato nel periodo della rivoluzione francese. Narra del tentativo di Lady Johanna Constantine di recuperare la testa di Orfeo in mano ai rivoluzionari su incarico del signore dei sogni. Durante la storia compaiono sia St.Just che Robespierre, inoltre in un piccolo cameo appare anche Thomas Paine che in quel periodo giaceva in carcere. Al termine della vicenda Johanna riporterà la testa di Orfeo al santuario di Naxos.
    • Caccia inizia con il racconto di un vecchio alla propria nipote. Il racconto narra la vicenda ambientata in tempi remoti di un giovane che si scopre appartenere ad una particolare razza di uomini animali dotati di fantastici poteri a dalla vita lunghissima. Il giovane inizia la ricerca di una principessa di cui si è innamorato guardando un ritratto ma quando alla fine la trova si rende conto che non potrebbe mai essere felice o appropriato per la vita con gli esseri umani e torna dalla sua tribù. Alla fine ci si rende conto che il protagonista del racconto non è altro che il vecchio.
    • Augusto ha come protagonista l'imperatore Augusto. Consigliato da Sogno e aiutato dal nano Licio l'imperatore si finge per un intero giorno un mendicante per poter riflettere senza essere osservato dagli dei.
    • Terre soffici si svolge nel 1273. Marco Polo è un giovane esploratore che sta attraversando il deserto del Gobi (che marco chiama deserto di Lop), nei pressi del lago Lop Nur, con la carovana di suo padre e suo zio quando una tempesta lo fa restare solo. Passata la tempesta Marco incontra un uomo di nome Rustichello da Pisa che afferma di averlo conosciuto molto più anziano nelle prigioni di Genova. Successivamente si scopre che i due sono in realtà imprigionati in una terra di confine tra il sogno e la realtà. Marco riuscirà a liberarsi e a ritrovare la carovana solo grazie all'intervento di Sogno.
    • Orfeo è la narrazione del mito di Orfeo ed Euridice. Morfeo partecipa alle nozze e alla vicenda in qualità di padre di Orfeo. Al matrimonio sono quindi presenti anche tutti gli altri Eterni. L'occasione felice si tramuta però in tragedia: Euridice, morsa da un serpente, muore ed Orfeo, disperato, implora Death di lasciarlo entrare nell'Ade per cercare l'anima dell'amata. Commossi gli dei Ade e Persefone con il suo canto, ottiene di poter tornare sulla terra con Euridice, a patto di non guardarla o parlarle prima di uscire dal regno dei defunti. A pochi passi dalla soglia, però, temendo di essere stato ingannato, si volta per controllare che Euridice sia con lui, violando il patto, e vedendola così scomparire nelle tenebre.
    • Parlamento dei corvi vede il piccolo Daniel fare un piccolo viaggio nel sogno fino alla casa di Caino e Abele. Insieme al corvo Matthew e ad Eva i quattro iniziano a raccontarsi delle storie.
    • Ramadan ha per protagonista Hārūn al-Rashīd. Il califfo governava in maniera illuminata sul più splendente dei regni e su Bagdad, la Città Celeste e perla d'Arabia. Alla sua corte i più grandi saggi e le più grandi meraviglie erano presenti. Rashid aveva tuttavia l'animo travagliato, egli si rendeva conto della transitorietà delle cose umane e vedeva che prima o poi tutte le meraviglie su cui governava sarebbero un giorno sfiorite e dimenticate. Per evitare ciò al-Rashid invoca il signore dei Sogni, Morfeo e gli propone di portare la città nel regno dei sogni in modo che si conservi eternamente perfetta. Sogno accetta tale offerta, prende con sé la meravigliosa città e al suo posto resta una versione grigia e triste della stessa che ancora oggi rimane.
  • Vite brevi: Delirio, la sorella di Sogno, decide di cercare Distruzione, loro fratello scomparso da tempo e che trecento anni prima aveva abbandonato il suo ruolo e le sue responsabilità. Sogno è l'unico tra tutti gli eterni che le dà ascolto ma le sue motivazioni non sono chiare. La ricerca innesca pericolosi meccanismi difensivi che lo stesso Distruzione aveva messo a tutela della sua privacy e a farne le spese saranno di volta in volta gli accompagnatori dei due eterni: persone, dei o entità con cui hanno intenzione di parlare per avere informazioni. Dopo alcune peripezie Sogno decide di chiedere aiuto a suo figlio Orfeo la cui testa veniva conservata da una società segreta in un'isola greca. In cambio Orfeo chiede al padre che lui ponga fine alla sua esistenza. Morfeo acconsente. Una volta che riescono ad incontrare Distruzione quest'ultimo ribadisce la sua posizione e la sua voglia di libertà al di fuori delle costrizioni che il suo ruolo lo costringeva. Alla fine Distruzione impacchetta le sue cose a riparte per il suo cammino.
  • La locanda alla fine dei mondi: Due ragazzi durante un lungo viaggio in macchina vengono bloccati da una bufera di neve e trovano riparo in una locanda. Al suo interno incontrano personaggi che raccontano storie. Al di fuori della locanda infuria una tempesta di realtà e l'unica alternativa è aspettare che passi. Le storie narrate sono molto originali ed i temi trattati sono vari. Alla fine la tempesta si dissolve e i viandanti possono tornare alle loro realtà. Nel cielo si vede un corteo funebre imponente e misterioso al quale partecipano anche alcuni Eterni: il plasmatore è morto.
  • Le eumenidi: Daniel, il figlio che Hippolyta Hall ha concepito nel sogno, viene rapito. La madre incolpa ingiustamente il signore dei sogni. Il bambino in realtà è stato preso dal dio Loki e da Robin Goodfellow. Hippolyta impazzita intraprende un viaggio spirituale che la porterà ad incontrare molte creature fantastiche tra cui Steno ed Euriale. Le due gorgoni le chiedono inutilmente di prendere il posto di Medusa, loro defunta sorella. Successivamente con l'aiuto della strega Thessaly Hippolyta riesce a contattare le eumenidi che accettano di aiutare la donna. Nel frattempo il Corinzio riuscirà a ritrovare il bambino e portarlo al palazzo. Tuttavia non è più possibile a questo punto fermare gli eventi che si sono innescati: le furie iniziano a distruggere il reame del sogno alla ricerca del Re dei sogni e in uno struggente dialogo finale tra Morte e Sogno questi sceglie di porre fine alla sua esistenza. L'incarnazione del sogno deve però continuare a esistere e sarà proprio il piccolo Daniel a formare il ricettacolo per il suo potere diventando così la nuova personificazione dell'Eterno però differente dal suo predecessore.
  • La veglia: Dopo la cerimonia funebre di Morfeo Daniel assumerà il ruolo che gli spetta e conoscerà nuovamente la sua famiglia. Nel volume sono inoltre presenti tre storie brevi ed autoconclusive.

