Reazione a catena (programma televisivo)

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Reazione a catena
Logo del programma Reazione a catena
Anno 2007–in corso
Genere Game show a premi
Edizioni 8
Puntate 547 (al 10 luglio 2014)
Durata 70 min
Ideatore Francesco Ricchi e Stefano Santucci
Produttore Toro Produzioni
Presentatore Pupo (2007–2009)
Pino Insegno (2010–2013)
Amadeus (2014- in corso)
Regia Maurizio Pagnussat (2007–2009)
Jocelyn Hattab (dal 2010)
Rete Rai 1
Sito web sito ufficiale

Reazione a catena è un programma televisivo estivo a premi in onda su Rai 1 dal 2 luglio 2007.

Il programma va in onda dallo studio TV2 della RAI di Napoli, dal lunedì alla domenica nella fascia preserale. Il quiz è stato presentato per le prime tre edizioni da Pupo con la regia di Maurizio Pagnussat. Dalla quarta edizione è stato invece condotto da Pino Insegno con la regia di Jocelyn Hattab, fino alla settima. Dal 1 giugno 2014 l'ottava edizione è condotta da Amadeus[1].

Edizioni[modifica | modifica sorgente]

Edizione Inizio Fine Conduzione Sede Regia
2 luglio 2007 31 agosto 2007 Pupo Teatro 13
Cinecittà
Maurizio Pagnussat
14 luglio 2008 13 settembre 2008
29 giugno 2009 5 settembre 2009
21 giugno 2010 11 settembre 2010 Pino Insegno Jocelyn Hattab
13 giugno 2011 3 settembre 2011
18 giugno 2012 8 settembre 2012 Studio 3 del Centro Rai di Napoli
27 maggio 2013 15 settembre 2013
1 giugno 2014 14 settembre 2014 Amadeus

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Al gioco partecipano due squadre (distinguibili dai colori arancione e blu) formate da tre persone ciascuna. I componenti di ogni squadra devono avere un legame qualsiasi tra loro (che dà il nome alla squadra stessa) come d’amicizia, parentela o appartenenza a determinate categorie di lavoro. Dopo una breve presentazione dei concorrenti ha inizio la gara con i cinque giochi di cui è composta. La squadra che vince la puntata, torna in qualsiasi caso nella puntata successiva. Dal 2 luglio 2007 la musica della sigla è di Fabrizio Ronco, che dal 23 settembre 2002 al 10 giugno 2006 ha composto la musica della sigla de L'eredità (dopo che dal 29 luglio al 21 settembre 2002 è stata composta da Paolo Buconi), dal 4 settembre 2006 fino a oggi affidata a Marta Venturini. Nella prima edizione le prove erano cinque. Dalla seconda sono diventate sei, esattamente come il numero totale dei partecipanti al gioco.

Gioco attuale[modifica | modifica sorgente]

Dalla seconda edizione sino ad oggi le prove sono rimaste invariate, cambiando soltanto alcuni dettagli nel meccanismo delle prove.

Caccia alla parola[modifica | modifica sorgente]

« Non preocccupatevi, reazione a catena è appena cominciata! »
(Pino Insegno)

È un gioco di riscaldamento nel quale ciascun componente delle due squadre si sfida ai pulsanti, indovinando una parola misteriosa le cui lettere vengono scoperte una dopo l'altra.

La squadra il cui componente avrà indovinato la parola guadagna 2.000 €.

Catena musicale[modifica | modifica sorgente]

Ha le stesse regole di una catena "una tira l'altra" però con una piccola variante: ad ogni parola trovata si sente una nota della canzone da indovinare, per un massimo di sette note. A partire dalla quinta edizione, per ogni parola indovinata, anziché aggiungere una nota viene aggiunto uno strumento musicale del brano da indovinare. La parola iniziale fornisce anche un indizio per indovinare il titolo della canzone.

Ogni parola trovata farà guadagnare 2.000 €, se nel caso la canzone venisse indovinata prima dell'ultima parola il concorrente vince un jackpot di 2.000 € moltiplicato per le parole che ha saltato più una somma di 5.000 €; nel caso la canzone venisse sbagliata la squadra perde i 2.000 € guadagnati con l'ultima parola scovata, regalandoli agli avversari.

Quando, dove, come e perché[modifica | modifica sorgente]

« È ora del Q-D-C-P, ovvero quando, dove, come e perché »
(Amadeus)

È un gioco nel quale i componenti delle due squadre si prenotano ai pulsanti per arrivare a un oggetto da indovinare seguendo una serie di indizi che seguono il titolo del gioco.

Esempio: Parola da indovinare: Parrucca

  • Quando: Di giovedì grasso
  • Dove: In soffitta
  • Come: Nera e riccioluta
  • Perché: Pronta per quando mi travesto da Maradona

Chi avrà indovinato la parola misteriosa farà guadagnare 4.000 € alla propria squadra. Se indovina nel momento in cui viene fornito il primo indizio farà guadagnare 8.000 € alla propria squadra.

In questa edizione rimangono invariati gli ultimi due giochi precedenti il gioco finale, Una tira l'altra da 3.000 a parola trovata e la Zip del valore di 15.000 € e da 5.000 a parola trovata più la zip del valore di 20.000 € e L'intesa vincente, quest'ultima però ha una variante: al termine del gioco al premio finale di 30.000 € viene aggiunto il numero di parole indovinate moltiplicato per 1.000 €.

Una tira l’altra[modifica | modifica sorgente]

« Bella partita, è una bella partita »
(Pupo)

È un gioco di tre manches basate sulla catena logica che lo stesso conduttore definisce come "l’ossatura" dell’intero programma.

Alle due squadre vengono fornite la prima e l’ultima parola della catena (Esempio: FREDDO - … - STUPENDO), e la squadra in vantaggio può decidere ogni volta da quale partire per ricomporre la catena e le viene altresì fornita la prima lettera (Esempio: P da associare a STUPENDO).

Ad ogni risposta corretta (Esempio: P = PENSIERO) si vincono 2.000 € con la possibilità di andare avanti (EX: V da associare a PENSIERO e così via), ad ogni errore la mano passa alla squadra avversaria e viene aggiunta una lettera alla parola da indovinare (Esempio: VI sempre da associare a PENSIERO).

La squadra che chiude la catena (Esempio: FREDDO-SANGUE-ROSSO-BISTECCA-FIORENTINA-VIOLA-PENSIERO-STUPENDO) ha la possibilità di guadagnare altri soldi grazie a una ZIP di quattro parole, sempre una catena logica da indovinare ma in dieci secondi dove però vengono già fornite le iniziali delle due parole mancanti centrali:

(Esempio: ASPIRA - P… - S… - CADENTI. Soluzione: ASPIRA-POLVERE-STELLE-CADENTI).

Se risolta, la ZIP permette di guadagnare un bonus il cui valore aumenta in ogni manche (2.000 € a parola nella catena e 10.000 € di ZIP; 3.000 € a parola e 15.000 € di Zip; 5.000 € a parola e 20.000 € di Zip).
Se non viene risolta, la ZIP passa alla squadra avversaria che può guadagnare il bonus altrimenti viene comunque vinto da chi ha chiuso la catena iniziale.

Per ogni manche, aumentando il valore delle risposte, aumentano anche le difficoltà.

L'intesa vincente[modifica | modifica sorgente]

« L'intesa s'attacca ! »
(Pino Insegno)

Dopo l’interruzione pubblicitaria ha inizio questo gioco del valore di 30.000 €, dove due concorrenti di ogni squadra dovranno far indovinare al terzo compagno "cieco" (perché girato di spalle) una parola misteriosa attraverso una domanda composta una sola parola a testa (evitando di dire la parola misteriosa).
Il tempo a disposizione è di un minuto e vince la squadra che riesce a indovinare il maggior numero di parole, se la domanda non viene formulata in modo corretto si può usare il Passo per tre volte:

(Esempio: LEONE = COME - SI - CHIAMA - L’ANIMALE - CHE - RUGGISCE?)

Se si sbaglia (Esempio: TIGRE) viene tolto un punto, in caso contrario (Esempio: LEONE), il numero delle risposte esatte va incrementando sino allo scadere del tempo per entrambe le squadre. Non è ammesso l'uso dei sinonimi o parole che rispondono quasi completamente alla domanda (Esempio: AEROPORTO = DOVE - ATTERRANO - GLI - AEREI?, o PAPARAZZO = CHI - È - IL - FOTOGRAFO - DEI - VIP?) poiché paparazzo è sinonimo di fotografo. Pena l'arretramento di un punto nel numero delle risposte esatte del gioco.