Storia editoriale[modifica | modifica wikitesto]

Sandman venne pubblicato negli Stati Uniti dalla Vertigo, etichetta della DC Comics, in una serie mensile composta da 75 albi editi fra il 1988 e il 1996[3] e successivamente ristampata in volumi che raggruppano albi che comprendono un arco narrativo o una raccolta di storie brevi. Furono editi 10 volumi che contengono tutta la serie mensile.

  • Preludi e notturni (Preludes and Nocturnes - raccoglie i numeri 1-8, 1988-1989).
  • Casa di bambola (The Doll's House - numeri 9-16, 1989-1990)
  • Le terre del Sogno (Dream Country - numeri 17-20, 1990)
  • La stagione delle nebbie (Season of Mists - numeri 21-28, 1990-1991)
  • Il gioco della vita (A Game of You - numeri 32-37, 1991-1992)
  • Favole e riflessi (Fables and Reflections - numeri 29-31, 38-40, 50, Sandman Special n.1 e Vertigo Preview n.1, 1991, 1992, 1993)
  • Vite brevi (Brief Lives - numeri 41-49, 1992-1993)
  • La locanda alla fine dei mondi (Worlds' End - numeri 51-56, 1993)
  • Le eumenidi (The Kindly Ones - numeri 57-69 e Vertigo Jam n°1, 1994-1995)
  • La veglia (The Wake - numeri 70-75, 1995-1996)

Disegni[modifica | modifica wikitesto]

Vari disegnatori si sono avvicendati nella realizzazione della serie. Inizialmente la serie venne realizzata da Sam Kieth insieme a Mike Dringenberg. Kieth ideò quindi il design del personaggio di Morfeo basandosi sugli schizzi di Gaiman. Tuttavia prima della pubblicazione e dopo aver disegnato i primi cinque numeri Keith abbandonò il progetto in quanto non si sentiva a suo agio con il personaggio e le tematiche dichiarando di sentirsi "come si sarebbe sentito Jimi Hendrix nei Beatles. Sono nella band sbagliata"[5]. A sostituire Keith nel ruolo di disegnatore fu promosso lo stesso Dringenberg coadiuvato come inchiostratore da Malcolm Jones III. Dringernberg realizzò i successivi 11 numeri e a lui si deve la creazione grafica del personaggio di Death. Successivamente si sono alternati vari disegnatori tra i quali Colleen Doran, Marc Hempel, Kelley Jones, Jill Thompson e Michael Zulli. Le copertine sono state tutte realizzate da Dave McKean che ha utilizzato nel suo lavoro una combinazione di disegno, fotografia, pittura, collage e arte digitale dando così origine ad immagini particolari e assolutamente inusuali in ambito fumettistico oltre a non inserire obbligatoriamente la figura del protagonista in ogni copertina[6].