In caso di parità, si va allo spareggio dove si hanno 15 secondi di tempo per formulare la domanda, la squadra che avrà utilizzato il minor tempo nel formulare la domanda e rispondere esattamente a questa, va alla fase finale de L'ultima parola.

L'ultima parola[modifica | modifica sorgente]

Dopo le anticipazioni del telegiornale, la squadra vincitrice si prepara al gioco finale per guadagnare la cifra accumulata dai giochi precedenti (Esempio: 88.000 €) a cui va aggiunto il bonus vinto (30.000 €), e il totale viene ripartito in percentuali decrescenti che appaiono sul video wall alle spalle del conduttore:

[Esempio: 88.000 € risultano ripartiti in 50% (44.000 €); 25% (22.000 €); 15% (13.200 €); 10% (8.800 €); 5% (4.400 €); 3% (2.640 €); 1% (880 €) e 0% (0 €)].

I tre campioni indossano le cuffie e sono seduti al centro del gazebo e, dinnanzi a loro, c’è la postazione del conduttore accanto al video wall multicolore con le percentuali sopraccitate sotto forma di scalata (come quella de Chi vuol essere milionario?), e il punto di partenza è dato dal numero di parole indovinate nel quarto gioco (Esempio: se erano cinque si parte dal quinto gradino della scalata).
Lo scopo del gioco è quello di indovinare un numero massimo di sei parole scovando quella parola che si lega logicamente alle altre due date (Esempio: TORRE - … - GIOIELLO).

Se la risposta è corretta (Esempio: PENDENTE) si sale di un gradino, mentre se si sbaglia (Esempio: OROLOGIO) si scende di un gradino e si ottiene però una lettera della parola mancante (Esempio: P). Nel caso di errore si ottiene un'altra lettera (Esempio: PE), ma se si sbaglia ancora si va direttamente all’ultimo gradino della cifra ovvero 0); può però capitare che arrivi a random la parola d'oro che, se indovinata, porta la squadra alla cifra massima della scalata:

(Esempio: GIUSEPPE - FA… - PINOCCHIO la cui soluzione è FALEGNAME. Altre parole: SEI - … - ARIA. Soluzione: SUFFICIENZA; MARCANTONIO - FU… - PIANTA. Soluzione: FUSTO)

Arrivando alla sesta e ultima parola appare sempre una chance (come ad esempio “Sali di tre caselle” incrementando il montepremi) e si può accettare o meno: se si accetta, sali del numero di caselle offerte e devi rispondere subito, perché se sbagli non vinci niente; se non si accetta, si continua il gioco anche con l'ultima parola alla stesso modo di prima. Le lettere in aiuto possono variare: da 0% a 10% ti vengono date in aiuto 2 lettere, da 15% a 50% ti viene data in aiuto una sola lettera, mentre a 100% nessuna.

Dalla seconda edizione il meccanismo della prova è stato stravolto

In questo gioco ci sono due fasi:

  • Giocata singola per le prime sei parole della catena;
  • Giocata di gruppo per la settima ed ultima parola.

Nella giocata singola ogni componente dovrà indovinare la parola che lega l'altra con una sola lettera d'indizio, sono a disposizione due jolly che in caso di difficoltà aggiungono una lettera in più alla parola da indovinare, se un componente usa il jolly fa rispondere il compagno, se il compagno indovina il montepremi rimarrà intatto, in caso contrario verrà dimezzato.

Nella giocata di gruppo c'è una parola e l'enigma dove vengono scoperte le due lettere iniziali più quella finale, nel caso di difficoltà si può comprare il terzo elemento pagandolo la metà del montepremi accumulato.

Se la parola viene indovinata il gruppo vince la somma, in caso contrario non vince nulla e ha comunque la possibilità di ritornare nella puntata successiva fino a quando non viene battuta da un'altra squadra.

Prove precedenti[modifica | modifica sorgente]

Nella prima edizione alcune prove erano diverse da quelle attuali.

Il terno secco[modifica | modifica sorgente]

In questo gioco i concorrenti, per vincere 10.000 €, devono risolvere in due manches una piccola sequenza di tre parole misteriose basate su un argomento definito.

Ai concorrenti vengono fornite le lettere iniziali e finali di ciascuna parola e, nel caso in cui dicono una parola sbagliata, la mano passa agli avversari che godono di un’ulteriore lettera e così scorrendo finché non viene indovinata la parola e le due rimanenti.

Dalla seconda edizione sarà sostituito da "Caccia alla parola"

La combinazione[modifica | modifica sorgente]

Questo gioco si svolge in due manches.

Su un video wall verticale presente in studio appaiono sei casseforti virtuali (A, B, C, D, E, F) e la squadra in vantaggio può scegliere quale aprire.
Ognuna di esse cela una combinazione di tre numeri (Esempio: 6 - 10 - 11) da associare ad altrettante opzioni:

(Esempio: ANNI NECESSARI PER DIVENTARE: PIANISTA - PRETE - CHIRURGO. Soluzione: 10 - 6 - 11).

Se la combinazione data è sbagliata, la mano passa alla squadra avversaria, altrimenti se essa è corretta, il montepremi in palio vinto può variare tra i 10.000 e i 15.000 € a seconda della cassetta aperta.

Dalla seconda edizione sarà sostituito con le "Catene musicali".

Caratteristiche della trasmissione[modifica | modifica sorgente]

« State giocando a reazione a catena, il vostro quiz, il quiz di Rai 1! »
(Amadeus)

La trasmissione ha un forte richiamo all’enigmistica (in particolar modo al gioco “Il bersaglio” della Settimana Enigmistica), perché si basa sull’associazione logica di parole o numeri (come già fa il sudoku) e permette anche al telespettatore di allenare e mettere alla prova l’intuito, la prontezza e la padronanza della lingua italiana. Non è quindi un gioco di sola fortuna ma soprattutto di logica e cultura.

Il programma è stato trasmesso dal Teatro 13 di Cinecittà a Roma dal 2007 al 2011, per poi essere spostato allo studio TV2 della RAI di Napoli dal 2012. Sempre dal 2012 la regia, affidata nelle prime tre stagioni a Maurizio Pagnussat, passa a Jocelyn Hattab.

Format[modifica | modifica sorgente]

Il format in Italia è stato realizzato da Toro Produzioni e la RAI, ed è stato ideato da Francesco Ricchi, Stefano Santucci e Tonino Quinti. Gli autori sono: Tonino Quinti, Stefano Santucci (ideatore e inventore del quiz L'eredità) e Francesco Ricchi con la collaborazione di Simona Forlini, Christian Monaco, Ivo Pagliarulo e Massimo Giacomazzi. La regia è stata affidata a Maurizio Pagnussat per le prime tre edizioni, mentre dal 2010 è firmata da Jocelyn Hattab, la scenografia è di Tiziana Fiorillo, Alida Cappellini, Giovanni Licheri, i costumi sono di Piera Madau, il montaggio è curato da Roberto Emilio, Massimiliano Maiello e Stefano Scaramuzzo, il direttore della fotografia è Roberta Ranieri[2].

Il programma è il frutto della fusione di due format della Sony Pictures Television International: Chain Reaction (trasmesso dalla NBC nel 1980, da USA Network dal 1986 al 1991, e da GSN dal 2006) e Combination Lock. Per l’Italia, il programma venne scoperto ed importato da Enrico Papi[3], e poi riadattata da un team di autori (Tonino Quinti, Dario Di Gennaro, Francesco Ricchi) con la supervisione di Stefano Santucci.

Il format è stato esportato anche in Turchia con il nome di Kelime Zinciri, in onda dal 2012 su Samanyolu TV condotto da Kâmil Güler e successivamente anche negli Stati Uniti, con il nome Chain Reaction in onda dal 2009 su GSN presentato da Dylan Lane[4].

Dal 3 ottobre 2010 il programma è in onda anche in Indonesia[5], mentre dal 22 luglio 2012 è stato acquistato anche in Inghilterra con il nome Lucky Ludders e condotto da Lennie Bennett. Qualche mese dopo la trasmissione è sbarcata anche in Francia.

Il 16 novembre 2013, il format del programma è sbarcato anche in Canada.