Edizione italiana[modifica | modifica wikitesto]

In Italia Sandman ha avuto una vita editoriale piuttosto travagliata. Il primo episodio fu pubblicato nel 1991 sui nn° 12 e 13 della rivista Horror della Comic Art. Successivamente la serie venne spostata sul nuovo mensile antologico DC Comics Presenta nell'agosto 1992 per 13 numeri. La Comic Art pubblicò poi una serie dedicata al personaggio "Sandman - Il signore dei sogni" in albi spillati in formato statunitense a basso prezzo che proseguivano direttamente da dove si era interrotta la rivista pubblicando 12 numeri prima della chiusura delle pubblicazioni nel gennaio del 1995. La Comic Art con queste diverse pubblicazioni coprì sino al numero 33 della serie originale. Dopo un periodo in cui Sandman non ebbe edizioni italiane, la General Press, nel gennaio del 1996, iniziò a pubblicare sulla rivista antologica Il Corvo Presenta alcuni episodi auto-conclusivi e parallelamente pubblicò un primo volume che riprendeva le storie viste sul monografico Comic Art il cui successo spinse il nuovo editore Magic Press a completare la pubblicazione degli altri volumi antologici[6] sia in volumi brossurati che in volumi cartonati a tiratura limitata e successivamente ristampati in una nuova edizione con traduzioni riviste e corrette ma l'opera è rimasta incompiuta poiché i diritti sono passati a un altro editore che non ha portato a termine la seconda edizione. Dal 2006 la Planeta DeAgostini ha iniziato a ristampare l'intera saga in albi da 96 pagine. Nel maggio 2010 è uscito il primo di sette volumi cartonati che riprendono i quattro analoghi americani; dopo il secondo volume i diritti di Sandman sono passati a RW Edizioni che ha continuato la pubblicazione della serie. Dal novembre 2014 la RW Edizioni ha ristampato i 10 volumi della serie originale in formato Deluxe.

Le tematiche trattate[modifica | modifica wikitesto]

Nel caso si volesse cercare di individuare un tema portante dell'intera vicenda narrata, questo non potrebbe che essere la crescita. Crescita del protagonista non chiaramente vista come invecchiamento fisico, cosa impossibile per un essere immortale, ma neanche intesa come una sfida a nuove esperienze, visto che Sogno esiste da miliardi di anni. Il percorso che egli affronta è piuttosto quello dell'evoluzione morale, e per fare ciò è innanzitutto necessario che Sogno corregga situazioni ed eventi che lui stesso aveva contribuito a creare o che aveva favorito con le sue omissioni. Questo a prescindere dalle conseguenze negative che le sue azioni avranno. Ecco quindi che salvare Nada, porre fine alla vita del figlio, cercare Distruzione e tutto quanto è accaduto nella serie sono fatti che vengono cercati ed affrontati dal signore dei sogni con la massima coscienza di ciò che lo attende. In qualsiasi momento egli avrebbe potuto sottrarsi alla catena di eventi che lui stesso ha messo in moto, ma sceglie coscientemente di astenersi forse per redimersi o forse perché ha la sensazione che questo sia necessario per una sua evoluzione.[senza fonte]

Premi[modifica | modifica wikitesto]

Il numero 19 della serie Sogno di una notte di mezz'estate (A Midsummer Night's Dream) ha vinto nel 1991 il World Fantasy Award quale miglior racconto. Curiosamente subito dopo la vittoria le regole del premio sono state cambiate per fare in modo che un fumetto non possa essere iscritto a partecipare. La storia di Gaiman sarà quindi l'unico fumetto ad aver mai vinto tale manifestazione, sempre che le regole non vengano nuovamente cambiate.

La serie ed il suo scrittore hanno anche ricevuto diversi riconoscimenti agli Eisner Award.

Impatto culturale[modifica | modifica wikitesto]

  • Richard Garfield, creatore delle carte da gioco Magic: The Gathering, si è ispirato al n°50 della serie, Ramadan, per Arabian Night, la prima espansione del gioco[7].
  • Nel film Apri gli occhi, in cui il sogno è un tema centrale, è presente la copertina di Preludi e Notturni, visibile per un istante come poster appeso al muro.
  • La serie televisiva Lucifer trasmessa dalla Fox nel gennaio 2016 negli USA, ispirata al fumetto Lucifer, ha come protagonista un personaggio comprimario di Sandman

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b Sandman - uBC "Enciclopedia online del fumetto", su www.ubcfumetti.com. URL consultato il 27 febbraio 2017.
  2. ^ AA.VV., Vertigo, da Previews n.299, Diamond Comic Distributors, Hunt Valley MD, agosto 2013, pp.142-143
  3. ^ a b Sandman :: ComicsBox, su www.comicsbox.it. URL consultato il 27 febbraio 2017.
  4. ^ Il personaggio di Delirio è ispirata alla cantante statunitense Tori Amos, grande amica di Neil Gaiman
  5. ^ Sandman, Preludi e Notturni, Postfazione dello stesso Gaiman
  6. ^ a b SANDMAN, su www.guidafumettoitaliano.com. URL consultato il 27 febbraio 2017.
  7. ^ www.wizards.com Intervista sul making of di Arabian Night

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

DC Comics Portale DC Comics: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di DC Comics