Reazione a catena nel mondo[modifica | modifica sorgente]

Paese Nome Canale Data debutto Presentatore
Turchia Turchia Kelime Zinciri! Samanyolu TV 5 gennaio 2012 Kâmil Güler
Francia Francia Action Réaction TQS ottobre 2012 Pierre Lalonde
India India Kata Berkait RTCI 3 ottobre 2010 Taufik Savalas
Stati Uniti Stati Uniti The New Chain Reaction USA network febbraio 2009 Thanh Bạch
Regno Unito Regno Unito Lucky Ludders ITV 22 luglio 2012 Fausto Silva
Canada Canada The $40.000 Chain Reaction (Sledvashtijat, Molja) GTN 16 novembre 2013 Geoff Edwards

Messa in onda[modifica | modifica sorgente]

Il programma va in onda nelle pause estive al posto del quiz L'eredità, e viene trasmesso nella fascia preserale (18:45-20:00) su Rai 1. Per il resto non va in onda durante il periodo degli europei di calcio, mondiali di calcio e Formula 1.

Ascolti[modifica | modifica sorgente]

La prima edizione ha riscontrato non poche sofferenze, a causa del successo di 1 contro 100 condotto da Amadeus su Canale 5. Dalla seconda edizione la situazione degli ascolti si è ribaltata a favore del programma di Rai 1 che in quella e nella successiva edizione ha ottenuto una media di quasi 25% di share, risultato tuttora più alto della trasmissione.

Grazie a tale successo il programma è stato promosso normalmente nel palinsesto estivo al posto di L'eredità.

Dalla quarta edizione il programma è condotto da Pino Insegno sino alla settima. Anche queste edizioni ottengono un buon successo (tra il 20,7 e il 23,29 di share), quasi sempre dovuto alla mancanza di una solida concorrenza da parte della rete Mediaset concorrente. La sesta edizione ha battuto la concorrenza del programma Il braccio e la mente costringendolo alla chiusura per bassi ascolti dopo appena un mese di programmazione.

Nella primavera del 2014 ci sono state alcune delle trattative tra Toro Produzioni e Mediaset riguardo un possibile approdo del programma su Canale 5[6]. La trattativa è poi saltata, a seguito di un compenso maggiore proposto dalla RAI a Toro Produzioni, con l'aumento così del costo per ogni puntata.

L'ottava edizione è condotta da Amadeus, al suo ritorno su Rai 1 dopo circa otto anni dal suo ultimo preserale condotto (ovvero L'eredità). Quest'edizione si scontra contro la telenovela di grande successo Il segreto in onda su Canale 5.

Il profilo medio dei telespettatori che seguono Reazione a catena, aggiornato alla settima edizione, è composto per il 66,29% da donne e per il 33,71% da uomini[7]. Per quanto riguarda l'età del pubblico abbiamo per il 2,68% il target 4-14 anni, 5,35% 25-34 anni, 6,87% 35-44 anni, 12,49% 45-54 anni, 19,73% 55-64 anni, e per il 28,39% dagli over 65.

La regione in cui Reazione a catena ha ottenuto la percentuale di share più alta è l'Umbria con il 31,51%, seguita dall'Abruzzo con il 31,49%, e infine dalla Basilicata con il 31,13%, mentre le regioni in cui ha ottenuto la percentuale più bassa di share sono il Trentino Alto Adige con l'11,1%, seguito dal Friuli Venezia Giulia con il 16,65%, e poi dalla Valle d'Aosta con il 19,55%.

Record ne"l'Intesa Vincente"[modifica | modifica sorgente]

  • Il numero più alto di parole indovinate nell'Intesa Vincente è stato 15, numero ottenuto da "Le squadrette", 3 ragazze sarde, Martina, Alice e Giulia, nell'8ª edizione (6 luglio 2014).
  • Il secondo numero più alto di parole indovinate nell'Intesa Vincente è stato 12, numero ottenuto da "Le Ombre di Pino" (7ª edizione - 2013) e una volta da "Le squadrette" (10 luglio 2014).
  • Il terzo numero più alto di parole indovinato è stato 11, numero ottenuto tre volte da "Le Ombre di Pino" (7ª edizione - 2013), una volta da "Le Svamp" (9 giugno 2014), una volta da "I Saloon" (6 luglio 2014, curioso notare che non sono bastati per passare al gioco finale visto il record assoluto di 15 ottenuto da "Le squadrette" nella stessa puntata) e una volta da "Le squadrette" (7 luglio 2014).
  • Il quarto numero più alto di parole indovinate nell'Intesa Vincente è stato 10, numero ottenuto da numerose squadre nella 7ª e nell'8ª edizione.
  • Il numero più basso di parole indovinate nell'Intesa Vincente è stato 0, numero ottenuto da varie squadre nel corso degli anni.
  • Il secondo numero più basso di parole indovinate nell'Intesa Vincente è stato 1, numero ottenuto da varie squadre nel corso degli anni.
  • Il terzo numero più basso di parole indovinate nell'Intesa Vincente è stato 2, numero ottenuto da varie squadre nel corso degli anni.
  • Il quarto numero più basso di parole indovinate nell'Intesa Vincente è stato 3, numero ottenuto da alcune squadre nella 7ª e nell'8ª edizione.

Vincite e Record[modifica | modifica sorgente]

  • Nelle prime sei edizioni hanno partecipato oltre 500 squadre.
  • La somma più alta è stata vinta da "Le Interno 3", con 176.000 euro (4ª edizione - 2010), che detengono anche il record di somma più alta vinta in una singola puntata (142.000 euro).
  • La squadra che ha vinto più puntate è stata quella de "le Ombre di Pino", con 13 puntate nella settima edizione (21 giugno - 5 luglio 2013), partecipandone a 14.[8]
  • Le squadre de "I Due più Uno" e de "gli Apollo 11'' sono le uniche squadre ad aver partecipato a due diverse edizioni del programma: in quanto i ''Due più Uno'' ultimi campioni del 2012, hanno partecipato alla prima puntata dell'edizione 2013 e "gli Apollo 11'' ultimi campioni del 2013 hanno partecipato alle prime quattro puntate dell'edizione 2014. "Gli Apollo 11" inoltre sono stati gli unici ad aver avuto due conduttori e ad aver vinto soldi e puntate in due diverse edizioni.
  • Le squadre campioni con l'età media più bassa sono state quelle de "I Copia e Incolla" e "Le Combinazioni" (7ª edizione - 2013).
  • La squadra campione con l'età media più alta è stata quella de "I Fra Cognati" (7ª edizione - 2013).

Parodie del programma[modifica | modifica sorgente]

Dalla stagione 2013/2014 del programma di Rai 2 Quelli che il calcio (condotto da Nicola Savino), è presente una parodia del gioco con lo stesso titolo del gioco, con la conduzione dello stesso Nicola Savino e le imitazioni dei concorrenti da parte dei comici Corrado Nuzzo e Maria di Biase.

Media ascolti[modifica | modifica sorgente]

  • Prima edizione: 2.576.000 spettatori - share 19,64%
  • Seconda edizione: 2.990.000 spettatori - share 21,07%
  • Terza edizione: 3.441.000 spettatori - share 24,69%
  • Quarta edizione: 3.112.000 spettatori - share 21,12%
  • Quinta edizione: 2.871.000 spettatori - share 22,03%
  • Sesta edizione: 2.926.000 spettatori - share 20,7%
  • Settima edizione: 3.044.000 spettatori - share 23,29%
  • Ottava edizione: in corso spettatori - share in corso

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Reazione a Catena: Amadeus è il nuovo conduttore. URL consultato il 27 maggio 2014.
  2. ^ http://www.rai.tv/dl/RaiTV/programmi/media/ContentItem-38498f69-337a-43db-8ea3-305d4f1369d6.html
  3. ^ Imbucato Speciale - Enrico Papi: "Reazione a catena l'ho portato io in Italia"
  4. ^ https://en.wikipedia.org/wiki/Chain_Reaction_(game_show)
  5. ^ en:Chian Reaction (game show)
  6. ^ Reazione a cateva verso Canale 5. Toro tratta con Mediaset in Davide maggio.it, 11 febbraio 2014, p. 27. URL consultato l'11 luglio 2014.
  7. ^ http://www.tvblog.it/post/364521/focus-ascolti-reazione-a-catena-rai-1
  8. ^ Reazione a Catena | le Ombre di Pino battono tutti i record | DavideMaggio.it

Bibliografia[modifica | modifica sorgente]

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